宅弘
宅弘
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这大图会长线是不是也太敷衍了? 最近开始补大图书馆,第一个推完白崎之后开始推会长,这分歧点选的是不是太靠后了,游戏要结束了啊,整部游戏都在刷部员好感,会长除了序章露过脸都没碰过面,到最后也没说过几句话,等几乎所有剧情过完,这会白崎好感事件都刷爆了吧,没记错上条线隔两天就该告白了,怎么男主站会长说两句好话突然就转线了,转就转吧,你倒是把会长好感事件补上啊,去帮忙还是一共也没说几句话啊,会长一听男主愿意加入学生会,立马告白交往上了,意思序章会长好感就是满的?游戏一开始啥也不干只要男主点头进学生会,会长下一刻就要告白?而且交往戏也没有,直接跳一个月写两句在别人眼里两人很要好,然后突然就结局了还有为什么会长好感一开始是满的啊?你倒是给个回忆解释一下啊
请教一下,为什么会频繁出现卡顿? 平均每30-40s就会卡顿一下,是因为我设置有问题吗?
吊桥效应原来真的存在 起因是最近吧里看到吧友在问印象深刻的Gal女主,然后我就随意回想了一下最近几年推的gal的女主,结果我脑海里面第一个想到的是装甲核心6里的艾尔。 细想一下我人都惊呆了 这个人物性格设定很优秀吗?至少在我个人看来是极其优秀的,不熟的时候高冷+轻量傲娇,熟了以后元气娘,天然呆,小恶魔,正经,话唠吐槽役,各方面都沾点边,但作为魂系游戏,她的文本量连Gal女主的零头都没有啊,虽说在我这个从只狼一路玩下来的人看来,她在老贼系列里面已经是绝对的话痨了,但真细想来来回回对话其实就那么几句,最最关键的是,艾尔是真正意义上的拟人,也就是玩家戏称的煤汽成精,除了声音,别说长相了,连人形都没有,立绘就是一条波线图,绝对可以称的上史上最抽象女主立绘 再细想一下,也许是推的gal多了,我连几个月前才推的gal女主大多一时都想不起来,哪怕一些印象特别深的女主,只要时间久了,或许还记得人设,但具体说过什么做过什么,不结合作品名,那还真的想不起来,比方说TD的贝露,脏翅膀的小动物,天神乱漫psp版的土地神,命运石之门zero里的前辈,这都是多年前让我印象深刻的女主,现在一回想就能想起长相性格设定,但你真要回想起来游戏里说过什么做过什么,却一片模糊,反倒是ac6,过去快3年了,艾尔很少的几句话,我很多能想起来,但奇怪的是,记起来的对话大多数是游戏地图里的零散插话,都是一些我手忙脚乱被打的抱头鼠窜,甚至根本顾不上听当时说了什么的对话,而不是更加平稳集中的机库对话,我对比了另外一个类似设定的gal人物,就是baldesky的呼,细想一下这个角色也有类似得记忆特征,1-5篇其实有大量的剧情穿插,甚至作为原型的空更是有很多剧情,但现在不仔细回想,根本记不起来做过什么说过什么,但唯独第6篇,我第一次就高难进线,被剧情搞得莫名其妙,孤身一人在野外被巨大机械袭击,在无人工厂被病毒大军揍的不敢下地的时候,呼在背景里的各种碎碎念,一下子就想起来了(甚至甲爷哈哈大笑自己已经疯了都能瞬间回想起来) 为什么会这样,我只能归结为吊桥效应,很多同类设定的gal女主之所以印象不深刻,是因为里面的危机是抽象的,哪怕文字描写惊艳如魔夜,草十郎从几百米高空飞奔而下,文案让我能紧张到屏住呼吸,也很难让我切身真正感受到到底有多危险,但只要像BS那样提供一定程度的危机感,就能起到类似的效果,更不要说ac里面我是十打十的被武装饰带摁在地上摩擦了3个小时,被海蜘蛛反复折磨了一个晚上,在迷雾都市一不小心就被某个***bui死,一个闪避接追击然后就迷路了,然后被一群隐刀放了一整天风筝,我操你宫崎英高,现在想起来也是血压飙升,在这种情况下能够和262一起面对武装饰带,能够提醒海蜘蛛要放大招了,在迷雾都市不想和外界恢复通讯,各种暗示262继续迷路我们再多转转,对对造型怪异和行为古怪的敌人各种碎碎念,吐槽炮台造型可爱,262每次被困不是急着找路就,下坠关卡262刚被陷阱困住直接暴力破解开门把不明所以的老爹都惊了,然后还小得意一下(早期的高冷形象全崩了),262资金紧张就帮262揽私活赚钱,在训练关假冒ai戏弄262,结果刚装完就自己害羞蚌埠住开始道歉,262算计公司狗还碎碎念262被老爹教坏了,什么Gal女主,一共就几句对话老贼到底塞进去多少GAL文本 现在看来,能够和玩家在危机中共同应对各种危机确实比单纯的日产聊天更能让人印象深刻,特别是这个危机能强烈到让玩家本人感受到的压力
这糖调男主简直是个神仙 玩了这么多年Gal,见了这么多被塑造的天赋异禀,或者才华过人的主角,比如兰斯或柊一郎,又比如在被背景里被吹的神乎其神但剧情里从来没有表现的某怪盗和大晶老师,但这是我第一次对男主的强大感觉到如此震撼 一个没做过甜品的人,仅仅靠着厨房使用痕迹就倒推出甜品的做法,做出不输本人的作品已经让人震惊了,你丫一个从来没从过医的人就凭电话里面口述流程给别人刨腹产文案也是牛逼,竟然不是一笔带过,真能靠文字把过程手感全描述出来了,隔着屏幕都能感觉到紧张
