伪砖的砖家º
砖家小号哈哈
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现在还有那个复制mod能用? Adbuild和蓝图mod好像都没更新了? 刚刚挖到个单极超级多的种子,伸手求一个mod
EA上线那么久了 所以单极数量极限的种子究竟存在么?
每天等更新 万糖只是废肝,乐趣不多。 空间站和爪子复制还遥遥无期。 还好最近有mhr,希望mhr玩完前能有像样更新吧
这次更新修了星系改名bug了真好 求个单极矿点巨多的种子。 求大佬让我开开眼界啊,看看单极的上限会有多少
树望或成最大赢家 盗个图 直接对标扫把, 变身前多了3sb, 变身后cd更短还送一横木。 觉醒扫把三大手指和心追 树望两心+和防云 各有优势。
星系改名bug? 貌似星系改名后,在统计表里面还是原来的名字看来不是同一个变量啊
这次更新最好用的可能是星体改名? 再也不用拿小本记哪个星有什么产线了。 直接星体名字就是处理器3600,火箭180,绿罐1800。 稳如poi
熟练工自然越打越快
开了10+个星系后的枢纽玩家 多星系,而且跨星系特别10光年以上的,单充电星直接枢纽送电并不是很好的方案。在途电池较多,充放电效率不高,单星充电效率有限。 也就是说枢纽并不适合单个充电星供应全部星区。 枢纽最合适的场景还是星系内。星系内枢纽就是无法匹敌的存在。无消耗,不存在断电可能。 星系间用小太阳?我也不喜欢,要额外的光子锅,额外的紫罐线,额外的重氢。如果小太阳产线出什么问题,全星区都断电。算了算了。 然后我看了看我闲置的火箭产线。对啊,开新星系的时候先去整个最大半径的框架球,只发射节点的豆腐渣工程,建起来快,供电也有几个G。 因为我是分布式建设,每个星系实际耗电也是10G以内,因此一个最大半径的豆腐渣球就够用。发射架就放在1号星,建完豆腐渣工程就可以拆掉去开新星系。 在被球包裹的1号行星上铺锅就跟铺太阳板一样,可以看作是高级版的太阳板。然后1号星主供充电,星系内其他星全部由1号星供电。一个新基地就开起来了,资源工业随便造。 星系供电完全隔离,不会说一个星系供电出问题,整个星区都完蛋。大量降低了在途电池的数量。基本上充电星保持3-5000充满电的电池,每个行星1500的充放电电池就足够了。每次拉一船空电池到1号星的同时拉走1船满电的。 因为没有帆,单框架的球感觉并不会卡。 目前我只有在母星这些有帆的戴森球星系,fps会掉到60以下,特别母星1800糖的区域,一般只有30帧。其他星系一点都不卡。 所以分布式布局+枢纽应该是你的最终选择
复制带爪这个完全可以做成一项科技 早期玩家拉拉爪子还是有意思的。 但是毫无疑问,随着产线越来越长,拉爪子在中后期已经提不起玩家兴趣了。 这样最好就是把复制爪子直接做成一项科技。 中期玩家用糖升级后就可以继续享受游戏的其他乐趣而不会被大量时间用于拉爪子这件事困扰。
式神本怎么刷妖玉? 记得以前有个维老板队伍的,找不到了,伸手求大佬
悲剧,最重要的爪子复制mod挂了 这次更新后爪子mod会报错,高级建造没事。然而开发组并没有加上带爪复制的功能 这是要了玩家的肝么。 坦白说我觉得除了传送带的升级,建筑升级和爪子升级都是脱裤子放屁的功能。 建筑升级,mk2升mk3?产线都是早计算好用mk2还是3的,谁会铺了mk2再升级? 爪子同理,该用黄爪还是蓝爪也是铺产线时候就放对应的。谁会先放个黄爪然后升级? 这次更新真是迷之更新。 反而最重要的带爪复制一直不上线。有意思。
