伪砖的砖家º
砖家小号哈哈
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抚子队目前几个方向那个好呢? 方向1 抚子组正月狩猎,队员续作,森魔女,木火鸡鱼蛋形态,抚子2号。 队长追打+森魔女解决了破无效心追问题。 方向2a 抚子自组,队员续作,双迹龙,妖精王,正月狩猎 需要玩龙武器处理心追。 方向2b 抚子自组,队员续作,双迹龙,木火鸡9宫形态,正月狩猎。 输出可能比上一个低一点,但是节约了玩龙武器,约等于多上一个大血武器?
抚子上修7C后 是不是可以入队了? 续作,双迹龙,抚子 剩下一个位置是要解觉醒的?扫把魔女? 森魔女洗版如果带心就好了。
分馏器路线的正确打开方式 直接上图
物流塔正确打开方式 物流塔可以当缓冲式仓储用。 举例,矿机单传送带出来后不合并直接接入物流塔,然后物流塔直接拉满载传送带进入厂区。这样就省略了计算几个矿机满载一条传动带的问题,可以使矿机效率始终保持满载。这个早期只有360和720传送带时候非常好用。没有物流塔的前期可以用仓库实现类似功能。 本地物流塔可以作单一生产厂区驱动器。本地塔3口,2需求原料1供给成品可以应对60%的成品要求。包括塑料,钛晶石,推进器。或者是1需求原料,2成品,例如原油。 在原料产区布局时候甚至可以考虑这样的情况。在几个原油点中间建塔,原油直接接入塔。这时候占掉1口,塔需求铜铁等矿,输出铜块铁块等单材料成品。 星际塔5口,当没有星际运输需求时候,可以作为复杂成品和建筑的产区驱动器。复杂成品指需要3个以上材料的成品,例如超级磁场环,粒子宽带,粒子容器等。建筑类,例如熔炉,物流塔,飞机火箭等都是3个以上材料。这类塔可以不放曲速和大飞机。 有星际运输需求的塔最好只作为中转站,5口全部是本地供给星际需求或者本地需求星际供给。这样只需要在这类塔放大飞机和曲速即可。 对于物流塔的生产最大效率计算 举个例子塑料,需求精炼油和石墨。配方1塑料=2精炼油+1石墨。这时候塔需求精炼油上限是5000,石墨上限手动调整为2500?并不是。可以看到精炼油3600+1440时候,刚好超了5000总量对应的是1800+720的塑料产量。因此考虑上限为精炼油3600+720=4320,石墨2160。这时候对应塑料1800+360两条生产线。这时候瓶颈将是小飞机运力。最理想情况是小飞机运力就是4320,然后产区消耗速度也是4320。这时候物流塔内没有堆积产物,系统效率最大。当小飞机运力富余时候,才会出现精炼油和石墨的堆积。消耗是配比的,因此不会出现飞机运力浪费在多运了精炼油和石墨的情况。 其他生产线同理。 小技巧 在当前星球打开地图(球图?)可以直接选定该星球内的任意物流塔,可以同时进行存取物资和飞机的操作。隔空取物不是梦。
物流塔后是不是就无所谓量化建设了? 越来越感觉早期随便搞,只要憋出物流塔,统统拍塔就行了。一个矿拍一个塔,要建什么拍塔直接运来原料拉生产线,成品塔送走。要成品也是直接拍塔然后需求成品就行了。原来还要看看传送带配几个矿机,现在全部单线接塔就完事了。 感觉游戏难度和烧脑度急剧下降,别问,问就是无脑塔。 话说塔有没有物流上限呢?
火电串联数量计算参考 火电可以用爪子直接串连,火电一边3口一边两口,也就是最大爪子数就是2,以3速中级爪子计算就是360的速度。 火电烧石墨好像是6秒烧1个,也就是10/min?这个待具体测试。 假定是10/min的话,也就是单线360传送带可以串联36台火电。
目前看dsp里的硬核操作 无跳跃曲速,硬飞10光年不解释了 手搓绿糖 还有什么补充的?
