level 1
TY94
楼主
单挑和舌战比猜拳好玩多了,而且还有群殴。
不过军战感觉像是半成品,部队移动手感和卡位效果还是不如313的(310是回合制就不做比较了,个人比较喜欢回合制,但也不反对即时制就是了)。
培养家将需要“随身携带”姑且算是游戏特性吧,不过为什么太守都有改下属三魂的按钮,家主却没有改家将三魂的按钮(还是说我没找对地方)。
顺便吐槽一下给家将物品那个麻烦啊。
还有那个选择数量的按钮根本没有UI设计。
给家将换城市有点复杂但完全能接受,雇佣兵不给换城市就很烦了,只有跑过去拉到队伍里,然后到了目标城市再放屋里。明明RPG的队友系统以及313的战场系统是现成的,缝一下呗兄弟。
顺便问一下,城市的农商业不是有上限吗,为啥我看到这俩值都溢出了,比如12000/10000这种,是有附属部落加成之类的吗,刚当上太守,这块还没闹明白。
2025年12月29日 02点12分
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不过军战感觉像是半成品,部队移动手感和卡位效果还是不如313的(310是回合制就不做比较了,个人比较喜欢回合制,但也不反对即时制就是了)。
培养家将需要“随身携带”姑且算是游戏特性吧,不过为什么太守都有改下属三魂的按钮,家主却没有改家将三魂的按钮(还是说我没找对地方)。
顺便吐槽一下给家将物品那个麻烦啊。
还有那个选择数量的按钮根本没有UI设计。
给家将换城市有点复杂但完全能接受,雇佣兵不给换城市就很烦了,只有跑过去拉到队伍里,然后到了目标城市再放屋里。明明RPG的队友系统以及313的战场系统是现成的,缝一下呗兄弟。
顺便问一下,城市的农商业不是有上限吗,为啥我看到这俩值都溢出了,比如12000/10000这种,是有附属部落加成之类的吗,刚当上太守,这块还没闹明白。