伪砖的砖家º
砖家小号哈哈
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各种自动攻击的玩意究竟算技能还是普攻? 按不耗蓝算泛普攻的话,那什么冰锥,火精灵这些全部算普攻? 但普攻又能上状态么? 这个游戏的说明真的好迷,一桶浆糊的感觉。 例如撕裂的斩杀,boss斩杀线是多少?写清楚不做谜语人很难么? 又不是什么RPG,搞谜语人有意思吗?
离子喷龙息?手枪喷火器?还有喷火器2代? 这新债券真是逮着虫子使劲撸啊 三把新武器没有一把西线能用的也是箭头式幽默。 本来就人少的西线人更少了
这敌人+血量的混沌有点离谱啊。 结果就是只有撕裂的斩杀是唯一有用的输出策略了。 哪怕3金一红的冰爆都顶不上斩杀的输出。 所以高混也就只需要带撕裂策略了吧? 其他策略变成低混玩具了? 动作游戏果然不是骗我的。
琴恩被动也太无敌了吧 貌似闪避后减速+无敌3秒? 也就是任意角色(除白面),只要专注闪避就行了。慢动作3秒已经够打满一套输出了。 举个例子,琴恩自己,闪避后,跳a+2a落地瞬发大次元斩出发撕裂,撕裂5秒全覆盖了3秒的无敌时间。然后直接打满两套雪华尘触发两次冰爆。 然后3秒时间到,走开准备下一轮闪避。 然后复读就行了。 这个减速还是全空间的,比黑洞那个减速度范围还大。
怎么分主技能伤害和普攻伤害? 例如es,平a是普攻,那平a出的徽章是不是就是技能伤了? 那琴恩的各种次元斩是不是都是技能攻? 如果这么看,那其实真靠普攻的只有主角和白面? 白面的蓄力普攻算普攻还是技能?
感觉5级样本数要那么多有好有坏 好处是鬼佬们开始积极刷兴趣点了,顺便导致蓝币和勋章数比之前更多。 双人门之前喊半天都没人来,现在起码会有人来。 坏处是在线人数进一步下滑?现在最高也就2w多了,但这个也可能跟更新慢更有关系一点吧。。
东线虫子巡逻队和虫烟模版及处理思路 最近刷样本已经刷到视觉疲劳了。发现来来去去就这几个模版了。 首先巡逻队固定4个 模版1,12跳虫,不会多也不会少,火喷天女散火半弹夹清理12连杀到手。 模版2,2指挥官3武斗虫,不会多也不会少。火喷3弹夹可以清理或者直接空袭+晕雷。 模版3,单牛+2武斗虫+4跳虫。晕雷+轨道精准可以一发全清。 模版4,单只泰坦逛街。 如果你遇到两只牛或以上的,那肯定是多股巡逻队挤一起了。 虫烟基本就是用上面巡逻队的模版来刷,模版1虫烟只会刷6跳虫而不是12只。模版2的武斗虫可能会变成装甲虫。 虫烟刷怪顺序就是上面的模版1-4这样刷的。一个虫烟会出2-3次怪,例如第一次出6跳虫,第二次肯定出指挥官+武斗虫,第三次则会出牛。 所以,四人图冒3虫烟的,肯定会有2-3只牛+1-2只泰坦。做好对应反重准备就可以轻松压制了。 单走遇到一股虫烟的,直接火喷守点就可以清完。 特别模版是胖子地图专有 特别模版1:6胖子+4小虫(小虫可能是跳虫或者小胖子)不会多也不会少,一个空袭12连杀到手。 模版2:2胖子+4小虫,这个常见于虫烟,巡逻队较少。
