伪砖的砖家º
砖家小号哈哈
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正定百式队要堆多少血? 正定百式要多少血才能抗亿兆道中和boss暴击?
正定队队员选择? 正定x2,百式x1,迪士尼女士。 这样全解,卸妆,盾都有了。 需要补三破和遛。 翻了下图鉴 F91+破坏龙是最优解了? F91在无缝遛下等于无缝破无效+补光。 破坏龙双破+三色洗版+遛。 F91能无缝补正定和破坏龙三色洗版少光的问题。 还有大佬有推荐组合吗? 百式x2的话,首先不一定抽到,双百式也无法补三破的问题,要走9宫来破无效。但正定是三色版不好出9宫。
旅途的终点,无mod全色万瓶 Every journey has an end.经历了漫长的建设,终于实现了全万瓶,还没有掉帧,DLC这优化真的可以。 接下来就是玩点花样和等mod更新了吧。 母星没啥好说的全传奇万瓶厂直接拍就是了雷星,之前发过就是硬拆关键部件全是走传送带,所以可以无脑接入机器人网络。注意回收科技不能超过21. 草星,因为瓶子要不停机的造,所以使用单独小模块组合。冰星,无脑铺火箭,需要一次射4w瓶子,1w4芯片呢。 发射区比厂大。jpg最后是黑瓶船 应该会单独讲黑瓶船的设计思路吧,(应该)(不是)
木系新轮椅 慈母神头尾,中间2剑姬,1百合,1蟹蟹。 慈母武器副木,sb,7c或者10C 蟹蟹sb蜉蝣武器 剑姬随意增伤武器 百合,看本上抗性武器。 一横+3珠,快1500亿输出了。 2横,稳定1650亿 一横保底1000亿。 真是新时代轮椅。 缺点:bossC盾太多,减C太多难受 没有血上限和转转对策。
這啥?99cd必秒1? 感觉是个玩具?
求问一下哪里刷巨大希石最快? 紫薯布丁
deepend,快逃,感觉依托屎山 没有资料硬玩了下,吗的屎山。 开局给随编没啥鸟用,然后全视,非乱序和无限法术三选一。因为法术有次数,所以只能拿无限。 开局可以扣25血上限roll3个宝箱,也是没啥用的玩意,不留神还会给你一个神圣炸弹让你直接重roll。 一层是原版的一二层混合,怪血大概是原版2-3倍吧。打起来费劲但还能玩下。法杖产出感觉跟原版,也就是一二层很少能用的。 地图深度也是原版2倍,也就是圣山间隔是原来2倍远。 二层就已经雪山了,法术没几个很容易陷入打不动怪。还好出生地固定给一个半盾法术,基本就是找落单怪顶盾强A。 二层包括二层左边的真菌洞开始离谱。 真菌洞机器人1200血,攻击速度奇快,基本是1秒破你盾。大章鱼1200血,小章鱼150血。 恶心的换位法和传送法师都800血。 而你的法杖这个阶段最多暴击才200dps,非暴击撑死100,遇到机器人之类基本只能绕着走。 换位这些一时打不死,混怪堆中把你换过去就是暴毙。 这些还没完。2层是雪山和席西基地混合。一路艰难的走到2层圣山后出来还是席西基地,而席西基地下面居然是魔法神殿?? 吗的一片黑没全视的怎么过? 好,等我用光+粘雾云硬照了条路下去。过了魔法神殿然后是丛林。 等等,丛林蜂才15血?花朵50血?血比1层还低又是什么鬼? 丛林下来居然是黑暗洞窟地形??一堆大蜘蛛投射物吸血追你三条街。等我靠着传奇混伤王终于干掉蜘蛛后发现下面全是诅咒液体。没有黑洞也挖不动。 最后终于从旁边繁茂绕开黑暗洞到了避难所。 等等避难所怪是原版难度??wtf。那一二层怪不会太超标么? 这屎一样的平衡和游戏体验真是让人无语。 新加的法术,很多都是不知道什么效果,描述是约等于无,甚至逝一逝后也没明白什么效果。 例如狙击弹法术,tmd看了其他mod解释才知道这玩意是吃速度加成,加速修正可以提高伤害。你特么的倒是在说明里写一下会死啊 还有星辰龙法术,说是不蠢,伤害低的可以。 原以为龙是跟随人物的(类似追踪法术)没想到还是跟鼠标的,然后各种挡视野。 伤害低,也不知道如何提高伤害,或许是个固定的?玩具天赋。 总之通了一遍之后,感想就是“快逃!”