对于科技研发和睡觉挂机研发的改进建议 目前可以研发条件只是糖数太宽松了。 而且由于产糖量问题,导致了睡觉挂机研发的可能性出现,同时也降低了游戏乐趣,迟早会被吐槽为AFK游戏。 建议制作组应修改科技研发条件。 实际只要将产糖速度和科技研发挂钩就可以了。 具体只要修改科技树有最低hash值要求就可以。 hash值需要研发站,研发站需要糖量来维持。 这样只要稳定某个产糖速度,就可以换算成维持研发站的数量进而换算成最低hash值要求。 这样就可以简单避免低产糖量长时间挂机研发的情况同时加强了供应链玩法的核心。
个人小技巧记录片段 采矿场效率取决于连了多少矿石,可以放下后点开采矿机看到,一般6-7块矿石大概是210每分钟产出。上限猜测就是360/m,这个也是初级传送带速度上限。 传动带上限360/m,即6个/s,换句话满速度一个格子每秒可以通过6个方块。这个速度涉及以后搭配抓取手的问题。 熔炉,处理速度一般30/m,铁好像60/m。这样很好算了。 假定采矿机满速出来360/m,搭配就是6个60/m的熔炉,或者12个30/m产出的。但是一般单矿机都达不到360产出。 这时候方案一是减配,例如矿机210/m产出,那就配7个30/m的熔炉。方案二就是双矿机并联,一个210产出一个150产出,传送带直接相连即可达到输出端满载360。
今天有3p双迹龙 可以进去感受下队友作死的快乐
木火鸡总感觉有什么不对劲 不是7星下毒,也不是8星可换。而是直接卖皮肤宠。 不像G社作风啊,感觉有什么大阴毛
原作看剧情,重置看吹雪 有一说一,重置如果能多点吹雪戏份就更好了
伸手党,双迹龙有什么好的队伍么? 最好是能练技,容易组的那种
金属骑士应该不是反派 大概是那种为了对付反派而不择手段的角色。 然后大概率金属骑士的计划会被老师无意搞黄,同时顺带搞死了反派。 原作中到目前进度没有出现绝对的恶,都是为了实践各自理念的,偏激后变成相对的恶,例如饿狼。 当然不排除后续会出现绝对的恶作为老师的反派对手。
风龙感觉很强啊 没有满级4九宫觉醒 1九宫+3木差点21亿了,加珠觉醒我都没堆。 如果高C+满级的话应该很轻松。 算不算妖精王位置的另一个选择? 觉醒还有大手指完美 主动解锁,加速固定出6心木 完美发动队长➕心追,对某些层就是一键按倒。 双迹龙,妖精王,狩猎,风龙,虚左,树望感觉木属大军正在形成中啊
最后一天终于打过去了降临本了 我太难了。 水时女好评,主动一键破三层火龙,火侦探武器只是贪sb实际没用。 木暗那个抽抚子副产品,基本肯定有吧。 木火这个可以换任意木火多sb的,譬如木印。 狩猎单纯撑sb,可以换成本体练技。 光侦探武器可以换任意破无效武器,凑够进门sb就是了。 三层技巧,进门随便拉一下,要么天降打根性,要么打不动。然后再开水时女即可进boss层时候磨掉天降。
等开双迹龙 这个简直就是为了抚子队搞得吧,解锁洗版手指sb都是抚子队刚需,偏偏我就没打这玩意。喵喵叹气
182的剧情改动 充分说明了重置版已经脱离了搞笑漫画的范畴,而是向着热血漫画靠近了。合体和群体合击技什么的,一股老jump味扑面而来。 原作剧情,瞬杀丸拔出来然后被琦玉敲闪光脑袋磕断了,然后琦玉喊着不是,我家有胶水这段。真的是笑点满满。称为搞笑漫画的巅峰都不会过。 重置剧情,龙卷拉大招顺带断了闪光刀。 狂拽炫酷吊炸天,但是一点都不搞笑。 我也不知道one有没有参与剧情设计,我只表达本人看不同版本带来的不同感受。重置版不光是画面的更新,而是船新版本的一击男,大家且看且珍惜。
应该说抚子强还是新觉醒强呢? 木属现环境比较不入流的队员都能拉到这个高度,未来稍微做个球不得上天了? 还记得当年火属没人权了好多年了。终于来了碳头火车翻身,现在看来下一个是木属的样子。 暗一直亲儿子不解释。 新觉醒对于现环境的多C流队长就是量身定制的。拉输出过于bug了吧 没有无效盾?出个新本全高减伤盾boss没有无效盾还不是要跪舔抚子
据说抚子新木救世主 等一手队形看看如何救世主法 貌似树望龙和妖精王必须?