东线四连发感觉麻麻地 常带组合是空袭,轨道自瞄和轨道精准,一般配飞矛。 今晚玩了一晚机炮+四连发,感觉还是挺迷的。 单走清兴趣点用不上那么多四连发,还要特意叫。 两只牛飞矛组合也可以轻松清掉。4连发没啥优势。 单走遇到烟一般丢个空袭丢个晕雷就开跑的,四连也用不上。 胖子模版,机炮本身就舒服,和四连没啥关系。 运动战又不如西线打构筑超方便,虫巢带机炮拆起来本身也方便,还是没四连什么事。 阵地战,四连叫一次灭2重甲,然后就要等cd。感觉也不顺畅。还不如无后座备弹多? 总结:4连更多适用西线,主要拆构筑,拆炮塔爽多了,同时拿来对空炮艇不亏。飞矛也可以拆构筑但是对空打炮艇就很亏。而且带机炮也没飞矛位置。
花嫁22抽 毒不毒自己看
四连发应该这样用吧? 闪电战专用,拆兵营随便瞄个地方打就行。 叫一次就是拆4房子。 其他刚好卡阈值导致要多打一炮,反而不太适用了。
这四连发感觉不太行啊 运输船都一炮干不下来
3钻机核弹图真是战斗爽了 钻机一放不停刷虫子,真的清都清不过来。 每场保底都500杀。 不要求样本什么的战斗狂推荐都去打这个,真的战斗爽。
说到底战备搭配还是1号位和3号位效率问题 主打东线, 1号位反中甲效率和清群效率基本只能选一个。 3号位反重甲和清群也只能选一个。3号位拿来反中甲就很浪费了。 炸巢这些都是榴弹手枪多了。 例如反中甲效率最高1分,清群效率最高1分。 那么肉锤这些步枪,还有焦土这些就是1+0。 火喷则是0.5+1 爆裂统原来是1+1的,破片砍后变成1+0,属于能用。 3号位例如喷火器烤牛很好,再配2发500反泰坦的组合很好。喷火自己有一定清杂能力,属于补了1号位的差,遇到胖子模版1号可以靠1号位的步枪来处理。 这就是一个不错的搭配。 火喷+无后座/飞矛/次抛等组合,火喷自己就处理了大部分中甲和清杂,3号位全力反重的组合就很好。遇到胖子模版可以用轨道机枪,空袭这些cd短战备来处理。 这也是一个不错搭配。 重机枪清杂和反中都很好,但是打牛打泰坦怎么办?全靠红战备不现实。 但是如果搭配一个上面那种带飞矛/eat/无后座的队友,一起走也很舒服了。 所以感觉百花齐放,实际还是建立在两个强力搭配上,以前是只有爆裂统一个,所以玩家们属于打不过就加入那种吧。 所以一个队有上面2个搭配的队友一起走就属于很舒服的那种。 所以1号位的分数不够,就要用3号位去补。 剩下的还不行就要靠红战备来补充了。 原来的爆裂统分数够高,所以3号位只要反重就行,
箭头真的挺抽象的 1-2月前说东线全是爆裂统+类星体 现在呢?全是火喷+飞矛 试想一下如果爆裂统回退当时版本,那么是不是会形成更多配装?
18号小布丁后飞矛终走上登神阶梯 修了锁构造锁孢子锁飞龙巢,300码开外直接保送。 就问还!有!谁!.jpg
真的高配无一郎么? 打个lv15都过不了 这队伍缩版是不是无解了
更新后东西线战力再次被拉开 同样的东西线更新飞行巡逻队,箭头不会以为飞艇和飞龙一个含金量吧 飞艇难打的一逼,飞龙随便一把1号位武器轻松处理。 感觉对空红战备是不是可以提上日程了。 东线现在唯一难搞的大牛,被飞矛和喷火器轻松拿捏。 西线遇到双炮艇塔+干扰塔+飞艇巡逻队,20条命都不够交代的。 还有小图歼灭战也刷飞艇就真的难蚌,防空根本防不过来。原来还可以扔380堆尸过,现在飞艇清不过来越刷越多的情况下根本打不了。 感觉不是因为任务,打西线的冻肉数量会进一步下降。来东线战斗爽它不香么
