吊桥效应原来真的存在
galgame吧
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level 11
宅弘 楼主
起因是最近吧里看到吧友在问印象深刻的Gal女主,然后我就随意回想了一下最近几年推的gal的女主,结果我脑海里面第一个想到的是装甲核心6里的艾尔。
细想一下我人都惊呆了[疑问]
这个人物性格设定很优秀吗?至少在我个人看来是极其优秀的,不熟的时候高冷+轻量傲娇,熟了以后元气娘,天然呆,小恶魔,正经,话唠吐槽役,各方面都沾点边,但作为魂系游戏,她的文本量连Gal女主的零头都没有啊[笑尿],虽说在我这个从只狼一路玩下来的人看来,她在老贼系列里面已经是绝对的话痨了,但真细想来来回回对话其实就那么几句,最最关键的是,艾尔是真正意义上的拟人,也就是玩家戏称的煤汽成精,除了声音,别说长相了,连人形都没有,立绘就是一条波线图,绝对可以称的上史上最抽象女主立绘
再细想一下,也许是推的gal多了,我连几个月前才推的gal女主大多一时都想不起来,哪怕一些印象特别深的女主,只要时间久了,或许还记得人设,但具体说过什么做过什么,不结合作品名,那还真的想不起来,比方说TD的贝露,脏翅膀的小动物,天神乱漫psp版的土地神,命运石之门zero里的前辈,这都是多年前让我印象深刻的女主,现在一回想就能想起长相性格设定,但你真要回想起来游戏里说过什么做过什么,却一片模糊,反倒是ac6,过去快3年了,艾尔很少的几句话,我很多能想起来,但奇怪的是,记起来的对话大多数是游戏地图里的零散插话,都是一些我手忙脚乱被打的抱头鼠窜,甚至根本顾不上听当时说了什么的对话,而不是更加平稳集中的机库对话,我对比了另外一个类似设定的gal人物,就是baldesky的呼,细想一下这个角色也有类似得记忆特征,1-5篇其实有大量的剧情穿插,甚至作为原型的空更是有很多剧情,但现在不仔细回想,根本记不起来做过什么说过什么,但唯独第6篇,我第一次就高难进线,被剧情搞得莫名其妙,孤身一人在野外被巨大机械袭击,在无人工厂被病毒大军揍的不敢下地的时候,呼在背景里的各种碎碎念,一下子就想起来了(甚至甲爷哈哈大笑自己已经疯了都能瞬间回想起来)
为什么会这样,我只能归结为吊桥效应,很多同类设定的gal女主之所以印象不深刻,是因为里面的危机是抽象的,哪怕文字描写惊艳如魔夜,草十郎从几百米高空飞奔而下,文案让我能紧张到屏住呼吸,也很难让我切身真正感受到到底有多危险,但只要像BS那样提供一定程度的危机感,就能起到类似的效果,更不要说ac里面我是十打十的被武装饰带摁在地上摩擦了3个小时,被海蜘蛛反复折磨了一个晚上,在迷雾都市一不小心就被某个***bui死,一个闪避接追击然后就迷路了,然后被一群隐刀放了一整天风筝,我操你宫崎英高[怒],现在想起来也是血压飙升,在这种情况下能够和262一起面对武装饰带,能够提醒海蜘蛛要放大招了,在迷雾都市不想和外界恢复通讯,各种暗示262继续迷路我们再多转转,对对造型怪异和行为古怪的敌人各种碎碎念,吐槽炮台造型可爱,262每次被困不是急着找路就,下坠关卡262刚被陷阱困住直接暴力破解开门把不明所以的老爹都惊了,然后还小得意一下(早期的高冷形象全崩了),262资金紧张就帮262揽私活赚钱,在训练关假冒ai戏弄262,结果刚装完就自己害羞蚌埠住开始道歉,262算计公司狗还碎碎念262被老爹教坏了,什么Gal女主,一共就几句对话老贼到底塞进去多少GAL文本[吐舌]
现在看来,能够和玩家在危机中共同应对各种危机确实比单纯的日产聊天更能让人印象深刻,特别是这个危机能强烈到让玩家本人感受到的压力
2026年01月19日 04点01分 1
level 13
2026年01月19日 04点01分 2
level 12
[呵呵]
2026年01月19日 04点01分 3
level 13
互动层面的叙事体验,也算是电子游戏的一大魅力了
2026年01月19日 04点01分 4
如果死的次数重打变数多了也可能有不断重复强化记忆的原因,像老头环本体最出圈的话之一是米凯拉的锋刃,只狼最开始出圈的有单一个死字,而快死的时候又都是注意力最集中的时候,相当于不断高强度重复记忆了
2026年01月19日 12点01分
level 11
宅弘 楼主
现在想来,过了3年还能对这张立绘心动的我已经是老贼的形状了[吐舌]
2026年01月19日 04点01分 5
