伪砖的砖家º 砖家小号哈哈
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开了10+个星系后的枢纽玩家 多星系,而且跨星系特别10光年以上的,单充电星直接枢纽送电并不是很好的方案。在途电池较多,充放电效率不高,单星充电效率有限。 也就是说枢纽并不适合单个充电星供应全部星区。 枢纽最合适的场景还是星系内。星系内枢纽就是无法匹敌的存在。无消耗,不存在断电可能。 星系间用小太阳?我也不喜欢,要额外的光子锅,额外的紫罐线,额外的重氢。如果小太阳产线出什么问题,全星区都断电。算了算了。 然后我看了看我闲置的火箭产线。对啊,开新星系的时候先去整个最大半径的框架球,只发射节点的豆腐渣工程,建起来快,供电也有几个G。 因为我是分布式建设,每个星系实际耗电也是10G以内,因此一个最大半径的豆腐渣球就够用。发射架就放在1号星,建完豆腐渣工程就可以拆掉去开新星系。 在被球包裹的1号行星上铺锅就跟铺太阳板一样,可以看作是高级版的太阳板。然后1号星主供充电,星系内其他星全部由1号星供电。一个新基地就开起来了,资源工业随便造。 星系供电完全隔离,不会说一个星系供电出问题,整个星区都完蛋。大量降低了在途电池的数量。基本上充电星保持3-5000充满电的电池,每个行星1500的充放电电池就足够了。每次拉一船空电池到1号星的同时拉走1船满电的。 因为没有帆,单框架的球感觉并不会卡。 目前我只有在母星这些有帆的戴森球星系,fps会掉到60以下,特别母星1800糖的区域,一般只有30帧。其他星系一点都不卡。 所以分布式布局+枢纽应该是你的最终选择
关于物流塔运力和正确的星际物流方式。 物流塔的容量上限与运输效率基本无关,相当于一个额外仓库而已。 举例行星塔5000容量,带6条1800的蓝带熔炉产线。等于物流塔输出是10800/min,远超塔容量了。 当小飞机运力超过10800时候,你会看见矿石在物流塔里堆积。当运力不够10800时候,你会看见物流塔里面没货,蓝带也不满。最好的物流就是没有堆积同时保持蓝带满载。 星际物流1: 星际物流速度大概估算,举例0.5ly/s的飞船,要去一个5光年的星系拿货。来回10光年路,最少需要20秒。也就是3000/min的单船运力,10船最多3w。实际游戏中单飞耗时是超过20秒的。但这样可以大概估算出一个星际塔的运力。要详细算有帖子,但没必要,因为很可能你的飞船要去几个不同距离的星系拿货。大概估算即可。 星际物流2: 星际塔也是有输入速度的,举例星际塔主要运半成品甚至成品。举例处理器单蓝带900,1塔最多带4条带子,输入速度最大3600/min。那么自然这个塔星际输出速度上限也是3600/min。再快你塔里没货运个寂寞。 星际物流3 一船限额1000,除非运翘曲,否则不要改载货量。 结合123点自然得出正确的星际物流方式: 按星系距离估算单塔星际运力,例如黑洞离我10ly,现速度0.5ly/s,飞一次最少40秒,即单船1500极限单塔是1w5极限。留个缓冲空间也就是按单塔1w算。本地可以带动5.5条蓝带。 我本地想要搞11条产线就最少需要2个星际塔同时干活。 在出货地,单塔矿机输入不到8000,所以出货地就是全部行星塔,用小飞机供应一个星际塔集中出货。 要注意如果是卡晶等3材料本身就要用星际塔拖产线的,不要直接从该塔星际出货。也要统一供应一个星际塔来出货。因为最低要有1000货飞船来拿才最高效率。多塔时候会出现总量好几千,但是每个塔都不够1000导致没船来。 因此出货地全部用小飞机集中一个星际塔供货。