村田更新版的画面是好看了 细节,分镜什么的都不错,但是却感觉越来越不像我一直以来追看的一击男了,反而像另一部漫画,只是大家都叫一击男而已。 有同感的么?
1.4版hoik改动 hoik真是个好东西,极速的位移才是立于不败之地的根本。 wiki的hoik版本已经太旧了,也没人更新啊。 个人尝试后1.4版改动包括,重力对于hoik方块判定的后移,导致原本很多直接走进去就可以触发的hoik要按着s键走进去才行。wiki上平移的那张示意图基本全部都要按s才行,反过来上部平移没有变化。 虚化卡怪进入hoik块依旧可以实现。落星不再能自动卡入平台,因此落星自动收集看来还是靠轨道吧。 然后1.4最大改动就是物块替换。 也就是说可以用平台替换hoik块,然后通过上下平台的操作来实现自动卡入。大大减少了虚化的工作量。 应用举例1:撒旦军团,原来hoik块会被判定为方块而无法开水晶。替换平台后就可以开水晶了。也就是一面20格高度的hoik平台可以直接几乎卡住全部怪。 举例2:单向门,平台+石块敲半砖单向门大家都知道了。现在敲hoik块然后替换平台就可以实现。还能实现向上或下的位移,例如卡入岩浆小房子。 举例3:快速平移,真正的溜boss。利用从平台按s键可以直接卡入hoik块实现快速平移的效果,没有一个boss可以追上你,按25格一段这样隔开可以实现把boss永远卡的屏幕边效果。 举例4,穿越实体块的上下位移,利用的是人物可以穿过hoik平台跳上去或者下,直接卡进去平台上方或者下方的实体块。甚至连3格厚的实体块都能穿越。 更多应用还需要开发。
有没有1.4版的hoik研究? 感觉老版有不少地方改动了。
新人向,1.4版流程 攻略流程,向导说的话总是含糊不清,打算自己写个大概流程,让新人知道自己大概在哪个阶段,现在要干什么。 首先自然是开图建议腐化。砍树造房子庇护所。目的是让你有个保命的地方不会第一晚铺一地墓碑。熟练工第一晚就会从天然地道口下去探地下和洞穴。 这开始我称为第一阶段,主要活动是探地下和洞穴,目标有两个,挖金矿和找炸弹。铜铁银路过挖挖即可,有宝箱开宝箱,生命心吃到180血后剩下的存着。 在地下和洞穴交界处建两个房子,准备放爆破和酒馆。在地上入口建3个房子准备放向导商人和动物学家。当你弄了一身金套装武器和找到炸弹后进入第二阶段。 第二阶段主要目标拿炸弹炸腐化球拿枪。次要目标探索雪地和沙漠,找到大海,丛林和地牢。 雪地,沙漠和大海都各建3个房子准备放npc。找到月光草,闪耀根和太阳花,建种植场。开始攒晶状体。 这个阶段你应该可以量产铁皮药,洞穴探险药和弓箭药。有钱的甚至可以买迷你鲨。然后进入第三阶段。 第三阶段:主要目标打boss,过事件,钓鱼和摸宝箱,建地狱直通车,重力药水探空岛 把之前攒的生命心全部吃掉,喝铁皮药和弓箭药打掉眼和硬长直。找到渔夫开始钓鱼任务。打掉史莱姆王,过血月和哥布林入侵。吃洞穴药把雪地,沙漠和洞穴宝箱全探了。这路上肯定拿到重力药水了,去探空岛。用雷管炸出地狱直通车道。npc也足够建立晶体网了。遇到陨石可以挖一下做子弹和套装武器。第三阶段完成时有陨石套,暗影套和武器了。 第四阶段,主要目标探丛林和地牢,打蜂后和骷髅王,钓鱼。探丛林喝洞穴药找宝箱,蜂巢和神庙。