宅弘 宅弘
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有没有大佬分享一下使用心得,奈杰尔到底该怎么用? 打完独角兽霸王,拿到的这个剑盾版的黑暗侯爵,看到AP技让人眼睛一亮,输出端非常暴力啊,1技能就150倍率还能上异常,还能回PP,2技能还是贝姐看家的死亡螺旋,在他这里只是个备选,3技能我的天,男主转转乐plus版,打完不但能持续烧血,男主打倒敌人才回PP,他是用了就回。PP端更是不得了,防御端续航神技前进掩护,带必中的反击,还能上异常解BUFF,甩佣兵几条街,还有必死技能扫尾追击。 每一个技能单拎出来都很逆天,可实际用起来,不对啊,你的生存能力呢,人亚连骑着马,一堆减伤回血技能碰到飞兵偶尔还会暴毙呢,你这身板一点回血防御技能都没有啊???前进掩护看着是要拿来帮队友挡刀的,可HPB,物防B,魔方B,一个减伤技能都没有,还是个步兵,这挡一刀不得原地升天,幻象之刃,上异常、解buff,自带必中100%倍率反击神技,看着非常美好,可要用这招就必须放T位,还是那个问题怎么保证挨完一刀不当场暴毙,格挡只有B,要当盾T还得堆格挡,能想到的就是把贝姐的海市蜃楼盾抢过来放弃格挡当闪避T使,闪避c勉强能用,但前进掩护怎么办?这下不是更容易暴毙了?或者干脆放后排全力堆攻当菜刀用?但这样搞2个pp神技直接废了又舍不得,越想越觉得别扭,感觉每个技能都是让人心动的神技,怎么就是统合不起来。 有没有大佬分享一下奈杰尔怎么运用比较好
二周目通关仔细研究了一下剧情,独角兽不会早就凉了吧? 看完剧情最大的感觉是,真正的独角兽是不是早就凉了?游戏里作为背景它真的出现过吗?或许曾经存在,但我们进行游戏的时间段它真的还存在吗?按游戏里的说法,独角兽是帝国进攻大陆前,原土著居民的守护神,但正史却是最终旧大路全境都被帝国占领,帝国最后可以肆无忌惮的拿土著做实验,全境造魔法阵练兵,除了精灵靠生命之树苟延残喘,但这个生命之树明显和独角兽是无关的。 这一时期唯一提到独角兽,就是说帝国人傲慢到染指独角兽力量,既没有提怎么染指,也没有说独角兽做了什么。而事实上帝国实验是成功了的,问题只不过是出在过去改造过的帝国人肉身不兼容独角兽的力量,是帝国人自己往身上注能量作的,根本没有出现独角兽主观上毁灭帝国。男主先祖独角兽少女甚至完整获得了独角兽的力量,而游戏里也告诉我们,所谓亚连时代信奉独角兽的正教是独角兽少女搞出来的,正教所谓的独角兽的使徒天使也只不过是帝国实验产物,各处圣所里面存的东西其实是泽诺伊拉帝国的武器装备。游戏中圣所里的贤者真实身份则是死灵法师的徒弟,过去无论是封印还是净化其实都是独角兽少女和贤者干的,期间好像根本没有独角兽出现过,她做的一切事,从故事中也能看出是她和贤者出于自身判断采取的种种行动,既没有提接到过独角兽的指示,也没说过他们和独角兽一起行动过,游戏中甚至没有明确提到过贤者、独角兽少女和独角兽有过任何接触,故事本身是帝国实验中获得独角兽力量的少女在帝国毁灭后,和几个贤者干了一堆事,然后自己将力量封印到戒指里,正教在这基础之上编了一套独角兽使者的故事?而游戏本质上是独角兽少女封印的力量可以被她的血脉解除?也就是说游戏里男主不是在获得独角兽庇护,而是在解封自己祖先封存的力量? 我突然觉得,这个故事里不会根本就不存在独角兽吧?或者曾经存在过,但至少在帝国占领旧大陆到实验自灭这个阶段,唯一和独角兽有关就是帝国染指独角兽的力量做人体实验,结果玩崩了,而之后亚连时代接触到的有关独角兽的一切故事设定,无论是圣所,戒指,正教、天使,贤者,净化,封印都和独角兽这个存在没有直接关系,全部指向的其实是当年帝国实验涉及的相关人员