吧友们,有没有模组deepend的资料啊? 感觉这个mod有点难玩啊 地图和敌人都有改动,求个wiki类资料。
据说这队长掉部件很容易? 尊嘟假嘟
萌新问问现在的低级刷蛋队是什么队形? 求问,还是黑kitty无脑中级吗?
雷星,纯传送带,14400瓶 直接上图。 配了33发射台,飞船跑一次地雷线路要3分钟来回,一次射3w3,上船就走。 废料回收科技要21级,低于21达不到计划瓶子产能。 高于21会因为回收机方差出现奇怪问题。(其实是白爪抓不过来了) 话说废料回收科技21级要2m多科技,也不是那么容易到的。思路没啥好说的,硬回收呗,无mod只能用发射台当大箱子。因为回收机出口不是满堆叠的,直接用带子肯定爆带。只能接个大箱子先把堆叠拉满。 传奇白抓箱箱120,但是箱带只有80,坑啊。 框架和蓝板单独处理,先送去火箭发射台,消化不了的硬回收掉。 看空位还很多,应该还能再凹,萌新我是凹不动了。
山本想骗我红包钱啊 我感觉屁股一紧 有没有大佬科普下这个能玩不?
传奇机器,就这么大了别问我蓝图,抄的大佬的
关于简单实现聚变吃满毗邻加成的想法 众所周知,聚变吃满加成不能有液体残留在核心里。 只要有液体在核心里,都会导致最终聚集在某几个核心里而无法吃满毗邻加成。 所以最简单办法是把液体全存在发电机里。 简单来说就是超配发电机。 例如2核聚变堆,吃满加成是400mw,对应的是8台发电机。但是8台发电机只能存80的离子流。 而一桶冷液是50,2桶100会导致核心存液体。 所以只需要简单的超配发电机到10台配2桶冷液即可轻松实现满毗邻加成运行。 以此类推,发电机和冷液配比按5:1就可以完全容纳核心转化的离子流,使核心一直保持0存液状态。 但因为会有0-9.9的液体卡在低温厂里,所以部分发电机会处于时动时不动的状态,不过不会影响发电功率。 得益于新版的管道流体算法,只要有10的冷液从低温厂进入核心堆,这10冷液就会平均分配给每一台没有满液体的核心。 因此只要保持核心空仓,每次有冷液进来,均能同时到达每一个核心从而实现吃满毗邻加成。
先说结论,师祖和南勇一样 这漫画简直正能量到爆炸。 首先南勇能预见未来这个能力,可以肯定是一种魔法。 那么假定师祖也是会这个魔法的。 然后在预见未来的情况下,师祖选了牺牲自己而走向一个更好未来的分支。 其次跟南勇那时一样了,有没有芙在场都不会改变这条支线的结果即师祖牺牲。 所以师祖无所谓芙小队来不来,也允许让芙小队随时退出。 如果芙小队很重要,那么赞泽提出时候师祖就会赞成或者直接反对让芙来。 这话另一个明显暗示是大奶很重要。 无脑猜后续剧情是对面暗算师祖不成,想先解决护卫。毕竟对面之前见识过大奶实力,暗算大奶时候师祖挡枪而牺牲。 跟南勇那次一样,师祖不会白死,肯定同时拉倒对面最强战力,剩下的芙小队就可以打赢了。 师祖一直的愿望都是培养出超越她的大魔法师,她不在乎魔法的发展,只在乎能否超越她。 这次任务师祖选择带来的人都是能在师祖牺牲后的未来超越师祖的魔法师。 如果这次不带这些人师祖可能不会死,但未来也不会有人能超越师祖,师祖的梦想就永远不会实现了。 因此师祖选择了一个自己牺牲但能实现自己愿望的未来。
理想的火车系统讨论 首先因为sa的机制,火车是可以通过中断系统来识别自己装了什么货。如图。 并支持把自己装什么货的图标或者信号图标推送到列车的车站列表,从而实现动态站点的变化。 注意:能这样改的是火车时刻表,而不是车站的车站名。车站的名字是固定的。 所以一辆车是否还需要像LTN那样每一单完了就去车库等着。 个人认为是不必的,都是等着,去车库等不如装货站等着。除非装货站都满了,此时列车数量必然大于装货站数量。 理想的系统是时刻都有车在装货站等待出发而不是车在车库等着,装货站却空着。 此外,充分利用目的地已满的中断条件和车站的列车数量限制,可以避免多车全跑同一个站。 下面我们讨论卸货站。
