伪砖的砖家º
砖家小号哈哈
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对于增产剂正确的打开方式 玩无限资源的感觉不到。 要玩低倍资源的才会有感受。 增产有加速和增产选择。低倍糖早期全增产,在采矿等级低时候最大化节约矿的消耗。 当中期采矿等级起来后,把增产全转为加速。这样产线基本不用变动但是产量可以接近翻倍。 配合塔可以直接出4倍堆叠的材料,增产剂实际效果是在不变动产线的基础上,调节产线的总体产量。 到了大后期,面向帧率调节产线有些选择增产有些选择加速。 这个才是增产剂的打开方式。 直接从早期就套用大后期的增产剂使用方式并不能带来更好体验。
关于万糖工厂翘曲用量的估算 首先一船糖是2000,万糖则合约5-6船算 5船是刚好一万,但一般糖都是1800整数倍。 因此10800糖需要6船。 已知每次发船耗费2翘曲。 先考虑糖, 绿糖本地造,材料外运,5400绿豆和量子芯片。共计6船。光子总计6船。 紫糖黄糖外运,总计12船。 红糖一半外运,总计3船 蓝糖本地。 也就是糖级物品总计需要27船,合约54翘曲。 绿豆材料,绿罐当地造,紫管从黑洞等地运,需要10800紫罐(不计增产)总计6船,同期算要运一倍铜去黑洞,则需要12船。合约24翘曲。 需要重氢54000,假设全部外部气态,则需要27船,即54翘曲。 卡晶需求氢129600,卡晶产线必然在气巨卫星上,假设一半外运需要约65000,合约65翘曲。 以上合计翘曲209。 处理器需要大量硅,硅不外运则外运处理器。 总计32400处理器,需要约33翘曲。 原油水世界开采全部外运,需要21600原油合约22翘曲 到此翘曲需求打底260+ 黑棒运力按10%占用,则基础翘曲需求达到280+。 剩下超市火箭等杂物,估计极限翘曲约300
新人向:这个游戏知识比dps更重要 因为本游戏完全没有新手指引教程: 新人开局一般不知道干什么,下矿见怪知道躲和打。但很快会死于着火,中毒,掉落,爆炸等意外损血。 随着知识的累积,会知道火毒不能碰,粘了要赶紧倒水灭。慢慢也知道了石板可以踢,炸药箱可以打爆等等。 这段时间将是大部分新人的劝退期。 也可以理解为让玩家花样死亡就本游戏的新手教程。 随着知识的累积,生存率不断提高。 然后开始要掌握要探索红心,探仗,拿瓶子等知识。 终于到一层圣山后开始学习编辑法术的知识。 然后就开始了“让我逝一逝这个法术”的快乐时光。 然后就会明白这个游戏dps不重要,dps不足不会导致死亡,很多怪打不过可以绕着走。 但知识不足很容易死,例如这瓶变形什么效果?前面那个换位法师看起来很好杀的样子?水里有个宝箱等我捡一下。这电仗真好用我无敌了,等我下水拿个红心就开始乱杀之类。 继续随着逝过的法术越多,越知道法术的效果和组合。这个时候组高级仗提高dps就很简单了。 然后开始摸索天赋效果,啊原来有随意编辑天赋啊,原来还有火免,还有无限法术等等 终于有一次,拿到了强力机枪仗和好天赋一路乱杀到了三眼。通过红门成功到了伟大之作。 然后恭喜你,完成了新手教程。 接下来 试一试组一根交换鹿跃迁仗吧
不知道有没有这样的神种子? 首先母星配置 气巨双卫,1星潮汐,有可燃冰,硅多钛多。 然后银河配置 单极多(35以上),有亮度高的O星且能包1星,6光年内除单极外全奇珍
元魔女究竟怎么组好? 组了半天总感觉杂色输出好低的样子,应该是我打开方式不对吧。 ps:已经带了滑板鞋。 另外元魔女进门如何可以快速变身呢? 伸手党360度阿姆斯特朗回旋跪地求个组队
