为什么我的地图变成了这个样子
cs地图吧
全部回复
仅看楼主
level 14
ff6ff7ff8ff9 楼主
之前一直都编译的好好的,后来不知道加了个什么东西,地图里一下子光阴全无,地图全亮,看着超恶心,且fps狂卡,logo里也没有Error,这个到底是怎么回事啊?求破
这个面其实应该是背光的
房子都糊到一块了
我把logo发一下,因为字数大于5000字,我只能一段段的发,求高手们来帮我看看
hlcsg v3.4 VL27 (Jun 2 2012)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Program Files\CS08-01-18A\tools\hlcsg.exe" -nowadtextures -wadinclude ff8ff9.wad -estimate "D:\Program Files\CS08-01-18A\map\Source file\kz.map"
Arguments: -nowadtextures -wadinclude ff8ff9.wad -estimate "D:\Program Files\CS08-01-18A\map\Source file\kz.map" -low -estimate -wadautodetect
Entering D:\Program Files\CS08-01-18A\map\Source file\kz.map
2012年08月16日 07点08分 1
level 14
ff6ff7ff8ff9 楼主
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
reset logfile [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Low ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ off ] [ off ]
clip hull type [ simple ] [ simple ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
wadcfg by file [ None ] [ None ]
wadcfg by name [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
nullify trigger [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
light name optimize [ on ] [ on ]
UTF8 game_text [ on ] [ on ] Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[ff8ff9.wad] CreateBrush:
(0.88 seconds)
CSGBrush:
(2.30 seconds) Including Wadfile: \program files\cs1.5\valve\halflife.wad
- Contains 90 used textures, 86.54 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \program files\cs1.5\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 0.96 percent of map (123 textures in wad)
Including Wadfile: \program files\cs1.5\cstrike\de_aztec.wad
- Contains 1 used texture, 0.96 percent of map (24 textures in wad)
Including Wadfile: \program files\cs1.5\cstrike\cs_office.wad
- Contains 5 used textures, 4.81 percent of map (102 textures in wad)
Including Wadfile: \program files\cs1.5\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 3 used textures, 2.88 percent of map (99 textures in wad)
Including Wadfile: \program files\cs1.5\cstrike\ff8ff9.wad
- Contains 3 used textures, 2.88 percent of map (4 textures in wad) "wad" is "" added 11 additional animating textures.
Texture usage is at 1.99 mb (of 32.00 mb MAX)
4.11 seconds elapsed ----- END hlcsg -----
2012年08月16日 07点08分 2
level 14
ff6ff7ff8ff9 楼主
去你没的度娘,昨天都还能发的
2012年08月16日 07点08分 3
你算好的了,我几乎不能发报告
2012年08月17日 01点08分
level 14
ff6ff7ff8ff9 楼主
logo见这个帖子的最后几楼
https://tieba.baidu.com/p/1791367545
多谢了多谢了 求高人来救救我呀
2012年08月16日 07点08分 4
level 13
编译报告是正常结束的,你肯定是进错图了……
2012年08月16日 07点08分 5
没有进错哇,肯定不会的,我甚至重新编译了一遍又进的,如果不是再三确认一般不会发帖求助的
2012年08月16日 08点08分
回复 ff6ff7ff8ff9 :要不然就是没把地图复制过去, 复制到cstrike_schinese
2012年08月16日 08点08分
回复 vluzacn :额,这个我反复确认过,肯定不会错
2012年08月16日 08点08分
回复 ff6ff7ff8ff9 :那我建议你再下载个bspviewer, 看看你的bsp有没有光影, 然后下载个procmon, 确认cs读的是有光影的bsp..
2012年08月16日 11点08分
level 12
hlrad v3.4 VL27 (Jun 2 2012)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
rad编译就怎么小
2012年08月16日 07点08分 6
神马意思我不懂额
2012年08月16日 07点08分
level 12
2012年08月16日 08点08分 7
level 9
你确认开vis和rad了吗?
@vluzacn
2012年08月16日 11点08分 8
必须确认过
2012年08月17日 03点08分
回复 ff6ff7ff8ff9 :放没放太阳?地图是否有裂缝?有没有sky?
2012年08月17日 08点08分
回复 奶酪焗饭 :太阳必须放了,裂缝必须没有,不然的话地图根本就不编译
2012年08月17日 09点08分
回复 ff6ff7ff8ff9 :是不是实体设置的问题?发源文件
2012年08月17日 12点08分
level 10
正常无误……
2012年08月16日 12点08分 9
额,就怕你们说正常,要是有问题还能解决,正常的话那不是相当于无解了么
2012年08月17日 03点08分
level 12
编译器问题,@WWEERR 的福利编译器还是很好用的
2012年08月17日 01点08分 10
额,之前一直用v大的那个习惯了
2012年08月17日 03点08分
level 4
我要学做KZ图[吐舌]LZ学了多久啦
2012年08月17日 01点08分 11
也没多久
2012年08月17日 03点08分
回复 ff6ff7ff8ff9 :大概多久呢,好想做个自己的连跳图
2012年08月17日 03点08分
回复 那二年的小帅哥 :个人觉得连跳图比攀岩好做点,简单的连跳图保守的说我觉得你一个星期内做好绰绰有余了,我目前正在构思一张比较奇葩的kz图
2012年08月17日 03点08分
回复 ff6ff7ff8ff9 :何为奇葩,一个星期做一张连跳,擦
2012年08月17日 04点08分
level 4
我一直在想楼主的logo是指什么
2012年08月18日 03点08分 12
编译报告
2012年08月20日 02点08分
level 7
这情况没碰到过哦。。
2012年08月18日 05点08分 13
level 14
ff6ff7ff8ff9 楼主
好了好了 问题解决了,谢谢各位
2012年08月18日 12点08分 14
你是怎么解决的?
2012年08月18日 13点08分
回复 痛苦之源头 :是我之前的灯出了些问题,我忽略了一个最简单的方法,地图-检查问题,然后fix就好了
2012年08月19日 04点08分
1