为什么高糖最好用分布式布局? 提高运输效率。 目前大家应该都知道塔是有运力上限的。 0.6光年速度+的飞船,飞一次耗能就以G计算,塔满电才12G。 因此充电速度限制了飞船数量进而限制了塔运力。 分布式怎么提高效率呢? 举例卡晶。1卡晶要12氢,换句话如果你把产线放气态巨旁边然后星际运卡晶和派星际船去气态巨上运氢来造卡晶,效率差距是12倍。 1w卡晶就是1个塔10船的事,运12w的氢气要多少塔呢?我目前科技也不算高,一个气态巨大概是提供7w氢气,也就是说只要两个气态巨就能安排好产线。要排查问题最多也就是去两个星系。 集中式呢?氢不够了,究竟是运氢的塔不够还是船不够还是采集器不够?大量在途氢气如何处理? 同样的绿罐也是分布式,紫罐更不用说了,中子星和黑洞的分布本身就迫使你要分布式处理。 我个人处理办法是在中子星和黑洞的中间找一个气态巨卫星,把中子和黑洞产的紫罐全部运到这里加工成绿罐和透镜再运走。整体生产和运输效率就提高了。 光绿罐产线就要15个塔,重氢要5w4,但气态巨肯定不够,因此还在同星系内建分馏把气态巨的氢全部转重氢,这样就完成了这一个星系供应全部透镜的任务目标。星际运输只运紫罐和透镜。 如果集中式,星际运输部分紫罐要运,重氢要运,绿罐要运,反而可能最终成品透镜不用运。 这个感觉就是反过来了。 其他有机,刺笋等分布还是集中区别就不大了,钛晶石和有机是1:1的,刺笋也是。 总之提高运输效率原则就是多运最终成品,少运原料。 如果以后官方出新的塔科技提高充电速度之类的话,可能又会变成集中式更好一点,谁知道呢
关于如何不浪费也不卡氢和重氢的白糖量化 氢产线来源有:塑料产线的精炼油副产品,反物质产线副产品,可燃冰石墨烯产线副产品,气态巨 氢消耗去处有:红糖,卡晶,重氢分馏 重氢来源:气态巨,分馏 重氢消耗:绿罐。 举例说明:按1800白糖举例 首先红糖的3600氢消耗一半1800来自塑料产线,一半1800来自反物质产线。这个可以同时产出同时消耗。完美量化。 剩下可燃冰石墨烯产线。 这个分叉较大,石墨烯涉及产线有紫罐,碳纳米管,卡晶。 情况1 碳纳米管如果用刺笋,只有卡晶和紫罐用石墨烯的情况下,石墨烯产线出氢是3600。正好供两条卡晶线。 如果紫罐也用单极。那么出氢只有1800,供一条卡晶线。 剩下的卡晶产线和绿罐产线全部用气态巨提供。 这个是最完美的情况。 情况2 碳纳米管和紫罐都不用替代配方。 这时候需要石墨烯12600,产氢6300。这个就比较尴尬了,等于3.5条卡晶线,也就是有一条卡晶线只能建一半产量。不过还是完美消化的。 剩下的卡晶线和绿罐全部走气态巨。 结论: 可以看到这样安排产线下,重氢是全部走气态的。只要气态重氢供应够,就不需要再建对撞或分馏。而就算气态重氢不够要分馏,也是直接从气态采氢来分馏。不会影响其他产线。 这样产线布局方面也很清晰了。 塑料产线,反物质产线和红糖产线建同一个星球。一般就是石油星。 石墨烯产线,和部分卡晶产线建一个星球。一般就是冻土之类的。 绿罐产线和剩余卡晶线建在气态巨的卫星上。
关于传送带卡帧数的问题 1800传送带是每秒30个/格 按每秒60帧就是每个物体会在一个格子上呆2帧的时间,或者说物品穿过一个格子需要2帧时间。 而对于爪子来说,当要放东西时候,该格子正好有一个2帧物体的时候就会出现卡帧,使爪子放物。 结果就是在某些巧合的情况下,如果物品与物品的间隔小于2帧的时候,将会出现至少1帧运力的浪费。 举例黄爪是1.5/秒/格,也就是每40帧放一次物品,该物品在该格上占2帧时间。如果刚好有个物品在第39帧或者第40帧经过该格,将导致爪子被迫在第41或42帧(原本是第40帧)才放物品。 后果就是原本满载量化的蓝带因为卡帧导致达不到满载。这也是为什么老有人说1800带子会堵后面的原因了。 然后有请神奇的蓝爪子登场。 蓝爪子有个科技是一次抓6件,经过个人实验,这玩意居然是无视2帧规则的,或者应该说是在2帧的基础上叠了6个物品。 