伪砖的砖家º 砖家小号哈哈
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新人向:这个游戏知识比dps更重要 因为本游戏完全没有新手指引教程: 新人开局一般不知道干什么,下矿见怪知道躲和打。但很快会死于着火,中毒,掉落,爆炸等意外损血。 随着知识的累积,会知道火毒不能碰,粘了要赶紧倒水灭。慢慢也知道了石板可以踢,炸药箱可以打爆等等。 这段时间将是大部分新人的劝退期。 也可以理解为让玩家花样死亡就本游戏的新手教程。 随着知识的累积,生存率不断提高。 然后开始要掌握要探索红心,探仗,拿瓶子等知识。 终于到一层圣山后开始学习编辑法术的知识。 然后就开始了“让我逝一逝这个法术”的快乐时光。 然后就会明白这个游戏dps不重要,dps不足不会导致死亡,很多怪打不过可以绕着走。 但知识不足很容易死,例如这瓶变形什么效果?前面那个换位法师看起来很好杀的样子?水里有个宝箱等我捡一下。这电仗真好用我无敌了,等我下水拿个红心就开始乱杀之类。 继续随着逝过的法术越多,越知道法术的效果和组合。这个时候组高级仗提高dps就很简单了。 然后开始摸索天赋效果,啊原来有随意编辑天赋啊,原来还有火免,还有无限法术等等 终于有一次,拿到了强力机枪仗和好天赋一路乱杀到了三眼。通过红门成功到了伟大之作。 然后恭喜你,完成了新手教程。 接下来 试一试组一根交换鹿跃迁仗吧
se mod上天后的打开方式 前排提示,以下大量剧透,慎看 上天前地面不说了,推荐先铺好铁路格子方便扩展和对接以后的飞船物流,总线实在不行。 载人上天后,其实四个科技先搞哪个都可以。 个人推荐个较流畅的打开方式。 上天后不用急着开始爬科技。优先铺空间站地面。 母星地面用原版火箭射卫星来开星图。优先开发冰晶石和火成岩星。这两个是其他外星金属的前置。 然后开铍板线(绿松石星)。 有了铍板线后可以爬天文科技。空间站电力只用太阳能板,地面产那个就好。有天文科技后,用科技继续开星图。空间站太阳板换蓝板。 然后开钬板线和铱板线。开始爬能量和材料科技。 同时空间站的太阳能板换成红板。 外星基地能源这阶段统一拍核电,一般两核就够了。 天文材料和能量爬到3级即可,不用急着到4级。 3级后就可以出飞船。 改造地面物流线,实现飞船物流对接。这个只需要最基础的引擎即可。 地面科技什么框架,隔热瓦,火箭部件之类的全部换优化配方。建立母星地面和空间站的飞船物流。 飞船出来后,开生物质星,甲烷气和水冰产线。 同样铺飞船物流。生物科技爬到3级。 然后全科技爬4级,优先点出光束发电。有了光束发电后把空间站全部太阳板用飞船拉到恒星轨道铺好,然后把全部基地能源供给换成光束发电。 四级科技需要在恒星轨道和小行星带射卫星。地面量产太空专用简易火箭。 飞船装上发射台,简易火箭和卫星。飞去恒星和行星带,蓝图拍下机器人安好自动发射,完了飞船把卡再运回空间站即可。 后续自动化运行,发射台不用拆,飞船只装简易火箭和卫星,到站丢进发射台自动射完就可以拉卡回家。 四级科技自动化完成后,星图要点开特异点和小行星区,找寂介素。 飞船去小行星区需要通过特异点中转,不然时间长大概一倍。寂介素开采要硫酸,运铁,硫磺和水冰过去比运硫酸更好。 寂介素矿运回来后全部拉到母星地面加工,需要大量产能插。全9级最好加工完把板运回空间站即可爬深空科技。 深空科技优先点反物质,然后离子飞船全部换反物质飞船。有反物质飞船后,小行星区可以考虑直飞了。 继续开星图,造自己用的反物质船去外星金字塔拿9级插。特异点也可以开始铺空间站。 最后需要外星收集的资源就剩曲虹球。 同样的,反物质飞船装发射台,简易火箭和卫星。飞过去蓝图拍下发射,然后运球回家。 到这个阶段基本剩下就是优化产线,提高产量和爬最后的通关科技了。 se真的是一个非常好玩而且烧脑还肝的mod。期待DLC。 祝大家游戏愉快