最新东西线3号位观察 更新后玩了一晚,汇报下3号位情况。 西线由于会刷飞艇巡逻队, 机炮荣登T0, 飞矛锁定优化直接跳升T0.5,次抛依旧T0.5 寒冷星球类星体吃冷却buff了,大概T1。 无后座加了装弹时间,跌落到T1。 这几个都是因为优秀的防空能力频繁入选冻肉战备。 其他无法对空的3号位武器最多T1.5。激光大炮可以反飞艇,西线野队但真的很少见人带。起码我一晚上野房没看见一个。 东线会刷大牛,飞矛荣登T0,一发干掉泰坦大牛的含量懂不懂,属于断档领先。牛数量据更新说明减少了,改成刷大牛。所以飞矛虽然备弹少,但重甲数量也少了,约等于飞矛大加强。 次抛,无后座,类星体等等都是T1,可以远距离拆巢拆孢子的含金量还是在的。 喷火器T1.5,配晕雷烧大牛非常好用。榴弹T1.5,胖子模版的话T1。
重回10w在线了 看来这次更新是大多数好评。 但为什么感觉机器人更难打了一点? 超绝牛牛也是各种难打。
新patch就有新bug 无语 玩了1小时,只有一次进任务。 全是卡落地界面,这是什么新bug
东线几种巡逻队快速处理防虫烟办法 最近打东线多了,发现巡逻队基本就是几个模版,熟悉了可以快速处理防新虫烟导致虫子越打越多。 1,跳虫模版,小地图看得出来,大概是15-20只跳虫。火喷直接散花喷就行。 2,中甲模版,小地图通常看到有3个大红点。 常见1-2指挥官,1-2武斗虫或装甲虫+若干小虫。 晕雷+空袭迅速解决,不然100%喊烟。 3,胖子模版,常见于该副本是胖子副本 小地图常见一堆大红点,就是一堆胖子+若干小虫。 同样的叫空袭,和中甲模版不同的是不用晕雷也不会叫烟。 4,重甲模版,小地图4红点以上 1-2只牛+2-4只武斗或装甲+若干小虫。 这种单人遇到,除非只有一只牛可以迅速用eat之类的解决,不然不推荐打。 至于任务点,除非副本人口满了,不然开任务就是100%刷虫烟。至于刷几个虫烟就看副本人口还有多少满了,一般刷到人口满那种。 因此基于这个特性,有些特别难的任务,最好是3个人远离任务点在野外疯狂触发虫烟刷人口,留一个人在任务点做任务,这样任务点最多小股的巡逻队。单人也可以顺利解决。 没错,n9的人质救援就是要这么打的。
究竟是bug还是姿势不对? 暗流体每次打完了结算都是有一个主任务失败。 求教正确的任务打开姿势?
暗流体任务!战斗!爽! 初见野房N9连通3把!100级大佬带我飞 貌似现在任务有不少bug,感觉设定是落地叫出暗流体容器然后运过去地点再叫钻机塞进去防守。现在可以到地方再叫暗流体。 钻机会原地刷虫烟就离谱,看样子是要找刁钻地方摆钻机才行,泰坦牛牛一脚爆也是离谱。 虫子冲钻机还不能重火力直接炸也是离谱,但感觉不会改地质调查那种,毕竟任务就是让你守钻机。 以下任务完成经验 暗流体任务真是打出了战斗爽的感觉了。 无穷无尽的虫潮,挺符合星球设定的,不然也不需要潜兵顶着虫潮进去炸球了。 清掉附近的小虫穴可以减轻虫潮压力,清掉伞盖可以减轻撤退时候的飞龙压力。这个貌似很多人都不打。 