关于物流塔运力和正确的星际物流方式。 物流塔的容量上限与运输效率基本无关,相当于一个额外仓库而已。 举例行星塔5000容量,带6条1800的蓝带熔炉产线。等于物流塔输出是10800/min,远超塔容量了。 当小飞机运力超过10800时候,你会看见矿石在物流塔里堆积。当运力不够10800时候,你会看见物流塔里面没货,蓝带也不满。最好的物流就是没有堆积同时保持蓝带满载。 星际物流1: 星际物流速度大概估算,举例0.5ly/s的飞船,要去一个5光年的星系拿货。来回10光年路,最少需要20秒。也就是3000/min的单船运力,10船最多3w。实际游戏中单飞耗时是超过20秒的。但这样可以大概估算出一个星际塔的运力。要详细算有帖子,但没必要,因为很可能你的飞船要去几个不同距离的星系拿货。大概估算即可。 星际物流2: 星际塔也是有输入速度的,举例星际塔主要运半成品甚至成品。举例处理器单蓝带900,1塔最多带4条带子,输入速度最大3600/min。那么自然这个塔星际输出速度上限也是3600/min。再快你塔里没货运个寂寞。 星际物流3 一船限额1000,除非运翘曲,否则不要改载货量。 结合123点自然得出正确的星际物流方式: 按星系距离估算单塔星际运力,例如黑洞离我10ly,现速度0.5ly/s,飞一次最少40秒,即单船1500极限单塔是1w5极限。留个缓冲空间也就是按单塔1w算。本地可以带动5.5条蓝带。 我本地想要搞11条产线就最少需要2个星际塔同时干活。 在出货地,单塔矿机输入不到8000,所以出货地就是全部行星塔,用小飞机供应一个星际塔集中出货。 要注意如果是卡晶等3材料本身就要用星际塔拖产线的,不要直接从该塔星际出货。也要统一供应一个星际塔来出货。因为最低要有1000货飞船来拿才最高效率。多塔时候会出现总量好几千,但是每个塔都不够1000导致没船来。 因此出货地全部用小飞机集中一个星际塔供货。
插一句,这次紧急维护 是不是修复了玩家可以抽到暗式神的bug
为什么高糖最好用分布式布局? 提高运输效率。 目前大家应该都知道塔是有运力上限的。 0.6光年速度+的飞船,飞一次耗能就以G计算,塔满电才12G。 因此充电速度限制了飞船数量进而限制了塔运力。 分布式怎么提高效率呢? 举例卡晶。1卡晶要12氢,换句话如果你把产线放气态巨旁边然后星际运卡晶和派星际船去气态巨上运氢来造卡晶,效率差距是12倍。 1w卡晶就是1个塔10船的事,运12w的氢气要多少塔呢?我目前科技也不算高,一个气态巨大概是提供7w氢气,也就是说只要两个气态巨就能安排好产线。要排查问题最多也就是去两个星系。 集中式呢?氢不够了,究竟是运氢的塔不够还是船不够还是采集器不够?大量在途氢气如何处理? 同样的绿罐也是分布式,紫罐更不用说了,中子星和黑洞的分布本身就迫使你要分布式处理。 我个人处理办法是在中子星和黑洞的中间找一个气态巨卫星,把中子和黑洞产的紫罐全部运到这里加工成绿罐和透镜再运走。整体生产和运输效率就提高了。 光绿罐产线就要15个塔,重氢要5w4,但气态巨肯定不够,因此还在同星系内建分馏把气态巨的氢全部转重氢,这样就完成了这一个星系供应全部透镜的任务目标。星际运输只运紫罐和透镜。 如果集中式,星际运输部分紫罐要运,重氢要运,绿罐要运,反而可能最终成品透镜不用运。 这个感觉就是反过来了。 其他有机,刺笋等分布还是集中区别就不大了,钛晶石和有机是1:1的,刺笋也是。 总之提高运输效率原则就是多运最终成品,少运原料。 如果以后官方出新的塔科技提高充电速度之类的话,可能又会变成集中式更好一点,谁知道呢
万糖布局规划 整体上肯定是单星系产1-2种糖,然后找个星系集中全部糖做白糖。 具体来说就是10800糖产量,即等于6条1800产线 蓝糖部分,只要铜铁的随便找个星系就行。 需要 磁线圈电路板都是1塔带2满蓝带(下同),需要3塔 磁铁和铁块都是1塔带6,需要1塔 铁块和铜块都是1塔带6,需要1塔 研究站,1塔带2,需要3塔 蓝糖真的简单。
eva剧场版上了后 eva吧都炸了,看来以后pad里的eva复刻不能了吧