刷蜂后攒蜜蜂手榴弹。打掉骷髅王探地牢。刷金钥匙和暗影钥匙。基本每天流程就是4点半去找渔夫做任务,做完开始摸丛林和地牢到第二天4点半刷新渔夫任务。重复这样。攒够300蜜蜂手雷后可以进第五阶段。 第五阶段:探地狱,钓鱼,建平台打肉山。 拿上地牢出的暗影钥匙,探地狱主要就是开箱子,建平台和钓鱼。平台长度看你难度,越难越长。然后打肉山,300+蜜蜂手雷扔完肉山不死也残了,蜂膝弓补刀即可。然后就进入肉后困难模式。
关于处决动作和技能的特别用处研究 敌人两条槽,上面是架势槽下面是血槽。 举例1,普通剑盾兵,砍你时候盾反,上面槽会被打空。这时候出现按R3提示处决。 这个处决动画就是拿敌人武器砍死敌人。例如剑捅小兵。这个动画取决于敌人武器。 高处跳下来的跳劈貌似能打掉很大一段架势槽。目测是高处跳击更容易爆头? 举例2,平A砍死小兵,就是把小兵下面槽砍空。这个没有R3提示。处决动画为拿自己武器砍死敌人,高概率出现断肢,例如砍手砍头。这个动画取决于你拿什么武器,右手为准。 技能搞死的,没有处决动画。 技能相关: 完美攻击,这个我也迷了很久,应该是按下攻击后,左下角有个buff提示,按节奏按可以提高伤害。但个人感觉并没有提高多少。个人认为还不如武器特效。 双手换持,这个目测只是为了双持不同武器时候,方便你发动不同的武器技,也就是长按R1那个。 冲撞,越级挑战神器。高处掉落对于敌人来说掉血巨大。因此越级挑战时候,可以站高处用冲撞技能把精英怪撞下悬崖/高台实现秒杀。例如挪威那个350级双盾精英,冲撞抱起扔下悬崖就完成任务了。
求问下现在哪个本出静夜龙容易点? 魔门只见过一次希石,还没掉。。。
武器特效和解密套路分享 目前只知道锤子可以强制倒地,然后可以接踩人。 匕首是高攻速打硬直。 盾牌是强制击飞击退,站高处无敌。 目前没发现或者看不懂特效的是斧头,双手剑和双手斧,例如大风车实在不懂有什么用。 斧头可以砍烂木盾,但是重盾依然无效。 对于拿重盾的敌人貌似最好是防反,求解下有没有破盾的办法。 解密类型 宝箱解密基本类型就以下几个:射锁,射窗,炸墙,搬开石头或者砍掉箱子后露出可以滑铲的洞。炸墙的可以用火焰陷阱代替瓶子。 需要钥匙开的门,钥匙一般在门半径100米范围内。部分需要钥匙的房子可以射窗强开。 地下的宝箱,入口同样是半径100米范围内,一般鹰眼有提示。 诅咒树类,鹰眼找白色点射。 石头阵,找特定角度拼图,一般有提示例如树上挂的石头。
我也有这一天啊 纪念纪念
听说森魔女要加强了? 火速凑了个队,木队下水道久已
碳头队魔门快速伐木指北 碳头队让魔门稳定快速伐木成为了可能,贡献个指北参考。 队员方面,商人虽然吃不到队长但还是要的,破吸最短,其他绑破吸武器都赶不上快速伐木节奏。 妹妹绑的武器也重要,稳定产6火,配合头尾4火保底10火,版面有2火就可以出两横排,版面5火稳定横排9宫。 进门开香威压,开商人加速,然后开妹妹就可以变身。直接撸不用墨迹点杀水的。 快速伐木注意事项: 第一层拖1cd,香奈可以直接暗天层后亮,出一竖心+4火直接秒。 狮子座火吸收,第一轮用水属性打下根性,开商人打爆。 暗金属龙,4火拖1回合然后开威压,攒心珠开头尾然后4火磨2回合就可以。