钻机原地刷泰坦无解的,这样钻机必炸,只能清掉后重摆,建议换地点放钻机,最好可以放高台上。 火喷几乎是任务必须,虫潮体感是固定刷6只跳跳+2个武斗+2个指挥官,机枪炮塔+火喷可以一个人守一个路口。带个次抛,无后座,轨道精准反牛和泰坦。500这些用不上。 晕雷,特斯拉塔,轨道电磁炮,毒烟反靠近钻机的小虫。 泰坦和牛不会打钻机,但是原地刷会aoe撞爆,目前无解,只能重新叫钻机。 飞鹰烟雾保不了钻机,虫子会无视人直接冲钻机。但可以用烟雾保自己和队友然后清冲钻机的虫子。 记得塞了暗流体就不要站钻机旁边了。叫炮塔守路口,毒烟控钻机,只要虫烟不刷在钻机脚下都很好打。 撤退时候,叫了飞机后不要在高台呆,周边绕圈可以躲大量飞龙骑脸。保持在呼叫范围里就行。
目前东西线配装依旧固定 玩了这么久,各种野房信息总结如下 砍爆裂統并不能盘活其他武器和build 西线机器人 1号位基本是焦土和离子喷选一个 2号99%是榴弹手枪,如果带机炮的还可以换一个玩玩 3号机炮,大狙,类星体,次抛,无后座力炮 常见机炮和大狙,如果遇到带类星体和次抛的99%配蛋盾。 东线虫子 1号指定火喷,除非没有。这和爆裂統有什么区别?砍爆裂前指定爆裂,除非没有。 2号同样的99%榴弹手枪 3号同样的次抛,类星体2选一 很偶尔遇到空爆,机炮,喷火器(防守图多见) 所以爆裂砍了,配装也没有发生巨大变化或者说增加其他武器上场率。 机器人为什么多见机炮和大狙?因为能处理坦克和ATAT。如果不能的话,将和东线一样,还是类星体,次抛主流。 东线火喷能反泰坦以下全部,牛麻烦一点但火喷也不是不能杀,还有类星体和次抛反牛反泰坦。 所以总结是砍了爆裂后,拉平了东西线的战力差距,甚至现在西线会比东线稍微好打那么一点点。 之前是东线远远比西线好打。结果就是西线没啥人了。
冻肉语音有人留意么? 冻肉语音有人留意么?感觉很二很燃啊 扔雷扔战备会喊“taste this!” 连杀高时候会喊“asshxle!” 很燃很带感呢
为什么箭头不把装备弄成一个个build那样呢? 举个例子 原来的爆裂統,救世主,类星体,激光狗就是一个完整的build。 又比如 焦土,榴弹手枪,蛋盾,类星体 焦土,榴弹手枪,补给包,磁轨/反狙击 又比如 焦土/电喷,救世主、机炮。 一个build其实考虑的就几样 拆巢能力,对中甲能力,反重甲,高效清杂和提高生存几个方面。 1号位不可能反重,所以通常1和2号位就是在拆巢,对中甲和高效清杂里面选。 3号位通常承担反重甲,主要还是红战备和3号位的效率没法比。210s的轨道炮和次抛反重甲效率一比就是笑话。全靠500kg反重甲也不现实。 结果导致反重甲任务基本靠3号位。所以次抛,类星体才会一直上场。 结果只是导致build的选择更固定和少。 如果能以build的形式来考虑,或者爆裂統削不削都是可以的。
西线体感最难对付组合 1个无畏胖子,2-3个机枪盾哥,4-5个火箭哥混合机枪小兵。 几百米开外就开始枪林弹雨的倾泻火力压得露不了头。 机枪盾哥和无畏就在火力掩护下突进。 几百米外飞鹰根本炸不到那些火箭哥和机枪兵。 野外还能跑,阵地战根本打不过。
这是新版的bug还是机制? 不知道怎么就完全免疫变形了?
