level 11
宅弘
楼主
起因是最近吧里看到吧友在问印象深刻的Gal女主,然后我就随意回想了一下最近几年推的gal的女主,结果我脑海里面第一个想到的是装甲核心6里的艾尔。
细想一下我人都惊呆了![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
这个人物性格设定很优秀吗?至少在我个人看来是极其优秀的,不熟的时候高冷+轻量傲娇,熟了以后元气娘,天然呆,小恶魔,正经,话唠吐槽役,各方面都沾点边,但作为魂系游戏,她的文本量连Gal女主的零头都没有啊
,虽说在我这个从只狼一路玩下来的人看来,她在老贼系列里面已经是绝对的话痨了,但真细想来来回回对话其实就那么几句,最最关键的是,艾尔是真正意义上的拟人,也就是玩家戏称的煤汽成精,除了声音,别说长相了,连人形都没有,立绘就是一条波线图,绝对可以称的上史上最抽象女主立绘
再细想一下,也许是推的gal多了,我连几个月前才推的gal女主大多一时都想不起来,哪怕一些印象特别深的女主,只要时间久了,或许还记得人设,但具体说过什么做过什么,不结合作品名,那还真的想不起来,比方说TD的贝露,脏翅膀的小动物,天神乱漫psp版的土地神,命运石之门zero里的前辈,这都是多年前让我印象深刻的女主,现在一回想就能想起长相性格设定,但你真要回想起来游戏里说过什么做过什么,却一片模糊,反倒是ac6,过去快3年了,艾尔很少的几句话,我很多能想起来,但奇怪的是,记起来的对话大多数是游戏地图里的零散插话,都是一些我手忙脚乱被打的抱头鼠窜,甚至根本顾不上听当时说了什么的对话,而不是更加平稳集中的机库对话,我对比了另外一个类似设定的gal人物,就是baldesky的呼,细想一下这个角色也有类似得记忆特征,1-5篇其实有大量的剧情穿插,甚至作为原型的空更是有很多剧情,但现在不仔细回想,根本记不起来做过什么说过什么,但唯独第6篇,我第一次就高难进线,被剧情搞得莫名其妙,孤身一人在野外被巨大机械袭击,在无人工厂被病毒大军揍的不敢下地的时候,呼在背景里的各种碎碎念,一下子就想起来了(甚至甲爷哈哈大笑自己已经疯了都能瞬间回想起来)
为什么会这样,我只能归结为吊桥效应,很多同类设定的gal女主之所以印象不深刻,是因为里面的危机是抽象的,哪怕文字描写惊艳如魔夜,草十郎从几百米高空飞奔而下,文案让我能紧张到屏住呼吸,也很难让我切身真正感受到到底有多危险,但只要像BS那样提供一定程度的危机感,就能起到类似的效果,更不要说ac里面我是十打十的被武装饰带摁在地上摩擦了3个小时,被海蜘蛛反复折磨了一个晚上,在迷雾都市一不小心就被某个***bui死,一个闪避接追击然后就迷路了,然后被一群隐刀放了一整天风筝,我操你宫崎英高
,现在想起来也是血压飙升,在这种情况下能够和262一起面对武装饰带,能够提醒海蜘蛛要放大招了,在迷雾都市不想和外界恢复通讯,各种暗示262继续迷路我们再多转转,对对造型怪异和行为古怪的敌人各种碎碎念,吐槽炮台造型可爱,262每次被困不是急着找路就,下坠关卡262刚被陷阱困住直接暴力破解开门把不明所以的老爹都惊了,然后还小得意一下(早期的高冷形象全崩了),262资金紧张就帮262揽私活赚钱,在训练关假冒ai戏弄262,结果刚装完就自己害羞蚌埠住开始道歉,262算计公司狗还碎碎念262被老爹教坏了,什么Gal女主,一共就几句对话老贼到底塞进去多少GAL文本![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
现在看来,能够和玩家在危机中共同应对各种危机确实比单纯的日产聊天更能让人印象深刻,特别是这个危机能强烈到让玩家本人感受到的压力

2026年01月19日 04点01分
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细想一下我人都惊呆了
这个人物性格设定很优秀吗?至少在我个人看来是极其优秀的,不熟的时候高冷+轻量傲娇,熟了以后元气娘,天然呆,小恶魔,正经,话唠吐槽役,各方面都沾点边,但作为魂系游戏,她的文本量连Gal女主的零头都没有啊
再细想一下,也许是推的gal多了,我连几个月前才推的gal女主大多一时都想不起来,哪怕一些印象特别深的女主,只要时间久了,或许还记得人设,但具体说过什么做过什么,不结合作品名,那还真的想不起来,比方说TD的贝露,脏翅膀的小动物,天神乱漫psp版的土地神,命运石之门zero里的前辈,这都是多年前让我印象深刻的女主,现在一回想就能想起长相性格设定,但你真要回想起来游戏里说过什么做过什么,却一片模糊,反倒是ac6,过去快3年了,艾尔很少的几句话,我很多能想起来,但奇怪的是,记起来的对话大多数是游戏地图里的零散插话,都是一些我手忙脚乱被打的抱头鼠窜,甚至根本顾不上听当时说了什么的对话,而不是更加平稳集中的机库对话,我对比了另外一个类似设定的gal人物,就是baldesky的呼,细想一下这个角色也有类似得记忆特征,1-5篇其实有大量的剧情穿插,甚至作为原型的空更是有很多剧情,但现在不仔细回想,根本记不起来做过什么说过什么,但唯独第6篇,我第一次就高难进线,被剧情搞得莫名其妙,孤身一人在野外被巨大机械袭击,在无人工厂被病毒大军揍的不敢下地的时候,呼在背景里的各种碎碎念,一下子就想起来了(甚至甲爷哈哈大笑自己已经疯了都能瞬间回想起来)
为什么会这样,我只能归结为吊桥效应,很多同类设定的gal女主之所以印象不深刻,是因为里面的危机是抽象的,哪怕文字描写惊艳如魔夜,草十郎从几百米高空飞奔而下,文案让我能紧张到屏住呼吸,也很难让我切身真正感受到到底有多危险,但只要像BS那样提供一定程度的危机感,就能起到类似的效果,更不要说ac里面我是十打十的被武装饰带摁在地上摩擦了3个小时,被海蜘蛛反复折磨了一个晚上,在迷雾都市一不小心就被某个***bui死,一个闪避接追击然后就迷路了,然后被一群隐刀放了一整天风筝,我操你宫崎英高
现在看来,能够和玩家在危机中共同应对各种危机确实比单纯的日产聊天更能让人印象深刻,特别是这个危机能强烈到让玩家本人感受到的压力