如果换的是妹妹可以直接撸下去不用墨迹,就算换了商人,满血4火可抗。考虑自己队长打防换进一步提速。 恶魔层,攒火珠2横或者9宫横排都可以秒。 君子层,水君子,4火拖cd,最后两回合攒火珠boss没盾后9宫横排可秒,7C盾等于没有。怕手残可以开威压。 机娘1阶段,1横3火下半血,一般2-3cd就打死。君子没开威压的话这里可以用。 机娘2阶段 木属,进门开头尾攒火珠,横排9宫开鬼灯笼回血同时打下下半血,差点也没关系,3回合双破还有商人,足够输出打死。队员打一个木盾防爆毙。这时候妹妹2技能作用巨大。 光属,同样进门攒火珠,2横排或者横排9宫。这个会锁珠较麻烦,万一拖到发怒锁珠又断火或者心会死,但一般都是3回合结束。 火属,注意吸水最后一刀要开商人防天降。 水属和暗属脚打。 相比狮子队伐木,碳头队伐木效率快在第一层不用磨,其他层数两个队伍都是按按乐,没有大区别。
碳头组队模版1.0 研究了下发现狗社安排了套路。 妹妹和栗花落固定了。两个加起来等效11sb,补齐色,妹妹主动全解防云解锁,栗花落带心追主动补竖心。 换句话,剩下两个队员位置和6武器。 优先补7sb和补满sx,然后考虑补三抗和封条,然后是破吸收和buff,最后是攻击觉醒例如横排加珠甚至特殊杀这样。 举个栗子:魔门队伍:妹妹,栗花,狮子,稻姬。狮子稻姬补了5sb,稻姬直接补满了sx。那就还需要2把sb武器,色欲钥匙补了sb和横排。省下4个位置放破吸收,buff和加珠等杂七杂八就可以了。 未来如果出了火攻击的10C打手,这个妹妹+栗花的阵容将进一步提升。目前嘛,就这样了吧。
200石头证明了我就是个鬼 想抽蝴蝶啊,鬼杀队的快来杀鬼啊
攻击觉醒给的这么大方 狗头感觉大事不妙。 众所周知贵游伤害顶天21亿,这次桶攻击觉醒像不要钱似的,不但777杀,连5条7都出来了。隐隐感觉以后boss都是999cd的90盾起步了吧这样哪怕给你10个7都不怕,反正你顶天打2亿。
5分钟限时本推荐组队 一队可以全部打穿,水暗2C可以秒绝大多数层,吸属性开商人,吸伤害开月读武器,C盾开麒麟+头尾,无效盾开头尾水9宫暗9宫都行。吸暗那个直接200w追打淦死。 限时本能低C就低C。
暗系亲儿子实锤了 蝴蝶强无敌,莫良复制人安排了。头尾4cd带心洗版,莫良5cd带心洗版,按按乐的版本要来了。+C?不需要的,3毒直接满增幅。队长追打?不需要的,全部带心洗版拉心追就可以。
鬼灭桶显而易见的强 隐隐感觉是不是新一轮数据膨胀要来了。 当年游戏桶,大家对变身玩法还是有保留的,因此出的时候并没有感觉多猛。虽然后面开发后发现一个桶可以直接整一队,但是热度明显没有鬼灭大。
万圣鬼龙冲鸭 不要看本体,6抗武器整两个再随便配个3抗的就全抗性了。武器主动3回合的破伤害破属性还只要15cd独此一家,不抽还是人么? 别和我说什么鬼灭,一把梭。 流水的队长,铁打的武器。
为啥没人挂光暗守护 只有我觉得好强么? 1.5hp,50%以上半减盾。 直接对比就是火狮子,防御强度上比狮子还高。 也因此最大倍率没有狮子高。主动强行回一半血出一横,感觉比狮子还无耻。非变身队,横排加珠堆起来后倍率比狮子还高。除了没有机器人这样的bug外,各种角度看光暗守护都比狮子强吧? 但为啥就没人挂呢?