区区30w帧伤的浮游炮 空心蛋牛逼
个人认为HD2的爽点不是在武器平衡 爽点不该是对枪,那和FPS类没啥区别了。 其实大部分时候爽点是如何在混乱的环境中,能快速劲舞团搓出一发战备改变局势。 例如你和队友同时被4,5只牛牛,泰坦追的时候,搓一发复杂的战备能改变局势的话那是真的爽。 而且搓战备能随着熟练度提高越搓越快,这实际等于让玩家感觉的自己变强了,直接提高游戏体验。 现在主要问题是简单4个箭头搓出来的空袭比6箭头甚至8箭头的战备更好用。 还有210s对单体反重甲的轨道远不如500kg,无论伤害还是aoe。 一边跑一边躲子弹躲怪,同时还能搓战备改变局势的才是真正的绝地潜兵。 现在真正能改变局势的,除了500kg还有哪个能跟上节奏和强度? 武器太强会导致玩家只会突突突,而不是考虑如何搭配战备了。现在就是武器不强了,但是战备没有跟上强度和节奏。 举个例子210s的轨道精准炮击改成90s和次抛一样cd的话是不是一下就爽起来了? 500kg可以和地狱火一样难搓,但是范围改50是不是一下局势就打开了? 战备现在没有几个强度足够能改变局势的,导致玩家只能更多依赖武器。结果就是喷削武器了呗。
ep2加了不少新法术 大佬们有没有新版输出仗和跃迁仗配装。 伸手党跪求
更新后闪退情况异常多 一晚上只有一把是不掉的。 体感是dot的修复修出新bug,即队伍里有dot武器的闪退概率大大增加。 例如火喷,轨道毒气等等
好家伙,硬推L盾是吧 lv5道中,我直呼好家伙, 减伤0.4x0.4x0.65=0.104。 也就是boss一刀400w+。
这个队真不错,白龙cd的间隔用龙球转转来抠珠。 转珠时间长的一比,抠个9光4心没大压力。 耐久高可以和各路boss互殴。 感谢作业君。
竞技场队伍构思 大原则是卷速不如卷被动。 被动是条件触发,无视速度的。 很多克制和反克制打pve就知道了。 例如核爆一波流,怕枭,一个枭解buff就counter掉了。枭需要速度么?不需要,因为是被动触发的。 你说怕开局晕,那我带个防晕装备就行了。pve又没有防晕。 又例如天使炫目,恶心吧,盾天使反射魔法,恶心吧。竞技场塞一只可以counter很多队伍。 为啥恶心,因为全是被动触发,根本不需要速度。 你放雪弓之类的物理C,上一个黑暗你必中都没用。三一遇到魔反直接翻车更不用说。 装备都不用,只要正确设置下counter弓兵,counter法师即可。 然后开局buff卷速,为了先手输出或者先手控。输出被对面被动克制。控制呢?简单啊,精灵弓开局一手免控直接counter你冰冻眩晕。同样不需要速度。 所以队伍构思首先考虑的是counter位,所谓活着才有输出。根据当期ban的装备来配置合适的counter。 个人认为 开局buff来说,精灵弓最佳,全体免控还能骗对面解buff的pp。加速和加攻的开局有counter的情况下都没什么用。 其次萨满降攻,这个会被对面奶驱散,需要看情况才能上。 黑皮精灵开局晕,看对面,如果关键位没带防晕可建奇功。这个还有速度要求,要比对面精灵弓速度快。 盾天使和天使弓看对面主物理还是主魔法上 自己这边最速一动最好是灯戒防黑防驱散。 然后再看配什么C输出。 电子斗蛐蛐最好玩了。组一队自认为最强的。 然后另外组一队 目标就是恶心死前面最强那队就行了。
所谓束缚是不是就这样? 是不是就和小时候我们说以后都乖乖的吃饭,今天现在立刻给我买个雪糕一个意思? 这种束缚我可以来一百个
