Taleworlds
日了大伟
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帆的种类介绍
战帆:商船让卡拉迪亚的海洋因商业而生机勃勃
开发日志:船 卡拉迪亚的勇士们,大家好! 随着卡拉迪亚的海岸线向贸易、劫掠和全面海战敞开大门,是时候登船近距离了解一下你将在"战帆"中指挥的舰船了。本篇开发日志将深入介绍各类船只、它们的设计灵感、在公海上的表现——以及你如何自定义它们以适应自己的战略。
迷雾中,一艘船逐渐显现
战帆船只种类介绍
诺德狂狼战士!身披狼氅,手握钢刃。侧翼突袭,破阵摧坚,携北境之怒席卷战场。***
诺德的萨克利夫城堡 这座诺德要塞扼守着萨克利夫村 它不仅是诺德力量的堡垒,更是承载着北地民族骄傲与不屈精神的巍峨象征。
Beta 1.3.1更新!
诺德弓箭线曝光! 诺德人可不止会扔飞斧……有时让箭矢先行一步更为高效。🏹 诺德弓箭手序列登场! 诺德猎人→诺德自由民弓箭手→诺德神弓手→诺德天神神选
这下知道为什么T社舍得把投矛改回能投了 以前军团步太强,T社把投矛改成不能投来削,然后一直被玩家吐槽,T社不得不把投矛改成能投,但又怕军团步太强,就把投矛伤害改成鱼鳔一样。
诺德装备泄露 画亮点,67钝伤的空心双手斧,感觉不如巴丹尼亚新兵的大锤
Dejan(T社社区经理)关于连枷的声明 大家好,你们可能已经在 各种平台或游戏内的“作弊物品栏”菜单中看到了这款尚未公布的全新连枷武器。我们想与大家分享一些信息,解释为什么这款武器尚未公布/添加到常规游戏中…… 连枷是一种非常酷炫但又复杂的武器系统,因为它们的物理特性。 我们仍在讨论如何制作它们(是否应该制作),以及 AI 部队应该如何使用它们和/或如何应对它们。 这两个问题都会影响内容需求(如何创建模型)以及我们应该在游戏中添加多少连枷。
从xml看这次npc属性大改的根因 先上结论,核心原因就是1.3代码中删掉了大部分的旧特质(xml里遗留了下来但不生效),然后给所有领主都加上了“技能模板”如图所示,左边是1.3的加皇的xml定义,右边是1.2的,可以看到多了一个skill_template="SkillSet.spc_quartermaster_skills",这个就是T社给他分配的技能模板,从id可以看出这个是“军需官模板”,那么军需官模板长什么样子呢?如图,管理220,医术190,交易210,而战斗技能则很低,这就是军需官。 那拉盖亚呢?拉盖亚是阴谋者,而阴谋者的模板如下着重狡诈,单手140,,那作为擅长阴谋的拉盖亚自然比搞后勤的加皇战斗力更高。 ============================== 各个国王的技能模板如下 蒙楚格、德泰儿、朗瓦德:战术家 卢孔:政治家 拉盖亚:阴谋家 加里厄斯:军需官 温吉德:骑士 卡拉多格:剑士 战斗模板的只有卡拉多格和温吉德,所以各国国王都拉的不行,拉盖亚因为算刺客模板反而算有点能打的了。 ============================== 当然这个模板不是一切,还有些特质会有所影响。 1.3特质大改,大部分的特质失效了,卡拉多格在1.2.12里10点BalancedFightingSkills战斗特质是全世界最高的,而在1.3里这个特质直接被删除了!取而代之的是剑士模板,既然用了模板,又没有上新的特质替代,那他的属性自然平平无奇,现在领主技能多少模板占了90%。我不知道T社为什么重做了特质却没动xml里的领主的特质。 ============================ 以下是1.3里的所有特质 Frequency → 频率 Mercy → 仁慈 Valor → 勇武 Honor → 荣誉 Generosity → 慷慨 Calculating → 精于算计 / 精打细算 Commander → 指挥官 Trader → 商人 / 贸易技能 Surgeon → 外科医生 / 医师 Tracking → 追踪 Blacksmith → 铁匠 SergeantCommandSkills → 军士指挥技能 EngineerSkills → 工程技能 RogueSkills → 流氓技能 ScoutSkills → 侦察技能 Thug → 暴徒 / 打手 Smuggler → 走私者 Egalitarian → 平等主义者 