se mod上天后的打开方式 前排提示,以下大量剧透,慎看 上天前地面不说了,推荐先铺好铁路格子方便扩展和对接以后的飞船物流,总线实在不行。 载人上天后,其实四个科技先搞哪个都可以。 个人推荐个较流畅的打开方式。 上天后不用急着开始爬科技。优先铺空间站地面。 母星地面用原版火箭射卫星来开星图。优先开发冰晶石和火成岩星。这两个是其他外星金属的前置。 然后开铍板线(绿松石星)。 有了铍板线后可以爬天文科技。空间站电力只用太阳能板,地面产那个就好。有天文科技后,用科技继续开星图。空间站太阳板换蓝板。 然后开钬板线和铱板线。开始爬能量和材料科技。 同时空间站的太阳能板换成红板。 外星基地能源这阶段统一拍核电,一般两核就够了。 天文材料和能量爬到3级即可,不用急着到4级。 3级后就可以出飞船。 改造地面物流线,实现飞船物流对接。这个只需要最基础的引擎即可。 地面科技什么框架,隔热瓦,火箭部件之类的全部换优化配方。建立母星地面和空间站的飞船物流。 飞船出来后,开生物质星,甲烷气和水冰产线。 同样铺飞船物流。生物科技爬到3级。 然后全科技爬4级,优先点出光束发电。有了光束发电后把空间站全部太阳板用飞船拉到恒星轨道铺好,然后把全部基地能源供给换成光束发电。 四级科技需要在恒星轨道和小行星带射卫星。地面量产太空专用简易火箭。 飞船装上发射台,简易火箭和卫星。飞去恒星和行星带,蓝图拍下机器人安好自动发射,完了飞船把卡再运回空间站即可。 后续自动化运行,发射台不用拆,飞船只装简易火箭和卫星,到站丢进发射台自动射完就可以拉卡回家。 四级科技自动化完成后,星图要点开特异点和小行星区,找寂介素。 飞船去小行星区需要通过特异点中转,不然时间长大概一倍。寂介素开采要硫酸,运铁,硫磺和水冰过去比运硫酸更好。 寂介素矿运回来后全部拉到母星地面加工,需要大量产能插。全9级最好加工完把板运回空间站即可爬深空科技。 深空科技优先点反物质,然后离子飞船全部换反物质飞船。有反物质飞船后,小行星区可以考虑直飞了。 继续开星图,造自己用的反物质船去外星金字塔拿9级插。特异点也可以开始铺空间站。 最后需要外星收集的资源就剩曲虹球。 同样的,反物质飞船装发射台,简易火箭和卫星。飞过去蓝图拍下发射,然后运球回家。 到这个阶段基本剩下就是优化产线,提高产量和爬最后的通关科技了。 se真的是一个非常好玩而且烧脑还肝的mod。期待DLC。 祝大家游戏愉快
团长的76头究竟用谁好? 龙爹?苏菲?天启? 似乎各有各的好 伸手党求个通用团长队形
暗雅的觉醒希石本什么时候开的? 完全错过了结果想抄常暗作业都抄不了
这次大奖恐怕就是团长了吧 短cd就是牛逼。基本是自己换76头组飞机。或者飞机换76头组团长。 +10秒的76,谁用谁知道。 耐久输出等于飞机。 鱼蛋多堆点,平A砍出双36不是梦。 76版断6暗可能性基本没有,还有2cd爆发一波的飞机根本不怕。 主动短cd,完全可以绑的短的2技用。不像东堂2技基本只能开一次。
这次信长留4个可以速刷? 暗横排+饼干,4cd正好loop起来
盲猜一波,10周年是饼干大流行 饼干问题时候就两个:破无效和C数。 来个低cd破无效队员和饼干+5C的队长,饼干队立马起飞
话说新春集中贴怎么没看到 5石抽起来感觉真爽
友情提示,不要强行抽飞机 伤害如图,饿狼没问题,主属随便撸42,副属还是难,感觉略像韩solo在火队的表现。 问题还是暗飞机自己。 分别是三串暗和四串暗,飞机自身副属性打不了21,对比下光车轻松21,呵呵了。 意外的是火盾副属意外的能打? 盲猜飞机可能会上修。
垃圾限时本队形 为了5黑币,冲鸭。 毒废暗,天降毒废,云封条全防。 全防很重要,输出不重要(1个42贯通够了) 妹妹解觉醒随时开,明王顶手指顶回复随时开。 破吸留着破道中,boss水潜2阶段可以磨接近半血一刀带走不用破吸。韩solo盾只顶换队长那一刀和boss半血。 其余脚打即可。 最后吐槽,垃圾长本就算了,还不能切。谁tmd真闲一小时专门打你破游? 打1小时到boss进来个电话玩家不炸? 山本飞ma 贵游药丸。
真的非常讨厌60分钟还tmd限时 都2202年了,还搞什么长本限时,觉得大家都是专门找1小时出来转转的?
