求助一个关于model的问题
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level 14
ff6ff7ff8ff9 楼主
第一次在地图里使用model,对面这2棵树是cycler_sprite实体,渲染模式是纹理,按道理说那些蓝色的部分不是应该透明才是么?为什么居然还是蓝色,看着好恶心,另外地图里的那些model也就是cycler_sprite实体,怎么居然都可以直接穿过去呢?能让他们传不过去么?像固体一样挡住
2013年08月08日 14点08分 1
level 12
传不过去好办 ,周围加clip固体
2013年08月08日 14点08分 2
好吧,这倒是个好办法
2013年08月08日 15点08分
不过更想知道处这以外还有没有更好的办法,比如调整渲染模式之类的
2013年08月08日 15点08分
微光发亮
2013年08月09日 14点08分
就是挑战渲染 不记得是啥 我以前做梯子的时候就用那个 蓝色的就被隐去了
2013年08月09日 14点08分
level 9
我也想知道。。。玩捉迷藏里面楼梯也是
2013年08月08日 15点08分 3
level 8
····类似这种带有蓝色的 固体 一般转换的时候 渲染模式 是固体 这样 蓝色自然就会消失 留下 非蓝色部分
2013年08月08日 16点08分 4
多谢,我去试试
2013年08月08日 16点08分
貌似不行额,渲染模式调成固体了,但出来的图还是能看到蓝色
2013年08月08日 17点08分
level 8
想让模型穿不过去 很简单 弄一个 蓝色纹理 的固体··
类似 纹理:blue 这个 cs的纹理 里面 自带有··
然后你就穿不过去了~~~~~
2013年08月08日 16点08分 5
转换为实体wall 渲染模式 固体 ok 透明什么的别设置··
2013年08月08日 16点08分
回复 狗之仙 :好吧,这个方法其实也不错,其实跟2L那个方法差不多的
2013年08月08日 16点08分
回复 ff6ff7ff8ff9 :这个只能用于固拼 model没用的
2013年08月09日 02点08分
level 8
如果说 是模型的话 只有去改模型的贴图尿··
正解:
用hlmv载入点贴图下面有一个透视按钮
点了就知道了 顶爽···
2013年08月08日 16点08分 6
level 8
一棵树的面数其实还没有一把枪的面数多··
表示很蛋痛··
2013年08月08日 16点08分 7
level 10
渲染固体,不穿过你用第一个实体不就行了?天书有说的,两个实体放模型,一个是能碰到,一个是看不到
2013年08月08日 16点08分 8
碰不到!说错成看不到
2013年08月08日 16点08分
回复 sbtdpay :cycler_sprites是能碰到的,env_sprites是碰不到的,但事实上我用的就是cycler_sprites居然也碰不到
2013年08月08日 17点08分
cycle怎么不用这个?
2013年08月08日 17点08分
回复 sbtdpay :好吧,刚查了下天书,cycler_sprites也是可以穿越的,你说的那个cycler貌似听起来比较靠谱,我来试一下
2013年08月08日 17点08分
level 11
都啥年代了,还1.5,话说LZ你调的是openGL还是D3D,难道是蛋疼的软件加速?
2013年08月09日 06点08分 9
测验下地图而已,毕竟1.5启动快,有登steam那功夫我已在1.5中将服建好了,视频模式当然是OPenGL
2013年08月09日 07点08分
level 13
1.5就是这问题,模型显示的透明部分为蓝色[冷]
2013年08月09日 23点08分 10
好吧,是这么回事,搞清楚了,放到1.6里就好了
2013年08月19日 16点08分
level 12
CS1.5不支持模型带透明纹理
2013年08月12日 03点08分 11
好吧,是这么回事,搞清楚了,放到1.6里就好了
2013年08月19日 16点08分
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