第二次都拉齐翁战役细想一下是真的丢人啊 博希蒙德率军攻击东罗马,一顿烧杀抢掠,阿莱克修斯避战,坚壁清野,博希蒙德攻打坚城近半年久攻不克损失惨重,威尼斯海军断了博希蒙德补给,陆上外围开始修建防御工事限制诺曼军队活动,小股部队不断袭扰射杀博希蒙德外出收粮取水的部队,导致围城的博希蒙德军队爆发了粮荒和瘟疫,一直拖到冬天,阿莱克修斯率大军把诺曼人包围在狭长的海岸线,诺曼军队因饥饿,疾病已濒临崩溃,作战人员已不及开始时的半数,然后……然后阿莱克修斯掏出大笔黄金和爵位系统性收买博希蒙德手下诺曼贵族,并放出消息说付给博希蒙德大笔赎金,但被博希蒙德私吞了,导致诺曼军队士气崩溃,最后诺曼人逼迫博希蒙德签订屈辱合约,议和以后博希蒙德手下很多骑士被阿一招募。事后希腊人说这是一场阿莱克修斯军事外交的伟大胜利? 然后我们看另一场差不多的战役,885年第三次巴黎围城,维京大军围攻巴黎近一年不克,胖子查理率大军驰援,在没有会战的情况下,拿700磅白银和放任维京人劫掠勃艮第地地区换取维京人撤军,在维京人撤退时招募了维京军中的步行者罗洛,封在塞纳河口抵御维京人后续入侵。 这两场战役本质上有区别吗?同样是携大军在未交战的情况下威逼久困的敌军议和,阿莱克修斯优势可能还比胖子查理大一点,胖子查理掏的白银和阿莱克修斯收买诺曼贵族和威尼斯的黄金哪个多还不一定呢,胖子放任维京劫掠勃艮第,诺曼不一样一路劫掠到都拉齐翁,甚至不需要诺曼人动手,阿莱克修斯自己就对都拉齐翁周边坚壁清野了,事后也没追究和补偿啊,甚至胖子查理招募的步行者罗洛是真的把维京人挡在塞纳河口了,后面几次战役很多法兰克贵族都不鸟王室,反倒是罗洛次次都忠实的派兵勤王,夸张点说后期如果不是法兰克化的诺曼统合安茹阿基坦,威慑周边势力,分崩离析的西法兰克能不能在巅峰神罗面前苟到卡佩崛起都是两说(某种意义上这笔交易简直血赚),反观阿莱克修斯这边,博希蒙德签完协议就苟到意大利装死,到死也再也没回安条克,他留守在安条克的坦克雷德直接拒不承认合约的有效性,这两人没有沟通我是不信的,最后君堡还是被十字军攻陷了 结果就是,胖子查理声名狼藉,间接导致西法兰克加洛林王室被废黜的灾难性操作,到阿莱克修斯这里硬生生被吹成史诗大胜,皇帝一仗不打运筹帷幄就轻松拿捏博希蒙德,是阿莱克修斯个人智慧才华的展现,你怎么有脸吹的?看得出罗马人对法萨卢斯战役是真的刻骨铭心了🤮
天冥不给小怪立绘是为什么? 官方给过解释吗?记得是不是从魔导巧壳开始,天结和封緘都有小怪的立绘了啊?当年魔导巧壳刚出那会小怪精美的立绘现在还记忆犹新,这不是有现成的素材吗?直接拿来用不就行了?现在就放个Q版点阵图,没有CG的小怪长相全靠脑补,白瞎了这套口袋妖怪系统
天冥的带名怪到底有什么意义? 起因是打算高难度从头推一遍,这次第一章开荒期没刷级,一度卡关靠着天使海推过去了,虽然后面依然淘汰,但这个小天使毕竟升职路线技能特别多,就想练两只全技能的拿来收藏,挑了一只普通版的和一只捕捉的带名版,结果练着练着就不对劲了,为啥两个同步转职技能数对不上,仔细一对比发现带名的天使转职以后上一个职业专职时获得的被动技能全消失了(非固定技能),只剩下升等级时主动获取的技能,但另一个普通版这些技能却都还在技能池留着…… 这个带名怪专门单独设计出来,一个周目只有固定场景有一只独一无二的,且一不注意就给弄没了,有收集门槛,有特殊皮肤,有专有姓名,且有专门机制转职不改皮肤,但不会触发CG剧情,数值和普通版一模一样,结果技能继承还有缺陷,那这玩意拿来干嘛的?
玩了好几年沙盒,这次更新主线试了一下龙旗,这个阴谋任务也太扯了 不是满世界找海寇,就是横跨半张图去打一个藏匿点,或者跑半张图去追一支商队,任务一发布就十几天时间,刷的远了立刻就得出发,刷的近了,打完过个2,3天又出新的了,有一次3个海寇一个刷在瓦尔维克,一个在肖农,这个在帕拉文德,等我在肖农打完第三个,最后主力刷在瓦尔维克,还没赶回去任务超期失败。自立没多久好几条线已经打的一团乱,根本没空去跑图,这阴谋任务不先占半张图根本没法好好做,问题是设计初衷也不是这样吧。 另外我都不知道自己是不是遇到bug了,刚打下蒂尔比堡斯特就对我宣战,议和没两天又宣,然后就看他拉千人军团打蒂尔堡,我从瓦岛第一时间紧急回援,城里两百兵只剩下40人了,把对方全灭以后把身上的兵塞城里回瓦岛招兵,刚跑完一圈,蒂比尔堡又被斯特千人军团围了,只能用奥港屯的兵救援,打完兵分给蒂堡奥港,回瓦尔维克招兵,跑一圈蒂堡又被千人军团围了,只能拉瓦尔维克的屯兵,然后打完把兵补到蒂堡回去招兵,然后这个过程就开始周而复始,等到最后屯的精锐都打光了,开始用屯的低级兵,屯的低级兵打光了,只能用临时跑一圈招的初始兵上,我自己打医术高反而死不了几个人,问题是打完必须把蒂堡兵补全,不然根本撑不到我救援,每次救完城里只剩不到一半,精锐全是这样给耗死的,这个档我又没玩移动监狱,又不想斩将,打到最后两边全是初级兵对砍,一看外交在这破城底下已经杀了快一万一千人了(什么无限军团,攒了几百天的的影响力全用在和我死磕吗?这个时候诺德突然宣战,2000军团强势攻下蒂堡,我带着几百新兵在边上瑟瑟发抖,只能放弃回去补兵,转头一看2000大军登陆维岛,从陆上把瓦尔维克围了,只能硬着头皮突入死了70人守城,把市场买空全部砸进去升级部队,好不容易守赢了,转头一看蒂堡又被北帝国占了,你丫为了要我命是一点守城部队不放的吗?再一看马上就要满了的阴谋进度条,想想刚自立满编诺皇,在看着手里头半残的杂牌部队和已经空空如也的库存欲哭无泪
要兼顾攻城海战的话,单手剑打多长合适? 现在零件里面最好的剑刃是不是诺德的符纹长剑?
