宅弘
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ai队友是怎么选的? 玩单机,自由任务里面没找到队友选择和配装啊?电脑随机选2队友随机配裝?
史实巨城老是出bug 好一点的就是突然有兵卡在原地不动了,严重一点的就兵直接没了,放大发现掉建模地底下面去了,感觉每两三场就会遇到一次bug
打了汉化版168城mod兵种技能技能描述都成英文的了 这种情况正常吗
有没有能实现重新训练的mod? 有没有能实现重新训练的mod?从游戏开局就一路杀出来的士兵后期全得解散掉重召,兵也就算了,后期兵初始经验也高,更坑的是将军,后期出来的白板顶着科技buff还有金盾,前期点满技能的反而什么更像白板
在带了热血暴君奋身腾出一个因子位情况,团长带什么输出因子合适 自己娱乐配装带团长了摇曳步回性防性,所以基本不考虑输出上限的问题,在带了热血暴君奋不顾身各一的情况下,腾出一个因子位,在继续补输出的情况下,考虑到团长机制,又要平a攒资源,连段结尾有2段蓄力,还有技能,感觉哪种都沾点,蓄力伤害,连击增强,暴击增强,技能伤害,或者增伤专属?带哪个因子性价比比较高?
关于后期奉行堆龙骑还是堆三围的选择 在高家浪冈最上最优选的情况下,只剩下3个奉行位,我看后期奉行位就三种选择,1铃木武田伊达,堆满马炮,吃龙骑强化,2放弃龙骑,铃木武田二选一,单一武器加上杉尼子这类强化政策继续堆极限三维,3放弃极限3维,把部分三维政策换成官僚或今川堆一堆石高基础数据,这三种方案哪种比较好?
问一下,现在版本bug修的怎么样了? 刚发售入的坑,玩了一个月进第三章各种bug,还有各种奇奇怪怪没有实装的系统,就没玩了,现在半年过去了,眼瞅着第一个dlc都要卖了,想问下bug修的咋样了?完成度上来了吗?
问一下游戏通关可收集通用资源 2周目最高难度通关了,个人感觉属于地毯式推图了,到打完灾厄古都,抛开剧情限定的装备,还有数量溢出的通用道具,剩下通用道具里,能加2点APPP点的道具一共收了:2个紫晶石吊坠,一个英雄徽章,8个苍晶石吊坠,5个绯晶石吊坠,加速方面,7个黑羽毛,1个天使羽毛,横竖不够用,有没有大佬看一下我收集有没有漏的
有没有大佬分享一下使用心得,奈杰尔到底该怎么用? 打完独角兽霸王,拿到的这个剑盾版的黑暗侯爵,看到AP技让人眼睛一亮,输出端非常暴力啊,1技能就150倍率还能上异常,还能回PP,2技能还是贝姐看家的死亡螺旋,在他这里只是个备选,3技能我的天,男主转转乐plus版,打完不但能持续烧血,男主打倒敌人才回PP,他是用了就回。PP端更是不得了,防御端续航神技前进掩护,带必中的反击,还能上异常解BUFF,甩佣兵几条街,还有必死技能扫尾追击。 每一个技能单拎出来都很逆天,可实际用起来,不对啊,你的生存能力呢,人亚连骑着马,一堆减伤回血技能碰到飞兵偶尔还会暴毙呢,你这身板一点回血防御技能都没有啊???前进掩护看着是要拿来帮队友挡刀的,可HPB,物防B,魔方B,一个减伤技能都没有,还是个步兵,这挡一刀不得原地升天,幻象之刃,上异常、解buff,自带必中100%倍率反击神技,看着非常美好,可要用这招就必须放T位,还是那个问题怎么保证挨完一刀不当场暴毙,格挡只有B,要当盾T还得堆格挡,能想到的就是把贝姐的海市蜃楼盾抢过来放弃格挡当闪避T使,闪避c勉强能用,但前进掩护怎么办?这下不是更容易暴毙了?或者干脆放后排全力堆攻当菜刀用?但这样搞2个pp神技直接废了又舍不得,越想越觉得别扭,感觉每个技能都是让人心动的神技,怎么就是统合不起来。 有没有大佬分享一下奈杰尔怎么运用比较好
dlc有没有平替指纹石盾的大盾? 玩了2天目前最让我满意的装备就是牢骑一套了,防御仅略低于大山羊套,重量却轻了不少,但颜值甩大山羊几条街,穿上以后再也没碰过大山羊,dlc美工确实比本体强不少 指纹石盾自从拿到已经用了几百小时了,性能是满意的,就是外形快看吐了,dlc玩了半天一个大盾都没捡到,有没有能达到指纹石盾这个水平的大盾?