对于几个经典叠叠乐的案例解析 先定义下, 攻击前给队友的被动buff属于A类,例如硬币,法书 攻击前自己给自己的被动buff属于B类,例如骑绳 开局buff属于C类 攻击前给队友的主动buff属于D类,例如魔法刃 猫头单独一类 萨满属于E类 先说需要猫头的核爆build 三一 绑定buff为 猫头 A类使魔书 B类琥珀镜必中 C类开局魔女一速 因为魔女一速,所以上不了D类 使魔书,猫头,三一杖这三件核心装备齐了伤害就封顶。 对上枭,天使盾无解。 其余应该是平推,属于官方轮椅build。 类似的龙骑天降,绑定buff 猫头 A类硬币或者舞娘或者冰书雷书 B类龙骑缰绳 C类狼人臂甲 D类二王子号令或者精灵弓上魔法刃 其中魔法刃配硬币最好,魔法刃也能吃到硬币加成。 配魔法刃前排重甲也可以炸掉,可以再上萨满E类补正伤害。 对地无敌,对空军一般,对天使炫目需要开局换精灵弓buff挡一次或者带黑暗无效饰品。 雪弓,绑定buff位 猫头 B类换琥珀镜 其余同龙骑build。 可以视为空军版龙骑天降。 对空无敌,对地一般。如果用必中必爆琥珀镜则是高级版龙骑天降。 同样对天使炫目需要精灵弓挡debuff。 同样可以上萨满补正伤害。
奥义!叠叠乐 叠叠乐果然才是最好玩的。 目前攻击前可以给队友叠的A类被动buff包括:硬币(或舞娘)褪色硬币,魔女魔法刃,魔女必中,枪兵必爆 攻击前自己给自己叠的B类被动buff包括,骑兵增伤,鹰眼必中,龙骑缰绳,剑舞 无限自己叠自己的C类buff,例如大锤怒气 A类和B类,因为同类技能发动限制,所以同类只能同时发动一个。 也就是一般来说A+B的组合。 除了褪色硬币,因为褪色是群体buff,所以存在同一排上了褪色硬币,1号位出手。2号出手时候可以再次触发A类buff,也就是双良机,或者褪色+魔女刃或者必中这样。但是B类buff只有1号位能上。 因此可以组合出这样:前排1号位输出褪色+龙骑缰绳(A+B)2号位输出褪色+魔女(A+A)3号位输出褪色+硬币(A+A) 一队就可以打出群攻+开罐+单体击破。 后排放个萨满可以再翻一倍。 那么能叠最多的,最快乐的,自然是3个前排挨打,后排大锤叠怒气,然后自己上必中,队友给个良机,再上个格挡封印。应该没有那个队能抗这一锤。 叠叠乐其中魔女刃特别适合多段技能,例如剑圣,转斧哥这种。双良机命中会减100,基本只能配合必中主动或者剑圣高命中这种用。
关于叠叠乐 因为同时发动限制,所以能叠的技能其实不多。 我抛几个砖求大佬补充 大锤叠叠乐可以叠自己,叠硬币。 硬币只能叠暴击,叠必中,叠二王子,叠枪兵,不能叠硬币和冰剑之类的,即硬币和褪色这些只能上一个。 目前我看最大的叠叠乐就是大锤叠自己,叠二王子,叠必中暴击,叠褪色,叠再动。 所以可以推断四保一玩叠叠乐队伍是最通用型队。
一队杀穿极恶和里亿兆 只要我心+堆得够多,你就打不死我
1100级大佬也氪黑卡啊? 翻了下好友发现华点
神down桶 tmd毒到爆炸
乙骨将败于开 预言下,准了勿刀
什么本刷s潜觉 萌新求大佬指教啊
圣天树龙哪里打? 想整个天照龙找不到材料出处,萌新360度冰天雪地跪求大佬
10月lv15交作业 白嫖到了岩仙龙,赶紧写个作业。 盾潜觉满s,路上随便开,唯一注意是难近母层调整一下cd,下一层要用。 下一层缩版减手指,开草盾顶掉手指,然后开鬼龙顶着荆棘直接打,4心直接回满无视荆棘。 道中解觉醒用擦龙就够了。 3个克苏鲁要鬼龙岩仙一起开,防止伤害差一点被反杀。 火克平A下半血,然后同样岩仙鬼龙一起开补满伤害。 用女人因为自带防云,防止卸妆后30回合云。但是手指会少一点。 其他无了。
凤凰那里打? 萌新求助,想换个朱雀
没人发王泪造冰办法么? 河边用冰武器可以造出大片冰面,真是惊呆了我。比荒野之息造三冰强太多了啊
sve用哪个汉化? 看N站有好几个汉化,不太确定哪个好? 求教
穿越是穿越,但不是过去和未来 而是两个世界。 衔尾蛇不是一条蛇而是两条,说明很大机会是两个不同的世界碰撞了。如果是过去和未来,应该是一条衔尾蛇。 塞尔达对应另一边的巫女。 林克对应另一边的男boss。 猜测另一边的男勇被腐化成了boss 同样的林克这边也被腐化,但是换手后没事。 于是两个世界的希望都只能托付给林克了。 解谜主线就是要收集全部的泪滴,复原王国。
