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记录下自己的第一张,吧主莫删,我就占着一贴 临摹米山舞的一张,以后要还画的话我就在后面接,只占这一贴
求马库斯在干部养成所被杀时的那个BGM
《战争论》第二节谈基地时曾说:“有位才子曾经试图把军队的给养 《战争论》第二节谈基地时曾说:“有位才子曾经试图把军队的给养、人员的配备、装备的补充,以及本国交通联络的安全、必要时退却路线的安全等问题,甚至还有与此相关的精神因素,都用基地这个名词概括起来。最初他笼统地用基地这一概念表述上面提到的各个方面,并且不加以任何细分,而后又用基地的大小来代替基地,最后又用军队和基地构成的角代表基地的大小。这一切的目的不过是为了取得一种纯粹的几何学的结果,其实这种结果没有任何实际价值。” 克劳塞维茨在这里似乎意有所指啊,这里的“他”究竟指的是谁?有没有了解那段时代背景的?
有个关于斯波纳引理的问题没太弄明白 在一本书上看到这么一个故事: 斯波纳引理解释了三角形的一个性质。取一个三角形,将它的内部分割成小的三角形,分割成几个都可以,只要确保它们彼此相接,中间没有空隙。接着,将大三角形的顶点分别标记为1,2,3,这样,每个顶点就有了一个不同的编号。此时,你将注意到,有些小三角形的顶点至少与三角形的一条边相接,给这些点标上不同的数字:在大三角形的12边上的点,可以标记为1或2(具体标哪个数字由你决定);在23边上的点,可以标记为2或3;在31边上的点,可以标记为3或1;至于大三角形内部的点,可以标记为1,2或3,由你决定。所谓的斯波纳引理是说,最后至少有一个小三角形的三个顶点分别被标为1,2,3。这样的三角形可能不只有一个,但总数一定是奇数,而不会是偶数。假如有3个房客要分摊房租,有的房间大,有的房间采光好……每人看重房子的不同特征,那么究竟用什么分配方法才能让每个人都满意,又不至于嫉妒其他室友呢? 可用代表每个房客姓名的 首字母来代替数字,每个大三角形或小三角形都代表不同的分摊方式。根据这一引理,一定存在一种分摊方式,会让所有房客都满意,而不会想要其他人的房间或房租。换句话说,由于大三角形中一定有一个小三角形,它的三个顶点分别被标为1,2,3,所以至少也有一种让每个人都满意的分摊方式。 可能是因为我比较笨,最后这一段的实际运用其实没太看懂,如果用三角形顶点代表房客姓名首字母的话,那用什么代表分配方式呢?用什么代表各自对房间的不同偏好呢?然后如何取舍利弊?如果大三角内部出现不止一个标注123的小三角的话那是不是意味着有不止一个合理分配方式?那又该如何取舍呢?有没有哪位大佬能给我详细解释下?
请高手们帮忙看看这个是怎么解的? 提示摒除R7C5(8),但没看明白是怎么个意思?
请高手帮忙给看看这个链是怎么回事? R4C6(6)==R4C8(6)——R5C7(6)==R8C7(6)…………R5C3(9)==R5C6(9),摒除R4C6(9)和R5C6(6). 摒除R4C6(9)还好理解,可为什么要摒除R5C6(6)呢?
请高手们帮忙看看我这样对不对,总感觉这链怪怪的? R7C7(9)+R8C8(9)==R2C2(9)——R2C8(9)==R8C8(9),摒除R2C2(9)和R7C9(9),能不能这么弄啊?想想好像没问题,但总感觉有些奇怪
请教下高手们,一般遇到这种情况最好是怎么处理? R2C7、R2C8、R6C7、R6C8呈UR结构,所以通过R6C8(2)==R2C8(1)——R1C8(1)==R1C8(6)摒除了R6C8(6),结果却因为UR结构被破坏,又没有得出一个确切的数,反倒让后面的解题变得困难重重。 像这种情况我是不是应该先保住UR结构,想办法通过其他方式摒除R2C8(1)或R6C8(2),再通过UR结构解出一个确切的数来? 还是就应该像我这样能删一个候选数就先删一个再说?各位高手们遇到这种情况一般如何取舍?
请高手帮忙给看看我这么做强链可否? R4C5、R4C8同R5C5、R5C8的4、7形成UR结构==》R5C5、R5C8(1、2、3)==R5C5、R5C8(1、2、5); R6C5、R6C8同R5C5、R5C8的1、2又形成一个UR结构; 所以我将R5C5、R5C8的3同R5C5、R5C8的5做强链理解; 可不可以这样?