请教一下实际体验过vp的,实际显示效果到底什么水平 所处的位置比较偏远,没机会提前体验,而且也没用过别的vrar产品,关注了快一年,一开始是想当ipadpro 升级版来用,之后看了很多测评,越看越迷茫,这大概是我这两年看过的测评最相互矛盾的产品了,有些人说完全可以替代电视,高清显示屏,但也有人说和高清显示屏比就是自我降级,有人说戴上一个小时就受不了了,有人说天天拿来看视频 我看夸的人都说是最清楚的vr 设备,但我没用过类似的设备,能拿来比较的就是2年前入手的ipadpro和一台27寸4k显示屏,想象中的场景就是躺在床上作为上述产品的升级替代,主要是拿来看本地视频漫画小说,那vp用起来到底是个什么水平?我看评测说能达到2k效果,那岂不是还不如ipadpro的视网膜屏?还有放大,看测评有人说受限可视角放大就要拉远,实际体验还不如高清显示屏?如果拿来看本地视频小说漫画,和ipadpro相比实际体验到底怎么样?
Steam版继续游戏没了怎么解决? 玩着玩着蓝屏了,再进去发现存档没了,游戏就跟新开的一样,找到本地存档覆盖进去,然后在载入游戏里面读档进了游戏,结果现在每次登进去开场画面都跳不过去,也没有继续游戏,都只能在载入里面读档,这样通关会不会没有新游戏+啊,什么鬼优化特效全关每小时崩溃一次,人一多就崩溃,一下雨也崩溃,最后还能蓝屏
旅人装裤子没发改配色吗 白色非得配个红裤子,不是一般的突兀
平均每2个小时就崩溃一次,到底怎么解决 把画质切低,把fx3增益关了,景深雾气这些特效都关了,游戏明明能流畅运行了,但每玩一两个小时就要崩溃一次
幼子换代性格是不是就失控了? 以前一直喜欢用幼子继承或指定一个未成年继承人,这样可以体验幼年事件,也可以加深代入感,但现在有了影响受教育人性格的功能,可以一定程度上控制继承人性格,但未成年人就换代,之后性格是不是就不可控了?
问个问题,博士为啥要杀森村? 如果她不满意森村神盾作战,刚恢复记忆那会不就该杀森村了?后面森村感觉已经摆烂了,她跑去杀森村是图啥?
问几个关于崩坏篇技能的问题 对着吧里各种配装打崩坏篇,现在人均30级左右,但感觉每场战斗打的都特别狼狈,各种卡手,问几个技能问题 1.我看很多人推荐空中热雷,这技能怎么用啊?大飞机血厚基本刮痧,小飞机那个速度2.3秒就糊脸上了,根本来不及,要是用emp飞弹控下来,直接对地轰炸不就行了? 2·远距离炮击和巨大弹头除了耗能有什么优势可言?距离也没多远,但攻击范围和输出差了一大截,我看攻略都是两个都带 3.鞍部十郎的机兵到底怎么用?我看有人说十郎机兵特别强,但我用起来感觉各个技能都沾点边,但都没有强化版,特色技能穿甲机炮用了几次感觉特别刮 4.都说鹰宫四连钉刺是破甲输出特别厉害,但怎么用,卡着极限距离冲上去经常最多半管血,对面一个反手直接报警了
格挡值和闪避次数到底是什么恢复机制? 体感是格挡破防之后,很长时间格挡都会失效,过一会又可以格挡了,这个格挡值是缓慢恢复还是到cd重置?比方说在战斗中,我能连续闪避6次,最后一下会有硬直,那是必须跳满6下吃一次硬直还是说闪避2次长时间不闪避能重置次数?或者连续被攻击3次才能破防,那我是必须吃满3次攻击破防,才能恢复格挡能力,还是说第一次格挡完,如果我一直不格挡,那过一会又是满状态?