这个本里龙王转珠教室要求是啥? 每次都闪太快看不清 无限一人本
求教电路问题 环境:现在Ttick时候有N个信号进来。 在T+1tick,有另外M个信号。 每一tick进来信号的种类和数量均不同。 希望实现,Ttick时候在N个信号中,选取一个(可以是第一个或者随机一个或者指定(例如用排序器筛出唯一),把这个信号定为A。 然后输出A信号并锁存,同时因信号A输出对应的机器配方信号B。 因A锁存了所以配方信号B不会变。 直到T+Ktick后配方完成时候,reset信号A的锁存。 然后在T+K+1tick时候有Q个信号进来,重复上面操作。 ps,Q个信号里可能还有信号A,也可能随机出信号B,这时候对应的机器配方也会随着改变。 以上如何用电路实现?求大手子指教
飞船设计指北 开篇先确定几个问题: 1:飞船宽度约等与引擎总宽度+2格,除了开荒小飞船外。 开荒小飞船一般1-2引擎,这时候船宽度会比引擎大。+2格是放管用。 +1格也可以的,但是设计只有一种就是斜着一排,太丑。个人更喜欢+2格的三角形设计。 同等面积下,宽于这个引擎限制的飞船的最大速度肯定比符合限制的飞船的最大速度慢。 2:长度(或者说飞船的高)对于速度的影响远远小于宽度,而因为第一条宽度限制了飞船总宽度,所以可以近似理解为在限制宽度条件下,长度越长,飞船速度会稍微慢点,例如从490km慢到470km这样。 因此设计上可以视同长度没有限制除非你有特别的速度需求,例如不能慢于500km这种。 3:因为宽度限制而长度几乎视为无限制,因此总面积不变情况下,可以随意搞矩形,T形,剑形,j8形等奇奇怪怪形设计,同时保持速度不会差很远。例如矩形480km速度,T形可能475km这样。 当然总面积越大会使飞船速度越慢,宽度固定了,所以等同于飞船越长速度会越慢。但是速度下降的比例较小。 4:非特殊设计一般默认引擎只有一排。 5:传奇炼油厂插3个传奇3级产能插+4传奇塔插普通3级速度插的产能是3600/s,可以带动12个传奇引擎。
如何正确快速量产3级传奇白插和产能插等玩意 2级传奇好办,3级传奇都涉及到一个非三色板的材料。白插是超导体,产能插是虫卵。 萌新主要问题其实就是早期我只有一点点的普通插件,如何快速攒起来传奇插。 在最早期,从0开始时候,首先排除天基。天基其实是个后期方案,当你有高等级的星岩科技和大量传说白插,天基才会发挥其效用,早期成本高还慢。 所以其实只有一个选择: 那就是红绿蓝板子全上产能+速度塔,1级和2级插件都是速度插+速度塔,全速堆高普通3级插的产能,然后回收机硬roll高品的超导体和虫卵,顺带赌跳级出的传说3级插插。 这个是唯一占地规模不大,需要的启动插件数量低的方案。问题是速度慢一点和资源消耗高一点。资源消耗问题可以用熔炼,速度就没办法了。 速度快的方案是逐级roll,但是需要大量的机器和白插,启动和更新起来较慢(虽然插件更新后速度更快) 用这个方案启动后,建议先攒白插然后攒产能插,等有了大量传奇3级插后,可以考虑换成速度快的逐级roll方案同时开始铺天基提高基础传奇产能。 速度快的方案也可以调整细节,例如绿板本身速度快,用白插。红板速度慢用产能插+速度塔。蓝板自带产能科技,用白插。超导体和虫卵单独roll,然后对应插件全白插逐级roll上去。 这样将是最终的方案,虽然少吃了红板的一层升品概率,但是机器数量和插件数量大幅下降。整体方案速度快,同时平衡了资源消耗,占地和机器数量与插件数量的成本。
