不好意思我又来问问题了
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level 14
ff6ff7ff8ff9 楼主
我做了个点实体env_explosion,就是爆炸的那个,“标记”里明明勾上了“不产生伤害”怎么还是炸死人了,地图里有3个这样的点,只有一个没有炸死人,另外两个都炸死人;
另外在请教个问题,我用func_button同时引发几个同名的func_door,怎么让这几个门的开启时间不一样,也就是说当我按下button时,几个门并不是同时开启,而是按照一个顺序依次打开?
2013年04月08日 14点04分 1
level 11
路过,不太了解复杂的实体
2013年04月08日 14点04分 2
level 9
设置门的引发延时,或者逐个引发
2013年04月08日 14点04分 3
怎么设置门的引发延时,func_door里倒是有个“引发前延时”但那个貌似不是的,我之前也以为是那个,设置了没用,后来我差了天书,那个是用门来引发下一个物体前的延时
2013年04月08日 15点04分
跟你这么一说我倒是想到了个办法,用一个门的启动来引发下一个门,或许可以,我去试试
2013年04月08日 15点04分
靠,能否用门的开启引发下一个门,里面只有“关闭时引发的实体”,开启时不能引发吗?
2013年04月08日 15点04分
level 12
multi_manager
2013年04月08日 16点04分 4
不太懂哇我回去查查这个实体的用法
2013年04月09日 11点04分
level 8
可以对几个门起同一个名字,然后用button按钮一对多,再设置那些门在不同的时间开启延迟秒数,你试试吧,纯理论没空实践,你的想法倒是挺新颖。
2013年04月09日 06点04分 5
事实上我之前就是按你说的这个方法弄的,没用,还是同时开启,那个”引发前延时“是针对门所要引发的实体的而不是门自身被button引发得延时
2013年04月09日 10点04分
level 12
有一个个env_explosion肯定没设置上无伤害
2013年04月09日 08点04分 6
这个我非常肯定每个都勾上了,不是反复再三确认我也不会来这里问的
2013年04月09日 11点04分
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