关于如何不浪费也不卡氢和重氢的白糖量化 氢产线来源有:塑料产线的精炼油副产品,反物质产线副产品,可燃冰石墨烯产线副产品,气态巨 氢消耗去处有:红糖,卡晶,重氢分馏 重氢来源:气态巨,分馏 重氢消耗:绿罐。 举例说明:按1800白糖举例 首先红糖的3600氢消耗一半1800来自塑料产线,一半1800来自反物质产线。这个可以同时产出同时消耗。完美量化。 剩下可燃冰石墨烯产线。 这个分叉较大,石墨烯涉及产线有紫罐,碳纳米管,卡晶。 情况1 碳纳米管如果用刺笋,只有卡晶和紫罐用石墨烯的情况下,石墨烯产线出氢是3600。正好供两条卡晶线。 如果紫罐也用单极。那么出氢只有1800,供一条卡晶线。 剩下的卡晶产线和绿罐产线全部用气态巨提供。 这个是最完美的情况。 情况2 碳纳米管和紫罐都不用替代配方。 这时候需要石墨烯12600,产氢6300。这个就比较尴尬了,等于3.5条卡晶线,也就是有一条卡晶线只能建一半产量。不过还是完美消化的。 剩下的卡晶线和绿罐全部走气态巨。 结论: 可以看到这样安排产线下,重氢是全部走气态的。只要气态重氢供应够,就不需要再建对撞或分馏。而就算气态重氢不够要分馏,也是直接从气态采氢来分馏。不会影响其他产线。 这样产线布局方面也很清晰了。 塑料产线,反物质产线和红糖产线建同一个星球。一般就是石油星。 石墨烯产线,和部分卡晶产线建一个星球。一般就是冻土之类的。 绿罐产线和剩余卡晶线建在气态巨的卫星上。
本月lv8恶心攻略 真的恶心 进门佛祖顶手指,一定要7C以上不然秒不了。可以开队长 2F狗,排珠等封心完了9C秒 3F水印,解觉醒心追7C,建议开个队长。 4F明王,这个打不死你,磨掉99盾后开一个队长开buff直接秒。 注意进boss层时候要有buff(上层开了带下来也行)一个队长(主要要➕C和转珠)怕手残的还可以备个佛祖。 进门直接转珠9宫秒,不要磨。 boss二动就5cd封条中间各种猛毒封头尾,磨不动的,进门秒最优。
能量枢纽才是yyds 黑棒要产线,也不高,算你360吧。 消耗3600光子,等于少了3600白糖。 紫罐消耗360,也不高。但是单极那个产量造紫罐肯定是全部拿来产糖的。换句话还要额外铺马达线。结果和核棒一样,本质烧铁。 而且注意这些都是要铺产线的,持续性的消耗。 能量枢纽呢? 造能量枢纽和电池不需要产线,随便丢两台在超市里面造就行了。铺糖产线的功夫已经足够你造新的电池和枢纽了。
一个小太阳就是一个紫罐 你们紫罐都那么多的么?反正我的单极是不够的,又不想搞马达线。 核电又供电太低了。 果然能量枢纽才是我的最爱
听说贵吧人均乱杀里魔廊 安利目前个人玩下来最稳定的里魔廊队伍:铁人。 抚子和惊奇都没有这个稳。 主要思路对策: 自己铁人绑破吸收对付财神,卡好cd进财神层,如果是孙权直接开铁人1技就行。队友铁人只用1技。 无论国主还是刘备,直接开扫把绑的上弦三洗版+4回合盾,后面希石层随便玩。龙王开万磁的破收。火9宫10C可以直接秒,光龙王44亿ehp,我方3个21亿打手,妥妥的。 火大根随便打,木大根扫把解觉醒后9宫10C直接秒。水大根麻烦点,因为要等万磁1技顶掉转转。大根层可以磨着打,扫把2技能跳了也没关系。 boss层2次9+3能稳定半血,主要看万磁2技什么时候亮了。如果扫把魔女2技亮了,提早5cd开掉即可。 血量方面常态约45w,自回18w血+43.75%盾,自动回血=32w以下的攻击根本打不动你。 6C出盾,火光2C出盾方便老年手颤如我。 备注:想要快的可以不磨铁人的破吸,赌孙权和财神不是光吸,没错,铁人队光9宫可以直接副属性秒财神国主可以开一个铁人然后黑百合加速再开一个基本就没几个毒了。 这样2技能省一个破吸收选择更多。 我嘛,选择稳
