Taleworlds 日了大伟
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攻城的几个通用策略 1. 直接爬梯子 适用于守城方攻城器械较少并且攻城方的步兵质量远高于守城方的场景。 2. 造少量攻城器械,打掉敌方攻城器械,再选择爬梯子,攻城塔,攻城锤。 适用于守城方的攻城器械有威胁,攻方难以避免战损的场景。 这里的"少量攻城器械"可以是大投石,也可以是弩炮和小投石,大投石打器械是一下一个不需要配合别的攻城器械,而如果工程技能高,也可以用弩炮配投石,更省建造力。 接下来又细分有3种方案。 2.1 爬梯子 仅适用于己方有绝对优势的场景。 2.2 攻城塔 能够大幅减少肉搏的劣势,适用于我方有远程优势的场景,弓箭能对城墙口的敌人造成很大的威胁,帮助步兵攻城。 如果守城方有大量弓箭,有些城城内的弓箭会对城墙上肉搏的士兵造成很大的威胁,这种场景就不适合用此方案。 注:一个就够,但得手操防止ai爬梯子,如果嫌操作麻烦不想手操就得造两个。 2.3 攻城锤 能够超大幅减少肉搏的劣势,走正门的步兵也不会像城墙上的士兵那样成为城内弓箭的活靶子。缺点一个是砸门时需要玩家配备远程武器解决掉头顶上扔石头的人,另一个缺点是手操麻烦,而且控制士兵砸门这个操作有时候有bug变成士兵冲锋。 3. 造4个大投石,砸掉所有器械,砸掉城墙。 适用于不赶时间的所有场景,大多数玩家的万用方案。
玩了会维多利亚3,再回来看这游戏的经济系统 1. 供需,谁是供?谁是需? 供:村庄是一产,工坊是二产。 需:城镇根据繁荣度提供需求,部队消耗,工坊本身也会需要原材料。 2. 供需有什么意义? 主要就是挣钱。 2.1 先说需,主要由繁荣度提供,需求会抬高商品价格,所以你会看到高繁荣度的城镇的物品价格往往会贵一点,而低繁荣度的城镇什么都便宜。商品价格提高,那么周围村子的卖货收益也会随之提高,而村子的收入会直接变成领主的收入,所以高繁荣度城镇带来的好处绝不仅仅是那点税,还会带动周围一片村子的领主变富。工坊虽然原材料价格会上升,但产出的商品的价格提升给工坊带来的收益往往会更大,所以高繁荣度往往工坊也更挣钱,工坊挣的钱会变成要人的影响力,要人的影响力越大,刷兵速度和升级速度就会超快,要人还会给他支持的领主提供影响力。 2.2 再说供,如果供大于求,物价会下降,降低卖货收益,但城镇可能会消耗更多数量的商品,比如如果食物价格够低,供应充足,城镇就会消耗更多数量的食物,繁荣度就涨得更快,除此之外还会吸引商队来进口货物,而城镇领主可以收关税(当前版本关税收入过低,但1.3据说会增加)。 低繁荣度城镇因为需求不足所以往往物价会很低,有些人看到物价很低就想着开厂,这是陷阱,没有需求,你的原材料价格再低也没用,生产的产品只能贱价出售,可能还付不起工人工资。 除了食物,还有几个商品会给城镇带来特殊buff,工具会加建造力,珠宝和盐会加忠诚,还有一些,具体我忘了,只是效果很微弱。
u1s1,汉化组不懂程序不是什么丢人的事 这游戏汉化门槛并不高,并不需要人懂程序,事实上如果mod多关心下非英语用户,提供国际化接口是很简单的事,汉化者改改xml就行了。 那么涉及到程序根本原因还是很多作者偷点懒并没有很好地实现官方的国际化接口,只能用mod的方式来改,这就把汉化变成了做mod。 肯装dnspy去改dll都已经算是懂得比较多的汉化者了。 而现在出来的外挂式汉化,它完全就是一个mod,它依赖于“harmony”,需要你懂点编程,C#反射,还得懂Harmony这个库,甚至还有用Transpiler改il指令这种可能普通mod开发者也不会的比较高端的东西,如果你真搞懂了这些东西,你完全就可以自己做mod了。可以说95%的汉化者都不具备这些能力,要学的话也是巨大的学习成本,学个半吊子结果就是出一堆bug,玩家不知道是mod的问题还是汉化的问题。就算是学成了,这个做mod的工作量也是高于传统汉化的。 有没有解决方案呢?应该还是有的,那就是写一个成熟的汉化框架,让汉化者不用去关心代码细节,只专注自己的英翻中就好。开发这样的框架这当然需要较硬的mod开发能力,汉化组缺乏这类能力也是非常正常的。 我想的汉化流程应该分成这样几步 1. 会dnspy的人找到dll里需要汉化的所有文本,并且记录下路径,这个人需要会耍dnspy,最好懂点c#反射,最好再懂些代码,备注好这个文本所在的场景,收集完文本后记录下来。 2. 普通汉化者开始工作,根据前者收集的信息开始英翻中。 3. 需要一个懂mod开发的人,收集好汉化的文本开始做mod,如果有了成熟的框架那这一步就只需要你搭好环境,配置好反射,然后打包就好,如果没有这样的框架,那这个人需要具备完整的mod开发能力,做些繁重且无聊的额外工作。 千万不要以为这是很简单的事,github上的XiMiXiZheng这个应该是那个外挂战锤的开源的mod,你们自己看看有多少代码,这远远超过了传统汉化的范畴。 别杀鸡怼人“你行你上”不是没根据的,很多人以为支持工坊很简单,不支持工坊就是为了给中文站引流,这是完全错误的,这就是存在困难,别人看了这种无端的阴谋论自然会生气。他提到的“技术问题”依然存在,懂程序的不存在技术障碍,但汉化组哪有那么多懂程序的?就算懂有几个愿意去给你各个汉化mod都分别去做个mod? 不过我支持一点,工坊应该下架所有残缺汉化,不支持还往那传被人喷了一点也不冤。
我发现原版打铁设计纯纯的一坨 玩了会旗帜之王,这mod还有新的锻造系统,能锻造原版打铁能造的以外的所有装备,相比原版的武器锻造这个做的就很简单,没了花里胡哨的配件系统和解锁机制,想要啥收集材料直接打就行了,但是,玩家的体验反而更好了!按需打铁,跟玩家的游戏很好融合了。 反观原版打铁,主要功能是刷钱,次要功能是自用,简直是为了打铁而打铁。你想要一把趁手的单手剑?那你得从1级配件开始解锁,打一大堆你根本用不上的辣鸡,为了解锁配件你得打最贵的武器,所以衡量你打的武器好不好的只有一个标准,那就是这把刀值多少钱,所以哪怕你真的只是想打一把趁手的武器给自己用你也得用最贵的武器不停地刷,本来很好的一个diy功能,结果成了刷刷刷,diy武器的精髓全丢了,每开一次新档又得从头开始刷,这解锁完全没有乐趣可言,所以我现在开新档都懒得点打铁了,导致这么个本应很酷的系统我却碰都懒得碰,非常可惜。 还有原版打铁可以把铁矿熔成粗铁,再熔成生铁,再熔成铁,等等,这一套机制是完全的鸡肋,因为除了大马士革钢比较难获得,其它的都是打打仗就送一堆根本用不完的,玩家对武器的需求量也没那么大,一个npc一把就完了。而旗帜之王mod锻造盔甲需要大量的铁,这个设计我给好评。
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