如果上一个防御端因子,+躯干值的防御性能和+防御力的刚健哪个好 起因是本来配装是双明镜止水,突然感觉带2个性价比不高啊,相比单明镜,精闪成功只多一秒无敌,但精闪失败就是零收益,在不上摇曳步的情况下,感觉成功次数少的可怜,想把其中一个换成防御端因子增加容错。 记得之前看到有人说只要上一个防御性能因子就可以让原本一下破防的格挡挡个4、5下,试了一下路西法,感觉效果没有想象中好用啊,开局起手乐园放逐,原地格挡,不带防御性能,第二次一定暴毙,带了16级防御性能,视招式不同第2次概率暴毙,第3次一定暴毙。虽然换成加防御力的刚健同样会暴毙就是了。 如果只上一个防御端因子的情况下,增加躯干值的防御性能和增加基础防御力的刚健哪个更有性价比?
大家是怎么解决诺斯融合文化怎么保留长船特性的 北欧开具,已经把开罗占了,要改首都,同时打下了十个王国,为了众王之族想要把诺斯老家封王独立出去,突然发现要想保留长船就要12块北欧地现有文化,但融出来的文化花了几十年只种出来4块地,这要改完12块得一代人啊,这个大家是怎么处理的?
工坊里有没有质量好一点的兵模mod,求推荐 不需要其他功能,纯粹就是觉得游戏里面兵模太丑了,除了轻重两种区别,既没有兵种区别也不随时代变化,从头玩到尾用这一套兵模,做都做了,画一个精致点的兵模不行吗,钢四坦克都闪闪发光了,骑士姥爷却不配穿好看的装备是吧,完全想不明白蠢驴的想法。
白骑和盾天使是不是就不该一队 之前一直拿盾天使和白骑士放一队,今天打一个女巫,对面开局一发冰柩,结果白骑圣洁把盾反顶掉了
问一下,新出的2姐ai该怎么用?
新更新的这几个专属是不是没有+? 高级练成抽了600多没出+版本,要是没有+感觉配装更受难了啊啊啊
今天自建人物的时候发现文化选项竟然有个单独分支古埃及 原本以为单开个罗马文化就已经够魔幻了,但这个古埃及……,这不给加个苏美尔文化组我是不服气的
二周目通关仔细研究了一下剧情,独角兽不会早就凉了吧? 看完剧情最大的感觉是,真正的独角兽是不是早就凉了?游戏里作为背景它真的出现过吗?或许曾经存在,但我们进行游戏的时间段它真的还存在吗?按游戏里的说法,独角兽是帝国进攻大陆前,原土著居民的守护神,但正史却是最终旧大路全境都被帝国占领,帝国最后可以肆无忌惮的拿土著做实验,全境造魔法阵练兵,除了精灵靠生命之树苟延残喘,但这个生命之树明显和独角兽是无关的。 这一时期唯一提到独角兽,就是说帝国人傲慢到染指独角兽力量,既没有提怎么染指,也没有说独角兽做了什么。而事实上帝国实验是成功了的,问题只不过是出在过去改造过的帝国人肉身不兼容独角兽的力量,是帝国人自己往身上注能量作的,根本没有出现独角兽主观上毁灭帝国。男主先祖独角兽少女甚至完整获得了独角兽的力量,而游戏里也告诉我们,所谓亚连时代信奉独角兽的正教是独角兽少女搞出来的,正教所谓的独角兽的使徒天使也只不过是帝国实验产物,各处圣所里面存的东西其实是泽诺伊拉帝国的武器装备。游戏中圣所里的贤者真实身份则是死灵法师的徒弟,过去无论是封印还是净化其实都是独角兽少女和贤者干的,期间好像根本没有独角兽出现过,她做的一切事,从故事中也能看出是她和贤者出于自身判断采取的种种行动,既没有提接到过独角兽的指示,也没说过他们和独角兽一起行动过,游戏中甚至没有明确提到过贤者、独角兽少女和独角兽有过任何接触,故事本身是帝国实验中获得独角兽力量的少女在帝国毁灭后,和几个贤者干了一堆事,然后自己将力量封印到戒指里,正教在这基础之上编了一套独角兽使者的故事?而游戏本质上是独角兽少女封印的力量可以被她的血脉解除?也就是说游戏里男主不是在获得独角兽庇护,而是在解封自己祖先封存的力量? 我突然觉得,这个故事里不会根本就不存在独角兽吧?或者曾经存在过,但至少在帝国占领旧大陆到实验自灭这个阶段,唯一和独角兽有关就是帝国染指独角兽的力量做人体实验,结果玩崩了,而之后亚连时代接触到的有关独角兽的一切故事设定,无论是圣所,戒指,正教、天使,贤者,净化,封印都和独角兽这个存在没有直接关系,全部指向的其实是当年帝国实验涉及的相关人员
游戏里有没有事件建出来的小一点的帝国 大帝国实在是玩烦了,想要玩一小块地几代人精耕,但很多机制当上皇帝才能解锁,感觉游戏里默认的帝国要么特别大,要么形状特别抽象(非洲那几个帝国),有没有王国大小的帝国,就几个公爵领那种,管理起来比较舒服的非洲以外的
偷渡对剧情有什么影响吗? 二周目z难刚推完精灵,看着沿海的港口陷入了沉思,如果一周目我记忆没错的话,我是不是渡过海稍微往上打打就可以解锁最后一个矿?往右稍微打打就可以解锁强化攻能和拿到灯火戒指?但这样搞剧情是不是就乱了?