请教一个问题,非合作均衡里有没有不是纳什均衡的情况? 按照罗杰.A.麦凯恩这本书上的例子,纳什均衡应该是非合作均衡的一个真子集,也就是说非合作均衡里存在着一些非纳什均衡的情况,有相关的例子说明吗?我想这样能够更准确的定义纳什均衡
求助,贴吧logo有大图么? 就是贴吧左上角的这个,有的话求好心人帮忙给发个
呵呵老规矩,还是先上预告片 其实图基本上已经弄完了,水点经验先
求助,vhe能否通过纹理查找对应的固体
求救哇!为毛我做的地图在cs里打不开呀 地图能够完整的编译出来,但就是扔到cs里就打不开了这个画面进度条大概到一半的时候就自动结束了 然后打开控制台,文字如下: Usage: Setmaster unavailable, start a server first. NET Ports: server 27015, client 27005 Server IP address 192.168.1.100:27015 Metamod version 1.20-am Copyright (c) 2001-2006 Will Day <
[email protected]
> Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'. This is free software, and you are welcome to redistribute it under certain conditions; type `meta gpl' for details. AMX Mod X version 1.8.2 Copyright (c) 2004-2006 AMX Mod X Development Team AMX Mod X comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `amxx gpl'. This is free software and you are welcome to redistribute it under certain conditions; type 'amxx gpl' for details. L 08/19/2010 - 01:05:00: -------- Mapchange to de_Umbrella -------- Host_Error: PF_precache_model_I: Bad string '' 是model的问题么?
貌似现在还都挺流行发预告贴的呀,额,那既然这样我也来发 一张死跑图,去年就开工并做的差不多了,但由于今年上半年事情比较多就没怎么做,直到最近才又捡起来,现在基本上做完了,就剩几个sound文件由于电脑的声卡貌似坏了,无法测试,因此也不敢冒险发,所以还是先发个预告吧,等过两天声卡弄好了,sound文件测试成功了再发
求助一个关于model的问题 第一次在地图里使用model,对面这2棵树是cycler_sprite实体,渲染模式是纹理,按道理说那些蓝色的部分不是应该透明才是么?为什么居然还是蓝色,看着好恶心,另外地图里的那些model也就是cycler_sprite实体,怎么居然都可以直接穿过去呢?能让他们传不过去么?像固体一样挡住
求助!LeafThread的过程很慢是什么原因? 之前地图编译的速度还算过得去,后来不知道添加了个什么东西,编译速度超级慢,尤其LeafThread的过程,狂慢啊我了个去,一夜过去了才进行27%,检查了一晚上也不知道问题出在哪,想问下LeafThread特别慢,一般是什么原因造成的呢?固体太多?太薄?实体太多?纹理太密?或者什么别的原因?
不好意思我又来问问题了 我做了个点实体env_explosion,就是爆炸的那个,“标记”里明明勾上了“不产生伤害”怎么还是炸死人了,地图里有3个这样的点,只有一个没有炸死人,另外两个都炸死人; 另外在请教个问题,我用func_button同时引发几个同名的func_door,怎么让这几个门的开启时间不一样,也就是说当我按下button时,几个门并不是同时开启,而是按照一个顺序依次打开?
我又来问问题了 这次地图倒是能进去了,但地图全亮,fps卡到爆,动都懂不了编辑完后还是生成了一个错误报告,内容如下: hlrad: Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption hlrad: Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption 到底是我哪出了问题呀?这图我从年前弄到年后,一直有这么个问题困扰着我,总也解决不了,求解求助哇!!!
就没有人能够救救我吗 hlrad: Error: for Face 25841 (texture tiehuise) at hlrad: Error: Bad surface extents (3975 x 14) Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem 我究竟问题出在哪啊?
求助!!如何找到相对应的面?能通过输入坐标或相应编号找到吗? 错误报告如下: lead: Error: for Face 4101 (texture teguise) at load: Error: Bad surface extents (3961 x 4) Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem 貌似说我某个表面出了错误,告诉了我位置坐标或面的编号,但我如何去找这个面呢?也就是说我能否通过输入坐标或相应编号直接查找到这个面?
这个是肿马回事? 删除了steamapps文件夹,然后重装了cs,结果启动游戏就弹出这个,点OK游戏进程就结束了。之前貌似看到过有人在吧里问过这样的问题,但找不到那个帖子了,求破
求助!!!紧急求助!!! 地图编译了好久都没事,编译器一直正常运行着,我以为地图没问题就没管它,但地图在即将编译完成时却生成了个错误报告,bsp文件拿到游戏里启动不了,弹出allblock:full对话框(这个是不是固体太多,或纹理数太多导致的?),错误报告如下: hlrad: Error: for Face 15918 (texture tiehuise) at hlrad: Error: Bad surface extents (3961 x 4) Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem 求高人解救,多谢
瀑布是怎么做的? 想在这种有高度落差的地方做个那种瀑布,就是哗哗流水下来的那种?怎么做的额?