给npc带双手剑标枪盾牌,他会根据需要切换武器吗? 记得战团里面诺皇靠近前会举盾,到了身边才且双手,这代我要是这么配,npc会举着盾走到跟前切双手吗?不会举着双手剑顶着远程冲吧?或者举盾走到跟前拿着标枪原地扎?
海战只是接舷作战的话,其实是不是船越少人越集中越好? 重新开了个新档,作妹妹任务的时候习惯性顺路带着任务兵去打沿途海盗,记得上个档两艘船全上,2打3两艘船分别接舷死了近一半人,当时还在想任务给的兵怎么这么水,害的任务差点失败,结果这次忘把任务队友的船拉进编队,就上一艘船,4艘船全连在一起接舷,打完突然发现怎么才死了几个人那是不是说与其根据甲板人数来上船,把多出来的人全留在船舱备用更好
新加的诺德盾没一个接近大圆盾尺寸的吗 诺皇的盾太漂亮了,做工精致不说,上面的浮纹就像浮雕一样,和以往的盾破木头蒙层皮,再拿油漆涂一涂的感觉完全不同,以前的盾细看做功都不咋地也就算了,现在和一排诺皇站在一起手里的大圆盾简直就像是残次品 画那么漂亮,就不能做大点让我们好好欣赏一下
自己学工程血亏,但队长没有冶金学又浑身难受 225点熟练度需要至少三个专注点,除了冶金学是队长条件,工程整条线被动都可以用工程师触发,没有个人或指挥官被动,只要有一个npc练起来,其他人再练,整条线的被动技能都是浪费的,但冶金学又是独一档的buff,后期至少要2-3个队长,全部让npc上要练到天荒地老特别是骑兵队长,自己不当npc就是各种开局白给
玩了一周海战总觉得哪里不对劲,突然意识到他的底层逻辑就是错误的 现在的海战,要么就是海上接舷肉搏,要么就是顺着风向不断走位,调整角度玩撞角,前者就是海上的陆战,后者则极度考验操作,因为必须顺风撞击,撞完当然没法原地掉头,必须走位半天调到上风处,期间万一没了诱饵,对面的船逆着风向迎头过来半天poss白摆了,效率极低。 但问题是古典时代的撞角船哪有那么难用,修昔底德的伯罗奔尼撒战争史以前我读过不下两遍,里面有大量的海战描写,包括舰队原地掉头,根据需要纵列横列随时调整舰队阵型,甚者绕着斯巴达庞大舰队不断环形机动,通过不断外切撞击直至整支舰队瓦解,修昔底德本人是雅典海军巅峰时代的海军将军,算是当时最权威的海战专家之一,他描述当时的海战肯定是没有问题的,而雅典海军又是极致的撞角主义,修昔底德本人更是形容外邦海军竟然在甲板上穿戴的盔甲的行为,通过投掷武器甚至肉搏展开作战的方式是毫无技术含量的原始人行为(虽然讽刺的是雅典海军精锐灭亡于此)。 游戏里的海战明显没法复刻雅典海军的战术,既然连最基本的现实操作都没法复刻,只能说明设计有问题,稍微思考一下就能发现,根本原因是烤肉社在用风帆战舰的作战逻辑设计降帆撞角船,过渡夸大风力对航速的影响,问题是,桨帆船作战时根本不会考虑风向,他那个帆是平时辅助航行用的,修昔底德就有描述海军战前降帆备战的描述,桨帆船的风帆只是用作战前战略机动的作用,比方说亚西比德的援军自上风赶来,但开战的时候帆是要下掉,完全依靠人力机动的,因为就算顺风,张帆撞击有可能因重心问题造成船支侧翻,哪怕几百年后罗马的专业接舷船也是依靠这个逻辑,凯撒在高卢战记就有记载,罗马人在大西洋遇到凯尔特人的庞大舰队后,罗马海军一开始对这种船舷非常高难以登舰的船感到恐慌,但发现这种船在作战时竟然在依靠风帆机动,就开始专门利用钩索火矢盯着风帆下手,风帆破损后凯尔特海军几乎丧失了机动能力,只能任凭罗马高速桨帆船宰割,结果凯尔特舰队主力被罗马海军一战全歼,同样的事情近代同样在上演,亨利8世毕生心血攒出来的新锐风帆炮舰,在大西洋上被法国从地中海调来的活化石加莱桨帆船靠机动优势摁在地上摩擦,同时代加莱桨帆船作战时同样是要下帆的。 根据现代资料,中世纪威尼斯造出的的加莱桨帆船,战时单纯依靠人力可以达到7-9节航速,而18世纪上半,风帆炮舰顺风航速均速是3-6节,到19世纪前后纳尔逊时代,风帆战舰不断改良设计顺风均速才达到5-10节,战场上淘汰桨帆船的根本不是航速,而是风帆战舰侧面那一排排火炮,远洋能力,以及桨帆船的体积严重受人员限至,一旦想扩大船员也会指数级上升(毕竟凯撒时代,凯尔特原始风帆船体积就能让罗马人震惊了),烤肉社这完全拿依靠风力机动的风帆战舰逻辑去设计不依靠风力作战的撞角船,这船当然难开,最后所有人都像个原始人一样在甲板对砍(这是修昔底德说的,不是我)
给AI用德罗蒙、渡鸦舶简直就是灾难 ai根本不会用,逆风即不会转向抢上风,也不会停船快速调弩炮射角,撞角是完全不用的,让他游击除了不会主动登船,他也不会提速回避对面登陆,也不会慢慢后退持续弩炮输出,有一次我看他明明达到弩炮射程了,还是傻傻的往前靠,就下指示后撤,想让他后退多射几炮,然后他当着敌人的面开始掉头,转向还用撞角把边上的队友撞死几个人
官方更新计划有提增加属性点了吗? 之前想的大不了不点船主大副,后来发现不点海战少船,加上水兵15个属性点伤不起啊
快乐岛自立被齐宣,守城屯天神还是诺皇? 天神守城可以无限远程,诺皇的斧子也是无限的吗?
