不定时的wiki搬运,这次是关于成员和模块伤害
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TY94 楼主
Yellow: This state signifies that a module has taken considerable damage (≥50%) but is still operational. Crew members have no yellow state.
Tracks: No negative effect.
Rangefinder: No negative effect.
Fuel Tank: Subsequent hits are more likely to set your vehicle on fire.
Turret: 50% reduction in turret traverse.
Gun: 50% increase in dispersion and decrease in accuracy.
Engine: 50% engine HP.
Ammo Rack: 50% Reload speed.
模块变黄:这个状态代表一个模块受到了大于50%模块血量的伤害,但仍然可以工作。成员没有黄色状态。
履带:无影响。
观察孔:无影响。
油箱:增加被打起火的概率。
炮塔:旋转速度降低50%。
火炮:散布增加50%,精度下降50%。
引擎:引擎动力下降50%。
弹药架:装填速度降低50%。
2022年07月06日 01点07分 1
level 15
TY94 楼主
Red: This state signifies that a module is not operational/a crew member is knocked out. Crew members remain in this state unless a consumable is used to restore them to full health, whereas modules will automatically be repaired over time by your crew up to the "Yellow" state of being operational.
Tracks: Vehicle is immobilized.
Rangefinder: Maximum spotting range reduced by 85%. The penalty is lessened with the Recon skill.
Fuel Tank: Fire will start.
Turret: Turret traverse is disabled.
Gun: Unable to fire gun, vertical traverse is disabled.
Engine: Vehicle horsepower drops to 0. You can still move downhill or on any momentum you had.
Ammo Rack: Vehicle is destroyed unless there are 0 rounds remaining. Light, Medium, and Heavy tanks will have their turrets 'blown off'.
红色状态:这个状态代表模块不工作或者成员休克。如果不用急救包,成员将会保持休克状态,但模块会自动修复到黄色状态。
履带:无法移动。
观察孔:最大观察范围减少85%。
油箱:起火。
炮塔:无法转动。
火炮:无法开火,也无法移动。
引擎:动力下降至0,重力势能和动能还是可以使坦克继续行动。
弹药架:秒杀,除非没弹了(我们的游戏很真实.jpg)。炮塔会飞。
2022年07月06日 01点07分 2
这弹药架意思是可能在不带弹药或者打完弹药的时候红着弹药架点灯?[疑问]
2022年07月07日 04点07分
@瑞星化工厂 是的,唯一可能出现红弹药架的情况就是没弹的情况。但是我从没见过[滑稽]。
2022年07月07日 06点07分
@TY94 以前有人测试过,不带弹药,弹药架好像不会坏
2022年07月07日 11点07分
@TY94 不知道真假
2022年07月07日 11点07分
level 15
TY94 楼主
Saving Throw
When a module or crew member is hit, they do not necessarily take damage from the hit. Instead, most modules have a specific chance not to take damage. This is also referred to as a saving throw. The base chances of damaging a specific module or crew member when hitting it are as follows:
Suspension: 100%
Engine: 45%
Fuel Tank: 45%
Observation Device: 45%
Radio: 45%
Turret Ring: 45%
Gun: 33%
Ammunition Rack: 27%
伤害豁免
当一个模块或者一个成员被击中,并不是一定会收到伤害。相反,大部分模块有概率不扣血,也就是所谓的伤害豁免。以下是击中并产生伤害的概率:
悬挂:100%
引擎:45%
油箱:45%
观瞄设备:45%
电台:45%
炮塔座圈:45%
火炮:33%
弹药架:27%
2022年07月06日 02点07分 3
level 11
履带黄了好像适应性会下降
2022年07月06日 02点07分 4
level 15
TY94 楼主
All crew members have the same chance to get knocked out when hit, however starting with game version 0.7.4 this chance depends on the damage type:
Crew hit by AP/APCR/HEAT shell: 33%
Crew hit by (internal) explosion: 10%
Each of these base chances to damage a module or knock out a crew member can be increased by 3 if the Deadeye perk is active for the attacking Gunner at the time of a shot with an AP, APCR or HEAT shell.
成员被击中并且休克的概率是一样的,取决于弹药种类:
AP/APCR/HEAT shell: 33%
内部爆炸: 10%
学了精确打击可以提高3%(原文少了个百分号,三倍概率太恐怖了)的概率,包括成员和模块,只有AP/APCR/HEAT弹药生效。
2022年07月06日 02点07分 5
被炮弹打中仅仅是休克,什么超人
2022年07月06日 02点07分
这里的3%是指提升到36%么?还是说提升到33%*1.03=33.99%?
2022年07月06日 02点07分
@longzhou19 应该是相加。
2022年07月06日 02点07分
@莱士汹汹◎◎ 我们的游戏很真实.jpg 要真实,去参军.jpg[滑稽]
2022年07月06日 02点07分
level 15
抢
2022年07月06日 02点07分 6
level 16
什么毛病,把8年前的QA环节发一次。。。
2022年07月06日 02点07分 7
不知道的大有人在
2022年07月06日 02点07分
[滑稽]嘘,水帖就不要戳穿了嘛。
2022年07月06日 02点07分
level 13
顶帖上去
2022年07月06日 02点07分 8
level 13
我还以为这是九年前我刚玩时候的帖子[喷]
2022年07月06日 02点07分 9
但是好多人还是不知道
2022年07月06日 03点07分
level 13
还好看了一眼日子,还以为是坟贴[汗]
2022年07月06日 07点07分 10
level 14
一般人需要的是这么?一般人需要的是模块的位置,最好具体到每个车…
2022年07月06日 10点07分 11
自己去软件上看,这还要人喂的吗[汗]
2022年07月07日 03点07分
模块位置就邮箱和发动机好用,弹药架免伤运气不好被打快死了才黄去训练房测试过
2023年03月11日 20点03分
level 13
那我只要不带弹药,就没人能爆我弹药架了[滑稽]
2022年07月07日 12点07分 13
开碰碰车是吧[滑稽]
2022年07月08日 00点07分
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