伪砖的砖家º
砖家小号哈哈
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原作看剧情,重置看吹雪 有一说一,重置如果能多点吹雪戏份就更好了
伸手党,双迹龙有什么好的队伍么? 最好是能练技,容易组的那种
金属骑士应该不是反派 大概是那种为了对付反派而不择手段的角色。 然后大概率金属骑士的计划会被老师无意搞黄,同时顺带搞死了反派。 原作中到目前进度没有出现绝对的恶,都是为了实践各自理念的,偏激后变成相对的恶,例如饿狼。 当然不排除后续会出现绝对的恶作为老师的反派对手。
风龙感觉很强啊 没有满级4九宫觉醒 1九宫+3木差点21亿了,加珠觉醒我都没堆。 如果高C+满级的话应该很轻松。 算不算妖精王位置的另一个选择? 觉醒还有大手指完美 主动解锁,加速固定出6心木 完美发动队长➕心追,对某些层就是一键按倒。 双迹龙,妖精王,狩猎,风龙,虚左,树望感觉木属大军正在形成中啊
最后一天终于打过去了降临本了 我太难了。 水时女好评,主动一键破三层火龙,火侦探武器只是贪sb实际没用。 木暗那个抽抚子副产品,基本肯定有吧。 木火这个可以换任意木火多sb的,譬如木印。 狩猎单纯撑sb,可以换成本体练技。 光侦探武器可以换任意破无效武器,凑够进门sb就是了。 三层技巧,进门随便拉一下,要么天降打根性,要么打不动。然后再开水时女即可进boss层时候磨掉天降。
等开双迹龙 这个简直就是为了抚子队搞得吧,解锁洗版手指sb都是抚子队刚需,偏偏我就没打这玩意。喵喵叹气
182的剧情改动 充分说明了重置版已经脱离了搞笑漫画的范畴,而是向着热血漫画靠近了。合体和群体合击技什么的,一股老jump味扑面而来。 原作剧情,瞬杀丸拔出来然后被琦玉敲闪光脑袋磕断了,然后琦玉喊着不是,我家有胶水这段。真的是笑点满满。称为搞笑漫画的巅峰都不会过。 重置剧情,龙卷拉大招顺带断了闪光刀。 狂拽炫酷吊炸天,但是一点都不搞笑。 我也不知道one有没有参与剧情设计,我只表达本人看不同版本带来的不同感受。重置版不光是画面的更新,而是船新版本的一击男,大家且看且珍惜。
应该说抚子强还是新觉醒强呢? 木属现环境比较不入流的队员都能拉到这个高度,未来稍微做个球不得上天了? 还记得当年火属没人权了好多年了。终于来了碳头火车翻身,现在看来下一个是木属的样子。 暗一直亲儿子不解释。 新觉醒对于现环境的多C流队长就是量身定制的。拉输出过于bug了吧 没有无效盾?出个新本全高减伤盾boss没有无效盾还不是要跪舔抚子
据说抚子新木救世主 等一手队形看看如何救世主法 貌似树望龙和妖精王必须?
村田更新版的画面是好看了 细节,分镜什么的都不错,但是却感觉越来越不像我一直以来追看的一击男了,反而像另一部漫画,只是大家都叫一击男而已。 有同感的么?