海战怎么才能不让队友去送 250人3艘船打电脑诺德3000人军团8艘船,自己这边满配德罗蒙,接舷肯定是打不过的,就想试试碰碰船,结果我这边还忙着各种兜圈子摆角度呢,就看队友直直的开到对面船堆里面接舷被对面人海堆死,选开战就是直直开过去送死,选游击还是直直开过去,然后靠近停下来,再慢悠悠后退被对面贴上,我这边刚撞沉一艘船,还在兜圈子呢,转头就发现那边已经结束战斗,7艘船追我屁股后面
怎么玩海岛奇兵的? 连续三个档开局瓦蓝冲上去把岛占了,等我凑个250精锐上去一看一千五百多守军,想着说不定都是低级兵说不定能打赢,试着围一下攻城器刚造好马上3000多人的军团杀过来,不信邪等瓦蓝和别人开战,军团调走再速攻,在军团回防前一刻把攻城修好(军团船队都贴脸上了,打下来也不知道怎么收),诺多步兵城墙绞肉也太猛了,两个攻城塔,一个门,三队人整整半个小时堵在原地动弹不得,一点一点被磨死……
最好的货船是贸易寇柯还是廓舭塔? 一个载重1.1w,最低8人,一个载重1.2w,最低10人
海战混合帆需要两下开合的意义是什么? 这游戏要么顺风开帆,逆风降帆,最多跳帮降速用到,这个混合帆半帆意义是啥?每次升降都得摁两下
我没开死亡繁育,怎么妹妹成年了 玩的剧情模式,玩着玩着突然家人成年了?记得以前不开死亡繁育,未成年孩子不是会一直处于未成年状态嘛
有没有人分析比对过马的体型? 是我错觉吗,怎么感觉阿萨利格站方骑边上小了一圈
枪骑难用的根本原因是骑矛太短了 玩了一下初代火与剑,瞬间明白霸主的骑矛为啥这么难用了,都在说霸主是弓与箭,但弓再强能和火枪比吗,火与剑里管你瑞典板甲骑兵还是波兰翼骑兵,敢正面冲列兵分分钟给射成筛子,除了小钢盾能把被秒改成丝血提供点心理安慰,盾牌就是摆设,盔甲也只能在肉搏里提供点帮助,开局就只能带着骑兵兜圈子,消耗对面子弹(这火枪射成有半张图了吧,太离谱了),但没人觉得翼骑兵难用,一旦对面子弹耗光,管你什么板甲骑士,斯拉夫大斧,车阵,在我翼骑兵骑枪冲锋面前众生平等,ai用无敌,自己用手感更是无与伦比,爱不释手,拿上以后再也不愿意放下,这才是枪骑兵,斯瓦迪亚骑士对比之下就只剩下马肉搏可取了(但翼骑兵攻城有无敌的枪阵bug)然后对比了一下霸主这破矛,太短了,冲锋的时候无论人马一旦被碰到就会停止架矛动作,哪怕擦一下,这点翼骑兵也一样,但在霸主这里,矛头和马头几乎平齐,先戳到对面还是被对面先碰到完全就是随缘,而翼骑兵那边,被停马的唯一原因就是你矛头叉歪了,同样因为长度问题,不切视角看不到矛尖,能不能叉中完全凭感觉
加洛林不篡位的话,是不是就可能阻止法兰克最终裂掉 最近读了艾因哈德的查理大帝,感觉法兰克最终的分裂和加洛林篡位有很强的关联,简直贻害无穷。法兰克分裂的表项原因,1、法兰克王室有继承时裂土共治的传统,2、查理大帝在位期间不断远征,武力征服了大量异族部落领地,终查理一生外族起义此起彼伏,仅萨克森就持续抵抗了30年,查理曼可以靠着杰出的能力和威望强行压制,但要让继承人也有相同的水平明显不现实,3、查理推行集权改革,将非直辖领拆分成小的行政单员安排地方管理人员,他自己可以凭着威望根据需要不断进行轮换,但他儿子路易明显做不到,但这些行政区并不是世袭领地,在地领主的统治没有合法性,迫切需要法律保障,4.查理把一个完整的王国继承给了路易,路易的几个儿子都想像父亲一样独自继承整个王国,但受传统影响路易倾向均分,特别是他想把王国核心区域奥斯特拉西亚留给幼子直接引爆内战。5、路易的几个儿子通过笼络2.3的群体,主要通过承认异族部落自治,承认贵族领主世袭管理领地的合法性,带着外省和被征服地异族部队,打败了法兰克核心奥斯特拉西亚的军队,并拆分了法兰克的核心领土土(查理曼大力气组建的直辖中央部队报销)。6、路易的儿子们不愿像墨洛温王室那样共治,继而爆发了十几年统一战争,但未能在有生之年完成相互兼并,当事人全部去世后,法兰克彻底裂开。 这里面几个点其实全都能溯源到查理父亲丕平篡位,加洛林家族作为墨洛温王室持续了一个世纪的世袭宫相,持续几代人架空了王室(什么欧洲版藤原摄政关白),首先宫相再怎么显赫也不是国王,加洛林一族不大可能像后世为了一个职务像争王位一样杀的你死我活,事实上近一个多世纪加洛林家族没有爆发大的内战,家族内部非常和谐,丕平还愿意和他兄弟分享宫相的权利。如果查理曼不是以国王的身份,而是以宫相的身份管理法兰克,他还会那么热衷对外征服,集权改革吗,最关键的是,加洛林家族作为宫相而非国王,家主去世仅仅均分家族领地,和国王代表国家均分,性质是完全不同的,而最关键的是,宫相作为独一无二的职务,在法兰克传统里是不会被拆分继承的,事实上墨洛温王朝被架空以后,无论在名义上王室换代怎么均分继承,实际上法兰克全境都是由一个宫相治理,以奇怪的形式实现了一整个王国统治权的单一继承,维持了统一,结果当丕平获得王位以后,从实权宫相变成了实权国王,性质就变了,当他传位的时候,贵族提出他想让儿子继承就得遵循王室传统均分继承,这一下就成了实打实的拆分,而作为原本实际维持法兰克统一的世袭宫相职务在宫相本人篡位后也消失了。这个继承关系的转变怎么想都是一场灾难 如果加洛林不篡位,而是满足于虚君实相的现状,继续以世袭宫相的形式维持统治,法兰克就能暂时维持形式上的统一,只要再勉强维持个一二个世纪,随着生产力进步,我觉得大概率会像中世纪的国家一样慢慢抛弃均分的部落习俗,作为国家传承下去 同一个人,几乎相同的权柄,仅仅只是转换了一下头衔身份,就会产生灾难性的影响,突然发现ck的封建法理继承还是很有现实意义的