Oligarchic → 寡头主义者 Authoritarian → 威权主义者 / 独裁主义者 NavalSoldier → 海军士兵 ========================== 以下是1.2.12里的所有特质,可以和上面做对比,会发现1.2.12比1.3多很多特质 Frequency 频率 Mercy 仁慈 Valor 英勇 Honor 荣誉 Generosity 慷慨 Calculating 精于算计 Commander 指挥官 BalancedFightingSkills 均衡战斗技能 Politician 政治家 Manager 管理者 Trader 商人 / 贸易技能 Surgeon 外科医生 / 医师 Tracking 追踪 Blacksmith 铁匠 SergeantCommandSkills 军士指挥技能 EngineerSkills 工程技能 RogueSkills 流氓技能 / 游侠技能 ScoutSkills 侦察技能 KnightFightingSkills 骑士战斗技能 CavalryFightingSkills 骑兵战斗技能 HorseArcherFightingSkills 骑射手战斗技能 HopliteFightingSkills 重装步兵战斗技能 ArcherFIghtingSkills 弓箭手战斗技能 CrossbowmanStyle 弩手风格 PeltastFightingSkills 投枪兵战斗技能(轻步兵) HuscarlFightingSkills 北欧重步兵战斗技能 Scarred 伤疤 / 带伤疤的 RomanHair 罗马式发型 CelticHair 凯尔特式发型 ArabianHair 阿拉伯式发型 RusHair 罗斯式发型 FrankishHair 法兰克式发型 SteppeHair 草原式发型 WandererEquipment 流浪者装备 GentryEquipment 士绅装备 / 贵族装备 Thug 暴徒 / 打手 Smuggler 走私者 Egalitarian 平等主义者 Oligarchic 寡头主义者 Authoritarian 威权主义者
看了两个小时代码的战利品逻辑 不敢说完全搞明白了,说说我目前测试和看代码得到的结论,首先我要提一下我以前做的的mod,试过了1.3依然兼容,N网搜Loot Logger。 首先我得科普一下以前的战利品逻辑,简单说就是对对面被打死或打伤的兵进行抽奖,获得物品的概率直接与其价格和兵种等级挂钩,价格越高的装备掉落约低,兵种等级越高越容易获得高级装备。有小概率什么也抽不到。 1.3的一个重大改动,就是抽奖次数,原本来说你干掉多少人就会抽几次奖的,而1.3给抽奖加了概率,只有1/4的概率会对敌人进行抽奖,就装备战利品数量来说减少了75%,直接导致打低级兵收益巨幅降低,你打10个劫匪,可能只爆一两件破烂。 但是!有一个另一个好改动,那就是装备掉落不再与价格强绑定了!虽然依然是越贵的越难爆,但1.2里面,一件两千块的装备掉落概率是两万块的装备掉落概率的10倍!价格影响非常大,而1.3的改动很大程度磨平了这个差距,可能只有两倍了,至少根据我看代码和问ai的结果如此,我还没有玩到很后期,希望玩到后期的吧友们分享下战利品掉落情况。 根据我目前的分析,1.3的战利品改动综合来说应该是大幅(75%)减少了打低级兵的收益,但打高级兵,尤其是6级兵的收益如何还有待求证,甚至可能高于1.2.
进游戏看看兵种改动 先从斯特开始,曾经的弹弓手镇楼现在4-5级都配备的是反曲弓,这4级射手性价比不错,5级比以前强了不少,远程依然偏弱,但算是能用了,毕竟近战压其他弓箭手一头
1.3.0 更新日志!27个G!
诺德城镇介绍:Hargard 🌲🏔️ 在诺德维格的诸城之中,哈加德独树一帜——它是东方的堡垒,由森林、河流与商贸共同塑造。 数代之前,诺德部族在他们称作“朱姆涅”的河流之上,开凿出了这座要塞。那条河流曾与河岸的葬坑紧密相连,如今却已成为诺德东方领地的命脉。诺德人、瓦尼人、斯特吉亚人以及草原亲族们,在此将山谷的财富贸易至南方诸国。 ⚔️ 每一座城池都有自己的传说——敬请期待更多揭晓!
蒙楚格已上船! 库塞特舰队扬帆起航——势不可挡、坚不可摧、无与伦比。
迎接诺德皇家侍卫——诺德的终极六阶步兵!