品质系统-从入门到入土 玩了下品质系统,激发了研究欲望狠狠的研究了一下。慢慢更新。 品质系统有以下几个原则 原则1: 合成物品升星一定比分解升星更优先考虑。因为分解天生0.25倍率,除非你合成有4倍产能,这时候才能达到1:1升星转换。 同时因为速度插天生减少品质,所以混插毫无效率。 所以升级尽量考虑全白插合成途径,不考虑用产能增产后分解材料升级再合成,除非只能分解得到,例如某虫卵。 成品能增产的,用传说材料合成增产。 成品不能增产的,用紫材料合成升级,升级失败的紫成品用品质机分解。 原则2: 升星是制造机每跑一次配方产生物品时候进行判定,如成功则会再继续判定,直到出传说或者失败,然后排出物品。因此全部升星数量就是机器显示的概率。二次以上的判定全部只有10%。 例如组装机插4个0星3级白插,升星物品总数量就是10%。 所以电磁厂和低温厂赢麻了。 原则3: 升星数量是全局变量,所以一排机造的时候,个别机器出率会变化,但整体升星数量不变。
速通成就搞定 母星抄了一半老头速通的布局,其他星自己研究着玩,各种磕碰费时也还有很多时间剩。 所以40小时看来是非常充裕的。 通关飞船只用了3台电磁炮塔,6火箭炮塔,和数十机枪。普通火箭弹3k,爆炸火箭弹1k5,黄机枪3k。电磁炮弹200+ 电磁炮升1级伤害刚好一炮打烂巨型。 爆炸火箭弹面对密集陨石群很好用,我是屯的1500个半路不造,在飞边缘后半段路程使用。前面零散中陨石可以直接用普通火箭弹。
草星的正确打开方式 草星实际是几个循环配方的嵌套。 循环配方1: 生物厂处理红果和绿果会出种子,种子可以用种植园种植造果实。这个循环配方可以无限出红果材料(玉码果泥)和绿果材料(果冻)。需要注意的是燃料营养素。只要营养素不断,种植园够大,循环就不会断。 ps,种下去不收割不会计算腐败时间,所以有种子就种,按需收割。 循环配方2 红果材料+绿果材料造生物结晶。 生物结晶造营养素。燃料都是营养素。 这个简单,只要红绿果材料不断,营养素就不会断。 所以配方1和配方2叠起来用,你就有源源不断的营养素和源源不断的生物结晶。 循环配方3 1虫卵+营养素+水=2虫卵。 简单来说就是营养素换虫卵,需要1个虫卵启动,只要营养素不断,虫卵就不断。 前面配方1+2我们已经有不断的营养素了,所以虫卵也是源源不断了。 这样有源源不断的虫卵和生物结晶,草瓶自然供应起来了。 常见问题1,种植园不够大/被五足拆了,导致循环配方1停摆。配方1的停摆导致生物结晶断货/变质,然后导致营养素供不上。最后全部生物厂没燃料全线停机。 这种时候,用到循环配方4。其实启动产线时候也会用到。那就是变质物造营养素。 因为停摆,产线上的玩意基本全部会变质或者变虫。用爪子抓出来变质物收集一起可以从0开始造营养素。 这样造出来的营养素,优先给生物结晶厂和红绿果厂,也就是先把配方1启动了。然后有了生物结晶后,启动配方2就能马上大量产出营养素,即可重启产线。 常见问题2,没虫卵可用。虫卵变虫时间稍长,本身只要营养素不断,虫卵就能不停供应。如果担心变质,可以把快到时间的虫卵抓出来烧了。 如果因为问题1导致的产线停摆崩盘,则需要在虫卵还有剩的时间内重启营养素供给。如果所有虫卵都消耗完,则需要去野外打野生虫卵了,这样产线无法自重启。
pad无法更新 好奇怪,有人遇到吗?