火狮子队魔门求教 遇到木机娘怎么打?火吸收磨?但是会重力啊。 然后半血还有吸收盾怎么打?
ns版新人记录 武器有6种,每种4个分支,也就是可以理解为24个不同效果的武器。其中部分是比较废的注意早期不要浪费泰坦血。 这个游戏主要玩的就是24把武器和不同祝福的组合。需要注意的是每次run逃脱出4个神+信使。可以用信物来一定程度控制(降低随机性)出哪四个神。 祝福分主动位置和被动位置,主动位只有平A,特殊,冲刺,投弹和大招。主动位同位置只能带一个,例如带了爱神平A就不能带海神平A,再选平A会冲掉原来的,但是稀有度会升一级。除主动位外祝福都是被动位。 双神祝福要看清单的前置才会出。
火狮子组队求教 没有火机器人,9宫怎么打?君子层怎么过的?
哈哈终于磨过去了 没有黑杰克武器,赫拉蛋壳也只有两个,翻车无数次终于找到稳定过关阵容了。 主要思路,所有封觉醒封人封珠相关的,全部天狗解决。 678层稳定过关 6层开自己猫头鹰,有盾有血进7层防光小马。7层进门后开冥底神,4cd拖掉2cd后,正好有2cd输出,6层开的猫头鹰也亮了,一横3暗随便几C就打死。不够一横的5+3也能打死。 7层进门开队友猫头鹰威压+天狗解封珠。 3+3用200万追打输出,威压最后一回合开变色无敌盾。 这样678即可稳定过关,后面就是白给。 boss进门开变色无敌盾,破无效,2重力。 要注意的是破无效武器自带3加速,别把天狗加速到2技了。依靠变色的无敌盾抗掉boss60w那刀。然后开天狗解觉醒进入垃圾时间。破无效和重力再磨出来就收蛋了。
有没有好友大佬可以换3个大暗盾给我? 冰天雪地361度阿姆斯特朗旋转跪地求
猜猜这次大bug如何补偿? 每人发三色时女? 回档目测可能性不大 我猜5石头不能再多了
要吐了
没想到也有用无敌队的一天 请问那些大浅觉盾哪里可以打那么多?
猫头鹰队伍武器究竟绑什么好? 贸易商和冥底神武器总是选不好 猫头鹰反而简单,无脑绑半血武器就完了。
9月lv10略恶心 无心本,前面连续根性和无效盾,天魔还会减手指和倒数。然后接个浓姬专打76。 无心本考虑队长要带追击破根性,还要一个低cd加秒转心的,于是直接上了月读海魔女队伍。 打起来感觉还是略恶心。
伸手党,求教猫头鹰boss打法 里魔门最后boss 火水最好打,强撸就完了。 暗的放封觉醒后开愤怒蛋大力撸就行。 问题来了,木的半血伤害吸收怎么打? 光的是不是只能磨10cd?万一血回多了超过半血怎么办?
u1s1猫头鹰究竟用什么武器好? 如题,加珠武器无疑就是暴食蛋了。 次选赫拉有sb,有半血。 好处就是9+3就是3个21亿输出,坏处我也没发现有什么坏处。。。 横排武器就是愤怒蛋了。横排sb 因为第一层肯定护士是绑这个开的, 全绑满有12横排也不少了。sb还可以加速变身。 坏处9+3不一定满21亿? 暂时没有看见绑抗性武器的朋友。 所以究竟哪个武器更好一点?