1.4版hoik改动 hoik真是个好东西,极速的位移才是立于不败之地的根本。 wiki的hoik版本已经太旧了,也没人更新啊。 个人尝试后1.4版改动包括,重力对于hoik方块判定的后移,导致原本很多直接走进去就可以触发的hoik要按着s键走进去才行。wiki上平移的那张示意图基本全部都要按s才行,反过来上部平移没有变化。 虚化卡怪进入hoik块依旧可以实现。落星不再能自动卡入平台,因此落星自动收集看来还是靠轨道吧。 然后1.4最大改动就是物块替换。 也就是说可以用平台替换hoik块,然后通过上下平台的操作来实现自动卡入。大大减少了虚化的工作量。 应用举例1:撒旦军团,原来hoik块会被判定为方块而无法开水晶。替换平台后就可以开水晶了。也就是一面20格高度的hoik平台可以直接几乎卡住全部怪。 举例2:单向门,平台+石块敲半砖单向门大家都知道了。现在敲hoik块然后替换平台就可以实现。还能实现向上或下的位移,例如卡入岩浆小房子。 举例3:快速平移,真正的溜boss。利用从平台按s键可以直接卡入hoik块实现快速平移的效果,没有一个boss可以追上你,按25格一段这样隔开可以实现把boss永远卡的屏幕边效果。 举例4,穿越实体块的上下位移,利用的是人物可以穿过hoik平台跳上去或者下,直接卡进去平台上方或者下方的实体块。甚至连3格厚的实体块都能穿越。 更多应用还需要开发。
有没有1.4版的hoik研究? 感觉老版有不少地方改动了。
新人向,1.4版流程 攻略流程,向导说的话总是含糊不清,打算自己写个大概流程,让新人知道自己大概在哪个阶段,现在要干什么。 首先自然是开图建议腐化。砍树造房子庇护所。目的是让你有个保命的地方不会第一晚铺一地墓碑。熟练工第一晚就会从天然地道口下去探地下和洞穴。 这开始我称为第一阶段,主要活动是探地下和洞穴,目标有两个,挖金矿和找炸弹。铜铁银路过挖挖即可,有宝箱开宝箱,生命心吃到180血后剩下的存着。 在地下和洞穴交界处建两个房子,准备放爆破和酒馆。在地上入口建3个房子准备放向导商人和动物学家。当你弄了一身金套装武器和找到炸弹后进入第二阶段。 第二阶段主要目标拿炸弹炸腐化球拿枪。次要目标探索雪地和沙漠,找到大海,丛林和地牢。 雪地,沙漠和大海都各建3个房子准备放npc。找到月光草,闪耀根和太阳花,建种植场。开始攒晶状体。 这个阶段你应该可以量产铁皮药,洞穴探险药和弓箭药。有钱的甚至可以买迷你鲨。然后进入第三阶段。 第三阶段:主要目标打boss,过事件,钓鱼和摸宝箱,建地狱直通车,重力药水探空岛 把之前攒的生命心全部吃掉,喝铁皮药和弓箭药打掉眼和硬长直。找到渔夫开始钓鱼任务。打掉史莱姆王,过血月和哥布林入侵。吃洞穴药把雪地,沙漠和洞穴宝箱全探了。这路上肯定拿到重力药水了,去探空岛。用雷管炸出地狱直通车道。npc也足够建立晶体网了。遇到陨石可以挖一下做子弹和套装武器。第三阶段完成时有陨石套,暗影套和武器了。 第四阶段,主要目标探丛林和地牢,打蜂后和骷髅王,钓鱼。探丛林喝洞穴药找宝箱,蜂巢和神庙。刷蜂后攒蜜蜂手榴弹。打掉骷髅王探地牢。刷金钥匙和暗影钥匙。基本每天流程就是4点半去找渔夫做任务,做完开始摸丛林和地牢到第二天4点半刷新渔夫任务。重复这样。攒够300蜜蜂手雷后可以进第五阶段。 第五阶段:探地狱,钓鱼,建平台打肉山。 拿上地牢出的暗影钥匙,探地狱主要就是开箱子,建平台和钓鱼。平台长度看你难度,越难越长。然后打肉山,300+蜜蜂手雷扔完肉山不死也残了,蜂膝弓补刀即可。然后就进入肉后困难模式。