队友之间没有羁绊对话需要刷好感吗? 每个队友之间都有三段好感,但羁绊对话却寥寥无几,本来想把所有人好感刷满,但后来发现工作量太大了,这个羁绊对话以外的❤️到底有啥用?
这个纹章编辑下面那个带子真是多余 历史上纹章下面那个带子是拿来写字的,这游戏又不能编辑文字,那纯粹就成了装饰品,结果非得选一根挡着,结果反倒看不清下面底座长啥样,我看底座设计的都挺华丽的,结果这么一根带子挡在前面看都看不清
请问一下关于20级不动的实际效果 我看吧里说把不动堆到20级,加上人物自带的属性加成,可以实现不动满级风压无效的效果 我试着用这个思路配装,然后打原巴,原巴大灾厄之破灭之后,会一巴掌拍在炮台上,然后原地喷两次龙息,但炮台边是死角,这是大家惯用的打原巴输出空挡,问题是龙息接近的时候会产生风压造成硬直打断连招,就算带着霸体也没用,这次我带着20级不动,人物也是满强化,但为什么龙息从边上扫过还是产生硬直了?
啊不是,你们都有巴武了吗?现在是不是就我一个人还在牢原巴 看看吧里现在这氛围,怎么都在激情洋溢的讨论怎么速刷路西法,讨论新因子,讨论新配装,大家都开开心心刷了半个月路西法了,啊不是,你们都有巴武了吗?????!!!!怎么感觉全世界就我一个人还牢在旧版本刷主役团长的巴武,今晚又是没掉巴武的一整夜,刷巴武用的时间都超过我整个游戏时间了切克休
弓天使眩目设定不对黑暗状态的敌人发动为啥不生效 后排明明已经挂了一排黑暗的情况下,前排打我,她有时候会跑去眩后排?明明设定了不对处于黑暗状态的敌人发动?
都快通关了,突然想到这个条件设定到底是且还是或的关系? 游戏让我们设定2个条件,但这2个条件是怎么判定的?先判定一个再判定第二个?两个同时生效的且的关系?还是还是分别判定或的关系?比方说以下几种情况 1、条件1优先弓手,条件2优先骑兵,如果同一排即有弓手又有骑兵他优先打哪个?是先打条件一的弓手再打条件2的骑兵,还是因为2者都符合,所以从近原则? 2、条件1仅步兵,条件2仅重装,他是即打步兵也打重装,还是只会打重装的步兵而无视轻装的步兵? 3.、条件1仅骑兵,条件2仅步兵,这2个明显是冲突的,他是即打骑兵和步兵还是因为没有同时满足所有兵都不打?
仔细想想,满级保姆骑士简直核爆队完美挂件 50级数值够高,物防魔防双高还带盾,但和白骑比技能组拉垮,但换一个角度想,这不是完美的核爆队前排挂件吗?高防骑兵不怕步兵,综合素质高,比你行动快的步兵没一个打的动你,等速度拉垮的空兵出手早核爆完了,输出回血都是红技,物攻高可以补刀,队友残血可以补血,最完美的是蓝技拉垮,被猫耳占了完全不心疼,放队里还能带队加速度,防不了贯通伤有点难受,但不带蓝技其实谁也防不了
刷幻之露和强化石,挖矿和打竞技场哪个效率高? 这游戏后期唯一的肝点就是刷幻之露和强化石了吧?挖矿可以挖强化石和天之碎片,强化石掉率感人,但天之碎片掉率不错,20碎片可以换一幻之露和强化石,就是挖起来需要精力高度集中,每次一个大下去没有一个沙漏或砸下去看到450都能血压飙升,打竞技场后期离线一场平均20币,要打50场才能凑一千币,但刷起来不费脑子,肝起来哪种方式效率比较高?
