level 7
宅弘
楼主
现在的海战,要么就是海上接舷肉搏,要么就是顺着风向不断走位,调整角度玩撞角,前者就是海上的陆战,后者则极度考验操作,因为必须顺风撞击,撞完当然没法原地掉头,必须走位半天调到上风处,期间万一没了诱饵,对面的船逆着风向迎头过来半天poss白摆了,效率极低。
但问题是古典时代的撞角船哪有那么难用,修昔底德的伯罗奔尼撒战争史以前我读过不下两遍,里面有大量的海战描写,包括舰队原地掉头,根据需要纵列横列随时调整舰队阵型,甚者绕着斯巴达庞大舰队不断环形机动,通过不断外切撞击直至整支舰队瓦解,修昔底德本人是雅典海军巅峰时代的海军将军,算是当时最权威的海战专家之一,他描述当时的海战肯定是没有问题的,而雅典海军又是极致的撞角主义,修昔底德本人更是形容外邦海军竟然在甲板上穿戴的盔甲的行为,通过投掷武器甚至肉搏展开作战的方式是毫无技术含量的原始人行为(虽然讽刺的是雅典海军精锐灭亡于此)。
游戏里的海战明显没法复刻雅典海军的战术,既然连最基本的现实操作都没法复刻,只能说明设计有问题,稍微思考一下就能发现,根本原因是烤肉社在用风帆战舰的作战逻辑设计降帆撞角船,过渡夸大风力对航速的影响,问题是,桨帆船作战时根本不会考虑风向,他那个帆是平时辅助航行用的,修昔底德就有描述海军战前降帆备战的描述,桨帆船的风帆只是用作战前战略机动的作用,比方说亚西比德的援军自上风赶来,但开战的时候帆是要下掉,完全依靠人力机动的,因为就算顺风,张帆撞击有可能因重心问题造成船支侧翻,哪怕几百年后罗马的专业接舷船也是依靠这个逻辑,凯撒在高卢战记就有记载,罗马人在大西洋遇到凯尔特人的庞大舰队后,罗马海军一开始对这种船舷非常高难以登舰的船感到恐慌,但发现这种船在作战时竟然在依靠风帆机动,就开始专门利用钩索火矢盯着风帆下手,风帆破损后凯尔特海军几乎丧失了机动能力,只能任凭罗马高速桨帆船宰割,结果凯尔特舰队主力被罗马海军一战全歼,同样的事情近代同样在上演,亨利8世毕生心血攒出来的新锐风帆炮舰,在大西洋上被法国从地中海调来的活化石加莱桨帆船靠机动优势摁在地上摩擦,同时代加莱桨帆船作战时同样是要下帆的。
根据现代资料,中世纪威尼斯造出的的加莱桨帆船,战时单纯依靠人力可以达到7-9节航速,而18世纪上半,风帆炮舰顺风航速均速是3-6节,到19世纪前后纳尔逊时代,风帆战舰不断改良设计顺风均速才达到5-10节,战场上淘汰桨帆船的根本不是航速,而是风帆战舰侧面那一排排火炮,远洋能力,以及桨帆船的体积严重受人员限至,一旦想扩大船员也会指数级上升(毕竟凯撒时代,凯尔特原始风帆船体积就能让罗马人震惊了),烤肉社这完全拿依靠风力机动的风帆战舰逻辑去设计不依靠风力作战的撞角船,这船当然难开,最后所有人都像个原始人一样在甲板对砍(这是修昔底德说的,不是我
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2025年12月17日 08点12分
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但问题是古典时代的撞角船哪有那么难用,修昔底德的伯罗奔尼撒战争史以前我读过不下两遍,里面有大量的海战描写,包括舰队原地掉头,根据需要纵列横列随时调整舰队阵型,甚者绕着斯巴达庞大舰队不断环形机动,通过不断外切撞击直至整支舰队瓦解,修昔底德本人是雅典海军巅峰时代的海军将军,算是当时最权威的海战专家之一,他描述当时的海战肯定是没有问题的,而雅典海军又是极致的撞角主义,修昔底德本人更是形容外邦海军竟然在甲板上穿戴的盔甲的行为,通过投掷武器甚至肉搏展开作战的方式是毫无技术含量的原始人行为(虽然讽刺的是雅典海军精锐灭亡于此)。
游戏里的海战明显没法复刻雅典海军的战术,既然连最基本的现实操作都没法复刻,只能说明设计有问题,稍微思考一下就能发现,根本原因是烤肉社在用风帆战舰的作战逻辑设计降帆撞角船,过渡夸大风力对航速的影响,问题是,桨帆船作战时根本不会考虑风向,他那个帆是平时辅助航行用的,修昔底德就有描述海军战前降帆备战的描述,桨帆船的风帆只是用作战前战略机动的作用,比方说亚西比德的援军自上风赶来,但开战的时候帆是要下掉,完全依靠人力机动的,因为就算顺风,张帆撞击有可能因重心问题造成船支侧翻,哪怕几百年后罗马的专业接舷船也是依靠这个逻辑,凯撒在高卢战记就有记载,罗马人在大西洋遇到凯尔特人的庞大舰队后,罗马海军一开始对这种船舷非常高难以登舰的船感到恐慌,但发现这种船在作战时竟然在依靠风帆机动,就开始专门利用钩索火矢盯着风帆下手,风帆破损后凯尔特海军几乎丧失了机动能力,只能任凭罗马高速桨帆船宰割,结果凯尔特舰队主力被罗马海军一战全歼,同样的事情近代同样在上演,亨利8世毕生心血攒出来的新锐风帆炮舰,在大西洋上被法国从地中海调来的活化石加莱桨帆船靠机动优势摁在地上摩擦,同时代加莱桨帆船作战时同样是要下帆的。
根据现代资料,中世纪威尼斯造出的的加莱桨帆船,战时单纯依靠人力可以达到7-9节航速,而18世纪上半,风帆炮舰顺风航速均速是3-6节,到19世纪前后纳尔逊时代,风帆战舰不断改良设计顺风均速才达到5-10节,战场上淘汰桨帆船的根本不是航速,而是风帆战舰侧面那一排排火炮,远洋能力,以及桨帆船的体积严重受人员限至,一旦想扩大船员也会指数级上升(毕竟凯撒时代,凯尔特原始风帆船体积就能让罗马人震惊了),烤肉社这完全拿依靠风力机动的风帆战舰逻辑去设计不依靠风力作战的撞角船,这船当然难开,最后所有人都像个原始人一样在甲板对砍(这是修昔底德说的,不是我