关于处决动作和技能的特别用处研究 敌人两条槽,上面是架势槽下面是血槽。 举例1,普通剑盾兵,砍你时候盾反,上面槽会被打空。这时候出现按R3提示处决。 这个处决动画就是拿敌人武器砍死敌人。例如剑捅小兵。这个动画取决于敌人武器。 高处跳下来的跳劈貌似能打掉很大一段架势槽。目测是高处跳击更容易爆头? 举例2,平A砍死小兵,就是把小兵下面槽砍空。这个没有R3提示。处决动画为拿自己武器砍死敌人,高概率出现断肢,例如砍手砍头。这个动画取决于你拿什么武器,右手为准。 技能搞死的,没有处决动画。 技能相关: 完美攻击,这个我也迷了很久,应该是按下攻击后,左下角有个buff提示,按节奏按可以提高伤害。但个人感觉并没有提高多少。个人认为还不如武器特效。 双手换持,这个目测只是为了双持不同武器时候,方便你发动不同的武器技,也就是长按R1那个。 冲撞,越级挑战神器。高处掉落对于敌人来说掉血巨大。因此越级挑战时候,可以站高处用冲撞技能把精英怪撞下悬崖/高台实现秒杀。例如挪威那个350级双盾精英,冲撞抱起扔下悬崖就完成任务了。
求问下现在哪个本出静夜龙容易点? 魔门只见过一次希石,还没掉。。。
武器特效和解密套路分享 目前只知道锤子可以强制倒地,然后可以接踩人。 匕首是高攻速打硬直。 盾牌是强制击飞击退,站高处无敌。 目前没发现或者看不懂特效的是斧头,双手剑和双手斧,例如大风车实在不懂有什么用。 斧头可以砍烂木盾,但是重盾依然无效。 对于拿重盾的敌人貌似最好是防反,求解下有没有破盾的办法。 解密类型 宝箱解密基本类型就以下几个:射锁,射窗,炸墙,搬开石头或者砍掉箱子后露出可以滑铲的洞。炸墙的可以用火焰陷阱代替瓶子。 需要钥匙开的门,钥匙一般在门半径100米范围内。部分需要钥匙的房子可以射窗强开。 地下的宝箱,入口同样是半径100米范围内,一般鹰眼有提示。 诅咒树类,鹰眼找白色点射。 石头阵,找特定角度拼图,一般有提示例如树上挂的石头。
我也有这一天啊 纪念纪念
听说森魔女要加强了? 火速凑了个队,木队下水道久已
碳头队魔门快速伐木指北 碳头队让魔门稳定快速伐木成为了可能,贡献个指北参考。 队员方面,商人虽然吃不到队长但还是要的,破吸最短,其他绑破吸武器都赶不上快速伐木节奏。 妹妹绑的武器也重要,稳定产6火,配合头尾4火保底10火,版面有2火就可以出两横排,版面5火稳定横排9宫。 进门开香威压,开商人加速,然后开妹妹就可以变身。直接撸不用墨迹点杀水的。 快速伐木注意事项: 第一层拖1cd,香奈可以直接暗天层后亮,出一竖心+4火直接秒。 狮子座火吸收,第一轮用水属性打下根性,开商人打爆。 暗金属龙,4火拖1回合然后开威压,攒心珠开头尾然后4火磨2回合就可以。如果换的是妹妹可以直接撸下去不用墨迹,就算换了商人,满血4火可抗。考虑自己队长打防换进一步提速。 恶魔层,攒火珠2横或者9宫横排都可以秒。 君子层,水君子,4火拖cd,最后两回合攒火珠boss没盾后9宫横排可秒,7C盾等于没有。怕手残可以开威压。 机娘1阶段,1横3火下半血,一般2-3cd就打死。君子没开威压的话这里可以用。 机娘2阶段 木属,进门开头尾攒火珠,横排9宫开鬼灯笼回血同时打下下半血,差点也没关系,3回合双破还有商人,足够输出打死。队员打一个木盾防爆毙。这时候妹妹2技能作用巨大。 光属,同样进门攒火珠,2横排或者横排9宫。这个会锁珠较麻烦,万一拖到发怒锁珠又断火或者心会死,但一般都是3回合结束。 火属,注意吸水最后一刀要开商人防天降。 水属和暗属脚打。 相比狮子队伐木,碳头队伐木效率快在第一层不用磨,其他层数两个队伍都是按按乐,没有大区别。
碳头组队模版1.0 研究了下发现狗社安排了套路。 妹妹和栗花落固定了。两个加起来等效11sb,补齐色,妹妹主动全解防云解锁,栗花落带心追主动补竖心。 换句话,剩下两个队员位置和6武器。 优先补7sb和补满sx,然后考虑补三抗和封条,然后是破吸收和buff,最后是攻击觉醒例如横排加珠甚至特殊杀这样。 举个栗子:魔门队伍:妹妹,栗花,狮子,稻姬。狮子稻姬补了5sb,稻姬直接补满了sx。那就还需要2把sb武器,色欲钥匙补了sb和横排。省下4个位置放破吸收,buff和加珠等杂七杂八就可以了。 未来如果出了火攻击的10C打手,这个妹妹+栗花的阵容将进一步提升。目前嘛,就这样了吧。
