level 9
伪砖的砖家º
楼主
1800传送带是每秒30个/格
按每秒60帧就是每个物体会在一个格子上呆2帧的时间,或者说物品穿过一个格子需要2帧时间。
而对于爪子来说,当要放东西时候,该格子正好有一个2帧物体的时候就会出现卡帧,使爪子放物。
结果就是在某些巧合的情况下,如果物品与物品的间隔小于2帧的时候,将会出现至少1帧运力的浪费。
举例黄爪是1.5/秒/格,也就是每40帧放一次物品,该物品在该格上占2帧时间。如果刚好有个物品在第39帧或者第40帧经过该格,将导致爪子被迫在第41或42帧(原本是第40帧)才放物品。
后果就是原本满载量化的蓝带因为卡帧导致达不到满载。这也是为什么老有人说1800带子会堵后面的原因了。
然后有请神奇的蓝爪子登场。
蓝爪子有个科技是一次抓6件,经过个人实验,这玩意居然是无视2帧规则的,或者应该说是在2帧的基础上叠了6个物品。
原本一个物品占2帧时间,蓝爪科技实现了6个物品叠一起占2帧时间,确实如科技所说的货物叠加了。
这个结果就是可以让传送带超越2帧规则变成短时超频的这么一个情况。从而使蓝带满载。
理论上这个物品叠加是可以实现蓝带超越1800运力的。
举个例子,1塔带4条蓝带电路板。正常情况下非常容易出现卡帧使得生产速度达不到7200。
但是全蓝爪子的情况下,在爪子极限运作下是可以达到7200速度的。
这个情形在那种一次生产多个的物品非常容易发生。
因此如果你发现你的布局卡帧了,可以试试全部换蓝爪子。
2021年03月04日 13点03分
1
按每秒60帧就是每个物体会在一个格子上呆2帧的时间,或者说物品穿过一个格子需要2帧时间。
而对于爪子来说,当要放东西时候,该格子正好有一个2帧物体的时候就会出现卡帧,使爪子放物。
结果就是在某些巧合的情况下,如果物品与物品的间隔小于2帧的时候,将会出现至少1帧运力的浪费。
举例黄爪是1.5/秒/格,也就是每40帧放一次物品,该物品在该格上占2帧时间。如果刚好有个物品在第39帧或者第40帧经过该格,将导致爪子被迫在第41或42帧(原本是第40帧)才放物品。
后果就是原本满载量化的蓝带因为卡帧导致达不到满载。这也是为什么老有人说1800带子会堵后面的原因了。
然后有请神奇的蓝爪子登场。
蓝爪子有个科技是一次抓6件,经过个人实验,这玩意居然是无视2帧规则的,或者应该说是在2帧的基础上叠了6个物品。
原本一个物品占2帧时间,蓝爪科技实现了6个物品叠一起占2帧时间,确实如科技所说的货物叠加了。
这个结果就是可以让传送带超越2帧规则变成短时超频的这么一个情况。从而使蓝带满载。
理论上这个物品叠加是可以实现蓝带超越1800运力的。
举个例子,1塔带4条蓝带电路板。正常情况下非常容易出现卡帧使得生产速度达不到7200。
但是全蓝爪子的情况下,在爪子极限运作下是可以达到7200速度的。
这个情形在那种一次生产多个的物品非常容易发生。
因此如果你发现你的布局卡帧了,可以试试全部换蓝爪子。
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)