我玩不了kzmod,求解 SDK base 2006也下了,kzmod也扔到sourcemods文件夹里了,汉化也汉化了,重启也重启了,但就是库里没有游戏,怎么回事?
突然想到一个关于HJ的问题 站在一个120units高的悬崖边上,毋庸置疑必须HJ无疑了,如果下面站个人(高度72units),120-72=48<70,那么这个坑是不是变成LJ了?如果这个人蹲着(蹲着高度貌似48),那么120-48=72>70,是不是又变HJ了?
这种标识纹理改如何调整啊? 就是那个decals里的喽,无论是旋转180度还是水平翻转,还是纹理调整里都调整不了,vhe关了重启也不行,字总是反的,就是这么倔,怎么破?
闲得无聊我来发张图算了,前段时间做的 1、地图是拿之前做的一张枪战图改的,加上我有意想将跳点融入场景中,有些地方也需要一定的技巧上,所以某些地方的路可能会不太明显,为避免大家浪费太多的时间在找路上,我将几个不太好找路的地方做截图说明 2、难度中上吧,因为有些地方是要考验高空落下抓梯子的,所以地图里没有弄加血机,建议不要开god模式跳,不然这图满是大捷径 3、如果觉得雪花影响fps了,就在控制台输入cl_weather 0,关闭天气效果。
发张kz图kzcn_wintersun,就是之前说的那个kz_beta
求助,错误报告里出现这个是什么意思? 图倒是编译出来了,有个bsp文件,但同时有个错误报告,打开bsp文件后地图全亮,没光影,fps卡到十几,求破。 错误报告如下: hlrad: Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption
做个小调查,你最蛋疼以下哪种情况?
就真的这么悲催吗? 地图编出来也不过就是5、6M的大小,可怎么我感觉地图里的各个元素都达到临界状态了,要么固体实体超512的上限,然后删两个玻璃好了;要不就是AllocBlock:full,然后删两个箱子好了。话说我还想在图里加几个板子的,怕固体超了,转wall,固体实体超了,就不能给条活路么?谁能来给我指点一二,还有没有第三条路可走?
请教大家这个是什么意思? hlrad: Error: for Face 8037 (texture tiehuise) at hlrad: Error: Bad surface extents (2447 x 2) Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem 妈的其实我图都已经弄完了,倒数第二次编译的都没问题,然后不知道为什么自己手贱进去摸了个啥,地图一下子挂了,我了个去,居然我自己还不知道吧之前的bsp文件也都给覆盖了
救我 地图倒是能够正常编译结束,但打不开,我用1.6测试,在读图界面下闪两下,然后自动结束了,用1.5测试,停在读图界面不动了,啥毛病啊这是?怎么我做的图总出现这种奇葩的啊
为什么我的地图变成了这个样子 之前一直都编译的好好的,后来不知道加了个什么东西,地图里一下子光阴全无,地图全亮,看着超恶心,且fps狂卡,logo里也没有Error,这个到底是怎么回事啊?求破这个面其实应该是背光的房子都糊到一块了 我把logo发一下,因为字数大于5000字,我只能一段段的发,求高手们来帮我看看 hlcsg v3.4 VL27 (Jun 2 2012) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (
[email protected]
) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "D:\Program Files\CS08-01-18A\tools\hlcsg.exe" -nowadtextures -wadinclude ff8ff9.wad -estimate "D:\Program Files\CS08-01-18A\map\Source file\kz.map" Arguments: -nowadtextures -wadinclude ff8ff9.wad -estimate "D:\Program Files\CS08-01-18A\map\Source file\kz.map" -low -estimate -wadautodetect Entering D:\Program Files\CS08-01-18A\map\Source file\kz.map
谁来救救我呀 之前地图一直编译的好好的,后来不知道加了个什么东东,突然导致编译出来的地图没阴影了,地图全亮,看着超恶心,且fps狂卡,蛋疼的是logo里也没有Error,这个到底是怎么回事啊?求破
func_detail到底是什么? @克里提钨斯 固体实体还是点实体,怎么我弄个固体转实体后没有func_detail选项,我确定我是v大最新版的fgd
我又来求图名了 这个图叫什么名字?
这个图叫啥名字来着 跳的时候还有俄罗斯方块的BGM
up BJ多少爆红哇?235么? 本来是攀岩图跳着玩的,莫名其妙的给我出来个holyshit,吓我一跳,一看才237还以为是插件抽了,细看才发现是up BJ。 Up Bhop Distance: 237.380889 Maxspeed: 333.521575 (36.775) Prestrafe: 296.746307 Strafes: 5 Sync: 80 1 9.581 0.000 12.4 100 2 9.823 0.610 20.2 92 3 4.993 1.158 12.4 87 4 4.848 0.281 20.3 53 5 7.529 0.000 34.3 78 Up Heigh: 8.000 多少爆红?多少爆蓝哪?多少是godlike?这个跟跳的高度有关系么?