以前玩过,没机会仔细研究,现在认真重玩下 新人来了,翻了下精华感觉比较难看。 总结下布局原理方便后人看布局图时候明白为什么要这么弄。 搜布局图会发现很多都是2x2住宅模块8组一列,环形路格数一般是26x2即52格以内这样的。这是因为关键建筑“市场,消防局”等的运作是26格,也就是市场出来的npc属于无目的的人最多走26格。超过26格后会走最短路线回去最近的市场,所以环形路长度超过52后,npc就会走回头路。当路线在52以内时候,npc就会因为最短路线的判定而被迫走下去从而不走回头路。这也就是受迫布局的意思。 当然你可以每51格路建一个市场做中继点从而形成一个超大的社区。但这就属于模块的拼接了。这里主要考虑最小模块,最小模块原理明白后就可以像积木一样随意拼接了。 前面说了市场出来的是无目的的人,那什么是有目的的人呢,主要功能性建筑之间运作的就是有目的的人,例如矿场农场去堆积场谷仓的,谷仓去市场的这些。舞蹈学校去舞台的是有目的的人,当到了舞台后就会变无目的的人。 继续说布局,前面可以知道一条52格内的线可以构成一个闭环,至于是一个简单四方形还是L型还是凹凸型都可以。因为闭环了,就形成了环内环外两个区域,所以这样我们就可以开始构建双环模块。 环内区域,无论怎么扭最大就是44格。足够让你放下全部的正向功能性建筑了。环外扩展空间更大更适合造住宅区。这样整个模块来说,可容纳人口高,功能性建筑齐全,效果最好。
自然回体肝大醉龙 最终还是没有肝满,这活动太扯淡了。
求大佬们来个木勇者组队阵容看看 360度阿姆斯特朗转身冰天雪地跪求
现在哪个本掉水城管? 翻了一圈box发现被我献祭了
肯定是我的打开方式不对 只掉3个???
勇者保值率 保值肯定不是当队长的,也就是队长技忽略不计。主要考虑觉醒和主动了。 火的,47C,主动3cd带心洗版 保值率杠杠的。 水,主动为了队长技存在的,要锁珠不如上兔子 保值率低 木,主动防断色,有可能是以后杂色队神器。觉醒4个大手指也是杂色喜欢的。 保值率杠杠的 光,3cd的buff+一横,顶配输出觉醒 保值率也是杠杠的 暗,觉醒是输出顶配,但是主动感觉不太合适?半血队打工还是可以的。但是现在半血队更多是车队阵容了。车队也用不上30cd的。 保值率中 总结:火木光都保值,暗差点,水垫底。
这次勇者是不是要搞两个最好? 除了水木 火,光,暗变身后都是3cd可以loop。 火就是无限带心洗版,bug一样存在 光是无限buff+转珠爆发 暗是无限2C暗珠发动队长技+35%永续盾 这几个队长技变身前也能苟一下,哪怕无法进门变身也问题不大。 是不是代表新趋势了呢
30cd变身当队长的可能性有多大? 断罪勇者30cd变身,自带3sb,也就是头尾有6,中间要凑24sb,4个队员位置人均6sb?? 虽然说现在有貂蝉,色欲这种等效7sb宠但是还要考虑功能性和输出吧? 假设未来4sb成为队友标配,4队员也只能提供16,算上6把武器也才22。 换句话,现在进门能实现的也就是1个7sb+3x4sb队友=19sb,加上6把sb武器也就是刚刚好25sb可以进门变身。 剩下就是找3个4sb的功能性队员了吧加油吧骚年
8月lv10,lv9 lv10boss变队长➕转毒,用游戏队长无视了。 注意绑个顶手指的,我用的貂蝉。 lv9恶心,只能双队长还最好队长技带盾。 选择了学院这个为了主动顶手指和撑恢复。 水月读拉水心可以直接秒2层根性。
伸手党,这次P5大奖是哪个? 4换1感觉还行 带师兄快带带我
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