伪砖的砖家º 砖家小号哈哈
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1.4版hoik改动 hoik真是个好东西,极速的位移才是立于不败之地的根本。 wiki的hoik版本已经太旧了,也没人更新啊。 个人尝试后1.4版改动包括,重力对于hoik方块判定的后移,导致原本很多直接走进去就可以触发的hoik要按着s键走进去才行。wiki上平移的那张示意图基本全部都要按s才行,反过来上部平移没有变化。 虚化卡怪进入hoik块依旧可以实现。落星不再能自动卡入平台,因此落星自动收集看来还是靠轨道吧。 然后1.4最大改动就是物块替换。 也就是说可以用平台替换hoik块,然后通过上下平台的操作来实现自动卡入。大大减少了虚化的工作量。 应用举例1:撒旦军团,原来hoik块会被判定为方块而无法开水晶。替换平台后就可以开水晶了。也就是一面20格高度的hoik平台可以直接几乎卡住全部怪。 举例2:单向门,平台+石块敲半砖单向门大家都知道了。现在敲hoik块然后替换平台就可以实现。还能实现向上或下的位移,例如卡入岩浆小房子。 举例3:快速平移,真正的溜boss。利用从平台按s键可以直接卡入hoik块实现快速平移的效果,没有一个boss可以追上你,按25格一段这样隔开可以实现把boss永远卡的屏幕边效果。 举例4,穿越实体块的上下位移,利用的是人物可以穿过hoik平台跳上去或者下,直接卡进去平台上方或者下方的实体块。甚至连3格厚的实体块都能穿越。 更多应用还需要开发。
新人向,1.4版流程 攻略流程,向导说的话总是含糊不清,打算自己写个大概流程,让新人知道自己大概在哪个阶段,现在要干什么。 首先自然是开图建议腐化。砍树造房子庇护所。目的是让你有个保命的地方不会第一晚铺一地墓碑。熟练工第一晚就会从天然地道口下去探地下和洞穴。 这开始我称为第一阶段,主要活动是探地下和洞穴,目标有两个,挖金矿和找炸弹。铜铁银路过挖挖即可,有宝箱开宝箱,生命心吃到180血后剩下的存着。 在地下和洞穴交界处建两个房子,准备放爆破和酒馆。在地上入口建3个房子准备放向导商人和动物学家。当你弄了一身金套装武器和找到炸弹后进入第二阶段。 第二阶段主要目标拿炸弹炸腐化球拿枪。次要目标探索雪地和沙漠,找到大海,丛林和地牢。 雪地,沙漠和大海都各建3个房子准备放npc。找到月光草,闪耀根和太阳花,建种植场。开始攒晶状体。 这个阶段你应该可以量产铁皮药,洞穴探险药和弓箭药。有钱的甚至可以买迷你鲨。然后进入第三阶段。 第三阶段:主要目标打boss,过事件,钓鱼和摸宝箱,建地狱直通车,重力药水探空岛 把之前攒的生命心全部吃掉,喝铁皮药和弓箭药打掉眼和硬长直。找到渔夫开始钓鱼任务。打掉史莱姆王,过血月和哥布林入侵。吃洞穴药把雪地,沙漠和洞穴宝箱全探了。这路上肯定拿到重力药水了,去探空岛。用雷管炸出地狱直通车道。npc也足够建立晶体网了。遇到陨石可以挖一下做子弹和套装武器。第三阶段完成时有陨石套,暗影套和武器了。 第四阶段,主要目标探丛林和地牢,打蜂后和骷髅王,钓鱼。探丛林喝洞穴药找宝箱,蜂巢和神庙。刷蜂后攒蜜蜂手榴弹。打掉骷髅王探地牢。刷金钥匙和暗影钥匙。基本每天流程就是4点半去找渔夫做任务,做完开始摸丛林和地牢到第二天4点半刷新渔夫任务。重复这样。攒够300蜜蜂手雷后可以进第五阶段。 第五阶段:探地狱,钓鱼,建平台打肉山。 拿上地牢出的暗影钥匙,探地狱主要就是开箱子,建平台和钓鱼。平台长度看你难度,越难越长。然后打肉山,300+蜜蜂手雷扔完肉山不死也残了,蜂膝弓补刀即可。然后就进入肉后困难模式。