历史上造成伊势平氏北条氏团结的原因是什么? 最近补完了太平记,看到最后尊氏直义彻底决裂,这两兄弟前半生可以算模范兄弟了,尊氏说把幕政让给弟弟就真让了,一点限制都没做,直义说要清君侧结果真是清君侧,别说手下盟友反高师直不反尊氏他没法动手,就观印扰乱最后那个局面,担心尊氏秋后算账的大有人在,哪怕后面彻底决裂,直义死忠也大有人在,真有那个心思随便找个机会杀了就杀了,尊氏要保高师直,不也一样直接灭族,赤松满佑条件更差,脑袋一热不也一样杀了足利义教,结合历史尊氏死后三个儿子继续吃鸡,再之后足利一门分支互相攻杀。内斗是源氏传统艺能已经算是一个梗了 按理说这是正常的事情,关系再亲密的家族让成员大规模拥有独立实权势力,结局都会倾向八王之乱,但到平氏这里就成了另一个画风,平清盛封了几十个家族成员到地方当国司,实际上他也没有什么制约这些亲族的措施,但平维盛富士川惨败没人要追究他的责任,平宗盛当上家督就归政也没有家族成员跳出来反对,平知盛手握兵权始终护着平维盛,直到最后跳海一门都没有出现内乱,要说平清盛威望高,一族发济时间段,再加上外部压力大情况特殊,那前北条呢?北条一百多年里不也一样大封亲族,后醍醐叛乱的时候初期平叛的部队全是北条一门分家的部队,后面拖的太久才不得以动员御家人的,可一百多年里,除了鸣越氏之乱,北条各分支几乎没有人挑战宗家,也没有多少分家内乱的记载,最后灭亡的时候更是表现出异常的团结。 相衬之下源氏,特别是足利的内斗,足利,斯波,今川,吉良,畠山,山名,室町的地方管领没有一个没爆发大规模内战的,甚至已经被代官彻底架空也要内斗,相比伊势平氏,北条氏的表现就显得极为抽象
请教一下天冥,转职会保留喂的石头吗? 最近玩天冥,这个转职系统回滚职业会把人物变成1级?那我之前喂的石头还有效吗?
玩了总领制,感觉这个直辖量才是合理的分封制啊 为什么分封,是因为他想分吗,明显是缺少中间的官僚管理阶层,管不过来才分封的,然后封出去的封臣和领主有相同困境,大家地盘都很小抱团取暖这套才能玩的转,核心区别不是想不想管,而是能不能管的问题,现在封建行政保底都能直辖10块地以上,出了直辖再视情况行政还是封建,最后给人的感觉就是核心部分没有任何区别。 像总领制这样每个人只管3.4块地才合理,之后每扩张一块地就成立一个分家太好玩了,简直家族流法理控福音,只要还是宗族联盟族长,大家就是防御同盟,不用担心内战,也不用担心内部扩张乱法理,反正你撑死直辖三块地,换代就碎,再外扩还不是要成立分家,要什么封臣,除了直辖我一个封臣都不要,要是能手动把封臣独立出去变成新的家族分支就更好了,谁敢成立公爵头衔就把你踢出联合盟再打回来,妙就妙在这个家族联盟不存在实际附庸关系,不用担心鸠占鹊巢,换别的家族就是外部势力了,丢了再打回来就行。谁被打了那真是一方有难八方支援啊,之前一个分家闹叛军全国突然一片蓝,瞬间几万大军就被动员起来了,比需要靠资源才能启动的同盟稳太多 可惜当上实权摄政以后建立附庸关系以后体验反而变差了,扩张家族同盟的宣战理由没了,看着几个同盟势力混在一坨但全是自己的附庸又没办法处理,所以打算开新档,把所有领地全换成家族分支以后再去抢摄政
有没有取消倾国倾城、海格力斯、强壮特性外貌影响的mod 好看的DNA也不是找不到,但一套上这些先天特性瞬间崩的没法看
最近重开2代,越玩越奇怪,各种吃书啊,这异刃同调到底什么设定? 好久以前通关的,当时玩的断断续续,剧情细节记得也比较模糊,只记得好几个异刃几百年被反复协调了好几次,还和500年前回忆里一个样,朱雀死了雷克斯原封不动把朱雀招了出来,可这次重玩,在古拉初同调尼亚又说同调结果受剑主天赋影响会有很大变化,细想芳那里说受劳拉影响和她长得一模一样,也就是每次召唤性格外貌都会随剑主发生变化才对,可剧情里一堆怎么同调都没变化异刃的又是怎么回事
最近读亚述史,读到尼尼微陷落蚌埠住了,这守军死前得有多憋屈 虽然都到这份上了,城墙完不完整最后估计都守不住,但如果不是阿淑尔城先失守了,守军怕不是要把辛那赫里布挖出来鞭尸。 家人们,我身后就是亚述帝国的首都,拥有全世界最大最厚最高,堪称奇观级别的城墙,城墙高度达到12-18米,顶宽20-25米,护城河宽50米,城门一个装饰就有50多吨,但因为城门太宽这么沙逼的理由,只能在城门口和这群祖孙三代人都恨不得把亚述挫骨扬灰的围城大军死磕,没事瞎建什么奇观