虽迟但到,四次元攻略 先说配置吧,武器如图,队友武器500w龙 超觉:管龙,辛村突sb,玩龙墨镜防毒 潜在觉醒: 自己车4s水盾,队友全s 管龙42和机械杀 玩龙1解消大血,玩龙2 42大血 辛村42 攻略 1F进门开辛村,五条威压,1cd后头尾变身。 4光回血抗第一刀,然后管龙2技能加速。 变身一个光车2光U,然后第二光车变身过层。 2F,开书包顶手指。 光吸收不开头尾,1光U1暗U直接打死。 3F开光车,1光U打死暗的打残光的。然后开辛村过。 4F开光车秒过 5F三色法师,消非光珠拖cd到最后1回合开光车2U秒。 6F开光车1光U可秒。 7F 水boss,进门开辛村,随便拉掉全屏,然后开玩龙2U打死, 光boss,进门开辛村和玩龙,2U打死。这样可以省掉boss2动的转转。 注意留点光防大蛇锁屏断光。 8F 月读,进门不开光车,1U打接近半血,然后开光车1U打死。光多的话 大蛇,断光开管龙救场,但是后面遇到木jj要控伤。 不断光的话,开光车2回合直接打死。 9F 太太,开光车直接秒 水boss开头尾,下半血后跳2技能,500w武器无敌盾直接顶着打即可。 木jj,如果这里只有一个玩龙洗版,则要控伤。 不开光车2光U玩龙不会超,开光车单光U拉暗U,副属性不会超。 如果有两个洗版,换队长大力打一下,然后开玩龙直接秒。 10F 光印,开一个洗版解锁心然后送你4cd。注意回血最后一cd打死 暗印,不开光车1光U打接近半血。然后开光车直接秒。 如果不幸打下半血的话,boss会开50盾,需要单光U削下血。削到约20%开光车秒。10%暴击线 11F 木法师,排珠拖cd 2光2暗可秒。 或者到减手指最后1cd4光打下血,然后回血秒。 光法师,如果前面运气好一直不用开2号玩龙这里书包可以再次亮。开书包解手指和转转就是随便打。 没有书包就单光U10C。4cd也足够打死。 12F 白梅,送的转珠教室。 天秤,开光车2cd送走,保险可以开辛村防天降暗U什么的。 派蒙,开辛村大力打,然后boss开无效盾,开玩龙带走。 13F 不管哪个时女,开光车单光U下半血。 然后开管龙和光车打死。 14F 同样不管哪个时女,开光车下半血。 如果是火暗,下半血后可以开光车直接秒。即2回合打死 如果暗火,可能要3回合打死。 有管龙盾这里基本是随便玩。注意回血过层。 15F 第一下2光U打接近半血,第二下光暗U大力打。然后boss回50%血。开玩龙大力打残。 然后和木jj一样控伤带走。这个不会暴击。 16F 光米,注意下半血时候要盾,然后半血全屏心要留洗版。 如果前面遇到白梅,这里会多一个辛村2技的无敌盾。 水米,开光车大力打就是了。 水米第一动硬吃,第二动和三动开管龙盾顶。第四动开辛村无敌盾(如果有)一般四动前肯定能打死了。三动后再开玩龙。2玩龙肯定能打半血。 木米 同样的下半血要管龙盾顶。有放毒木米就是怕断光而已,断光开玩龙或者管龙救。然后开光车大力打就是了。 管龙队形比欧比旺队形来说 堆血更容易,主动盾+洗版,在对付大蛇木jj光印和时女层更轻松。 输出肯定够的,时女后面全部机械type,管龙等于42打手。光U多的话辛村也能打42。