诺德造船厂
诺德贵族部队 诺德血裔 ➡️ 乡绅战士 ➡️ 雅儿扈从 ➡️ 亲随战士 ➡️ 诺德皇家侍卫 🛡️⚔️ 诺德贵胄踏钢铸荣光之路 每阶晋升可持重兵,执坚盾,唯真战士方堪此荣勋战纹。
诺德国王哈尔达尔!
诺德旗舰:龙船**
诺德建筑艺术
[lbk]战帆[rbk] 诺德兵种介绍
大海在颤抖,诺德舰队崛起!*
早在王国建立之前,诺德维格人就生活在海边,以海象牙、鲸油和鱼为生,并在长船归来后开宴会。
步射对抗步兵时的几种配合方式 1. 盾墙抗线,弓箭输出 这是最基础,最简单的方式,盾墙的正面是最硬的,很难直接击穿,步兵化作一道墙拦住正面的敌人,给巴弓创造输出机会。 如图二,敌人更多的步兵包夹你的步兵的时候会被你的后排远程疯狂输出。 单机评分:3⭐ 领军(一种pvp模式,玩家带兵对抗)评分:2⭐ 单机电脑的步兵是不会分队的,只有一队步兵,通常是f1f4指令,然后转f1f3,玩家在电脑步兵的必经之路上列个盾墙,能有效拦截敌人步兵,缺陷就是还有更好的方法戏耍ai。 而pvp的话,这种战术几乎无用了,敌方步兵由玩家操纵,而且有多个编队,完全可以绕过你的盾墙,或者侧面攻击你的盾墙,你的大部分士兵面相的是空气,单机来的很多玩家喜欢这样盾墙给远程抗线,有些小看玩家的智慧了。 但我没有给1⭐,因为在某些特定地形下,如窄口,这种战术依然有可能有用。
这是谁家的无敌大圆阵?
战帆:诺德简介 卡拉迪亚的勇士们,谨致敬意! 在本期《战帆》开发日志中,我们将船首转向狂野的北方,为您介绍诺德王国。我们将追溯其历史源流与文化特征,并重点解析王国的核心要素——涵盖建筑、装备、兵种等多项内容。请坚持阅读至文末,一睹即将肆虐卡拉迪亚海域的海盗势力。照例提醒,随着版本趋近发布,部分细节仍可能调整。 敬请观赏展示诺德文明的全新预告片!
直播!21号1点半Future Games直播战帆!
战帆问答:军团长能为其他部队提供船只吗?
[lbk]战帆[rbk]他们皆已整装待命,恭候钧令。
谨慎选择,小心后悔😏 A: 夜间劫掠诺德海岸 B: 驾驶一艘被风暴弄残破的船,带着仅剩一半的船员,从诺德返回阿塞莱故土
战帆:搭便船到达努斯提卡!
商队的目的地选择 商队会对所有城镇打分,选择分最高的城镇作为目的地 基础分数=出售潜力+购买潜力 其它参数如距离对基础分数进行修正,起始地城镇会根据时间获得修正,让商队隔一段时间就会返回起始地。 ---------------------------------- 出售潜力 商队持有的所有货物的出售分数的和,再乘以商队负载比例,载货越多,出售潜力越大 ---------------------------------- 购买潜力 城镇出售的所有物品的购买分数的和,商队载货越多对这个值的惩罚就越大,出售潜力会小幅减少载货惩罚 ---------------------------------- 出售分数 1. 售价与世界平均价格的比 2. 城镇潜在需求 3. 商队持有货物的数量 4. 该类物品的平均价值,是个固定的值,不受市场波动影响,如谷物为10,鱼为14。 注意木头和铁的价值会被锻造材料的价值拉高,因为这么多铁属于同类商品,导致铁矿会占便宜,不同马的实际售价不同,但这里只会取该类物品平均价值,马属于一类,战马属于一类,所以库赛特马和斯特马的值是完全一样的。 ---------------------------------- 购买分数 1. 售价与世界平均价格的比 2. 该类物品的平均价值,上面介绍了 3. 库存数量 ---------------------------------- 总结: 商队的目的地选择并不复杂,选择分数最高的城镇,起始地有分数加成所以每隔一段时间商队会返回起始地。 分数计算也不复杂,就看两方面,一方面是你能在这里买多少便宜又值钱的货,另一方面就是你手上的东西卖在这里能赚多少钱。 这游戏繁荣度会提供大量内需,也就是会提供大量出售潜力,天然吸引商队。 ---------------------------------- 玩家可以通过选择合适的工坊生产便宜又值钱的商品提高购买潜力来吸引商队。 但要注意你增加购买潜力必然会把这项商品的出售潜力消灭掉。比如巴丹盛产硬木,很多木头厂,如果你的城也开木头厂或者铁匠铺,虽然会提供大量的工具购买潜力,但会干掉工具的出售潜力,另外还会还会降低铁矿/木头的购买潜力,未必是笔好买卖。
战帆:帝国造船厂概念图
古拉布——阿塞莱面对海战做出的的震撼答案!
