【抛砖引玉】一个简单的技能修改教程(以云相太极为例)
逸剑风云决吧
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TY94 楼主
0.参考文献:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6458323-1-1.html
https://www.bilibili.com/read/cv26663010/
1.需要的工具
其中PAKTool是打包工具,UAssetGUI是查看uasset文件的工具,UnrealPakViewer用来打开pak文件的工具。
除此之外还需要准备一个编辑器,用来编辑json文件。Windows自带的记事本就可以,也可以使用其他记事本工具,或者干脆使用vscode或者idea之类的编辑器。
2.关键文件
3.相关文件路径
Wandering_Sword-WindowsNoEditor.pak是打包好的资源文件,位于Wandering_Sword\Content\Paks目录下,我们制作好之后的mod也是放在这个文件夹下。千万不要直接修改这个文件。
2024年10月27日 13点10分 1
level 1
TY94 楼主
4.1
首先,我们使用UnrealPakViewer打开Wandering_Sword-WindowsNoEditor.pak。根据电脑性能不同,卡顿时间不同,卡顿是正常的。
按照Wandering_Sword\Content\JH\Tables路径(图一)找到table文件,我们需要修改的skills文件就在里面,同时需要用到的buff文件也在该路径下。
将这四个文件解压出来(右键extract),路径自定。
2024年10月27日 13点10分 2
level 1
TY94 楼主
4.2查看资源文件并寻找云相太极和太极神功。
用UAssetGUI打开skills.uasset文件(第一次需要在右上角选择版本,选4.27就行),在export data/export 1/table info路径下就是我们的各个技能对象了,有兴趣的可以一个一个看一下。但是现在我们直接找到云相太极(截止2024年10月27日的版本,云相太极是837)。
其中的lvaction就是升级时对应等级的效果,也就是我们要修改的地方。
可以看到1级效果里有一个8370号buff(EActionType::ABuffWithStack就是代表这一个对象是buff,EActionType::CAttr一般就是对应血量和内力,EActionType::AJingMaiPoint通过拼音可得是对应经脉点)。接下来我们用同样的方法打开Buffs.uasset文件(新开一个窗口,前面的窗口还要用呢),可以看到是云相太极的buff。
用同样的方法,找到并记录我们需要用到的太极神功的buff编号并记录下来。
2024年10月27日 13点10分 3
佬,我想问个问题,我是拆了别的的mod想删点东西。拆完重新打包了结果比原本还多,从七千多KB变成五万,这是啥原因
2024年11月08日 09点11分
level 1
TY94 楼主
4.3修改云相太极
将skills.uasset另存为json文件,并用编辑器打开,我这里用vscode举例。
找到云相太极,往下翻到4级的代码(LvAction4),原本应该有2个代码块,将其中一个代码块复制下来(注意括号对应以及逗号、不要出现中文空格和标点)直接粘贴在后面,然后把type的value改为EActionType::ABuffWithStack,ID的value改为对应的buff序号(图里是8023),Num的value改为1。只改这三个地方记性了,其他的不用改。这样我们就给云相太极增加了一个效果。用同样的方法把其他效果加上,这一步就完成了。最后记得修改云相太极的技能描述(不影响效果,但是可以通过描述判断是否修改成功)。
顺便说下,我们复制的代码含义就是第4号buff增加85点,没记错的话应该是增加85点真气。
2024年10月27日 14点10分 4
复制一直出错,括号对不齐怎么办[狂汗]
2024年10月30日 07点10分
复制一直出错,括号对不齐怎么办
2024年10月30日 07点10分
@救援汪 用编辑器,有自动换行和括号对应提示。
2024年10月30日 08点10分
level 1
TY94 楼主
4.4保存并生成pak文件
将上一步的json文件另存为uasset文件,将除了skills.uasset和skills.uexp之外文件全部删除,然后将整个test文件夹拖动到create-pak.bat批处理文件上完成打包,将得到的pak文件放入Wandering_Sword\Content\Paks目录下,整个修改工作就完成了。
打包文件路径请务必遵守“mod名称\Wandering_Sword\Content\JH\Tables”的路径。
这一步要注意最外层的文件名(我这里用的test),不知道逸剑用了什么筛选规则,我最开始用mymod命名文件,进游戏不生效,我将名称改为Wandering_Sword-WindowsNoEditor_MyMod,就生效了。
2024年10月27日 14点10分 5
level 8
哇哦[欢呼]
2024年10月27日 16点10分 7
level 6
看不懂,先收藏
2024年10月27日 18点10分 8
level 1
TY94 楼主
昨天忘记把修改后的示例发出来了,比如红框内就是增加的效果。大家修改的时候注意度,适当修改提高游戏性,过度修改降低游戏寿命。
2024年10月28日 13点10分 9