新手哥3全结局通关感想兼吐槽 花了一周时间,昨晚把哥3全结局通关了,游戏是好游戏,特别是游戏机制和剧情介个这方面,真的有种在当年看哥杀小说的感觉,特别是高难度最后蹦出个哥杀忍不住笑出了声。游戏本身并不难,所有的难度都集中在前2周目,熟悉了机制大多都能看出解法,就算不研究解法只要看懂这个基因飞升的逻辑就行,到三周目主属性上三百基本就能平推大多数场景了,哪怕boss都是脚打,高周目唯一的难点就是高精黑精的开门aoe了,堆到500防处理不好一样瞬间蒸发(关键是肉盾不够,巢穴总量500,要不停的清,不是空窗期其实也不难打),我7周目都翻车过,镜爱的被动看起来能克制这个?但我通完全支线前一直不想先碰镜爱导致一路受苦。 实用性角度见仁见智吧,分不同阶段变化的想法是很好,但每个角色剧本都不多,在此基础之上还拆分成了6份,搞得非常碎片化,转阶段剧情做的用心点就好了(回忆里可以给全程用不上的自杀2个单独分支,最关键的转阶段却找不到)一部分剧情感觉制作方是用心的,比方说王和镜爱一阶段,勇士和王族杀一阶段剧情就很好,也符合人物设定,但更多的还是公式化填鸭。不过细想一下游戏机制,每回合都忙着爬塔,养蛊,存在大量操作,剧情如果集中则会让大多数时候会变得乏味,分散到游戏里如果不简短又会影响操作体验,这样想想其实也算是牺牲实用性为游戏性服务了,有这个角度来说如果结局能都多给点福利就好了…… 最后不得不喷一下这个系统,可以说发这帖就是为了这碟醋,算上be,全结局我大概玩了9周目,一周目游戏运行还算稳定,二周目至少还能正常游玩,三周目……三周目以后也谈不上什么游玩体验了,每玩个15到20回合就一定会崩溃一次,其中崩溃以后坏档大概有个4到5次,电脑蓝屏两次……从一开始的频繁存档,到后面动一下存个档,到最后动一下存个档,再切出去备份一个存档,但凡游戏稳定哪怕一点点游戏时间至少能少一半,玩着玩着不知道什么时候回想里面的事件分支又打不开了,进去就是全黑,全结局了也一样,有什么办法能救一下吗?不是这游戏你都出到3代了稳定性还解决不了?不会4代也是这个样子吧
新人请教圣女肉到底怎么用? 一开始以为是加强版的食品,可以拿来给基础绿皮快速堆数值,结果喂完下一代基础数值增幅还是3-5点,对一个个体绿皮试了三轮也没变化,就算拿爱丽丝也一样,那这玩意是不是只能在决战前给最后一批出生的决战用高阶堆数值,一次性消耗完之后就没用了?
冠军是放在前排叠伤害,还是带上加3距离放后排好? 3代带上长发公主被动直接+3距离,放后排都可以打到对面后排,输出环境安逸不少,还能打到后排,但上少一个输出技能
请教一下正确的爬塔方式 游戏里获得资源最有效率的方式就是爬塔了吧?但哪怕中期从1层爬一百层也得几十分钟,更别提游戏的频繁崩溃了,正常刷资源从多少层开始比较合理?
3代玩着玩着突然蓝屏重启,再开游戏打不开显示损坏 把存档全删完又能正常开游戏了,这个还有救吗……
vbv光堕女主那个称号比较好? 感觉女主很难用啊,觉醒女主这技能组半辅助半输出毫无侧重,你个瓦尔基里要神魔没神魔要四法没四法,还好意思说自己女神后选,看看你的同僚,不是四法+加范围无效就是神魔+范围无效,就连古尔维这个天选打宝队长都能整出65四法,觉醒形态完全没有伤害只能当输出技不存在,纯粹当个辅助挂个冻伤,但神族的辅助一个比一个全能啊。 光堕以后变成纯输出了,多了龙种可以进进龙队缓解就业,125确追,60神魔,20疾风迅雷让人眼睛一亮,然后再细看眼睛一黑,15次元斩击,兜割巨狩心核必杀致命那是一点没有,称号组合看着还行就是给的数值一个比一个吝啬,现在拿来当龙队队长,边上再配上龙娘补输出,好不好用先不说,结合剧情看着就赏心悦目,就是这个配装称号,是拿25破甲?还是必杀致命堆基础数值?还是继续堆高确追?
罗兰称号里50破甲和加速进化多段攻击哪个好?
vbv里C线L线的剧情分歧点到底在哪? 剧情编排有点vbf的感觉,分歧之前共通线高度一致,类似当年洛基一念神魔,面对压力是选择理性撤退还是狂扭钥匙暴起,牵强点也可以说是前面不做人c值高了和维兹同步率高才能实现,不然就是ne线自爆 可vbv分歧完全看不明白啊,罗兰死后性格大变那是分歧之后的事了,在决定是向上还是向下这个时间点,L线和C线无论局势背景,掌握的情报还是罗兰的性格都高度一致,L线罗兰也根据方舟的动向判断出果实诞生处是在树冠,可因为阿提拉举止反常认为阿提拉有后手所以选择下追,结果阿提拉果然留了后手,果实没有出现在树冠而是树根,罗兰虽然预判准确但还是晚了一步,阿提拉拿到果实后击沉方舟,那么问题出来了,为啥C线双方啥也没做果实又出现在树冠了?这个结果让L线里阿提拉原本合理的行为变得莫名其妙,果实出现在哪不应该是阿提拉洛基这边操控的结果吗,所以才在战况激烈的时候放弃前线去魔界,洛基带着族人拼死也要在树冠阻击奥丁拖时间,感情L线不是计划好的而是在碰运气? 难道是因为洛基看罗兰选择向上进军,想坐收余利就没按原计划阻击奥丁,让方舟提前降落坑了大王?实际锅是在洛基头上?
这两天试了一下ex吉塔,这改动简直莫名其妙 原版吉塔,比别人少一个技能,4.2共用一个突进技,特殊攻击长按蓄积,单点跳劈 ex吉塔,4技能加了一个突刺,2技能改成了原本特殊攻击的跳劈,现在特殊攻击键长按短按全改成蓄力,原本随时能放的突进技,直接删了动作整合到需要耗技能槽的特殊技里来补伤害……? 你在干什么?玩排列组合吗?排了半天就为了加一个动作?为此把原本就有的动作改了键位,人为制造操作混乱,还把一个动作给整没了,看似把4个技能补齐了,但其中一个是拿原本的特殊攻击凑数的,所以总数根本没变,除了置换了一个技能动作几乎一模一样,操作还变繁琐了,那么问题来了,你直接把突刺技能加到原本多余的4号位技能不就完事了吗?