要富养的话,给的资源实际最终只够养4-5队人 一周目最高难度已经把除首都外所有城市占了,现在只剩下独角兽霸王了,竞技场打通,竞技场天使黑店所有想要的道具全部买齐,在只养了6队30人的情况下,队里至少有一半人需要但排不上2ap或2pp项链,这还是忍痛给萨满-15项链的情况,需要羽毛的角色有4个排不到黑羽毛,有2-3个需要无负面效果+ap或pp小盾的角色排不到,我大至算了一下,在砍掉1队只上5队25人的情况下,依然会有个别人装配不够需要排队,想要所有人满配最多上4队20人?实际体验下来这游戏e难度6队人其实绰绰有余了,超过6队纯属多余,甚至6队我都嫌多了,除了极个别大型战役6队人根本上不全,配队合理的情况下组超过5队人不但不会有多大帮助,实际就已经属于在稀释战力了,既然懒得做大型战役图,又舍不得给装备那你给我10队人干嘛? 如果后面要玩2周目最高难度,一开始就该奔着5队人去练,感觉游玩体验会好很多,现在带的6个队,男主魔女锤妹白精侧妃万能队,王姐盾弩狮鹫锤妹白骑准万能队,路人女主冰书黑精元素队,贝姐黒骑异常队,泥头车队,冰弓三一混合核爆队,说啥也要把克洛伊和雅娜带上,这两功能上还冲突,女巫可以让男主带着,数来数去就异常队可以给枪妹腾个位置,看来只能忍痛把泥头车或者罗莎琳德的元素队下了,限制玩家强度上限的根本不是性能,而是对角色的爱 说到二周目,听说没有继承,那二周目就解锁个隐藏难度?除了怪数值高点和用药限制外还有什么区别?给更多资源?更多的战役?还是隐藏剧情?啥都不给只给难度感觉没啥二刷的动力啊
不攒精魂或者不用精灵当核心是不是根本就不该带元素咆哮? 不是想吐槽元素咆哮强度,因为我自己用黑精当核心组了一队元素队,而是在白精灵在辅助位上是否应该兼职元素咆哮,因为白精灵相较于黑精只有控和输出不同,白精灵有很强的辅助技能,她是可以胜任辅助位的,但这也和技能组有了明显冲突。 起因是白精灵20级前所有的技能组都是辅助技能,所以刚入队把白精灵放主力队里当辅助,再带了大医疗包,辅助能力不比普通牧师弱,因为队里有男主有大锤有女巫,并不缺输出,所以这个时候还很好用的辅助,但升到30级学了元素咆哮以后用起来就别扭起来,原因在于他和白精核心辅助能力精魂疗愈冲突,二选一的情况下选了元素咆哮,因为就算不用红技能,白精蓝技能辅助能力也还行,带了元素咆哮还能补点伤害,直到35级出了元素行进就更难受了,这明显和前期的辅助技能组是两个体系,是一套以把所有红蓝技循环起来攒精魂,最后元素咆哮的技能组,但用上这套模版辅助功能几乎就废了,因为队伍其他人本来就很强,遇到弱的敌人她还在那循环呢,敌人就已经灭队了,遇到强的敌人,队里一个辅助位成员自个在那猴戏,正面战场压力倍增,虽然如果能拖到最后就能翻盘,但大概率撑不到阶段,或者她不摸鱼说不定也不用拖到最后 现在想到三个解决方案,第一个干脆把白精灵撤出来,再组一个以咆哮为核心的猴戏队,这当然是最终解决方案,第二个把元素咆哮元素行进全下了,老老实实当辅助,但感觉有点浪费精灵的双攻面板,第三个就是不攒精魂,当辅助的同时打一发元素咆哮,但纠结的点就在于,不上元素推进元素咆哮还是和精魂疗愈冲突,上了元素推进辅助能力又废了,白板元素咆哮的输出能靠等级堆面版把输出对上来吗?
看剧情设定男主前期其实本土根本没拿几座城吧 简单思索了一下剧情,觉得很多剧情违和的地方应该是第一章难度设定不合理导致的,剧情设定应该是帝国本土实力强劲,男主在本国寸步难行,只能各种乔装打扮绕道而行,就像第一次遇到巡逻的白骑,只带几个随从打游击,在核心区域根本不敢露头,最后实在打不过,只能到帝国实力较弱,抵抗势力较强的周边占领区寻找盟友积蓄力量,寻求突破口。这才符合剧情里人物对话内容 每次看过场动画画着帝国势力都把中间部分标红显得地盘其实很大,剧情里敌军又是来自本国的支援,又是要调回本国,失败了返回本国会云云,给人一种帝国核心地区非常稳固的感觉都各种违和,实际情况是第一章结束玩家几乎把帝国本土全境包括所有大城市都拿下了,帝国只剩下一个首都被包了个圆,皇帝缩在里面瑟瑟发抖,哪来的支援,又哪有地方给你们回。 现在想想太出戏了,看剧情应该是青梅被抓走,男主马不停蹄去救人,救完人被路过的皇帝暴打,同时接到要觉醒戒指的指示,以及听说表姐还活着,就转头去打精灵或龙国,本土应该除了1-2座大城和边区根本没占多少地,在外面积蓄力量最后才反攻回帝国,这也符合第一张图战役点都可以绕着走,后面的图过剧情就必须一点点打不让绕的机制设定,这样想的话图一除了任务点,其他大多数战役难度应该设定成首都桥边那种30+40+的难度才对,至少应该比外围几个国家难度高,逼着玩家前期只能绕,这么低的难度,救赛尔达又没时间限制,各位林克可不要先周游一圈世界再说好吧出戏了。剧情上明明是农村包围城市,结果玩起来的感觉却是先打出了一个稳定大后方,然后各种对外远征
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