lv15看来就是堆血堆输出就行 恐惧来源于火力不足 堆个300w血,道中基本就是站撸。 双解觉醒还能溜,boss也不是问题。 血在boss层不太够,不过有7cd主动回血,有溜,还堆输出的情况,打的反而更快。 除了毒废抗其他抗性在血量面前都没什么存在感。 觉醒,高达还带的42,龙女天降毒
这buff条看的真爽 我也是有两排buff的人了
不懂就问,蜡笔和彩妖队怎么组? 伸手党 感觉蜡笔就是彩妖的球? 其余队员带什么好呢
父女组真牛逼 4cd200亿级别的爆发,5秒bgm内脚打拉3色就行。头尾四色补个火就行,无敌2cd破吸正好又是火属。直球啊这波。 队员需要补个解锁产珠就差不多了。 其余什么全解,封条云之类的看情况上就好。
关于本次欧非检测器总结 保底一个大代笔 总共可以拉5次马桶 前四次每次最后一发必定是连龙,至于是几连就看欧州人还是酋长了。 最后一次最后一发必定大代笔。 以上,祝大家欧气满满
有没有大佬来个se橙瓶蓝图? 带火箭卫星那种。 复杂点也行,可以机器人铺。 360度阿姆斯特朗回旋跪地求。
最近玩openttd,对于火车物流有了新的看法 在工厂里面,火车经常只用于单程送货。 举例,把铁矿送到铁板冶炼,然后空车滚蛋。 把铜丝送到绿板厂,然后空车滚蛋。 但是实际上火车应该复用才对,例如火车拉铁矿到冶炼,然后卸了铁矿后可以装铁板运去绿板厂这样。 哪怕只是多走一个厂区,都能多节约一辆车和占用铁轨时间。 例如原来是铁矿到铁板,空车回去铁矿一辆车,铁板到绿板,空车会铁板一辆车。需要两辆车。 现在是铁矿到铁板,铁板到绿板,然后空车回铁矿。这样只需要一辆车。 不但节约了车辆数量,还节约了空车跑路上的铁路占用。 ltn某程度上解决了车辆数量,但是加大了空跑的铁路占用。 有人肯定会问,投入产出不是1车对1车的。 这个可以通过班次和堆叠数量来平衡。 例如2辆满载的铁矿车进铁板区,一辆空车回铁矿,一辆满载铁板去绿板区。 类似这样用班次和堆叠来平衡投入和产出的比例。 openttd里面这种物流考虑是非常常见的。 我反而好奇工厂里面似乎很少看到这样玩的。
关于LTN更新了跨表面api的情况 LTN更新了跨表面的车站api。 我赶紧更新了玩一下。 然而!发现LTN的更新仅仅是个api而已。 换句话说,还需要第三方的mod去把这个api用起来才能实现LTN跨表面运行。 例如se,需要多下一个se ltn integrate的第三方mod才能实现跨图层的自动物流。 然后举个例子: 地面需求100瓶子,空间站供给500。 这时候首先要求电梯和需求与供给在同一个网络里(ps:这个好办,电梯网络设为-1就行) 然后LTN会调度的是空间站车库的车。 也就是和供给站同表面,同网络的车站。 并不会调用地面车库的车,哪怕是同网络。 车子从空间站出来后会去供给站装货,然后通过电梯下地面送货。 送货完会再次通过电梯回到空间站的车库。 并不会去地面的同名车库。 这些都是需要注意的点。 换句话就是LTN的api是调用了一个surface的车和资源去给另一个surface送货。 车送完就回来。 并不是把两个surface整合了。
PY清洁能源弯路记 清洁能源上架了,新版py走起。 本帖主要记录楼主走过的弯路。 py由于配方太多多多多了,所以弯路也多多多多。 好消息是,第一个基础研究包简单了。想想当年的红瓶劝退,喔不对,是玻璃瓶就劝退的py。 第一个研究包没有任何卡科技或者机器,自动化唯一难点在于木头。没有造木头科技前要手动伐木。 发电和烧煤组装机的燃料线只能用半边传送带,另外半边运灰尘。不过问题也不大。 这个科技包只是热身的,然后开始正式py的弯路之旅。
成功把曲虹球这个坎翻过去了。 一直怀疑曲虹球的平衡速度能跟的上千瓶么? 实践证明,是可以的 只是要跑满千瓶速度的话,光深空三的科技卡,需要8种球各150个。 主要是平衡器开动的时候,同时运作的球数会暴涨。(见图) 当然了,都玩千瓶了,需要的曲虹球就使劲射火箭吧
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