个人预测一波暗飞机最终形态是走U 绑U武器,2串暗U起飞。 光车两光U副属满伤,暗飞机绑U武器同理。 差别只是光车更容易10C,飞机要多拉两C。 然而这只需要一个简单上修(队长+3C变+4C)就行。
暗车感觉略微妙 2C暗才有盾,也就是不能像光车一样5珠磨了。 要么无盾0输出,要么2C暗有盾+满输出。看不懂。 绑定万圣永动机后目前全游戏最硬还不会损失输出。 再看看新本各种不开盾,半减队长都顶不下来的攻击,懂了,这波是直球
禁同宠,进门盾 嗯嗯,针对光车本来了 这波是推溜武器的
戴森球还没有更新点好玩的新玩意啊? 什么流速器,什么乐器奇观。 真的需要这些么?作为大更新中间穿插的小玩意是可以的,但是多久没有像样的更新了? 空间站之类的更新吹了那么久,文件夹建好了么? 天天就剩下万糖,贵游已经没有东西可玩了啊
水一下吧,木潜艇也该调整了吧 如图
伸手党求队伍 请探路大佬们分享下星动本的队伍
已经不知道第几次这么完美的结局了 附同局玩龙副属42亿,貌似3暗U高C就能打出来
虽迟但到,四次元攻略 先说配置吧,武器如图,队友武器500w龙 超觉:管龙,辛村突sb,玩龙墨镜防毒 潜在觉醒: 自己车4s水盾,队友全s 管龙42和机械杀 玩龙1解消大血,玩龙2 42大血 辛村42 攻略 1F进门开辛村,五条威压,1cd后头尾变身。 4光回血抗第一刀,然后管龙2技能加速。 变身一个光车2光U,然后第二光车变身过层。 2F,开书包顶手指。 光吸收不开头尾,1光U1暗U直接打死。 3F开光车,1光U打死暗的打残光的。然后开辛村过。 4F开光车秒过 5F三色法师,消非光珠拖cd到最后1回合开光车2U秒。 6F开光车1光U可秒。 7F 水boss,进门开辛村,随便拉掉全屏,然后开玩龙2U打死, 光boss,进门开辛村和玩龙,2U打死。这样可以省掉boss2动的转转。 注意留点光防大蛇锁屏断光。 8F 月读,进门不开光车,1U打接近半血,然后开光车1U打死。光多的话 大蛇,断光开管龙救场,但是后面遇到木jj要控伤。 不断光的话,开光车2回合直接打死。 9F 太太,开光车直接秒 水boss开头尾,下半血后跳2技能,500w武器无敌盾直接顶着打即可。 木jj,如果这里只有一个玩龙洗版,则要控伤。 不开光车2光U玩龙不会超,开光车单光U拉暗U,副属性不会超。 如果有两个洗版,换队长大力打一下,然后开玩龙直接秒。 10F 光印,开一个洗版解锁心然后送你4cd。注意回血最后一cd打死 暗印,不开光车1光U打接近半血。然后开光车直接秒。 如果不幸打下半血的话,boss会开50盾,需要单光U削下血。削到约20%开光车秒。10%暴击线 11F 木法师,排珠拖cd 2光2暗可秒。 或者到减手指最后1cd4光打下血,然后回血秒。 光法师,如果前面运气好一直不用开2号玩龙这里书包可以再次亮。开书包解手指和转转就是随便打。 没有书包就单光U10C。4cd也足够打死。 12F 白梅,送的转珠教室。 天秤,开光车2cd送走,保险可以开辛村防天降暗U什么的。 派蒙,开辛村大力打,然后boss开无效盾,开玩龙带走。 13F 不管哪个时女,开光车单光U下半血。 然后开管龙和光车打死。 14F 同样不管哪个时女,开光车下半血。 如果是火暗,下半血后可以开光车直接秒。即2回合打死 如果暗火,可能要3回合打死。 有管龙盾这里基本是随便玩。注意回血过层。 15F 第一下2光U打接近半血,第二下光暗U大力打。然后boss回50%血。开玩龙大力打残。 然后和木jj一样控伤带走。这个不会暴击。 16F 光米,注意下半血时候要盾,然后半血全屏心要留洗版。 如果前面遇到白梅,这里会多一个辛村2技的无敌盾。 水米,开光车大力打就是了。 水米第一动硬吃,第二动和三动开管龙盾顶。第四动开辛村无敌盾(如果有)一般四动前肯定能打死了。三动后再开玩龙。2玩龙肯定能打半血。 木米 同样的下半血要管龙盾顶。有放毒木米就是怕断光而已,断光开玩龙或者管龙救。然后开光车大力打就是了。 管龙队形比欧比旺队形来说 堆血更容易,主动盾+洗版,在对付大蛇木jj光印和时女层更轻松。 输出肯定够的,时女后面全部机械type,管龙等于42打手。光U多的话辛村也能打42。