要富养的话,给的资源实际最终只够养4-5队人 一周目最高难度已经把除首都外所有城市占了,现在只剩下独角兽霸王了,竞技场打通,竞技场天使黑店所有想要的道具全部买齐,在只养了6队30人的情况下,队里至少有一半人需要但排不上2ap或2pp项链,这还是忍痛给萨满-15项链的情况,需要羽毛的角色有4个排不到黑羽毛,有2-3个需要无负面效果+ap或pp小盾的角色排不到,我大至算了一下,在砍掉1队只上5队25人的情况下,依然会有个别人装配不够需要排队,想要所有人满配最多上4队20人?实际体验下来这游戏e难度6队人其实绰绰有余了,超过6队纯属多余,甚至6队我都嫌多了,除了极个别大型战役6队人根本上不全,配队合理的情况下组超过5队人不但不会有多大帮助,实际就已经属于在稀释战力了,既然懒得做大型战役图,又舍不得给装备那你给我10队人干嘛? 如果后面要玩2周目最高难度,一开始就该奔着5队人去练,感觉游玩体验会好很多,现在带的6个队,男主魔女锤妹白精侧妃万能队,王姐盾弩狮鹫锤妹白骑准万能队,路人女主冰书黑精元素队,贝姐黒骑异常队,泥头车队,冰弓三一混合核爆队,说啥也要把克洛伊和雅娜带上,这两功能上还冲突,女巫可以让男主带着,数来数去就异常队可以给枪妹腾个位置,看来只能忍痛把泥头车或者罗莎琳德的元素队下了,限制玩家强度上限的根本不是性能,而是对角色的爱 说到二周目,听说没有继承,那二周目就解锁个隐藏难度?除了怪数值高点和用药限制外还有什么区别?给更多资源?更多的战役?还是隐藏剧情?啥都不给只给难度感觉没啥二刷的动力啊
不攒精魂或者不用精灵当核心是不是根本就不该带元素咆哮? 不是想吐槽元素咆哮强度,因为我自己用黑精当核心组了一队元素队,而是在白精灵在辅助位上是否应该兼职元素咆哮,因为白精灵相较于黑精只有控和输出不同,白精灵有很强的辅助技能,她是可以胜任辅助位的,但这也和技能组有了明显冲突。 起因是白精灵20级前所有的技能组都是辅助技能,所以刚入队把白精灵放主力队里当辅助,再带了大医疗包,辅助能力不比普通牧师弱,因为队里有男主有大锤有女巫,并不缺输出,所以这个时候还很好用的辅助,但升到30级学了元素咆哮以后用起来就别扭起来,原因在于他和白精核心辅助能力精魂疗愈冲突,二选一的情况下选了元素咆哮,因为就算不用红技能,白精蓝技能辅助能力也还行,带了元素咆哮还能补点伤害,直到35级出了元素行进就更难受了,这明显和前期的辅助技能组是两个体系,是一套以把所有红蓝技循环起来攒精魂,最后元素咆哮的技能组,但用上这套模版辅助功能几乎就废了,因为队伍其他人本来就很强,遇到弱的敌人她还在那循环呢,敌人就已经灭队了,遇到强的敌人,队里一个辅助位成员自个在那猴戏,正面战场压力倍增,虽然如果能拖到最后就能翻盘,但大概率撑不到阶段,或者她不摸鱼说不定也不用拖到最后 现在想到三个解决方案,第一个干脆把白精灵撤出来,再组一个以咆哮为核心的猴戏队,这当然是最终解决方案,第二个把元素咆哮元素行进全下了,老老实实当辅助,但感觉有点浪费精灵的双攻面板,第三个就是不攒精魂,当辅助的同时打一发元素咆哮,但纠结的点就在于,不上元素推进元素咆哮还是和精魂疗愈冲突,上了元素推进辅助能力又废了,白板元素咆哮的输出能靠等级堆面版把输出对上来吗?