迪士尼5w教学 刷了大概3小时吧。 基本原则,低lv时候形状优先,lv5以上C数优先。 进门最好是火珠要求。 lv3前优先拉暗十字,顺手拉木U和心追,火T水L随缘拉。 两个暗十字顶4串木U了 lv1最好每回合能拉两个暗十字+心追,两回合过lv1保底就1w+了,不够暗就开技能。 后续大量水的话开转木隔开拉木U。 lv5开始直接3珠高C 进lv6容易拿到5w了。 剩下就是看天降。
靠着送的石头硬换了三只欧米茄 谁能告诉我开局开技顺序吗? 经常两只一起cd。
SA太空平台寿司带的设计参考。 个人测试,一格带子(非拐弯)单边可以放4个物品(非堆叠)。 举个例子,寿司带非拐弯格子数量是20格带子,单边总计可以放80个物品。 应对3种星核ABC,可以设定整条带子上面A《20时候可以放A上带子,B〈20时候可以放B,以此类推可以保持ABC在带子上的数量大致平均。 粉碎机出来的星核放带子内侧可以被优先抓取即可。
貌似升旗任务改了? 现在体感只要升旗ing就会不停刷烟/飞艇
最近这些新玩具都要3体 除了傩大爷,感觉其他都是骗抽的玩意
这个时候有点怀念默里迪亚了 当年那个任务才真有hell diver的感觉。 除去牛牛泰坦一脚踩爆矿机这种问题,这个任务在我心中排第一。 火喷没有砍的都打的汗流浃背。 四面八方源源不断的虫潮,真是地狱绘图。 现在的任务都没有这种地狱潜兵感了。
这次终于是爽游了 各种武器百花齐放,这才对嘛。 实弹机枪类:解放者,肉锤,甚至实弹狗好用到不行,喜欢扫射的可以扔掉盟友带着个。 能量武器:焦土反重甲以下一切,蓄力焦土更是重量级,手快反小虫,蓄力一枪一个中朋友。 喷子:火喷啊火喷,怎一个惨字,但配补给包依旧反杂T0。电喷鸟喷因为火喷被砍纷纷出头。无需瞄准大概方向就是喷个爽。 其他:爆!烈!弩和统除了近身易自爆外,真的好用。 因为1号位强势起来了,反过来解放了3号位,带什么感觉都不差,虽然依旧是3号和战备二选一反重。 3号位,无后座东西线都是T0,肥猫真的应该加备弹了。感觉目前这几个导弹类依旧没能分出特色。其他配合1号位来带都合适。例如万能的补给包和跳包。 战备:轨道火T0,封路,压烟无出其右。 210s自瞄真的应该加强了。
魔虚罗!!! 正攻法打部位。 之前伤害总差一点、还得是魔虚罗。 头尾500+5T5高达1500+魔虚罗450+xo黑龙140,稳砍2500+ 开xo黑龙,平砍1000+ 普通平A,700+ 正好3回合合计能打4000亿。 看看怎么换个武器增加部位掉率。
信长有必要整吗? 虽然说40%盾,但是扛不住的还是扛不住,扛得住的30%盾也可以扛。 所以整一个的话意义在哪?
求个表情包图 宿傩打牢师大喊魔虚罗那张 忘了第几话找不到了,跪求。
我大概永远忘不了你那对爪子了吧 各种深井翻车我也是醉了😵💫 话说伤害拉满了都打不死爪子是什么鬼啊 难道封心回合还要再平A一轮?