完成版了,理论上手残应该都不会死 直接上图吧。 队伍云封条暗毒100% 管龙辛村都突sb,玩龙突暗毒。 管龙打机械杀打水米的输出足够有余了。 书包顶手指,手颤必备。 队伍优势: 1血厚,不打水盾都可以硬吃水米第一刀。 话说不知道为什么好多人都喜欢打光盾。 我是打水盾的,准备也洗了反正够血硬吃。 2洗版多,什么大蛇,什么木jj开技能轻松愉快。 洗版多前面看着开也不用怕遇到光印没有洗版。 流程等我有空再写。
日常暴毙合集 差一丢丢,真就差一丢丢
还好这次神up没有欧比旺 不然钱包又要受难
终于把白盾本的稀石打齐了 刷帽子稀石,顺便白盾就会掉,其实是我没练白盾2号
这真的实属牛逼了
圣迹白盾本 求个光车队形,没有欧比旺可以带白盾的。
求问现在两个确定宠礼包分别是什么? 一个好像是雅典娜,另外一个是啥? 有必要买个么?
你究竟看到了什么广告呢 我看了半天没看懂这个广告
大家认识下韩solo 韩solo其实算是个星战梗吧 毫不夸张地说,目前韩大师是火潜队核心队员,没有之一。 基本上火潜队伍的构建都该围绕韩大师来考虑。 先看韩solo自己 觉醒47C+9宫,大毒抗。 主动3cd解锁,顶禁消,暗转火。全是火潜要的点。 在火潜队,能打42的挺多的,包括42贯通也不少。但是韩大师火副就不一样了。 意味着韩大师一个人有机会打出84的输出。 平常3串火都是5,60亿。 这样的输出力度,还有大抗性和非常好的主动。 当之无愧目前火潜核心。 然后一般组合是狮子座,大墨镜抬回复波普,大防废,抬手指。 限5色情况下,换个花嫁明王这样。 火白盾,火rex都不能算是火潜队员,双10并不适合火潜,记住火潜主动是7C增伤。而且火潜+C不多,方块时候不一定够10C。这时候7C方块队员才是正解。
光车连里魔门都过不了,一定是我太菜了
现阶段水属性队员输出天梯 第一,美队,赢在副属性水,总计输出第一毫无疑问。单体倍率11w。 第二,水百盾,双10九宫。 满倍率25w单体,无9宫10w单体。 注意这个单体10w是标杆。在主流水潜横排队里面,单体10w才能轻松2横打42亿的 第三,手冲国光 双10双L,无L10w,拉L22w。 这个是新晋,还能买真好。拉不出横排时候单L就42的快乐你不懂。 第四,rex 第五,妖精王,小拳拳,超转毛利 均是单体9w+,小拳拳水副略占优势。 目前水百盾和国光是无脑上,剩下位置看本。美队吃亏在于主动没功能性。 举例,需要双抬上rex,解觉醒上妖精,要盾上毛利,需要多破属上小拳拳。
咸鱼低配光车机构城 果然啊,玩龙才是本体 打防换是不可能的了,只能上上双威压的样子苟且偷生
伸手党 都说光车低配碾压机构城。 求个没有ob1和达铱的低配队
新限定感觉有点强啊 火暗那个似乎马马虎虎,水木那个有点屌。 现在环境流行的2层属性吸一键过。 然后11cd正好处理道中的吸收层。 完了boss还能有2cd半减盾抗暴击。 理论上可以省掉一个2技能破吸,甚至连盾也省了。 觉醒4sb或者2sb+大抗性 拉9宫倍率是31.25倍,要知道双10也才25倍。 感觉水潜目前各种补队员的样子