关于传送带卡帧数的问题 1800传送带是每秒30个/格 按每秒60帧就是每个物体会在一个格子上呆2帧的时间,或者说物品穿过一个格子需要2帧时间。 而对于爪子来说,当要放东西时候,该格子正好有一个2帧物体的时候就会出现卡帧,使爪子放物。 结果就是在某些巧合的情况下,如果物品与物品的间隔小于2帧的时候,将会出现至少1帧运力的浪费。 举例黄爪是1.5/秒/格,也就是每40帧放一次物品,该物品在该格上占2帧时间。如果刚好有个物品在第39帧或者第40帧经过该格,将导致爪子被迫在第41或42帧(原本是第40帧)才放物品。 后果就是原本满载量化的蓝带因为卡帧导致达不到满载。这也是为什么老有人说1800带子会堵后面的原因了。 然后有请神奇的蓝爪子登场。 蓝爪子有个科技是一次抓6件,经过个人实验,这玩意居然是无视2帧规则的,或者应该说是在2帧的基础上叠了6个物品。 原本一个物品占2帧时间,蓝爪科技实现了6个物品叠一起占2帧时间,确实如科技所说的货物叠加了。 这个结果就是可以让传送带超越2帧规则变成短时超频的这么一个情况。从而使蓝带满载。 理论上这个物品叠加是可以实现蓝带超越1800运力的。 举个例子,1塔带4条蓝带电路板。正常情况下非常容易出现卡帧使得生产速度达不到7200。 但是全蓝爪子的情况下,在爪子极限运作下是可以达到7200速度的。 这个情形在那种一次生产多个的物品非常容易发生。 因此如果你发现你的布局卡帧了,可以试试全部换蓝爪子。
来自面水党的物流塔量化 方便后期看塔数量决定加水还是加面 以下数据均是以单路蓝带基础计算。 基础矿物类 铜铁石都是1塔带4路7200产量 硅钛石墨减半1塔带4路3600 半成品类 处理器1塔带4路3600产量 配套电路板,1塔带4路7200产量 配套微晶元件,2塔各带4路7200产量 量子芯片1塔带4路3600产量 配套处理器要2塔 配套位面过滤器要4塔 阴间芯片名副其实 绿罐1塔带两路360产量 配套紫罐要720产量 紫罐这个非常* 单极配方1塔带4路正好720产量 绿马达配方1塔带2路是1800产量 因此紫罐主要拿来做绿罐的用单极,还要做其他的用绿马达或者多拍一个塔 卡西米尔1塔带4路600产量 马达类 蓝马达1塔带2路1200产量 配套绿马达要2400 绿马达1塔带4路有3600,足够有余了。 火箭单蓝带就900产量,不会有人要整这么多吧?不会吧不会吧。 粒子宽带1塔带2路1800产量 配套纳米管要3600,1塔带4路4800足够有余 配套塑料要1800,1塔带4路3600足够有余 后续待更新
星际运输效率提升办法 简单来说就是能就地冶炼的就地冶炼,尽可能运成品。 举例,紫罐和单极磁石。 1紫罐=10单极磁石。就地造紫罐和运单极相比。运输能力等于提高了10倍。 同样的光栅和卡晶,1卡晶=6光栅 运力等于提高了6倍。 铜铁无所谓,硅钛运硅板会比运硅石提高1倍效率。 对于需要大量氢和重氢的,产线放在气态旁边,也可以大大提高氢和重氢的运输效率。例如绿罐。
无责任瞎猜未来队形 两倍全属性+半减,2血+激减将是最大赢家? 觉醒肯定是2-3鱼蛋+7710了。 副带➕C和追打都有,铁人那种, 或者+4C甚至5C,惊奇那种 打手估计会出现7710+9宫甚至101010的组合,120级是肯定的,还要结合多串鱼蛋才能轻易打到42亿乃至84亿的输出。 就目前来看,1cd产6珠的战略性宠必须有,例如大蛇这类。变身后低cd的功能性宠必须有,例如扫把这类。剩下位置给打手这样。
新本这个血量就是为了120级准备的吧 伤害突破觉醒和120级打手大流行预定。 这样队长倍率就可以继续往上堆了,打不满42亿算我输。 当年就是破无效觉醒和换队长,现在是伤害突破。G社真是套路都不换一下啊。