甲板上总有些戏剧性情节,你知道这是怎么回事。这是这小子最后一次吃我碗里的东西了
选择你的船员!
战舰已备好,船员已武装。大海的平静不会持续太久。* **
大海不眠,他们亦然
战帆:航海俚语学习 今日任务:像水手那样说话。 这些习语对您下一次海战至关重要吗? 或许并非如此。 但它们能让您听起来78%更像海盗 吗?绝对可以。 有没有我们没提到的最喜欢的航海习语?在下方留言,让我们看看这个社区到底有多“咸” ⚓👇 batten down the hatches. 为艰难的场景做准备 Full to the gunwales. 船满了 To strike colors. 投降 Take the wind out of someone's sails. 挫挫某人的锐气
攻城的几个通用策略 1. 直接爬梯子 适用于守城方攻城器械较少并且攻城方的步兵质量远高于守城方的场景。 2. 造少量攻城器械,打掉敌方攻城器械,再选择爬梯子,攻城塔,攻城锤。 适用于守城方的攻城器械有威胁,攻方难以避免战损的场景。 这里的"少量攻城器械"可以是大投石,也可以是弩炮和小投石,大投石打器械是一下一个不需要配合别的攻城器械,而如果工程技能高,也可以用弩炮配投石,更省建造力。 接下来又细分有3种方案。 2.1 爬梯子 仅适用于己方有绝对优势的场景。 2.2 攻城塔 能够大幅减少肉搏的劣势,适用于我方有远程优势的场景,弓箭能对城墙口的敌人造成很大的威胁,帮助步兵攻城。 如果守城方有大量弓箭,有些城城内的弓箭会对城墙上肉搏的士兵造成很大的威胁,这种场景就不适合用此方案。 注:一个就够,但得手操防止ai爬梯子,如果嫌操作麻烦不想手操就得造两个。 2.3 攻城锤 能够超大幅减少肉搏的劣势,走正门的步兵也不会像城墙上的士兵那样成为城内弓箭的活靶子。缺点一个是砸门时需要玩家配备远程武器解决掉头顶上扔石头的人,另一个缺点是手操麻烦,而且控制士兵砸门这个操作有时候有bug变成士兵冲锋。 3. 造4个大投石,砸掉所有器械,砸掉城墙。 适用于不赶时间的所有场景,大多数玩家的万用方案。
从沙漠之风到海上飓风——苏丹温吉德所到之处,战火随行
为什么城被围了才知道造攻城器?就不能提前造吗?
战帆:定居点收入会有调整吗? 是的,这些改动也将同步至游戏本体中。关税收入已进行重大调整,以丰富城镇的收入来源。此前关税仅占城镇收入的极小部分(约2%),而现在平均将贡献约30%,在贸易繁荣的城镇(如达努斯提卡)甚至可超过60%。这一调整将促使玩家更谨慎地规划贸易路线和城镇定位,使定居点管理和建设项目选择更具战略意义。
潘德二最乐观的预期下将在2027下半年发布 如果没有发生任何改变时间表或发布可能性的事件,我预估的最佳时间窗口大约是2027年年中至年底。最近我进行了风险与应对措施评估,目前各方面进展顺利——前提是各国间的政治关系不发生变化。我们玩游戏或制作产品都不是在真空中进行的。现实世界的政治将影响我们所有人,不幸的是我们正身处一个充满不确定性的时代。
战帆: 最大最坚硬的战船: 帝国德罗蒙船
玩了会维多利亚3,再回来看这游戏的经济系统 1. 供需,谁是供?谁是需? 供:村庄是一产,工坊是二产。 需:城镇根据繁荣度提供需求,部队消耗,工坊本身也会需要原材料。 2. 供需有什么意义? 主要就是挣钱。 2.1 先说需,主要由繁荣度提供,需求会抬高商品价格,所以你会看到高繁荣度的城镇的物品价格往往会贵一点,而低繁荣度的城镇什么都便宜。商品价格提高,那么周围村子的卖货收益也会随之提高,而村子的收入会直接变成领主的收入,所以高繁荣度城镇带来的好处绝不仅仅是那点税,还会带动周围一片村子的领主变富。