打。。打不过就加入.jpg 光车+玩具龙就尼玛离谱。 四次元道中几个点都是卡三色潜艇的,因为克属对于输出比光车要求还高。 光属卡的点主要是木jj+光印组合(需要磨玩龙cd)然后就是宝冠。 但是有了网球后,派蒙也完美应对了。 整个本来说光车不但没有克属,拉顶伤也比其他潜艇简单太多了。 对比下 火潜顶伤要9+3=12珠,水潜两横排12珠,木潜要9+6=15珠。 光车只要8珠。而且头尾还附送副属性42亿输出。 而且2U拉起来难度比9宫低太多,受转转影响也小。 如果说单ob1还行,+上玩龙系统就真的离谱。 很多层boss其他色潜艇都难处理,光车直接秒轻松惬意,真就力大砖飞。
四次元打得我弃坑了 我越来越不懂这游戏了。 队伍有但就是打不过。 什么木法师9+3都打不穿。 什么大蛇连续锁珠断水断心。 一点容错都没有真的大丈夫么。 难怪高难本要开续石。 换句话以后高难本不存在真正意义的周回队了。 要么续石要么赌脸。 这个游戏也玩了3000+日子了,或许是时候退了
萌新的四次元开荒记录 目前进度和队伍如图。 9层这个半血后头尾加速99,然后属性吸收。 也就是头尾要绑个破属吸的武器才行 目前这个队伍除了必死的二层水吸外,基本稳定到7层。 然而7层遇到光的基本无解(本萌新万年手残玩家)我一般遇到光的直接退 8层一般能平A过。 目前卡9层
新本随便试了下,恶心啊 1层换队长+坐下 你究竟打防换还是打防坐呢? 一个怪平A就是几十w,惯例剩暗属直接暴击送走,老机构城了。 这次多了个光属高防,貌似21亿以下都是1。 2层惯例的减回复减手指, 3层吸收盾,惯例的封条+云,貌似6cd暴击? 到3层已经恶心炸了,后面未知。 目测以后所谓高难本子前3层都是这样固定配置。 等大佬趟雷吧
万圣永动盾要换一个么? 打手觉醒,辅助主动感觉挺牛逼啊
好家伙 我直呼好家伙
9宫武器收益者伪排名 第一是双10C,主副同色打手 例如美臀,魔王军团长这种 第二是双10,主副不同色。 第三是77710打手,目前只有3个 第四是7710,很多了,例如黑saber 第5就是很多7的打手了。 最后完全利空的是。。杂色
钢猴吃我钞能力吧 今天又双叒叕补了三单,最后一发终于出了花嫁,真是读box读到爆了。 垃圾读box在我钞能力面前还是败阵了吧
强撸灰飞烟灭 本来150多的花嫁明王皮肤,结果现在花了1500多还没抽出来,**** 感觉全部歪了,9星全了,皮肤也中了两个,偏偏没有花嫁明王。 妈的,以后皮肤必买。傻逼山本
第一次硬吃星龙半血暴击存活? 很明显无敌盾没了,满血吃了50w伤害剩1w多血。 这个挺迷的。 半血360%重力+20w伤害,怎么扛的住的??
据说某个关键词解禁了 我来试试 之前没有买个花嫁明王皮肤,傻逼了
统计下必须星际物流的物品和材料 我现在运的是五色糖,紫罐,光子,翘曲,处理器,量子芯片,金伯利,有机,刺笋,光栅,塑料,钛合金 有没有哪个可以更省的? 可以看到奇珍除了单极和油外,我都外运。 材料类,塑料和钛合金也外运。 半成品只运3个,紫罐,处理器和量子芯片。
万糖如何提高帧率的备忘录 最近肝太空探索mod,脑壳痛,休息下回来更新。 提高帧率来说,要用分布式建设大家都知道了。 我补一点其他的, 减少爪子计算量,爪子数和机器数要最少,机器必须全部最高级,制造台和矿机。 能本地集成的产线全部集成,减少塔,小飞机和传送带占用。 用对撞机产重氢而不用分馏,同样是降低cpu占用。 能源方面,单球控制能源消耗4G内规模,全部本地太阳能提供,省掉运电池运黑棒的星际物流。 有个别消耗必然超过4G的,例如黑洞的紫罐线。运黑棒,一次1000黑棒那种,尽可能减少星际物流占用。 同理,翘曲也是一次1000个的运,减少运输次数就是减少占用。 太阳能白嫖真永远的神。