个人推荐里魔廊队伍 输出主要靠9宫火,基绑上三或者黄龙刀铁人都可以。 进门点死木的和随便一个就可以磨到铁人跳起。 忍者层打死米斯后可以1C磨,铁人2技破吸差5cd时候过。 如果是财神,拖最后一cd等铁人的破吸亮起即可秒。如果是孙权直接开掉铁人即可。 后面无论国主还是刘备都开掉扫把绑的上三。 光龙王要先磨掉一点血,满血秒需要9+3+3。 水龙王开万磁的破吸直接秒。 木大根解觉醒后随便打打9+3火秒 水大根转转开万磁解。 火大根不解释了,最简单。 boss,用万磁的盾顶半血暴击,万磁L解锁珠。两次9宫就可以打下半血。 记得开黑百合,记得开黑百合,记得开黑百合。 重要的事要说三次 进门断光火的情况,开万磁王救,连续断只能洗脸了。
感觉被boss嘲讽了 头尾都是亮的,本来开技能直接带走了。脑子一时抽了没拉出6C你敢信? 推荐这个黑百合铁人队伍,应该算全对策了。 扫把和万磁都绑破吸收。万磁突L解boss锁珠。 忍者层磨出双破吸收和一个上三的洗版对付国主。 盾位是上三,绑头尾上,进了boss层再磨上三的盾。反正不拉9宫等于没输出。开一个铁人9宫大概打3分1血,开两次稳定下半血。 财神开一个破吸,水龙王再开一个。反正水根层全部开掉,然后万磁主动解水根的转转,扫把解木根的封觉醒。 对于进门不能断火光的问题,开万磁可以救一次,连续断火光只能请洗脸了。。。 不怕换队长,换哪个都有盾。所以不上火商人。 减回复也不怕,反正靠黑百合loop。 小技巧就是卡黑百合的加速来开头尾就可以达成连开4次的效果。然后等1cd又可以连爆两次,太爽了。
果然磨太久会意识模糊 不过这队是真的稳
没有什么用的花里胡哨奇观建法 这次主要讲戴森球界面轨道倾角和升交点如何影响奇观建造。 首先在戴森球界面,把角度对着面板上的0度,然后轨道倾角和升交点都设为0。 这个就是你的参考观测点。 先说简单的轨道倾角。0度默认逆时针转。那么180度的逆时针就是顺时针了。90度就是从下往上。如果想要从上往下就需要调交升点。 交经点,通俗理解就是太阳升起的地点。 举例轨道倾角90,交升点0,那么太阳就是从0度开始升起。当你从面板0度观察时候,就是你正面升起然后落到恒星背面你看不到。 轨道倾角90,交升点90时候,升起点变成你的右手边90度位置,然后落下到你的左手边,这时候你在0度点是可以一直看到的,是不是很像潮汐锁定了? 说成人话就是 轨道倾角90,交升点0是向前滚的车轮 轨道倾角90,交升点90是从右向左滚的车轮。 轨道倾角90,交升点180是向你滚过来的车轮。 奇观举例1: 只在赤道位置造一圈腰带形成车轮状的戴森球。 球A轨道倾角45,交升点0 球B轨道倾角135,交升点0 这样你可以得到一个x-man的那种X样式的奇观 球A和B都会转但是没有相对位移,因此一直是X样。X的位置相对恒星也不会动。 这个是最简单的静止类奇观。 奇观举例2: 球C轨道倾角45,交升点0. 球D轨道倾角135,交升点0。 这次车轮带不是在戴森球赤道建造而是穿过两极。 这次两个带状车轮相对恒星运动起来了,X的位置也相对恒星运动起来了。轨迹是从0度位置升起然后转到背面再转回来这样。 这是进阶版的奇观。 更新待续
看了这么多组队 看来里魔廊全家福确实比扫把更有优势啊 用全家福的更多一点
减伤顶回复武器真少啊 G社快做球吧
这玩意超根性? 万万想不到
实验了一下双狼叔 双狼叔会不会是惊奇队目前的最强形态?一个9宫一个7C形态 合共8sb,还有加速,双转心不说了,血还巨厚。 随随便便队长变身前就20多w。算ehp超40w了,开局保你不死。 狼叔+队长可以连续爆破无效盾+心追boss。 论输出应该没有2cd打不***oss了吧。 如果有,再绑个2cd破无效盾武器,肯定死了。 sb很多,你甚至还可以上扫把魔女。剩下位置自然是新光限定了。
究竟如何打42亿? 狼叔我突破120了,但还是只能打21亿啊,是不是都要打那个觉醒才行? 那普通宠打那个觉醒可以突破21亿么?