近期马桶真神汇总 黑龙kitty,不解释了。懂得都懂。 夏油,42%的3破+buff覆盖率,带5条武器的含金量。绝对的黑马,跟黑龙一样能换真是太上头了。山本之仁慈阿。要抽不抽爆你們。 傩大爷,黑马之二。1cd主动含金量,250输出头尾500亿。配黑龙kitty700亿保底,还可以配魔虚罗或者夏油或者冥冥或者牢黑。 输出队伍第一。 新5T5,牢师属于假黑马。 单体虽然450亿,但3体需求,而同时只能开一个。主动硬控你12秒,用起来甚至不如双牢黑。 魔虚罗,黑马之三。 有副本资料可以和夏油一样绑5条武器,还自带浮游。1500亿的输出谁顶得住。 东堂x悠仁,66%主动覆盖率,杂色优秀的很多,也掩盖不了这位的优秀。
燃起来了,5T5 咒回这个篇章是最高潮了,后面全是下坡。
来做我的儿子吧 嘉琪肯定是硬吃金芭克一拳没死 然后白胡子老爹(不是)说到:来做我的儿子吧 你们以为酋长的100个儿子都是酋长生的么 白胡子老爹也很多儿子
立个flag,最近这几话全是梦境 最后一话大反转 jjxx真有你的想法。
现环境轻减真的全废了 举个例子黑白龙如果不是轻减而是80%激减直接重回T0。 现在T1以上的,没有不是激减的。 某些本甚至要激减+盾,这种更是直接宣布轻减队别想着过本。 1.5hp loop也救不了,何况别人还能激减+loop。 这数据膨胀的已经可以按月来记了吧? 所谓上修,轻减不修,修什么都是虚假上修。 继续躺平领石。
最后一个球叫Aquilo 剧透党
安卓本的遭遇战要求是啥? 大佬们求教下
本周FFF说热量和读取缺少物品的feature很有用哦 暗示最后一个星球。 盲猜深空星,又黑又冷呗。 黑说明无法使用太阳能,没有煤或者水让你使用常规能量。只能使用核反应堆热量发电(非烧开水,可直接热量发电) 任务应该就是收集特殊材料了(曲虹球:勿cue) 因为深空,理所当然的物流费劲。 所以需要读取缺少物品的方法来定量运输。 这个现有电路已经有不少了,DLC则更进一步简化了相关设计难度,估计是怕太硬核劝退了。(py:勿cue) 简单说就是降低了电路设计难度,实现就算你不会用电路构造复杂控制也能轻松玩下去的目的。 这点和简化核电控制思路一致的。
翻了下外面参与局域网测试的up的视频 Fulgora星球产线居然是倒着造的? 可以白嫖蓝板等高级材料,但是没有低级材料也没矿。然后要靠蓝板回收红绿板,再回收来获得铜铁等资源来从新组合需要的东西。感觉好怪哦。 可以预测那些外星遗迹就是矿,从遗迹里直接挖蓝板等高级部件,好像还挺合理的呢。 这个星球也就是逼你使用回收。同时像星核那样,堵一个会堵全部。 发电机制看起来是定时闪电会快速充满电池之类的,然后靠电池续航。这个星球感觉是完全颠覆了现有工厂包括所有mod的思路了。 岩浆星是逼你使用高架桥。熔炼这个现有mod已经玩烂了。或许有奇怪方式给你爆产能?有些没公布的东西,up表示不能说。 农业星,主要机制是腐烂。一堵全腐烂。腐烂完了还会占你产线,你还要先清掉腐烂的,而在你清腐烂的过程中,新造的又会腐烂了。心态容易爆炸。 还剩一个球也因为保密无可奉告了。 并没有提及深空信息,估计是没有了。 不然真成se dlc了啊。
魔女喵的含金量还在上升 想不到吧,这也能过。
我悟了,现在就是3号位和红战备二选一 之前火喷强因为在对跳虫高效率的同时有一定的反中甲能力。 但实际玩的时候,遇到胖子模版还是难受的。 现在好了,加强指挥官和黑武士直接让你一直难受。 那不如完全放弃火喷反中,只对清杂。反正清杂没有任何武器比得过火喷,然后绑定补给包。 反中交给3号位,那样选择多好多。 重机枪,机炮,榴弹,甚至磁轨都可以玩。 然后红战备全反重,500,轨道精准,120等。 或者反过来,3号位反重,红战备反中。 3号位eat,无后座,四连,肥猫。 红战备空袭,集束,轨道机枪,毒烟等等。 换句话就是3号位和红战备,在反中和反重之间二选一。 实属箭头教玩家玩游戏.jpg 补给包永远的T0。
箭头真不懂吗? 最好的nerf是buff弱武器,例如爆裂统不nerf,buff火喷。火喷不nerf,buff电喷。 强的武器因为强,用的人多。弱的武器用的人少因为弱。 新支线不要抠抠搜搜的给样本,改成给蓝币你看玩家们刷的积极不积极? 箭头真不懂?