请教一下关于靶子的必要词条 感觉一直以来理解的靶子标准有问题,我一直以为所谓的靶子,基础条件,血防全队最低,所以要错种族配对,队里要有绝对治疗,奇袭警戒,防止乱靶,如果靶子放1号位专守,标地后易,异常耐性是刚需,如果靶子放6号位除此以外还需要队里有侧面无效,靶子自带高远程闪避。 总之靶子优不优秀首先要保证不乱靶,不手敛,也就是专守后易异常耐性,其次全队技能靶子该有的东西最好自己带齐,也就是奇袭警戒,挑衅,绝对治疗,还有这代的放弃思考,最好能不影响队友配装,锦上添花加个矮小无形再生神魔这类生存技能防暴毙,最后才该考虑活性指挥研磨战术这些buff 可最近看吧里的攻略,推荐的优秀靶子别说后易了,连专守都没有,全是高指挥活性或者高战术,配装称号也全是在堆buff 难道我以前对靶子定位是错的?所以如果不考虑后排百闪这种对靶子本身要求苛刻的特殊形态,常规配队1号位靶子后期优秀的靶子到底需要哪些词条?
vbv3周目用简单模式过了一遍ne怎么把我人物固定洗没了? vbv一二周目走了两遍普通难度L线把所有人觉醒了,根据需要在队里把人物固定成觉醒状态,看攻略说c线30点行动点不完全部事件,3周目就用简单模式快速过了一遍ne,结果过周目的时候没出人物调整事件,进4周目发现前面固定的人物全没了,再收回来是普通模式的白板状态?请问重置我人物设定的是简单模式还是ne结局?要是我现在用一般模式通一遍c线把人物都光堕了,那能在下周目开局重新固定人物的时候能选我一二周目的觉醒状态吗?
VBV玩完L线已经完全没法直试奥丁了,这什么死傲娇 秩序线翻脸这段写的也太有意思了,罗兰你不是要乘着奥丁受伤造反吗,结果看奥丁一脸颓废怎么你先骂起来了,奥丁恼羞成怒用天轮控制罗兰,还以为是要直接弄死罗兰,怎么停手了?怎么你也跟着骂起来了,不是大哥你怎么反而看起来反而一脸开心啊喂女主偷袭罗兰乘机解除控制,要开打了吗,唉怎么又吵起来了,吵着吵着恼羞成怒开始动手,打着打着怎么又吵起来了,然后直接开摆放水,奥丁受伤罗兰不补刀等奥丁恢复,罗兰受伤奥丁等着女主给罗兰上治疗还要嘲讽两句,光顾着吵架神器碎一地奥丁都懒得管(冈格尼尔表示只有我受伤的世界是吧),好好的BOSS战硬是打出小两口撕逼的感觉,女主在边上全程连话都插不上笑死我了。 奥丁这边也是,打完把造反的瓦尔基里单独召集起来半天不吭声,把4个人吓得直哆嗦,然后被罗兰一句两句话直接破防跑路,洛基:原本以为我是苦主,没想到黄毛竟是我自己2333
v觉醒和光堕区别是什么?除了女主影响路线,其他人对结局有影响吗 昨晚把魔贤老光堕了,看的人都傻了,这什么鬼人设?魅力值瞬间从90往上跌到不及格,索然无味,类似腹黑贤者定位的e龙娘,f冬箩,h科学家人恶堕以后那都是大大的加分,怎么到你这low成这样,什么颠佬,不全员光堕是不是还开不了后宫结局?
玩了这么多年vb,没想到还有破防和奥丁共情的一天 昨天vbv第二章南国玩的血压飙升,以前一直站在敌对方角度没什么感觉,这次站女神同事方第一次感到当年vbf洛基拿俘虏威胁四女神反水有多离谱,vbe,vbr里面女神关系接近身份平等的盟友,vbh,vbg算独立势力,为了本方利益反水盟友也算说的过去,哪怕是f里身为下属的四季女神,也是靠领民信仰才能存在对领民负有责任的共生关系,可问题是vbv里瓦尔基里和女神是一回事吗?纯纯的下属连附庸都算不上啊,妥妥的底层工具人,人公主再圣母心泛滥人家是有自己的势力自己的立场,你瓦尔基里一工具人在这里大义凛然谈什么骑士信念?要不是罗兰全程参加了方舟会议,还真被唬住了,这边奥丁已经急的火烧眉毛恨不得第二天就杀到世界树,直接放话要不择手段了,也没见你会上反对啊?当时不是还说放心交给你吗?结果转头就去开茶会,你这茶怎么喝的下去?这边罗兰来之前还在说她负责了很久,当地民心所向能很容易取得支持,见国王前还在说相信她掌握诸侯意向,结果会上要么一声不吭要么当和事佬,p用没有还需要罗兰自己救场,作为元老级瓦尔基里一地区长期负责人,奥丁也是给足了资源,结果关键时刻半点影响力发挥不出来,被魔族牵着鼻子戏弄,还需要罗兰这个底层临时工跑来擦屁股善后,结果又对别人的善后工作一顿逼逼歪歪,这看不顺眼那看不顺眼,不听她的还要翻脸,觉得罗兰的方案会激化矛盾,那激化前你干什么去了?失职就算了,关键的是对自己还毫无自觉,圣母如女主,仅仅因为救人耽误几个小时行程,分发了一些物资就在那里悔恨自己瓦尔基里失格,结果到这边,罗兰报出奥丁原话以后直接顶一句自己是瓦尔基里的同时还是王国骑士,把我这局外人都气笑了,你这么牛逼当时咋没见你冲奥丁抗议呢?有种把这话对奥丁说一遍啊?冲罗兰这一临时工发火算什么本事?像极了平时在公司会议上对着领导一顿大放厥词吹牛逼搞得别的同事下不了台,安排工作的时候又在那夸夸其谈指点江山,真面对现场客户又一声不吭往后缩,事后又在那指指点点的坑货,即视感太强了ca,当年玩f的时候还觉得vbf里奥丁不信任手下女神洗脑觉得气量不够,现在看换我上也是信任不了一点
新人问个问题,能直接把主城区道路网扩到地图边缘吗? 最近才接触到这个游戏,纯新人,一个档普通模式玩了一个星期,整个城区都用的8车道大型道路摆成12*12的井字格,最外围接开局自带的公路,每次外扩都把扩进来的公路拆了,连接处始终在最外侧,人口刚玩到4万,城区与公路交接的一侧已经快扩到地图边缘了,我能直接把公路拆了,把城区道路网沿着地图边缘画吗?