200石头证明了我就是个鬼 想抽蝴蝶啊,鬼杀队的快来杀鬼啊
攻击觉醒给的这么大方 狗头感觉大事不妙。 众所周知贵游伤害顶天21亿,这次桶攻击觉醒像不要钱似的,不但777杀,连5条7都出来了。隐隐感觉以后boss都是999cd的90盾起步了吧这样哪怕给你10个7都不怕,反正你顶天打2亿。
5分钟限时本推荐组队 一队可以全部打穿,水暗2C可以秒绝大多数层,吸属性开商人,吸伤害开月读武器,C盾开麒麟+头尾,无效盾开头尾水9宫暗9宫都行。吸暗那个直接200w追打淦死。 限时本能低C就低C。
暗系亲儿子实锤了 蝴蝶强无敌,莫良复制人安排了。头尾4cd带心洗版,莫良5cd带心洗版,按按乐的版本要来了。+C?不需要的,3毒直接满增幅。队长追打?不需要的,全部带心洗版拉心追就可以。
鬼灭桶显而易见的强 隐隐感觉是不是新一轮数据膨胀要来了。 当年游戏桶,大家对变身玩法还是有保留的,因此出的时候并没有感觉多猛。虽然后面开发后发现一个桶可以直接整一队,但是热度明显没有鬼灭大。
万圣鬼龙冲鸭 不要看本体,6抗武器整两个再随便配个3抗的就全抗性了。武器主动3回合的破伤害破属性还只要15cd独此一家,不抽还是人么? 别和我说什么鬼灭,一把梭。 流水的队长,铁打的武器。
为啥没人挂光暗守护 只有我觉得好强么? 1.5hp,50%以上半减盾。 直接对比就是火狮子,防御强度上比狮子还高。 也因此最大倍率没有狮子高。主动强行回一半血出一横,感觉比狮子还无耻。非变身队,横排加珠堆起来后倍率比狮子还高。除了没有机器人这样的bug外,各种角度看光暗守护都比狮子强吧? 但为啥就没人挂呢?
火狮子队魔门求教 遇到木机娘怎么打?火吸收磨?但是会重力啊。 然后半血还有吸收盾怎么打?
ns版新人记录 武器有6种,每种4个分支,也就是可以理解为24个不同效果的武器。其中部分是比较废的注意早期不要浪费泰坦血。 这个游戏主要玩的就是24把武器和不同祝福的组合。需要注意的是每次run逃脱出4个神+信使。可以用信物来一定程度控制(降低随机性)出哪四个神。 祝福分主动位置和被动位置,主动位只有平A,特殊,冲刺,投弹和大招。主动位同位置只能带一个,例如带了爱神平A就不能带海神平A,再选平A会冲掉原来的,但是稀有度会升一级。除主动位外祝福都是被动位。 双神祝福要看清单的前置才会出。
火狮子组队求教 没有火机器人,9宫怎么打?君子层怎么过的?
哈哈终于磨过去了 没有黑杰克武器,赫拉蛋壳也只有两个,翻车无数次终于找到稳定过关阵容了。 主要思路,所有封觉醒封人封珠相关的,全部天狗解决。 678层稳定过关 6层开自己猫头鹰,有盾有血进7层防光小马。7层进门后开冥底神,4cd拖掉2cd后,正好有2cd输出,6层开的猫头鹰也亮了,一横3暗随便几C就打死。不够一横的5+3也能打死。 7层进门开队友猫头鹰威压+天狗解封珠。 3+3用200万追打输出,威压最后一回合开变色无敌盾。 这样678即可稳定过关,后面就是白给。 boss进门开变色无敌盾,破无效,2重力。 要注意的是破无效武器自带3加速,别把天狗加速到2技了。依靠变色的无敌盾抗掉boss60w那刀。然后开天狗解觉醒进入垃圾时间。破无效和重力再磨出来就收蛋了。
有没有好友大佬可以换3个大暗盾给我? 冰天雪地361度阿姆斯特朗旋转跪地求
猜猜这次大bug如何补偿? 每人发三色时女? 回档目测可能性不大 我猜5石头不能再多了
要吐了
没想到也有用无敌队的一天 请问那些大浅觉盾哪里可以打那么多?