这个陨石系的武器性能感觉完全对不起它的获取方式啊 从第一章图就能看到各种石环,搞得神神叨叨,过了精灵过主线才能开启石环功能,然后满世界触发捡石头,到了雪国还得攒一堆资源修桥才能过去,费了这么半天劲我还以为是什么可以媲美王系风系武器的神兵利器呢,结果就这?怎么感觉效果除了基础伤害高点还不如很多商店卖的武器呢
死士到底该怎么用? 感觉太四不像了,当输出吧,在堆满技能点的情况下,必中必报也就只能打两发,这还是把别的被动全下了的情况下,技能组几乎都是输出,但速度太慢,相当于全程少个人,等她残局能出手的时侯,如果我还阵容完整,理论上没她也能打,比方说残局收割能力大锤不是更强,如果我阵容都碎了,她不带生存技能也很难活到残局,带了生存技能生存能力其实也就那样,但哪怕只用一个被动就少一个必中必暴,输出能力会直线下滑,如果我不输出了当个t?数值看的很美,但用起来却完全不是那么回事,即没有援护能力,生存能力很其实也不行,做肉t也不能像角斗士回血,没法像大盾兵那样永动机回被动,也不能应对大锤魔法,几乎就是靠血防数值在撑那撑着,做主t立不住,也保不了侧翼,放副t盾弩狐狸贝姐这些回避功能t也远比她有用,怎么用都别扭
异常队应该让谁负责减益?谁负责异常? 一般都会把贝姐死骑配一队,但这两一个需要异常,一个需要减益,起手应该是贝姐瞪眼或萨满诅咒沼地开局挂减益,考虑到后期高难电脑人均带驱散,可能需要萨满二次补个减防(没驱散双层减益更好,但实际情况大多是2次减益被动全都能给你解了)但这样队里已经3个人了,死骑还要带个牧师防暴毙,那应该让谁负责挂异常?我看有些人推荐萨满带沙杖,沙杖要3技能点,那这用完萨满不就直接废了吗,减防不香吗
一周没上线发现怎么又更新了,这次更新了啥? 打了一把机神感觉团长LINKTIME技能CD明显变快了不少
冰冻到底是什么机制? 我一直以来的理解就是把敌人控一回合,我自己用起来也是这个效果,但今天打热拉尔,各种配队被他虐了几小时,从一开始的主力队瞬间崩盘到最后好不容易把他前排莽穿了,我后排叠满buff的锤妹正准备嘎嘎乱杀呢,结果他女巫一个冰柩把我后排冻住,然后我眼睁睁的看着前排把行动点用完,对面还剩一口气判我失败!!!???不是凭什么啊,你这是冰冻啊又不是即死,我后排行动点还多着那凭啥判我输?你这被人一招就秒的货凭啥血能这么厚
纯净领域和极速号令怎么选? 雪弓队基础上害不高,一般都得带王子加攻,精灵弓手附魔补伤害,这就出现了一个问题,这两职业的开场技纯净领域和极速号令都是顶级开场,二选一应该用哪一个? 还有雪弓和精灵弓手都是弓兵,放一排各种乱buff,要定向buff只能把其中一个放前排吗?这两身板哪一个不是摸到就死
三飞兵的狮鹫队怎么应对剑豪? 之前看攻略一直都看到有人说三飞兵无敌,但因为要拿飞兵带队就一直没研究,打到雪国除了主力部队根本立不住痛定思痛精简队伍把部队数减半,没那么多队需要带,再加上拿到雪弓,飞龙下岗再就业,就组了个2狮鹫1飞龙的3飞兵组合,三飞兵带了缰绳加羽毛,飞龙带了能打一排的晕厥枪,后面辅助位带了精灵弓附魔和精灵剑士上冰冻书,看思路应该是利用弓兵出手慢,飞兵高攻速打一排加控制的特性打一个时间差,先手切掉害怕的远程,再加上克制高输出的骑兵,剩下的步兵普遍输出不高,技能又能躲步兵飞矛的情况,所以三飞兵立前排才能成立,看起来一切都很美好,直到碰到了电脑的剑豪队,以前都是重甲放前排,一直觉得剑豪队先手上来一堆1特别抽象,现在狮鹫放前排被砍的头都抬不起来,这玩意有出场技,高回避,高攻速,还能格挡近战,高难度电脑的剑豪输出一个比一个高还带必中,面对无甲单位刀刀烈火,明明没克制凭啥能秒我,狮鹫入场瞬间变烧鸡,攻略里说的都是怎么处理弓兵,这剑豪怎么处理?
