EA版除了没剧情完成度其实已经相当高了
但是EA版是不会有未来的,逆练代码锁死了上限,门派也没有剧情,就是纯沙盘打架
现在的版本就是有点步子太大扯着蛋了,“我觉得”很多东西冲淡了核心体验,比如太吾村建设,以前医保三件套+轮回台就不用管了,后面越叠越多,点开任何一个小系统都是一头雾水,有点像光荣游戏,玩一个下午不知道自己玩了个啥,脑子都是晕的


放图俩个测试版加起来1000小时
但是你说我对太吾有没有信心和好玩的体验,那是绝对有的,我玩了这么多模拟类沙盘类,一开始就能玩下去的屈指可数,骑砍,X3,FM,一大堆,系统越有深度的东西开局越迷糊,总要遇到上头的契机才能一发不可收拾
老EA版有很多好玩的回忆,太吾能火也是当时确实惊艳,以前国产就是仙剑古剑,没有原神,没有戴森球,没有火山的女儿,没有修仙模拟器,没有鬼谷
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
但是作为两个EA版都玩过的牢玩家,很遗憾看到好像牢茄又第二次正式版打磨不佳就放出来了,现在这个比当年第一次“正式版”好多了吧,当年那是真的腥风血雨,一步棋败掉了EA版积累的所有东西