抽是抽不到了,只能嫖下基友的
初始星系选可燃冰还是重氢 建议可燃冰。 几乎可以跳过核电直接跳戴森云转电池/小太阳。 可燃冰同样出氢,需求的重氢可以在可燃冰球上铺转转乐。母星全星际需求重氢,中后期可接翘曲直接跳外星系的重氢输入。 可燃冰速出石墨烯快进到碳纳米管,省了大量石化产线。精炼油只出少量塑料、硫酸和有机。速爬科技出了翘曲后硫酸和有机都要拆的。只有塑料会保留。转转乐都不用拆。 重氢只省了个转转乐。后期翘曲后要拆的石化线更多。 举例360白糖产量,重氢需求1800,石墨烯也是1800。1800重氢只是100个分馏的事,但是1800石墨烯的石化线要900硫酸,1350精炼油,还要水,石墨等,这个产线远比100分馏器多得多。
伤害突破觉醒 是不是从新定义打手了 以后打不到42亿的都不好意思说自己是打手了。
氢棒存在的意义是什么? 一个氢8MJ,一个氢棒40MJ。一个氢棒要5氢1钛。 还不算制造台爪子矿机物流塔等费电。 所以氢棒越多,亏越多? 不懂整个氢棒配方的意义,除非1氢棒只需要2-3氢这样。这样又等于烧钛了
论进口产品如何不会卡死本地产线 最常见的就是卡氢。 例如卡晶必须进口氢,但是星际塔只要一开星际需求本地供给,很快就会卡死本地产线。 重氢还好,可以把产线全部外移,纯进口。 其实不止氢,只要进口的产品有本地产线,基本都会出现同样问题。玩60白糖的别云了。后期全面星际运输不解决这个问题,迟早生产线卡的你退游。早期60白糖阶段来说本星系基本只要进口硅钛,因此最多遇到卡氢。360白糖开始基本要开始进口各种各样的资源和半成品。 举个具体例子,本地产氢900,消耗氢2800,星际产氢3000。 解决方法有以下几个:
物流堵不堵产线的研究一 单产物的无所谓堵产线,例如铜铁硅钛,使劲爆产能就行了。 会堵产线的主要是多产物的。 游戏中多产物的包括原油=氢+精炼油,可燃冰=氢+石墨烯,光子=氢+反物质,裂解精炼油=氢+石墨。 对于双产物的配方,其中任何一个堵了都会导致另一个断供。 因此不堵实际就是考虑两种产物的平衡消耗。 可以看到基本双产物中都包含了氢。氢本身就是缺到要插采集器的,因此主要堵的都是另一种。 精炼油,几个配方中,有机晶体,硫酸和裂解都有可以替代的方案。只有塑料是无法替代的,还是紫糖必需,因此精炼油全部用来做塑料。 石墨烯是太阳帆,绿糖必需原料,按量化数据来产,实在多了就做太阳帆发射掉。光子,应该不会有人卡反物质吧,光子本身就少。 所以最多人遇到的就是卡精炼油。早期石化体系裂解有机硫酸这些不用造太多,终归要拆的。爬科技出翘曲后,直接找有机矿和硫酸海。通过计算当前需求的塑料数量反推需要的精炼油和原油数量来放提炼机。未来增产塑料也是按比例补精炼机。这样保持氢在一定短缺的状态,然后用采集器慢慢补就行。 然后研究二则是常见的物流困境: 例如本星产氢1000,需要2000氢,星系产氢2000。如果物流塔开了星际需求,本地供给。总供给就会直接挤爆氢产量,导致本土的氢产线堵,然后堵精炼油等其他产线。这里氢只是举例,适用于任何本星有生产同时外星也有生产的情况。存外星生产的例如有机晶体等不会出现类似问题。 这个困境如何解决?下回分解
猜测空间站应该是个更高级版本的物流塔 空间站毫无疑问是飞船物流。如果还能自带加工功能,无疑是比现在物流塔更高级的物流塔。 是不是应该开始囤大量飞船呢 这样玩法也越来越清晰了。 早期少数传送带生产区尽快爬科技出黄糖然后出物流塔。以后过渡到空间站后,传送带可能都省了。 矿区传送带到物流塔,飞船直接到空间站组装成品。让飞船直接发货。 确实中后期大量跨星系的物流体系,飞船才是主力。无论物流塔还是空间站,飞船才是本体。