打了一晚N10虫子,体感如打西线 首先是火喷砍了,其实就算不砍,遇到加强指挥官和加强武斗都难打,何况砍了。 甚至雷霆更好用一点,打加强指挥官和武斗一样大硬直,唯一缺点是攻击距离太近。火喷可以隔100米开打,雷霆感觉最多打到25米。 电尸体问题依旧没修。 绿牛和黄牛刷的不少,但体感会占掉白牛和黑牛位置,加上刺钉虫,东线反重压力大增。 刺钉虫一两只单独好打,体型除泰坦外最大,很好找。问题是夹在虫潮里很难靠近打到它,特别还要等它露弱点。野队感觉更多是直接交反重甲手段秒,不然就是披风颠勺。 但是反重甲打刺钉后,牛怎么办?泰坦怎么办? 还是那句反重压力比之前更大。 加上火喷砍了和加强版指挥官武斗,虫潮比之前清理难度大了很多。 可能要等新债券出来再看有什么好的组合了。 目前试过1号位雷霆+3号位重机枪+补给包,对牛以下都轻松处理,但牛以上基本要靠红战备,不太好打。 火喷+四连发+补给包,之前的T0组合,现在大概就是T1.5 - T1的样子。遇到加强指挥官,胖子模版等都打不过来。
芜湖,火喷,榴弹手枪大砍一刀 刚觉得箭头正常点又来这种神奇操作。 砍火喷估计是为了新债券火喷让路的,砍榴弹手枪就看不懂了。 无限雷居然修了这个也是没想到。
开个新坑,新星工业 目前进度挂科技找花,顺便等火箭科技,下一级量子科技,但是科技点数还差挺多的,估计要挂好一会。 不得不说, 科技要求的瓶子数量会随着研究数量的增加 和 科技出点数,点数够了才会出下一级科技 这两个特性导致不少时间要挂科技。玩的随意,火车站也没有认真命名,用的双头火车,科技包是1s/个。 火车拉的是金,铅,原油和铀。 铺了大约900太阳能,为了研究那个能量矩阵电池怎么玩的。 细节一点,无脑总线玩家单独发一个最早期矩阵布局。这么一个模块,可以带570块绿太阳能板,稳定输出64mw电。
各种自动攻击的玩意究竟算技能还是普攻? 按不耗蓝算泛普攻的话,那什么冰锥,火精灵这些全部算普攻? 但普攻又能上状态么? 这个游戏的说明真的好迷,一桶浆糊的感觉。 例如撕裂的斩杀,boss斩杀线是多少?写清楚不做谜语人很难么? 又不是什么RPG,搞谜语人有意思吗?