牛逼
2026年01月26日 01点01分
level 12
小时候看这集不小心引发卢比孔天火了[滑稽][心碎]
2026年01月19日 05点01分 6
level 8
[呵呵]
2026年01月19日 05点01分 7
level 14
[呵呵]
2026年01月19日 06点01分 8
level 8
有没有可能是你的xp
2026年01月19日 06点01分 9
啊这……
2026年01月19日 11点01分
level 10
?262是谁啊,我只认识6+2+1=⑨
2026年01月19日 06点01分 10
太久没玩了,男主名字忘了
2026年01月19日 07点01分
level 13
[呵呵]
2026年01月19日 07点01分 11
level 13
初见武装饰带那里第一次听到艾尔的声音,真的有种世界都安静了的感觉。不过后面就没这种感觉了,一周目最后艾尔给我打红温了直接摇轮椅过的,二周目因为前脚那个忘了叫啥的大姐刚把621救出来,后脚就要打她就觉得有点难受,不是很喜欢这个安排,三周目就是在意新剧情了也没怎么在意艾尔。我玩下来觉得艾尔存在感不高[小乖]游戏全程是我的战斗回路在运作,情感回路没开起来
2026年01月19日 07点01分 12
可能我通关的比较早,当时游戏发售20天左右就白金了,电针bug长喷重甲还没削,输了一次看了一遍别人打的视频,穿着重甲顶着自爆芯片冲上去咚咚两下稀里糊涂就结束了,所以没在艾尔这里受过苦
2026年01月19日 07点01分
卡拉?
2026年01月19日 12点01分
level 4
怎么看着也有点像在说生化奇兵无限的感觉。
2026年01月19日 08点01分 13
没玩过,这啥游戏?
2026年01月19日 10点01分
@宅弘 fps RPG
2026年01月19日 12点01分
@宅弘 画风有点老了,你要是还能接受的话可以试试,里面有一个超绝可爱的NPC陪你并且帮你战斗。
2026年01月19日 13点01分
伊丽莎白确实,而且能力也很强
2026年01月20日 00点01分
level 11
宅弘 楼主
@星辰伴雪舞 二周目我觉得还行,我文案看的比较仔细,战斗时如果漏掉了还会切出去补,一周目飞船起飞那里艾尔明明已经知道大姐的目的是毁灭柯若尔了,但为了621的安危还是帮到了最后,因为只要621上天,那哪怕点燃天火他才有机会活下来,看老贼删掉的决战隐藏文案里,甚至有种艾尔在试探,如果621铁了心要点燃天火,那就干脆成全621让他杀了自己的意思,所以二周目我一开始就是奔着管你是谁我都要图图过去的想法,当然这一路帮了不少人,特别是最后卢比孔抵抗军为了报恩玩命也要帮我们,联想到一周目老爹大姐根本不管这些人死活,为了大义把他们全牺牲了,瞬间心理负担没了,反倒是3周目,没有和任何人商量,仅仅被ai忽悠2句就叛逃了莫名其妙,到最后一声不吭就和所有人为敌,你倒是和老爹商量一下啊,哪怕被拒绝了再敌对也算合情合理呀,后来又把文案看了几遍,最后也释怀了,3周目621站柯若尔这边,柯若尔实际全程都处于佛系状态,虽然获得了自我但根本没有自救的想法,你要利用就任你利用,要毁灭就任你毁灭,想怎么折腾随你,艾尔虽然想拯救柯若尔,但她其实更在意621的想法,只要621不去点燃天火,那无论是想共存还是被利用她都是随621的意,三周目叛逃前她还在劝621,其实有没有621最后被ai和企业送上天大量堆叠的柯若尔都会爆发增长,所以最后捅破天也是ai企业还有老爹这些人瞎折腾出的结果,最后也就释怀了
2026年01月19日 08点01分 14
三周目是老贼游戏都有的癫佬路线,主打一个完全不在乎外界的发癫。 同理的还有前作装甲核心FA的人类天敌线,也是主角毫无征兆突然发癫图图了一个亿的人类[喷]
2026年01月19日 08点01分
level 11
卢比孔的人,他们个个有情有义[吐舌]虽然艾尔很棒但是老爹他们为我做的太多了
2026年01月19日 08点01分 15
但老爹的目的把卢比孔人和柯若尔一起扬了[阴险],所以我选择帮卢比孔人和艾尔把企业给扬了,柯若尔根本不在意被人利用, 几十年前也是人们有意增殖柯若尔造成失控,又单方面说柯若尔是灾害,3周目那个也明显就是ai在瞎折腾
2026年01月19日 08点01分
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