复制建筑能带爪子复制多好 复制建筑能带爪子复制能先上线就好了。 基本玩家都是先铺线,然后复制建筑,然后漫长的按爪子。 如果复制能带爪子一起复制就可以大大便利了。 可以算简易版蓝图吧。
对于初始星系生产负载的估算 不管无限还是0.5倍,算上隔壁星球的,铜铁石煤是肯定够的。硅钛也在同系其他星球,肯定够。因此最大限制实际是原油了。基本初始星系原油定格30/s,也就是1800/min。怎么分配这1800就变得很关键了。这里又分两路,有可燃冰和没可燃冰。直接涉及的是石墨烯的产出究竟耗不耗你这1800的原油。石墨烯是紫绿糖必需中间品。直接限制了紫绿产量。同时是核燃料棒的必需产品,直接限制了电力。 废话懒得说了,直接看结果。 全糖120产量,120燃料棒。在有可燃冰的情况下,原油消耗正好是1800。如果没有可燃冰,需要多产硫酸然后硫酸合成石墨烯的情况下。原油消耗是2430。初始星系肯定不够了。只能降低糖产量。那么降多少呢?全糖90,燃料棒90的时候原油消耗1823,勉勉强强。所以说可燃冰永远的神。 原油问题处理完,就是氢了,120燃料棒要1200重氢,分馏的情况下氢和重氢是1:1消耗的。也就是要1200氢。卡西晶体也要1440氢。产氢方面原油有900,可燃冰有240。缺口1500。这个要么烧可燃冰要么就是轨道采集器补了。 有了这个开局流程就很好办了。 首先必选可燃冰种子。 落地速度开120蓝糖。然后多开原油点不要裂解直接出120红糖,攒精炼油。用攒的精炼油直接出120有机晶体。点出星际飞行,然后人肉背硅钛石墨烯出120黄糖。点出核电站和行星塔。出30核电站,有了电力后用行星塔统一收集和处理全球原油。这个期间出两个星际塔把硅钛和石墨烯收集转自动化,然后出120紫糖。研究绿糖科技同时弄轨道收集器补氢。同时把核电补满120。 这个时候就够原料出120绿糖了。到最靠近恒星的行星建太阳帆发射基地和光子收集。然后出白糖。
0.5倍资源可行 少的只是铜铁煤,原油是不会少的多倍也不会多。 计算了下60糖产量从蓝到绿全线需求资源。初始地中海星球是可以承载还有多。钛必需旁边挖不解释了。可燃冰可以节约石墨烯产线,但是原油是够的,所以影响不大。 麻烦的有机晶体只要120就够了,一半黄一半紫糖。 有绿糖=有翘曲基本等于资源放开了。 难的也就是初期不要过度铺开产线,保持60产量的必需产线就好了。 物流塔只造2个搬运硅钛,其他就传送带节约资源,等有了曲翘就可以铺开了。
本游戏中的套娃行为 包括但不限于: 传送带运传送带, 小飞机运小飞机, 飞船运飞船, 物流塔运物流塔
从零开始的物品超市计划 目测大坑慢慢填 首先分类 用量最大的一类 爪子,传送带,地基,电塔 用量其次的二类 包括熔炉,矿机,化工厂,MK1,MK2,抽水机,除外了原油精炼厂和抽取厂。 三类是要科技和大量中间产物的。一般是要钛的高级玩意。 包括物流塔,飞机,轨道采集器等。 最后是建球用品,包括火箭,发射井,太阳帆等这个与其说超市不如说自动生产线了。 本帖主要研究前三类的超市一体化。
行星塔竟然是180度的送货范围? 这河狸吗? 星际塔就是全球全星系的送货。 星球内的小飞机竟然只能飞半个球?格子还少。 看来要把行星塔全部变成星际塔才行了
抚子队目前几个方向那个好呢? 方向1 抚子组正月狩猎,队员续作,森魔女,木火鸡鱼蛋形态,抚子2号。 队长追打+森魔女解决了破无效心追问题。 方向2a 抚子自组,队员续作,双迹龙,妖精王,正月狩猎 需要玩龙武器处理心追。 方向2b 抚子自组,队员续作,双迹龙,木火鸡9宫形态,正月狩猎。 输出可能比上一个低一点,但是节约了玩龙武器,约等于多上一个大血武器?