最近买了官方设计集看里画师留言和开发组对话,神谷罪大恶极 按第108页人物设定美术里设计师的说法,一开始给药师寺惠的设定是冬云的样子,短发白毛波浪卷,再看最后的发言对话,神谷到最后一刻犯病想把女主换成黑长直改了人设,结果就把药师寺惠的人设图给了冬云,为了让性格符合人设图,把冬云原本设定的精神饱满干劲十足的元气少女人设改成现在的走两步路就要嗑药的病弱少女……我无法理解,三无白毛她不香吗,结果连带着冬云一块迫害
是我错觉吗,怎么感觉这2天掉线非常频繁? 有事20多天没上线了,结果从昨天登陆开始就频繁掉线,休闲对战等待的时候不停掉线,几乎每打完一局还没到选再战那就又掉线,感觉一个月前掉的没这么频繁啊
求这张宣传图的高清版本,怎么官网也没了
克总个人线和主线感觉好割裂啊 今天攒够蛋糕看完克总个人剧情,一章个人线佑树失忆还住在救济院的时候发生的事情,按理说两人关系应该已经很好了,结果现在第三章了,克总在主线里和佑树的关系表现几乎就是熟一点的陌生人
突然发现一个奇怪的槽点
突然产生了一个奇怪的想法 游戏开头和结局后日谈男主是有头发的,那他肯定不是秃子,所以说明一直在定期剃头,但剧情里面有些场景是明确长时间没有剃头的,二刷的时候再次玩到最后医生抱着男主哭的场景,突然想到,从男主进小黑屋到医生离职说是都过了好几周了,为什么男主还是秃的,甚至最后放出来明确说关了几个月了,结果雨中的立绘甚至最后被救回去为什么还是秃的
通关了变态监狱,说一下真结局个人剧情相比个人线改编的感想 真结局确实神中神,但三女主剧情删改后导致人物塑造明显和个人线塑造产生优劣,就我个人来说千咲都个人表现是强于个人线的,虽然千咲都个人线剧情更精彩,但人物表现却不如真结局,个人线除开前期日常聊天,之后个人线完全是男主和树理亚的舞台,千咲都个人戏份甚至不如在红林线里出彩,诺亚的改动就非常失败了,诺亚线无论诺亚还是软伦人物情感冲突和成长曲线太优秀了,就显得真结局线非常敷衍,诺亚和软伦的塑造明显不如个人线,倒是组长线改编的很好,通过细节不断的暗示男主在处理其他两个人的时候,组长个人线的事件也在同步发生,组长自己私下解决事态崩盘后刚好无缝衔接进主线,再加上个人线都没有的内心小会议,靠着个人线剧本反而产生了补强
火焰骑士大剑装狩猎小人相比传统发射器优势是什么? 很多人推荐火焰骑士大剑装狩猎巨人,就传统来说狩猎小人一般装在黑骑士戟或巨剑上面,前者起手快,后者输出高,距离听说是巨剑略远,相比这两个传统发射器火焰骑士大剑优势是什么?
请问修改弓箭射程是哪个数值? 在吧里下了一个兵种mod,里面有个弓箭手套的武士弓的模版,属性很好但射程只有150,想改成僧弓的175射程,以前只改过兵种招募上限,用pfm打开mod,在unit_stats_land里看了半天没看明白哪个参数对应射程
封面到底是哪个势力的配色? 里面是黑色,盔甲是金色的,这么多年一直以为是织田的配色,仔细看了一下,织田是里面黄外面紫
突然想到和平主义能不能抵消掉战争狂人的debuff? 战争狂人长时间和平掉好感,和平主义长时间和平加好感,两个合在一起是不是就是纯收益了?
遇到一个奇怪的bug,请问有没有办法解决 冒险者转国王以后(罗马文化),王后头上突然出现加洛林头巾,觉得不好看就开照相馆想换掉,照相管里默认写的加洛林头巾,换成别的结果帽子贴图就直接重叠了,没打任何服装mod
现在还有没有有效的在列表里隐藏死亡家属mod? 工坊以前用的好像失效了,开了永生以后,玩到中后期第一页全是黑的
又重新看了一遍一章剧情,感觉美食殿公会剧情根本插不进主线啊 第一章故事脉络其实很单纯,1.失忆的骑士君进城谋生,一个多月把所有人认了一遍,2.接女仆委托和可可萝护送马车(这个时点还在住旅馆),遭遇511事件,被带进动物苑,谈话时克里斯攻击动物苑,之后咲恋阻止,当晚被带去救济院(一整套事件实际只过了一天),3.在救济院待了一段时间遭到暗影攻击(参考咲恋在谈判会的讲话,实际就几天时间),4.去牧场避难路上碰到佩克,救援农场,后一连串事件当晚霸瞳开大,传送回救济院,5.第二天去农场报平安,一系列事件最后去了511那,6.次日发生攻击,佩克被抓,众人分开行动,7.回城当天演唱会,可可萝昏迷,8.庆典救人,后接boss战……这样看整个故事节奏是很紧凑的,唯一的空闲就是开局一个月,还有住救济院那几天,最多再加上可可萝醒来到庆典这几天。 这就有问题了,绝大多数公会剧情都可以插在开局一个月还有在救济院那几天,你就当骑士君行动力惊人就算了,但美食殿的公会剧情完全插不进去啊,关键问题主要是出在第四章第二话武者修行,佩克在序章之后第一次在主线出现,正要离开兰德索尔继续周游修行,就仿佛和骑士君不怎么熟一样,不但不知道骑士君住在哪也不知道在干嘛(对话中佩克知道了骑士君住在救济院),说愿意护送骑士君一段只要对方不在意,完全不像是已经开展过美食殿活动的人设,可问题是牧场剧情开始进度急转直下几天内佩克就被抓了,再见面就该boss战了,但美食殿公会剧情佩克因为被通缉进不了公会,因此委托骑士君去提交获得了公会住所,所以肯定是被抓之前发生的,怎么看第一章在期间安排上根本就没给出美食殿活动空间,甚至一章直到结束都找不到在美食殿公会住过的节点
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