原本一个物品占2帧时间,蓝爪科技实现了6个物品叠一起占2帧时间,确实如科技所说的货物叠加了。 这个结果就是可以让传送带超越2帧规则变成短时超频的这么一个情况。从而使蓝带满载。 理论上这个物品叠加是可以实现蓝带超越1800运力的。 举个例子,1塔带4条蓝带电路板。正常情况下非常容易出现卡帧使得生产速度达不到7200。 但是全蓝爪子的情况下,在爪子极限运作下是可以达到7200速度的。 这个情形在那种一次生产多个的物品非常容易发生。 因此如果你发现你的布局卡帧了,可以试试全部换蓝爪子。
没有什么用的花里胡哨奇观建法 这次主要讲戴森球界面轨道倾角和升交点如何影响奇观建造。 首先在戴森球界面,把角度对着面板上的0度,然后轨道倾角和升交点都设为0。 这个就是你的参考观测点。 先说简单的轨道倾角。0度默认逆时针转。那么180度的逆时针就是顺时针了。90度就是从下往上。如果想要从上往下就需要调交升点。 交经点,通俗理解就是太阳升起的地点。 举例轨道倾角90,交升点0,那么太阳就是从0度开始升起。当你从面板0度观察时候,就是你正面升起然后落到恒星背面你看不到。 轨道倾角90,交升点90时候,升起点变成你的右手边90度位置,然后落下到你的左手边,这时候你在0度点是可以一直看到的,是不是很像潮汐锁定了? 说成人话就是 轨道倾角90,交升点0是向前滚的车轮 轨道倾角90,交升点90是从右向左滚的车轮。 轨道倾角90,交升点180是向你滚过来的车轮。 奇观举例1: 只在赤道位置造一圈腰带形成车轮状的戴森球。 球A轨道倾角45,交升点0 球B轨道倾角135,交升点0 这样你可以得到一个x-man的那种X样式的奇观 球A和B都会转但是没有相对位移,因此一直是X样。X的位置相对恒星也不会动。 这个是最简单的静止类奇观。 奇观举例2: 球C轨道倾角45,交升点0. 球D轨道倾角135,交升点0。 这次车轮带不是在戴森球赤道建造而是穿过两极。 这次两个带状车轮相对恒星运动起来了,X的位置也相对恒星运动起来了。轨迹是从0度位置升起然后转到背面再转回来这样。 这是进阶版的奇观。 更新待续
物流堵不堵产线的研究一 单产物的无所谓堵产线,例如铜铁硅钛,使劲爆产能就行了。 会堵产线的主要是多产物的。 游戏中多产物的包括原油=氢+精炼油,可燃冰=氢+石墨烯,光子=氢+反物质,裂解精炼油=氢+石墨。 对于双产物的配方,其中任何一个堵了都会导致另一个断供。 因此不堵实际就是考虑两种产物的平衡消耗。 可以看到基本双产物中都包含了氢。氢本身就是缺到要插采集器的,因此主要堵的都是另一种。 精炼油,几个配方中,有机晶体,硫酸和裂解都有可以替代的方案。只有塑料是无法替代的,还是紫糖必需,因此精炼油全部用来做塑料。 石墨烯是太阳帆,绿糖必需原料,按量化数据来产,实在多了就做太阳帆发射掉。光子,应该不会有人卡反物质吧,光子本身就少。 所以最多人遇到的就是卡精炼油。早期石化体系裂解有机硫酸这些不用造太多,终归要拆的。爬科技出翘曲后,直接找有机矿和硫酸海。通过计算当前需求的塑料数量反推需要的精炼油和原油数量来放提炼机。未来增产塑料也是按比例补精炼机。这样保持氢在一定短缺的状态,然后用采集器慢慢补就行。 然后研究二则是常见的物流困境: 例如本星产氢1000,需要2000氢,星系产氢2000。如果物流塔开了星际需求,本地供给。总供给就会直接挤爆氢产量,导致本土的氢产线堵,然后堵精炼油等其他产线。这里氢只是举例,适用于任何本星有生产同时外星也有生产的情况。存外星生产的例如有机晶体等不会出现类似问题。 这个困境如何解决?下回分解