猫头鹰队伍武器究竟绑什么好? 贸易商和冥底神武器总是选不好 猫头鹰反而简单,无脑绑半血武器就完了。
9月lv10略恶心 无心本,前面连续根性和无效盾,天魔还会减手指和倒数。然后接个浓姬专打76。 无心本考虑队长要带追击破根性,还要一个低cd加秒转心的,于是直接上了月读海魔女队伍。 打起来感觉还是略恶心。
伸手党,求教猫头鹰boss打法 里魔门最后boss 火水最好打,强撸就完了。 暗的放封觉醒后开愤怒蛋大力撸就行。 问题来了,木的半血伤害吸收怎么打? 光的是不是只能磨10cd?万一血回多了超过半血怎么办?
u1s1猫头鹰究竟用什么武器好? 如题,加珠武器无疑就是暴食蛋了。 次选赫拉有sb,有半血。 好处就是9+3就是3个21亿输出,坏处我也没发现有什么坏处。。。 横排武器就是愤怒蛋了。横排sb 因为第一层肯定护士是绑这个开的, 全绑满有12横排也不少了。sb还可以加速变身。 坏处9+3不一定满21亿? 暂时没有看见绑抗性武器的朋友。 所以究竟哪个武器更好一点?
以前玩过,没机会仔细研究,现在认真重玩下 新人来了,翻了下精华感觉比较难看。 总结下布局原理方便后人看布局图时候明白为什么要这么弄。 搜布局图会发现很多都是2x2住宅模块8组一列,环形路格数一般是26x2即52格以内这样的。这是因为关键建筑“市场,消防局”等的运作是26格,也就是市场出来的npc属于无目的的人最多走26格。超过26格后会走最短路线回去最近的市场,所以环形路长度超过52后,npc就会走回头路。当路线在52以内时候,npc就会因为最短路线的判定而被迫走下去从而不走回头路。这也就是受迫布局的意思。 当然你可以每51格路建一个市场做中继点从而形成一个超大的社区。但这就属于模块的拼接了。这里主要考虑最小模块,最小模块原理明白后就可以像积木一样随意拼接了。 前面说了市场出来的是无目的的人,那什么是有目的的人呢,主要功能性建筑之间运作的就是有目的的人,例如矿场农场去堆积场谷仓的,谷仓去市场的这些。舞蹈学校去舞台的是有目的的人,当到了舞台后就会变无目的的人。 继续说布局,前面可以知道一条52格内的线可以构成一个闭环,至于是一个简单四方形还是L型还是凹凸型都可以。因为闭环了,就形成了环内环外两个区域,所以这样我们就可以开始构建双环模块。 环内区域,无论怎么扭最大就是44格。足够让你放下全部的正向功能性建筑了。环外扩展空间更大更适合造住宅区。这样整个模块来说,可容纳人口高,功能性建筑齐全,效果最好。
自然回体肝大醉龙 最终还是没有肝满,这活动太扯淡了。
求大佬们来个木勇者组队阵容看看 360度阿姆斯特朗转身冰天雪地跪求
现在哪个本掉水城管? 翻了一圈box发现被我献祭了
肯定是我的打开方式不对 只掉3个???
勇者保值率 保值肯定不是当队长的,也就是队长技忽略不计。主要考虑觉醒和主动了。 火的,47C,主动3cd带心洗版 保值率杠杠的。 水,主动为了队长技存在的,要锁珠不如上兔子 保值率低 木,主动防断色,有可能是以后杂色队神器。觉醒4个大手指也是杂色喜欢的。 保值率杠杠的 光,3cd的buff+一横,顶配输出觉醒 保值率也是杠杠的 暗,觉醒是输出顶配,但是主动感觉不太合适?半血队打工还是可以的。但是现在半血队更多是车队阵容了。车队也用不上30cd的。 保值率中 总结:火木光都保值,暗差点,水垫底。
这次勇者是不是要搞两个最好? 除了水木 火,光,暗变身后都是3cd可以loop。 火就是无限带心洗版,bug一样存在 光是无限buff+转珠爆发 暗是无限2C暗珠发动队长技+35%永续盾 这几个队长技变身前也能苟一下,哪怕无法进门变身也问题不大。 是不是代表新趋势了呢
30cd变身当队长的可能性有多大? 断罪勇者30cd变身,自带3sb,也就是头尾有6,中间要凑24sb,4个队员位置人均6sb?? 虽然说现在有貂蝉,色欲这种等效7sb宠但是还要考虑功能性和输出吧? 假设未来4sb成为队友标配,4队员也只能提供16,算上6把武器也才22。 换句话,现在进门能实现的也就是1个7sb+3x4sb队友=19sb,加上6把sb武器也就是刚刚好25sb可以进门变身。 剩下就是找3个4sb的功能性队员了吧加油吧骚年
