有没有玩通的大哥讲一下和EA版本的区别
太吾绘卷吧
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level 9
TY94 楼主
我是刚发售的时候玩了一百多个小时,觉得很好,神一品。
前几天刷到老菊的视频看到要出正式版了,趁过节玩了一下。
目前还没打剑冢,到处跑了下,直观感受就是UI改了,种田加了职业而且可以改建筑位置,每个门派加了剧情,加了宠物还是什么动物,把车跟马分开了,读书和功法改成了挂着过月加进度。其他的除了剧情还有大改动吗,这点内容不至于做了这么多年吧。
而且这些改动我不知道是不是因为我还没习惯,总感觉还不如在EA的基础上把剧情做完。
PS:买卖东西我是真看瞎眼了,物品的等级有没有地方可以设置明显一点?
2026年06月20日 14点06分 1
level 9
首先是,他有两个ea版,要和哪个比较,综合来说,不会呼吸的江湖及染茄子绘卷
2026年06月20日 14点06分 2
@TY94 npc互动上不如最早的纪念版,剧情很丰富,可是主线玩家不是主角,不做主线做做地区支线还行吧,2022年版的主线逆天到让很多玩家破防了
2026年06月20日 14点06分
@TY94 玩家就是摄像头,所有boss都是然尘子的朋友,两个女角色是然尘子的红颜
2026年06月20日 15点06分
就和刚发售那个EA比,出了山谷之后除了打剑冢没其他剧情的那个。
2026年06月20日 14点06分
@凯盒茄孝子 [喷]什么叫主线玩家不是主角,玩家是OB视角吗?
2026年06月20日 15点06分
level 9
TY94 楼主
顺便问下出谷时河边那个木头人后面还有剧情吗?EA版本好像没这个角色?
2026年06月20日 14点06分 3
@晋宣帝嘟嘟 正在玩,就是感觉目前玩到的区别不像是需要这么多年来开发的才来问问。
2026年06月20日 15点06分
没有了,这个test版本加的,单纯的教你较艺这个设定,虽然也没教明白就是了[吃瓜]
2026年06月20日 14点06分
改了巨多,自己玩,贴吧现在不是个聊游戏的地方,或者你去那些新手帮助贴下问也行
2026年06月20日 15点06分
只能说山一样多的改动[汗]
2026年06月20日 15点06分
level 10
我个人感觉这个版本其实是最好玩的,就算人物互动比不上22年之前的版本,其他各方面也是超过了哪个版本的,不能否定螺舟这几年的工作。如果你特别看重npc互动,没有这个就玩不了,我建议你先等等。玩玩别的游戏,比如潜水员戴夫出了新的dlc…… 总之,对茄子抱有信心,他会持续的迭代这个游戏的,太吾绘卷是会变好的,我保守估计27年一整年里可能还会有内容上的更新,比如说dlc,资料片和游戏本体的更新。
2026年06月20日 16点06分 4
@TY94 纪念版因为高难度掩盖了很多问题,武功完全没平衡
2026年06月20日 17点06分
@TY94 仔细想了一下,确实变化不能算很大,它重构应该浪费了很多时间,以及初版我只知道没有功法特效,纪念版的功法特效不平衡,现在几乎是每个功法都能用来组bd了,纪念版100h什么都玩不出来,因为难度太高了,但是现在这个游戏可以按遍数玩了,总结一下大概是这样
2026年06月20日 17点06分
@TY94 经过一个八年更新,成功把一周目游戏长度从六百小时缩减到一百小时,然后被人喷需要做减法的游戏[汗]
2026年06月20日 17点06分
等不是问题,本身中间八年也没怎么玩,一百多个小时全是刚发售的时候玩的。问题是就目前我玩到的和贴里吧友说的内容,感觉8年是不是有点太摸了,更别说有些小特性本身就是mod功能转正。 我看吧里说22年这个节点,是那个什么成员跑路事件吗?