这是打算弄到下个月去的么? 从上周天晚上打开电脑就在编译,昼夜不停直到现在,尼玛还没完,每晚动5-6个百分点,求高手看看这能不能看出来还得多久啊?
moonlight系列刀战图4连发 1L喂狗
这个是什么意思?怎么办? 以前做的一个地图源文件搞丢了,就吧bsp反编译了一个map文件,打开以后出现这个进去以后所有的纹理都没了,成这样了怎么破?
为什么有时候编译的地图会出不来? 编译的整个过程没有出现丝毫的问题啊,但编译出的bsp文件扔到cs的安装目录里后启动cs,却找不到地图
还是一个关于加血机的问题 上面那个绿色的是ct的出生点,下面紫色的是个加血机,伤害是-10000,我想让ct一出生从高空坠落的过程中加10000hp,然后就再也不能回去加血了,但貌似没有用啊,过加血机能听到加血的声音,但掉下去还是死了,我可以肯定加血机是可以加血的,之前平放着的时候试过,我只是给他侧过来放了,然后ct落下的时候听到加血机工作的声音,按说这么点距离掉下去是绝对摔不到10000hp的,但事实上掉下去还是直接摔死,求教是怎么回事啊?
我想请教一下做加血机的详细步骤 我做了这样两个固体,改成了固体实体,属性是func_door应该没错吧 但我不知道这里面的这些参数该怎么设置想让他只给每个人只加一下血,一下是10000,多了不给了,就一下加满10000,在到下面站一个小时也没用,求详细步骤,多谢多谢
怎么做加血机? 天书上貌似提到个func_healthcharger实体,但看他的意思貌似是只能在hp不满的情况下加满,但我想让人的hp突破100,有10000hp,怎么弄,像kz地图上的那种加血机是怎么做的,或者没有加血机也行,人一出来就很多血也行啊
你们有木有编译地图编译一夜都出不来的情况 也不知道调了个什么东西,编译地图变的超慢,我曾吧太阳光从500调到了1200,地图最大可见区域默认的好像是4000吧,我给调到了9000,我不知道是不是跟跟这2个操作有关,哪位高人给解答一下
你们有木有编译地图编译一夜都出不来的情况 也不知道调了个什么东西,编译地图变的超慢,我曾吧太阳光从500调到了1200,地图最大可见区域默认的好像是4000吧,我给调到了9000,我不知道是不是跟跟这2个操作有关,哪位高人给解答一下
我想知道vhe能否做出镜头光晕的效果呢? 就像下面这样这个是原图这是我所期望能够达到的效果,图是P过的,我想知道能否通过vhe在游戏里实现这种光晕效果,好吧也许我这个问题很2,但还是希望大家能够帮助一下
新手又来提问了 为什么我编译出来的东西里没有bsp文件呢?而且有个错误日志,我在源文件里“检查问题”的时候没有错误哇为什么编译完了以后源文件旁边会多出一个max文件呢?
新手求教一个问题
发现了一个好玩的图,求名字 晚上单机玩,随机地图,莫名其妙的发现自己电脑上多出来这么一个以前从没跳过的图中间有一段是这样的完了从这个出口里出来往上爬,中间有几个旋转跳还有点蛋疼,其他地方倒没什么特别难的,就是图有点大到了终点是这样的跳了半天到终点发现没按计时器,吐血……
这个是什么意思? 图中的英文是什么意思,我想知道的是这里为什么会出现这两段英文,不是要翻译
这个图叫什么名字来着? 开头是这样的计时器是这样的一开始往这里跳,还有个男人不停的在那里唱歌的
这个图叫什么来着? 貌似好像叫什么dark什么什么的,忘了。 另外我的H菜单你的这个地图描述怎么点了以后显示出来的都是一片空白啊,前段时间貌似还能用的
这图这里改往哪里走? 貌似是叫kz_dp_medieval吧,就是一开始有牛的那个图,天上还有恐龙飞,努力跳到一口井里,然后是连跳的连跳过了是个屋子,跳到这个画圈圈的地方不知道该这么走了是该从这里旋转跳到对面呢?还是应该跳到这个地方再找其他的路? 有个家伙跟我一起跳到这里,后来他找到路了跳走了,他也不跟我说往哪走
吧里的那个“sb安装包”能测量距不? “sb安装包”有测距离功能不?输入什么打开? @344233108
话说这种窄板子该怎么跳哇? 地速各种跑不起来啊,出个265+的地速都谢天谢地了。
这种地方一般怎么跳?从哪个点起跳比较好? 这个点都知道的喽,跳对面,kz_sandblock这个230的点,A点起跳好还是B点起跳好?
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