8月lv10,lv9 lv10boss变队长➕转毒,用游戏队长无视了。 注意绑个顶手指的,我用的貂蝉。 lv9恶心,只能双队长还最好队长技带盾。 选择了学院这个为了主动顶手指和撑恢复。 水月读拉水心可以直接秒2层根性。
伸手党,这次P5大奖是哪个? 4换1感觉还行 带师兄快带带我
加个希石头变里本 G社能更懒一点? 整体没变化多了希石层而已,还以为会出本体掉希石 木机娘会变色了,简直大利好章鱼。 大概只要剩3分一血不是木属,开个buff稳稳砍死。之前还要控一下,现在打的更随意了。 最后boss依旧,除了吸水和伤害吸收外,苹果刀+buff几下就砍死了。
重新发,完成版魔门无死点海魔女队 修改了一点潜觉和武器。 你们要的木机娘,半血后磨死的,破吸收都不用开。 心追武器用火卡片,因为大血包不解释。 boss暴击打113040,参考月读x海魔女,这个队伍少了一个L盾,没错,我打了2个火盾补了这个。反正boss进门变色肯定是火。 用貂蝉因为解觉醒,血厚,L解锁和觉醒位置多可以打火盾呗 真x丽队长技是水光,就是叫你上貂蝉的意思。 原则上枪骑和维老板还可以再各打一个火盾,等我再测试吧。 注意留一个海魔女3层变身拉9宫心。 其他问题留言我看情况回复
目前魔门本全应对无死点海魔女x真丽队 3cd即可ko200亿血boss了解一下。因为根本拖不到boss暴击,所以血上限似乎没有那么重要了。二技方面可以考虑进一步修改。例如把大心武器换掉。 重点:不怕封觉醒,不怕封心。克服了之前海魔女队一直头痛的两个死点。 正好遇到暗boss,正好封我觉醒。解了觉醒就砍死了。可以看到第一回合3个21亿打上去,boss也掉不到一半血。队伍三个buff循环开可以连续打出5回合暴击伤害,配合苹果刀的转色和水珠,输出肯定够的。
海魔女堆11w3血就可以苟了。三个21亿打手都觉得费劲。杂色 海魔女堆11w3血就可以苟了。 三个21亿打手都觉得费劲。 杂色队感觉输出着急。特别19层5君子,5cd爆击。13亿血2亿防,关键是单type,球都打不动。真是够呛。 这本主要考验苟的能力和输出。 基本上20w血的双轻减都可以苟住,看恢复跟不跟的上了。buff要带,纯色都要带,杂色更要带个猛的buff。 2层暗天知道套路就稳过了,除非手残。 苹果刀好评,四个恶魔那层开苹果刀直接秒过,轻松愉快。 20层100e血慢慢苟到10%左右开buff秒,10%下暴击。 21层就是纯看苟的能力了,200亿血秒是不可能的。苟住了就稳过。
友情抽到了奇怪的东西??
重制的重制依然没有改变节奏烂的调调 原版这几个龙套都是几个分镜带过,突出了后面中等篇幅的对龙战,然后对龙战又能衬托大篇幅的老师战。这样层层递进,层次和节奏都分明,战力也平衡。 重制A就龙套战已经是一个大篇幅的了,重制的重制依然没有改掉这个烂毛病。 龙套战画10话,那对龙战至少20-30画吧,不然战力又要崩,然后老师战起码50话起步了。 就算是周更,50话的老师战也就是要更近一年了??这个节奏感和层次真的大丈夫么? 加入新剧情丰满人物是可以的,但是变企鹅那几页真需要?凤凰光变身就10页了,真的需要画那么多变身么?可以看到没有变企鹅对于剧情和演出几乎没有影响,反而拖沓了节奏。 肝帝真是肝打斗场面肝上瘾了么。
加蛋挑战lv2队形参考 这个本boss只会单固定伤害攻击和发怒,但是先制多。 推荐双百合,进门拖一cd就亮。 整体思路就是进下一层前开好一个百合,然后摸清boss伤害力度,利用光暗75盾来控血到20%血线即可。 天降毒可以开头尾顶掉,放游戏主要解觉醒和撑sb用。 技巧还有就是半血下开暗天也可以直接到血线。
你们封面龙像素多数场出的啊? 打了近15场99的一次没遇到过
这么多天了 大佬们,DMC究竟换哪个大奖好啊?
问一下刷封面龙的话,是不是2层出的? 2层没出就可以退了吧
8石大代币批发桶? 抽还是不抽呢
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