火潜艇机构城的坑总结 我觉得能遇到的坑我都躺过了 没有花嫁明王还挺麻烦。 机构城设计决定了解觉醒和解消珠是两个位置。 没有明王我用了鬼灭代替下。 坑1,3F火吸,大家都懂。 坑2,虎妹,花嫁优势层3个42亿可以直接秒虎妹,两个就不行。 采取对策:水9宫打一波然后火9宫可以秒。 坑3,10层天央,同样花嫁优势层。 对策横排打一波然后9宫秒。 坑4,白狗,不要光转火,用转转捞珠打。 坑5,12F全屏火,对策:留万磁王捞水心。 坑5,11F骆驼接12F全屏火 骆驼层等50%血时候回血秒,进12F吃先制。 但是骆驼层的减手指就不能开万磁顶了。这里又是花嫁优势了。 总结就是 没有花嫁明王玩个卵的火潜艇
这究竟是bug还是什么鬼? 玩火潜艇遇到几次了。 星龙半血暴击地球人都知道。每6回合重击也是固定项目。 奇怪的来了,半血前开盾打下半血。这时候boss是990cd。不会出固定重击,应该就会半血暴击。 但是很奇怪boss并没有半血暴击,而是平A了我一下。等989cd时候才是封觉醒+半血暴击。 之前一直用光印盾就没遇到过这样的问题。 求大佬指教 注,我很确定半血前开盾那一下是打下了半血的。
感觉我的火潜艇打开方式不对?火潜艇 火潜艇感觉好弱,机构城打了两天了,竟然一次都没过。 前面几层死了10多次调整队伍后问题不大了。 马桶龙后面几层真是死吐了。 天央,迷一样的伤害,要不打不动要不就下血线被暴击。 虎妹,除非两个9宫42亿,不然就是血线暴击一套送走。 骆驼,强制血线后面接个先制直接送走。 难道要掏出疗龙玩7x6水火9宫才是正确的方式么?
伸手党 求求大佬们现在最新的三色潜艇组队。 请让小弟见识下真正的实力
热管效率和核电设计思考总结 经过翻查过去贴吧前人的记录经验,发现有很多好东西都沉了。 个人总结试验后,出个总结版方便后人查阅。 关于热管效率: 1.热管效率只和距离核心的有效长度有关,和并联数量无关。 举例,两条并联的热管并不会比同样长度单一条热管传热更快。也就是说只需要1条热管连接核心和换热器即可,不需要并联两条。一条长度20的热管A和一条长度50的热管B,不管A和B怎么扭曲布局,B的第20格热管永远和A的第20格热管一样温度,误差1度以内。 换句话,要想复热速度快,全部远端的换热器距离核心要一样(例如都是20格)而且越近越快恢复全功率。(例如15格肯定比20格复热快) 关于核电布局: 1.核电换热器的布局最好是均匀包围核心型,其次是左右对称型,再其次是单边型。当然对于复热速度要求低的可以用单边型。总结就是热量少跑路,蒸汽多跑路。 2.蒸汽罐的前置型和后置型,前置型指,换热器=蒸汽罐=汽轮机,后置型指换热器=汽轮机=蒸汽罐。 前置型容易爆管道流速,因此多是用的后置型。但是前置型的特点是对于蒸汽水平的检测灵敏程度远高于后置型。 因此设计上会采用一个前置罐作为侦测罐,用泵直连后置罐。这样利用侦测罐的高灵敏度来提高控制电路的反应速度同时可以减少后置罐数量。 3,控制电路都是双信号触发,即蒸汽信号+空燃料棒信号或者时间信号。个人推荐蒸汽信号+空燃料棒信号,简单便于调试(往核电塞空棒子就行)但是要手动放第一根棒子。时间信号调试较麻烦,好处是不需要自己塞第一根棒子。 4,核棒爪子,控制电路和水泵用单独的太阳板供电。可以避免某些情况下,不够电=水泵泵不够=发电更少的恶性循环。 5,核电的测试和准备 首先预热机组让核心热管散热器整个机组全部500度,超过500度的可以挂负载强制降温到500度停工。 然后断开水和汽轮机,单独插1个棒子,等棒子烧完后看核心,热管和换热器温度。这个过程热量全部是被机组通过升温缓存。如果核心超过了999度说明机组无法缓存全部热量,需要增加热管数量。单个热管缓存是500MJ。 这个测试通过后,说明你的机组未来只要挂上负载,核心肯定不会超过999度出现浪费,同时因为不需要缓存额外热量,后置罐只和复热速度挂钩,复热速度越快后置罐就越少。 还有一个思路是考虑最低负载,挂上最低负载后核心不超过999度,这样甚至可以减少热管的数量,但要求更麻烦还要计算最低负载,个人推荐无脑铺热管。 