碳头队魔门快速伐木指北 碳头队让魔门稳定快速伐木成为了可能,贡献个指北参考。 队员方面,商人虽然吃不到队长但还是要的,破吸最短,其他绑破吸武器都赶不上快速伐木节奏。 妹妹绑的武器也重要,稳定产6火,配合头尾4火保底10火,版面有2火就可以出两横排,版面5火稳定横排9宫。 进门开香威压,开商人加速,然后开妹妹就可以变身。直接撸不用墨迹点杀水的。 快速伐木注意事项: 第一层拖1cd,香奈可以直接暗天层后亮,出一竖心+4火直接秒。 狮子座火吸收,第一轮用水属性打下根性,开商人打爆。 暗金属龙,4火拖1回合然后开威压,攒心珠开头尾然后4火磨2回合就可以。如果换的是妹妹可以直接撸下去不用墨迹,就算换了商人,满血4火可抗。考虑自己队长打防换进一步提速。 恶魔层,攒火珠2横或者9宫横排都可以秒。 君子层,水君子,4火拖cd,最后两回合攒火珠boss没盾后9宫横排可秒,7C盾等于没有。怕手残可以开威压。 机娘1阶段,1横3火下半血,一般2-3cd就打死。君子没开威压的话这里可以用。 机娘2阶段 木属,进门开头尾攒火珠,横排9宫开鬼灯笼回血同时打下下半血,差点也没关系,3回合双破还有商人,足够输出打死。队员打一个木盾防爆毙。这时候妹妹2技能作用巨大。 光属,同样进门攒火珠,2横排或者横排9宫。这个会锁珠较麻烦,万一拖到发怒锁珠又断火或者心会死,但一般都是3回合结束。 火属,注意吸水最后一刀要开商人防天降。 水属和暗属脚打。 相比狮子队伐木,碳头队伐木效率快在第一层不用磨,其他层数两个队伍都是按按乐,没有大区别。
以前玩过,没机会仔细研究,现在认真重玩下 新人来了,翻了下精华感觉比较难看。 总结下布局原理方便后人看布局图时候明白为什么要这么弄。 搜布局图会发现很多都是2x2住宅模块8组一列,环形路格数一般是26x2即52格以内这样的。这是因为关键建筑“市场,消防局”等的运作是26格,也就是市场出来的npc属于无目的的人最多走26格。超过26格后会走最短路线回去最近的市场,所以环形路长度超过52后,npc就会走回头路。当路线在52以内时候,npc就会因为最短路线的判定而被迫走下去从而不走回头路。这也就是受迫布局的意思。 当然你可以每51格路建一个市场做中继点从而形成一个超大的社区。但这就属于模块的拼接了。这里主要考虑最小模块,最小模块原理明白后就可以像积木一样随意拼接了。 前面说了市场出来的是无目的的人,那什么是有目的的人呢,主要功能性建筑之间运作的就是有目的的人,例如矿场农场去堆积场谷仓的,谷仓去市场的这些。舞蹈学校去舞台的是有目的的人,当到了舞台后就会变无目的的人。 继续说布局,前面可以知道一条52格内的线可以构成一个闭环,至于是一个简单四方形还是L型还是凹凸型都可以。因为闭环了,就形成了环内环外两个区域,所以这样我们就可以开始构建双环模块。 环内区域,无论怎么扭最大就是44格。足够让你放下全部的正向功能性建筑了。环外扩展空间更大更适合造住宅区。这样整个模块来说,可容纳人口高,功能性建筑齐全,效果最好。
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