抚子上修7C后 是不是可以入队了? 续作,双迹龙,抚子 剩下一个位置是要解觉醒的?扫把魔女? 森魔女洗版如果带心就好了。
分馏器路线的正确打开方式 直接上图
物流塔正确打开方式 物流塔可以当缓冲式仓储用。 举例,矿机单传送带出来后不合并直接接入物流塔,然后物流塔直接拉满载传送带进入厂区。这样就省略了计算几个矿机满载一条传动带的问题,可以使矿机效率始终保持满载。这个早期只有360和720传送带时候非常好用。没有物流塔的前期可以用仓库实现类似功能。 本地物流塔可以作单一生产厂区驱动器。本地塔3口,2需求原料1供给成品可以应对60%的成品要求。包括塑料,钛晶石,推进器。或者是1需求原料,2成品,例如原油。 在原料产区布局时候甚至可以考虑这样的情况。在几个原油点中间建塔,原油直接接入塔。这时候占掉1口,塔需求铜铁等矿,输出铜块铁块等单材料成品。 星际塔5口,当没有星际运输需求时候,可以作为复杂成品和建筑的产区驱动器。复杂成品指需要3个以上材料的成品,例如超级磁场环,粒子宽带,粒子容器等。建筑类,例如熔炉,物流塔,飞机火箭等都是3个以上材料。这类塔可以不放曲速和大飞机。 有星际运输需求的塔最好只作为中转站,5口全部是本地供给星际需求或者本地需求星际供给。这样只需要在这类塔放大飞机和曲速即可。 对于物流塔的生产最大效率计算 举个例子塑料,需求精炼油和石墨。配方1塑料=2精炼油+1石墨。这时候塔需求精炼油上限是5000,石墨上限手动调整为2500?并不是。可以看到精炼油3600+1440时候,刚好超了5000总量对应的是1800+720的塑料产量。因此考虑上限为精炼油3600+720=4320,石墨2160。这时候对应塑料1800+360两条生产线。这时候瓶颈将是小飞机运力。最理想情况是小飞机运力就是4320,然后产区消耗速度也是4320。这时候物流塔内没有堆积产物,系统效率最大。当小飞机运力富余时候,才会出现精炼油和石墨的堆积。消耗是配比的,因此不会出现飞机运力浪费在多运了精炼油和石墨的情况。 其他生产线同理。 小技巧 在当前星球打开地图(球图?)可以直接选定该星球内的任意物流塔,可以同时进行存取物资和飞机的操作。隔空取物不是梦。
物流塔后是不是就无所谓量化建设了? 越来越感觉早期随便搞,只要憋出物流塔,统统拍塔就行了。一个矿拍一个塔,要建什么拍塔直接运来原料拉生产线,成品塔送走。要成品也是直接拍塔然后需求成品就行了。原来还要看看传送带配几个矿机,现在全部单线接塔就完事了。 感觉游戏难度和烧脑度急剧下降,别问,问就是无脑塔。 话说塔有没有物流上限呢?
火电串联数量计算参考 火电可以用爪子直接串连,火电一边3口一边两口,也就是最大爪子数就是2,以3速中级爪子计算就是360的速度。 火电烧石墨好像是6秒烧1个,也就是10/min?这个待具体测试。 假定是10/min的话,也就是单线360传送带可以串联36台火电。
目前看dsp里的硬核操作 无跳跃曲速,硬飞10光年不解释了 手搓绿糖 还有什么补充的?
对于科技研发和睡觉挂机研发的改进建议 目前可以研发条件只是糖数太宽松了。 而且由于产糖量问题,导致了睡觉挂机研发的可能性出现,同时也降低了游戏乐趣,迟早会被吐槽为AFK游戏。 建议制作组应修改科技研发条件。 实际只要将产糖速度和科技研发挂钩就可以了。 具体只要修改科技树有最低hash值要求就可以。 hash值需要研发站,研发站需要糖量来维持。 这样只要稳定某个产糖速度,就可以换算成维持研发站的数量进而换算成最低hash值要求。 这样就可以简单避免低产糖量长时间挂机研发的情况同时加强了供应链玩法的核心。
个人小技巧记录片段 采矿场效率取决于连了多少矿石,可以放下后点开采矿机看到,一般6-7块矿石大概是210每分钟产出。上限猜测就是360/m,这个也是初级传送带速度上限。 传动带上限360/m,即6个/s,换句话满速度一个格子每秒可以通过6个方块。这个速度涉及以后搭配抓取手的问题。 熔炉,处理速度一般30/m,铁好像60/m。这样很好算了。 假定采矿机满速出来360/m,搭配就是6个60/m的熔炉,或者12个30/m产出的。但是一般单矿机都达不到360产出。 这时候方案一是减配,例如矿机210/m产出,那就配7个30/m的熔炉。方案二就是双矿机并联,一个210产出一个150产出,传送带直接相连即可达到输出端满载360。
今天有3p双迹龙 可以进去感受下队友作死的快乐
木火鸡总感觉有什么不对劲 不是7星下毒,也不是8星可换。而是直接卖皮肤宠。 不像G社作风啊,感觉有什么大阴毛
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