然后就是测试复热速度和需要的蒸汽水平与蒸汽罐数量。主要考虑的就是空载和满载的急速切换问题了。 当核心还有燃料棒时候,空满载是随意切换的。会出问题的是核心烧完棒子进入节能模式的阶段。如果侦测罐的蒸汽水平下降了,就表示至少有1个或以上的换热器停工。如果这个时候出现空载转满载,换热器需要复热时间,于是这段时间的蒸汽就需要后置罐来补充了。 因此测试办法也很简单: 在沙盒里面,用电力接口先挂低负载(例如5%)然后看侦测罐水平,当侦测罐水平下降时候,看有多少换热器停工了。然后马上切换满负载。然后看电力和蒸汽波动,如果后置罐不够,会直接掉电力和蒸汽。这说明了后置罐并不足够换热器满功率的复热速度。 然后要做的就是补够后置罐就行了。 这个测试甚至可以变种,因为一般来说出现满负载的情况非常小,到80%你就会去加机组了。所以你甚至可以测试换热器达到标称80%功率时候的复热速度,并以此来决定后置罐数量,进而省罐子。 通过以上两个测试后,这个核电机组基本就可以适应5%负载到满负载的随时自动切换了,同时不会损失棒子能量。 至于需不需要考虑最低负载,或者自适应负载是从1%-80%这些特别情况,均可以通过调整以上测试来实现。 这个测试也可以直接用于修改了核电的mod,例如K2. 测试1里面的温度改为mod设定的即可,例如K2是415度。 附个K2核电测试图,4核机组,标称1.5g,负载1.5G,64倍速跑了一段时间,暂时没有发现问题。以上,总结完毕,感谢前人的工作成果,感谢名单(排名不分先后): 知名大神100,潜水员,niicle,sunny白水004, 有兴趣的可以自行翻看这些前人大神们的工作成果,我基本只是一个搬运工。
混合桶依然毒 抽了一组85,一个7星都没有,毒爆了
这波是帕叔队的胜利 进门单边动一下打100w+,帕叔队伍也就区区250w血,我还没用大血章用的手指徽章
新潮流,赶紧晒出你的性能图吧 让我们见识下大佬们的性能图有多*
泳装桶 基本就是个水属桶 目前顶流水潜艇和水苗,如果泳装桶都不做球的话,意味着这两条路线是要被放弃的吧 反过来看亲儿子暗,5t5.rar桶都还没完就来了个新干线速度的直球。谁是亲儿子一目了然了。 目前看水木潜艇如同当年海魔女木魔女,要超时代的架构,注定要还债。火属有火苗了。 剩下暗光和杂色正在慢慢加强。该投资什么属性大家心里有数了吧
星际物流答疑 最近肝k2+se,戴森球暂时停了。 感觉物流塔的模式和火车总线非常相似。 都是站(塔)到工厂到站(塔)的模式。 开帖答疑下任何关于星际物流的疑问 先是常见问题答疑: A星运到b星,需要怎么放翘曲? 答:拿货的放翘曲,供货的不放,甚至不用通电(例如矿星) 星际运输还有个基本原则是供货和拿货塔分开,不要单塔同时拿货和供货。可以本地拿货,星际供货,但不要星际拿货星际供货。 问:如何控制塔星系内运作,例如只拿星系内的气态而不是跑十万八千里外的气态。 答:最简单是不放翘曲。如果你想要星系内也用翘曲加速的话,要设置塔运作范围,例如3ly。可以,但没必要,快不了几秒。 要注意星际塔运输速度是有瓶颈的或者说时间差。 举例处理器,10800速度,消耗硅板是43200/分。单塔上限1w,要消耗了船才会出发。举例1w消耗100低于1w时候会飞1船,然后低于9000才会飞第二船。这时候第1船显示在途。一条船出发回来耗时10秒,10船就是超过10秒才能陆续供应1w。中间的时间差会导致产线断断续续的运作而不是一直运作。因此需要多个拿货塔才能稳定产线。而多个拿货塔又会导致在途数量巨大,矿星需要铺的比量化的数据更多一点才行。 这些都是星际物流细节了。
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