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震惊,居然出现了这么多萌新,那我来提供一些小技巧吧 目前23W层,3968小时。以下内容基于steam版。 首先,这游戏是挂机游戏,别着急,也别沉迷,就是你看电影看小说写文档或者玩一些非全屏游戏的时候可以放在旁边玩的东西,不用斤斤计较一两次转生或者超转亏不亏之类的,会给你的HS和AS终究会给你的。 1.有英文基础的建议使用英文原版,汉化有些地方很诡异,反倒不利于理解。 2.不要着急超转,这不是个着急的游戏,先把从左到右所有内容都搞一遍,搞懂神器都有哪些,佣兵怎么用的,圣遗物什么个功能等等,然后就可以转生+超转了。(具体第一次超转时机参考精品贴。) 3.红宝石(ruby)很重要,买QA、TL、点击器都要他。那么怎么来呢?游戏里会时不时出现一个奇怪的东西(不是蜜蜂),位置不定,有时候在边边脚脚,点他。 4.现在有点击器,不在需要按键精灵了,所以安心点击流吧,后期需要跳层的时候可以转混合流,方便使用TL。 5.http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmrbai.vip%2F&urlrefer=408587e2204c56fdc3d5f63f96ffe498 R大整理的工具,也可以使用自己喜欢的其他工具,前期自己手动算还行,后期手动算会累死的。 6.现在是圣诞活动,别忘了开圣诞盒子,拐杖糖可是好东西,改名卡用来做成就的。(快四千小时我还没完成火车王这个成就你敢信?) 7.萌新可以加个公会,最好是自己能打的那种,我记得自己打得的HS要多些,后期就无所谓了,那点HS根本看不上,超转之后的第一次都懒得拿的那种,打到110层比这点HS多多了。 8.Q一次一万级,Ctrl一次100级,z一次25级,shift一次10级,A开关自动进入下一层。 9.打不过了就转生,转生也没提高多少最高层就超转。这个时机其实很随意,不用太纠结。再次提醒这十一个挂机放置类游戏。 10.TL,时间流逝,可以加速佣兵任务,用TL之前可以选择对应时间的佣兵任务。 11.商店里的两倍伤害买一次玩一年,啊不,一辈子,不亏。 12.雪人皮肤会送,其他皮肤可以买,37块一个,小鹿和独角兽(是你!彩虹小马!)还挺可爱的,喜欢的或者愿意支持一下制作组的可以考虑购买。购买红石就没必要了,这玩意血贵。
2代测试版请教个问题以及初玩感受 问题: 农场-货站-货站-火车站-火车站-货站-食品厂-货站-货站-城市 这一条线拉通但是农场没货,火车线路筛选设置只有石头,但是石头和农作物不是一个货厢么? 初玩感受 首先,这是流出的测试版,所以有问题有bug是正常的,以及有兴趣的同学可以考虑steam入正。 优点: 1.画面、植被、建筑,肉眼可见的比一代更优秀。 2.载具多了那么一些,也算是优点吧。 3.可通行水域变得科学了,一代那个航运简直就是坑,到处都是不可通行水域。 4.车站都可以自定义,自己加部件。 5.空运终于增加了货运部分。 缺点(也可能是我没设置对): 1.不支持21:9,一代是支持的。 2.UI太大,2560*1440下一个窗口能占好大一块,一代完全可以把多个数据窗口并排展开进行调度和全局观察。 3.等高线等信息变为了单独图层,不能像一代一样和游戏画面融合。 几个不算缺点的缺点: 1.卡,估计是由于材质升级了,2560*1440+全高设置下比较卡,4790K+1070,我没用SSD应该也是原因之一。 2.很明显能感受到被天际线影响了,然而天际线本质是城建游戏,而TPF是运输经营游戏,我对一代非常满意,希望制作组别把二代做成了《堵车天际线DLC:运输狂热》 3.城市和工厂的图标比较类似,不够直观的区分。 作为模拟经营爱好者,我对trainfever和transportfever非常满意,但如果正式版跟这个流出的测试版相比没有太大区别的话,虽然不会退款,但我可能更偏向于继续玩一代。
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