看剧情设定男主前期其实本土根本没拿几座城吧 简单思索了一下剧情,觉得很多剧情违和的地方应该是第一章难度设定不合理导致的,剧情设定应该是帝国本土实力强劲,男主在本国寸步难行,只能各种乔装打扮绕道而行,就像第一次遇到巡逻的白骑,只带几个随从打游击,在核心区域根本不敢露头,最后实在打不过,只能到帝国实力较弱,抵抗势力较强的周边占领区寻找盟友积蓄力量,寻求突破口。这才符合剧情里人物对话内容 每次看过场动画画着帝国势力都把中间部分标红显得地盘其实很大,剧情里敌军又是来自本国的支援,又是要调回本国,失败了返回本国会云云,给人一种帝国核心地区非常稳固的感觉都各种违和,实际情况是第一章结束玩家几乎把帝国本土全境包括所有大城市都拿下了,帝国只剩下一个首都被包了个圆,皇帝缩在里面瑟瑟发抖,哪来的支援,又哪有地方给你们回。 现在想想太出戏了,看剧情应该是青梅被抓走,男主马不停蹄去救人,救完人被路过的皇帝暴打,同时接到要觉醒戒指的指示,以及听说表姐还活着,就转头去打精灵或龙国,本土应该除了1-2座大城和边区根本没占多少地,在外面积蓄力量最后才反攻回帝国,这也符合第一张图战役点都可以绕着走,后面的图过剧情就必须一点点打不让绕的机制设定,这样想的话图一除了任务点,其他大多数战役难度应该设定成首都桥边那种30+40+的难度才对,至少应该比外围几个国家难度高,逼着玩家前期只能绕,这么低的难度,救赛尔达又没时间限制,各位林克可不要先周游一圈世界再说好吧出戏了。剧情上明明是农村包围城市,结果玩起来的感觉却是先打出了一个稳定大后方,然后各种对外远征
关于女巫的附魔 这个附魔到底是怎么加成的?看描述应该是固定50法伤,也就是说不受角色基础法伤影响,物攻招式又没有法伤倍率,打重甲除去50法伤剩下的是物理伤害继续刮痧才对啊?那打重甲不该统一是50~60伤害吗?没仔细测过,但体感输出很不稳定,有时候一剑下去直接残血,有时候依然刮痧,猜测和重甲单位基础魔抗和血量有关,但是打同一个重甲单位,附魔前男主和侧妃上去都是一刀个位数伤害,附魔后体感男主伤害却比侧妃高的多?这是什么原理?还有后期敌人血上去了这个固定法伤是不是就没用了?昨天碰了一下高难的热拉尔几千血,这50固定法伤岂不是纯粹刮痧?
问一下,士兵出了呐喊是不是就很难当奶用了? 没有研究太深入,对游戏理解也是边推图边总结的,从开局一直把克洛伊放主角队,用主角和一个大锤输出,女巫上buff,士兵当能切后排的奶妈用,可以省一个牧师位给输出,每次打完残局回个血,感觉前期比牧师用的舒服,刚打完龙之国开了5人队,开出呐喊技能以后发现不对劲了,好几次主c都残血了没人回血,一看开场早早就把蓝豆交完了,她自己又没有回豆能力,把蓝豆加满了也很难留到下半场,两个输出手的红豆终究比她一个人的蓝豆要多不是,特别大锤还能回红豆,与之相对的输出却在恶化,标枪就算打中飞兵也没有伤害,2颗红豆的优化利矛加女巫附魔也切不死后排,这才第二张图啊,那岂不是后面只能当呐喊buff机?虽然主角大锤每次攻手都有魔女和士兵轮流上buff看着确实挺爽,但推图终究还是需要回血的啊,有次连战主角没人回血硬生生被3队飞龙给刮死了,搞得我都想给队里再补个奶了,那输出位不就更紧张了,而且呐喊buff实际效果到底有多大加成?看队里克洛伊和魔女抢buff位都在纠结暴击和50附魔哪个收益大,感觉现在双方buffdebuff 乱飞,交叉影响,每次看亚连出手不是秒杀就是刮痧感觉太抽象了是不是我对枪兵这个职业理解有误?
才发现dlc卖的3个动作和队友是有互动的 猜拳队友会和你猜,练拳队友会鼓掌,老动作互动也加上啊,现在我觉得这个转盘小了
我这怕不是打了一个假的机神 所有攻略都告诉我月之单元是特别难掉的怨念物,我这都刷出来5个了,狂月探测器一个不掉,根本不给我卡月之单元的机会
团长这个到底修了什么东西? 他说的这个bug怎么感觉听都没听说过,又说调整了奥义槽上升量,只说调整但不说上调还是下调,所以改完到底是强化了还是削弱了?