对于初始星系生产负载的估算 不管无限还是0.5倍,算上隔壁星球的,铜铁石煤是肯定够的。硅钛也在同系其他星球,肯定够。因此最大限制实际是原油了。基本初始星系原油定格30/s,也就是1800/min。怎么分配这1800就变得很关键了。这里又分两路,有可燃冰和没可燃冰。直接涉及的是石墨烯的产出究竟耗不耗你这1800的原油。石墨烯是紫绿糖必需中间品。直接限制了紫绿产量。同时是核燃料棒的必需产品,直接限制了电力。 废话懒得说了,直接看结果。 全糖120产量,120燃料棒。在有可燃冰的情况下,原油消耗正好是1800。如果没有可燃冰,需要多产硫酸然后硫酸合成石墨烯的情况下。原油消耗是2430。初始星系肯定不够了。只能降低糖产量。那么降多少呢?全糖90,燃料棒90的时候原油消耗1823,勉勉强强。所以说可燃冰永远的神。 原油问题处理完,就是氢了,120燃料棒要1200重氢,分馏的情况下氢和重氢是1:1消耗的。也就是要1200氢。卡西晶体也要1440氢。产氢方面原油有900,可燃冰有240。缺口1500。这个要么烧可燃冰要么就是轨道采集器补了。 有了这个开局流程就很好办了。 首先必选可燃冰种子。 落地速度开120蓝糖。然后多开原油点不要裂解直接出120红糖,攒精炼油。用攒的精炼油直接出120有机晶体。点出星际飞行,然后人肉背硅钛石墨烯出120黄糖。点出核电站和行星塔。出30核电站,有了电力后用行星塔统一收集和处理全球原油。这个期间出两个星际塔把硅钛和石墨烯收集转自动化,然后出120紫糖。研究绿糖科技同时弄轨道收集器补氢。同时把核电补满120。 这个时候就够原料出120绿糖了。到最靠近恒星的行星建太阳帆发射基地和光子收集。然后出白糖。
物流塔正确打开方式 物流塔可以当缓冲式仓储用。 举例,矿机单传送带出来后不合并直接接入物流塔,然后物流塔直接拉满载传送带进入厂区。这样就省略了计算几个矿机满载一条传动带的问题,可以使矿机效率始终保持满载。这个早期只有360和720传送带时候非常好用。没有物流塔的前期可以用仓库实现类似功能。 本地物流塔可以作单一生产厂区驱动器。本地塔3口,2需求原料1供给成品可以应对60%的成品要求。包括塑料,钛晶石,推进器。或者是1需求原料,2成品,例如原油。 在原料产区布局时候甚至可以考虑这样的情况。在几个原油点中间建塔,原油直接接入塔。这时候占掉1口,塔需求铜铁等矿,输出铜块铁块等单材料成品。 星际塔5口,当没有星际运输需求时候,可以作为复杂成品和建筑的产区驱动器。复杂成品指需要3个以上材料的成品,例如超级磁场环,粒子宽带,粒子容器等。建筑类,例如熔炉,物流塔,飞机火箭等都是3个以上材料。这类塔可以不放曲速和大飞机。 有星际运输需求的塔最好只作为中转站,5口全部是本地供给星际需求或者本地需求星际供给。这样只需要在这类塔放大飞机和曲速即可。 对于物流塔的生产最大效率计算 举个例子塑料,需求精炼油和石墨。配方1塑料=2精炼油+1石墨。这时候塔需求精炼油上限是5000,石墨上限手动调整为2500?并不是。可以看到精炼油3600+1440时候,刚好超了5000总量对应的是1800+720的塑料产量。因此考虑上限为精炼油3600+720=4320,石墨2160。这时候对应塑料1800+360两条生产线。这时候瓶颈将是小飞机运力。最理想情况是小飞机运力就是4320,然后产区消耗速度也是4320。这时候物流塔内没有堆积产物,系统效率最大。当小飞机运力富余时候,才会出现精炼油和石墨的堆积。消耗是配比的,因此不会出现飞机运力浪费在多运了精炼油和石墨的情况。 其他生产线同理。 小技巧 在当前星球打开地图(球图?)可以直接选定该星球内的任意物流塔,可以同时进行存取物资和飞机的操作。隔空取物不是梦。
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