离子喷龙息?手枪喷火器?还有喷火器2代? 这新债券真是逮着虫子使劲撸啊 三把新武器没有一把西线能用的也是箭头式幽默。 本来就人少的西线人更少了
这敌人+血量的混沌有点离谱啊。 结果就是只有撕裂的斩杀是唯一有用的输出策略了。 哪怕3金一红的冰爆都顶不上斩杀的输出。 所以高混也就只需要带撕裂策略了吧? 其他策略变成低混玩具了? 动作游戏果然不是骗我的。
琴恩被动也太无敌了吧 貌似闪避后减速+无敌3秒? 也就是任意角色(除白面),只要专注闪避就行了。慢动作3秒已经够打满一套输出了。 举个例子,琴恩自己,闪避后,跳a+2a落地瞬发大次元斩出发撕裂,撕裂5秒全覆盖了3秒的无敌时间。然后直接打满两套雪华尘触发两次冰爆。 然后3秒时间到,走开准备下一轮闪避。 然后复读就行了。 这个减速还是全空间的,比黑洞那个减速度范围还大。
怎么分主技能伤害和普攻伤害? 例如es,平a是普攻,那平a出的徽章是不是就是技能伤了? 那琴恩的各种次元斩是不是都是技能攻? 如果这么看,那其实真靠普攻的只有主角和白面? 白面的蓄力普攻算普攻还是技能?
感觉5级样本数要那么多有好有坏 好处是鬼佬们开始积极刷兴趣点了,顺便导致蓝币和勋章数比之前更多。 双人门之前喊半天都没人来,现在起码会有人来。 坏处是在线人数进一步下滑?现在最高也就2w多了,但这个也可能跟更新慢更有关系一点吧。。
东线虫子巡逻队和虫烟模版及处理思路 最近刷样本已经刷到视觉疲劳了。发现来来去去就这几个模版了。 首先巡逻队固定4个 模版1,12跳虫,不会多也不会少,火喷天女散火半弹夹清理12连杀到手。 模版2,2指挥官3武斗虫,不会多也不会少。火喷3弹夹可以清理或者直接空袭+晕雷。 模版3,单牛+2武斗虫+4跳虫。晕雷+轨道精准可以一发全清。 模版4,单只泰坦逛街。 如果你遇到两只牛或以上的,那肯定是多股巡逻队挤一起了。 虫烟基本就是用上面巡逻队的模版来刷,模版1虫烟只会刷6跳虫而不是12只。模版2的武斗虫可能会变成装甲虫。 虫烟刷怪顺序就是上面的模版1-4这样刷的。一个虫烟会出2-3次怪,例如第一次出6跳虫,第二次肯定出指挥官+武斗虫,第三次则会出牛。 所以,四人图冒3虫烟的,肯定会有2-3只牛+1-2只泰坦。做好对应反重准备就可以轻松压制了。 单走遇到一股虫烟的,直接火喷守点就可以清完。 特别模版是胖子地图专有 特别模版1:6胖子+4小虫(小虫可能是跳虫或者小胖子)不会多也不会少,一个空袭12连杀到手。 模版2:2胖子+4小虫,这个常见于虫烟,巡逻队较少。
东线四连发感觉麻麻地 常带组合是空袭,轨道自瞄和轨道精准,一般配飞矛。 今晚玩了一晚机炮+四连发,感觉还是挺迷的。 单走清兴趣点用不上那么多四连发,还要特意叫。 两只牛飞矛组合也可以轻松清掉。4连发没啥优势。 单走遇到烟一般丢个空袭丢个晕雷就开跑的,四连也用不上。 胖子模版,机炮本身就舒服,和四连没啥关系。 运动战又不如西线打构筑超方便,虫巢带机炮拆起来本身也方便,还是没四连什么事。 阵地战,四连叫一次灭2重甲,然后就要等cd。感觉也不顺畅。还不如无后座备弹多? 总结:4连更多适用西线,主要拆构筑,拆炮塔爽多了,同时拿来对空炮艇不亏。飞矛也可以拆构筑但是对空打炮艇就很亏。而且带机炮也没飞矛位置。
花嫁22抽 毒不毒自己看
四连发应该这样用吧? 闪电战专用,拆兵营随便瞄个地方打就行。 叫一次就是拆4房子。 其他刚好卡阈值导致要多打一炮,反而不太适用了。
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