都说dlc会给新装备,赐福是不是不该用? 都在说dlc要给新装备,万一巴武淘汰了,现在装上去的赐福不给浪费了?
原巴的光球怎么稳定50个? 单机ai队友,一开始不熟练,打的比较慢,时间一轮平均9-10钟,复读次数多基本上稳定能拿满,后面打的熟练了,一轮时间推到6分钟左右,结果复读次数少了,感觉打的时间越短,越难打满50个,有什么技巧吗?
问一下关于身无长技因子和暴君或热血搭配的实际效果 在给AI泽塔配装的时候产生的疑问,单看描述,在2个身无长技带满的情况下,1技能仅单词条就能持平单暴君+热血,无技能更是远超,而因为不配技能可以不用技伤因子,可以多一个空位,实际上甚至可以配出单热血+双身无长技的组合,看描述加成因该远超单暴君+单热血,但我看有人说暴君+热血在伤害计算时是乘算,身无长技在伤害计算时是加算,实际效果是要打折扣的,如果真是这样,在不带技能或只带1技能的情况下,双身无长技、单热血+双身无长技、暴君+热血哪种搭配比较好?
内容涉及剧透警告,我说,玩游戏收集的档案大家都不看的吗 我看好多吧友讨论的时候,都在说莉莉丝只是想回家,就是手段激烈了点。这又不是魂游信息靠猜的,她要干什么档案里不都写的明明白白了。大家辛苦收集来的档案不看的吗?真就没人关心剧情啊档案里也说得明明白白,之所以这么麻烦是因为她干的这个逗比的事别的星之民也是不同意的,所以只能套个别的项目的皮自己偷偷的干,就这应为浪费了太多资源还被评议会做了限制,光看笔记,这莉莉丝简直就一堪比AC6allmind的谐星逗比,架势槽碎一地,哪还有什么逼格气场
远程相比近战优势实在太大了 只玩单机带ai刷本没上过线,玩了近60小时的团长和奶刀,昨天为了觉醒ai队友的觉醒武器,玩了一晚上老男人,在有队友的情况下,这输出环境安逸太多了,很多时候视野比团长好,能更仔细观察怪在干嘛,还有很多团长奶刀必须停止输出采取应对的动作,或者被强制打断,比方说风压,金霸体,怪对着自己脚下放aoe,躲特殊地形里面,老男人都可以不管持续输出,或者通过1-2次简单的闪避处理,同样是突进相比蛇车,团长的破甲冲刺什么启动资源?什么突进距离?什么输出?更不用说老男人拟态大范围瞬移,进的快退的快,手还长。现在换回团长各种不适应,突出一个腿短手短。老男人最多算是半个中程角色,很多时候还是要近逼。我都不敢想那几个拿枪的,要是用顺手了估计都不愿意碰近战了
给大家参观一下什么叫做血压飙升,非得混一个是吧
龙角到底是破了才掉还是概率掉落? 换因子发现差了一个风龙角,连续刷了6把都没掉,看有人说必须要破角才掉,可我仓库里这两个是怎么刷出来的?推图的时候不小心破了角?可我练的4个人物全是近战啊
说起来莉莉丝控制星晶兽的能力怎么后面无效了? 是我看漏剧情了吗?序章控制巴哈攻击格兰赛法,3章能控制星晶兽攻击主角团,女路人召唤巴哈,更是能让巴哈直接消失,(这招回忆里对异巴也用过),结果8章团长召唤巴哈的时候她什么也不做,巴哈暴打安达曼的时候她也不管,更别提之前还有单刷主角团,和罗兰打的画风都变成龙珠了,怎么感觉打完罗兰以后莉莉丝直接开摆了
ai判定使用奥义的条件是什么? 开了让ai自行判断使用奥义的指令,有时候奥义条刚满就会放奥义,有时候死活就是不放 有一局推任务ss,有一次用团长渡能把3个ai队友奥义槽攒满了,自己还没满,一看时间只剩十几秒,就下了让ai自行判断使用奥义的指令,结果最后十几秒3个队友就是不放大,硬是让怪丝血过了时间没拿上ss,时间过了反而放出来了
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