2026年06月20日 17点06分
level 11
18年ea,22年ea,22年~25年ea持续更新,26年“正式版”之测试版。和18年完全不是一个东西了。
我们现在拿这个新版本和旧版本做对比也是对比的25年石牢三魔。而对于18年ea来说,你应该问哪里没改
2026年06月20日 18点06分 5
level 9
正式版感受
○主线剧情
正式版 :
三大结局、未来增加结局
6/17石牢EA
单结局,主线不是重点,重点是你太吾
○互动
正式版:
应对多平台需求降低效能,互动较少,你可以不受干预的玩
6/17石牢EA
关系一个好,热闹得很你敢到处交朋友闹事,小心被杀,小心一堆人抢,小心一堆人追杀、不过也会有一堆人治疗、保护你就是,这世界是真的很混乱...
○美术 :
正式版:
弱化成EXCEL、更加常规的类似于其他修仙游戏的表格
6/17石牢EA
传统人工手搓出来的符合武学纸质、木匠感的UI
○奇遇
正式版:
多样化各种风格的奇遇事件
新做的bug不少
6/17石牢EA
奇遇事件都不同,但是相对事情较为单调些
○创角色
正式版:
符合大众审美,但比较平面,很有Ai风
6/17石牢EA
难看超多,但有好看,螺州独特奇葩风格的审美画法
2026年06月20日 19点06分 6
level 11
1.战斗逻辑完全修改了不再是血条了,所以顺带所有功法全部改了一遍。
2.奇遇改成了有地图可以自由行动的副本模式,并且提供多样的完成方式。
3.每个门派除了剧情,完成剧情之后有一个小玩法机制能提升游戏体验。
4.增加人物志向系统,玩家可以通过志向成长增加非常多的选择和影响游戏的方式。
还有一些细节的npc行为模式细化之类的就不展开说了。
至于你觉得八年效率低,是因为制作组草台班子水平不够,所以很多系统都重做迭代过两次,包括UI立绘等等,连游戏的底层程序都推倒重做了一次
2026年06月21日 02点06分 7
现在有AI 他们甚至在这10个月有重新做了UI/代码重制/制作华为/制作鸿蒙/语言适配/更新内容画面
2026年06月21日 05点06分
这效率变化根本不是玩笑话
2026年06月21日 05点06分
level 10
EA版除了没剧情完成度其实已经相当高了
但是EA版是不会有未来的,逆练代码锁死了上限,门派也没有剧情,就是纯沙盘打架
现在的版本就是有点步子太大扯着蛋了,“我觉得”很多东西冲淡了核心体验,比如太吾村建设,以前医保三件套+轮回台就不用管了,后面越叠越多,点开任何一个小系统都是一头雾水,有点像光荣游戏,玩一个下午不知道自己玩了个啥,脑子都是晕的
放图俩个测试版加起来1000小时
但是你说我对太吾有没有信心和好玩的体验,那是绝对有的,我玩了这么多模拟类沙盘类,一开始就能玩下去的屈指可数,骑砍,X3,FM,一大堆,系统越有深度的东西开局越迷糊,总要遇到上头的契机才能一发不可收拾
老EA版有很多好玩的回忆,太吾能火也是当时确实惊艳,以前国产就是仙剑古剑,没有原神,没有戴森球,没有火山的女儿,没有修仙模拟器,没有鬼谷
[滑稽]但是作为两个EA版都玩过的牢玩家,很遗憾看到好像牢茄又第二次正式版打磨不佳就放出来了,现在这个比当年第一次“正式版”好多了吧,当年那是真的腥风血雨,一步棋败掉了EA版积累的所有东西
2026年06月21日 06点06分 8
太吾以前国产我一般推荐侠客风云传,太吾发售之后我给朋友都安利太吾了。但如果当初EA版本我能给95分的话(按EA标准),目前这个版本我玩了三天感觉能有80分(按正式版标准),给我的感觉就是八年就搞了这?就好像FM花八年增加了进场的3D画面,其他体验没什么变化甚至部分降低了。
2026年06月21日 08点06分
@TY94 唉,一个游戏3次制作,商业化的经验和选择不佳,而且游戏也是做得太庞大了,独立游戏眼光不要这么远,步子不要这么宽,先把一两个核心玩法做大做好,比如修仙模拟器玩的就是一个环世界,资金回流,口碑做出来,慢慢再说,一个游戏做3次真的闻所未闻,不敢想象经理什么跌宕起伏才能不破产
2026年06月21日 08点06分
1