热管效率和核电设计思考总结 经过翻查过去贴吧前人的记录经验,发现有很多好东西都沉了。 个人总结试验后,出个总结版方便后人查阅。 关于热管效率: 1.热管效率只和距离核心的有效长度有关,和并联数量无关。 举例,两条并联的热管并不会比同样长度单一条热管传热更快。也就是说只需要1条热管连接核心和换热器即可,不需要并联两条。一条长度20的热管A和一条长度50的热管B,不管A和B怎么扭曲布局,B的第20格热管永远和A的第20格热管一样温度,误差1度以内。 换句话,要想复热速度快,全部远端的换热器距离核心要一样(例如都是20格)而且越近越快恢复全功率。(例如15格肯定比20格复热快) 关于核电布局: 1.核电换热器的布局最好是均匀包围核心型,其次是左右对称型,再其次是单边型。当然对于复热速度要求低的可以用单边型。总结就是热量少跑路,蒸汽多跑路。 2.蒸汽罐的前置型和后置型,前置型指,换热器=蒸汽罐=汽轮机,后置型指换热器=汽轮机=蒸汽罐。 前置型容易爆管道流速,因此多是用的后置型。但是前置型的特点是对于蒸汽水平的检测灵敏程度远高于后置型。 因此设计上会采用一个前置罐作为侦测罐,用泵直连后置罐。这样利用侦测罐的高灵敏度来提高控制电路的反应速度同时可以减少后置罐数量。 3,控制电路都是双信号触发,即蒸汽信号+空燃料棒信号或者时间信号。个人推荐蒸汽信号+空燃料棒信号,简单便于调试(往核电塞空棒子就行)但是要手动放第一根棒子。时间信号调试较麻烦,好处是不需要自己塞第一根棒子。 4,核棒爪子,控制电路和水泵用单独的太阳板供电。可以避免某些情况下,不够电=水泵泵不够=发电更少的恶性循环。 5,核电的测试和准备 首先预热机组让核心热管散热器整个机组全部500度,超过500度的可以挂负载强制降温到500度停工。 然后断开水和汽轮机,单独插1个棒子,等棒子烧完后看核心,热管和换热器温度。这个过程热量全部是被机组通过升温缓存。如果核心超过了999度说明机组无法缓存全部热量,需要增加热管数量。单个热管缓存是500MJ。 这个测试通过后,说明你的机组未来只要挂上负载,核心肯定不会超过999度出现浪费,同时因为不需要缓存额外热量,后置罐只和复热速度挂钩,复热速度越快后置罐就越少。 还有一个思路是考虑最低负载,挂上最低负载后核心不超过999度,这样甚至可以减少热管的数量,但要求更麻烦还要计算最低负载,个人推荐无脑铺热管。 然后就是测试复热速度和需要的蒸汽水平与蒸汽罐数量。主要考虑的就是空载和满载的急速切换问题了。 当核心还有燃料棒时候,空满载是随意切换的。会出问题的是核心烧完棒子进入节能模式的阶段。如果侦测罐的蒸汽水平下降了,就表示至少有1个或以上的换热器停工。如果这个时候出现空载转满载,换热器需要复热时间,于是这段时间的蒸汽就需要后置罐来补充了。 因此测试办法也很简单: 在沙盒里面,用电力接口先挂低负载(例如5%)然后看侦测罐水平,当侦测罐水平下降时候,看有多少换热器停工了。然后马上切换满负载。然后看电力和蒸汽波动,如果后置罐不够,会直接掉电力和蒸汽。这说明了后置罐并不足够换热器满功率的复热速度。 然后要做的就是补够后置罐就行了。 这个测试甚至可以变种,因为一般来说出现满负载的情况非常小,到80%你就会去加机组了。所以你甚至可以测试换热器达到标称80%功率时候的复热速度,并以此来决定后置罐数量,进而省罐子。 通过以上两个测试后,这个核电机组基本就可以适应5%负载到满负载的随时自动切换了,同时不会损失棒子能量。 至于需不需要考虑最低负载,或者自适应负载是从1%-80%这些特别情况,均可以通过调整以上测试来实现。 这个测试也可以直接用于修改了核电的mod,例如K2. 测试1里面的温度改为mod设定的即可,例如K2是415度。 附个K2核电测试图,4核机组,标称1.5g,负载1.5G,64倍速跑了一段时间,暂时没有发现问题。以上,总结完毕,感谢前人的工作成果,感谢名单(排名不分先后): 知名大神100,潜水员,niicle,sunny白水004, 有兴趣的可以自行翻看这些前人大神们的工作成果,我基本只是一个搬运工。
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