工坊虽然原材料价格会上升,但产出的商品的价格提升给工坊带来的收益往往会更大,所以高繁荣度往往工坊也更挣钱,工坊挣的钱会变成要人的影响力,要人的影响力越大,刷兵速度和升级速度就会超快,要人还会给他支持的领主提供影响力。 2.2 再说供,如果供大于求,物价会下降,降低卖货收益,但城镇可能会消耗更多数量的商品,比如如果食物价格够低,供应充足,城镇就会消耗更多数量的食物,繁荣度就涨得更快,除此之外还会吸引商队来进口货物,而城镇领主可以收关税(当前版本关税收入过低,但1.3据说会增加)。 低繁荣度城镇因为需求不足所以往往物价会很低,有些人看到物价很低就想着开厂,这是陷阱,没有需求,你的原材料价格再低也没用,生产的产品只能贱价出售,可能还付不起工人工资。 除了食物,还有几个商品会给城镇带来特殊buff,工具会加建造力,珠宝和盐会加忠诚,还有一些,具体我忘了,只是效果很微弱。
战帆:航速详解
战帆Q&A第三期! 卡拉迪亚的勇士们,大家好! 我们的“启航”开发者博客揭晓了卡拉迪亚的扩展内容,其中包括战帆以及全新的战役游戏机制——很快,大家的疑问就涌现出来了。以下是自上次问答以来一些最常见问题的解答。 还有其他问题吗?请在下方留言——我们会挑选一些问题,用于下次问答!
为德瑟特让路——瓦兰迪亚不再受陆地束缚。**如今海洋归国王所有,无人能阻其前行。**
发现真实战斗mod中小木槌比剑斧头好使多了 历史上的士兵有用小木槌打仗的吗?极低成本,伤害高,速度快,还破甲。
战帆最新地形风景爆料! 为生动呈现海战玩法,我们将推出开放海域、海岸线及独特河流地形!同时新增北方边境的陆战地形,围绕三大特色生态区域精心设计:拥有嶙峋高峰的崎岖海岸、茂密葱郁的森林地带,以及广袤多岩的疏木平原。⚔️⛰️ 《战帆》将于**2025年初秋**扬帆启航!准备好统帅舰队,改写卡拉迪亚的命运吧。
战帆:海上损耗与适航性 航海生活船只在大海中航行或遭遇恶劣天气(如暴风雨)时会逐渐受损每艘船均拥有适航性属性适航性数值越高,航行时船只受到的损伤越小,但也不会让你的船彻底免受损耗损伤程度受以下因素影响: 天气强度(例如暴风雨) 船只尺寸——大型船只可能承受更多损伤 船只固有的适航性
战帆:海陆转移 自由航行: 当你的船只准备就绪后,即可在卡拉迪亚不断扩张的海域中朝任意方向航行 ================================== 谨慎选择登陆点: 你可以返回任何拥有港口的城镇,或在合适的登陆区域上岸 但部分海岸线(如陡峭悬崖和崎岖海岸)无法登陆登船和离船所需时间取决于队伍规模及物品重量,追击敌人或紧急撤离时请务必注意这一点================================== 距离你的船只太远怎么办? 返回你停泊的船只,或前往最近的沿海城镇召唤船只
开发日志:启航 卡拉迪亚的战士们,欢迎! 欢迎来到《战帆》开发日志系列。我们非常高兴能与大家分享这款资料片的开发进展。当然,如同所有开发中的内容一样,请注意其中的细节可能会在我们驶向 2025 年初秋发售目标的过程中有所变动。 随着《战帆》的推进,卡拉迪亚的视野——从字面意义上讲——拓宽了。今天我们想带大家深入幕后,看看我们是如何扩展世界地图、重新塑造陆地与海洋,以支持新加入的诺德人势力以及海战玩法的。此外,我们还将深入讲解海上系统的设计——从船只航行,到海上封锁战术,以及给每个卡拉迪亚水上航行带来考验的的风暴险情。
船只管理功能预览
战帆:它带来的不仅仅是海战;它重塑了卡拉迪亚的地理格局。 除了我们在上一个帖子中讨论过的全新北部地区外,世界地图也进行了许多改动,以支持海上航行。
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