大佬能发一下这个修改完的mod吗[泪]试了一下发现游戏进不去了
2024年10月28日 13点10分
2024年10月28日 13点10分
@TY94 谢谢大佬[花心]
2024年10月28日 14点10分
[真棒]可以 这就是我想改的云相效果,我可以拿来直接和白帝刀心的mod合并吗
2024年10月30日 15点10分
level 1
请教下,json文件用记事本修改后如何保存为pak文件
2024年10月29日 18点10分 10
修改后用UAssetGUI打开,然后另存为uasset文件就行了,pak是改完之后用PAKtool打包整个文件夹得到的。
2024年10月29日 23点10分
@TY94 大佬,我json文件用UAssetGUI打不开啊,只能打开uasset文件
2024年10月30日 02点10分
@TY94 还有就是打包完的pak文件只有1kb是什么问题
2024年10月30日 02点10分
@救援汪 直接把文件用鼠标拖到软件上就能打开了,1KB说明没有打包成功,可以用UnrealPakViewer验证一下。
2024年10月30日 03点10分
level 1
佬,做绝式技能mod不显示五级十级对应id咋办?技能action5没有对应buff ID
2024年10月29日 18点10分 11
@🌊念力冲击 我没发帖[阴险]我写的东西就在这个帖子下头
2024年10月30日 13点10分
我也是刚学,当不得佬。你改的哪个技能,我下班看一眼。有些技能就是找不到头绪,比如云相太极自带的机制,我找了半天都没找到思路。
2024年10月29日 23点10分
@TY94 我打算是把神龙掌十级和火云神掌五级效果加到白虹掌上,大佬有空看下吗?技能id是419 424 429
2024年10月30日 06点10分
@🌊念力冲击 因为神龙掌法的效果不是简单的buff,得按照@来碗馄炖 大佬的方法去修改skill文件夹里的效果,会麻烦一点。路径是/Game/JH/Skills/GB_Z_ShenLongZhangFa/GE_GB_Z_ShenLongZhangFa_BD。
2024年10月30日 12点10分
level 1
大佬,现在就卡在最后一步打包,按你说的路径弄好之后拖哪个文件夹到打包软件打包出来的都是1kb的pak,是哪里出错了
2024年10月30日 04点10分 12
正常大小吧
2024年10月30日 06点10分
level 5
UAssetGUI自己就可以编辑uasset文件,不需要用json中转。说实话你这个json我还看不懂了,直接用UAssetGUI编辑uasset其实逻辑可读性更高
2024年10月30日 06点10分 13
json用IDE编辑有高亮,看着方便点,而且UAssetGUI我都没找到怎么新增项[滑稽]
2024年10月30日 08点10分
@TY94 新增Export的话直接在左边栏里复制粘贴,新增JHExtendSettings的话在JHExtendSettings总览的右侧表格里复制粘贴
2024年10月30日 09点10分
json有两个明显的好处:1可以写脚本操作,比人工点鼠标智能;2版本更迭的时候,只需要少量操作即可恢复上版mod。
2024年11月18日 13点11分
@katuraren 就我的使用体验来说,用UAssetGUI读技能逻辑或者创造全新的技能效果比json方便太多了
2024年11月19日 03点11分
level 5
云相的逻辑大概是这样的
2024年10月30日 07点10分 14
大佬,7级那里90%不消耗无极的怎么找不到啊,我想做个独立的云相,但是就这一条属性怎么都不生效[泪]
2025年02月08日 07点02分
@✨ASOEY✨ 找到了,在四象里
2025年02月11日 11点02分
原来如此,我就是看这个文件没看出名堂,UAssetGUI那个界面看得我眼花,你这个整理之后就很清晰了,感激不尽。
2024年10月30日 08点10分
这个页面在uassetgui的哪里看啊,没有找到[小乖]
2024年10月30日 08点10分
level 5
技能效果不是存放在skill.uasset里的,你需要在这个表格里找每个技能对应的文件然后去改那个文件,比如云相的文件就是\Wandering_Sword\Content\JH\Skills\WD_N_YunXiangTaiJi\GE_WD_N_YunXiangTaiJi_BD.uasset
2024年10月30日 07点10分 15
level 5
打开这个文件以后查看Export 2/1/JHExtendSettings,这里包含了特效的第一步判定
举例来说,图中第一个JHExtendSettings的类型是EAbilitySystemEventType::PreEndAbility(截图中没有显示,你要点那个JHExtendSettings然后可以在右边表格里Value 2看到),代表这个特效在使用技能后进行判定【注意,这个使用技能指的应该是使用任何技能】
JHExtendSettings有两个下属栏目,第一个是Requirements,也就是判定的条件。图中Requirements只有一项,它的数值是50,代表判定的具体条件写在Export 50里
第二个栏目是Action,也就是当判定通过之后发生的行动。这里的Action有两项,它们的值分别是12和11,代表具体行动写在Export 12和Export 11里
2024年10月30日 08点10分 16
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