Taleworlds
日了大伟
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v1.4.7更新日志
v1.4.6更新日志
已转正!v1.4.5更新!
Beta v1.4.5更新日志 WS v1.2.5 / BL v1.4.5 (14/05/26) 战帆 DLC v1.2.5 · 替换了“水兵”特长“野蛮之力”的次要效果: · 移除:船员造成的近战击退 +50%。 · 增加:从海上劫掠中获得的战利品 +20%。 · 将“水兵”特长“强力冲击”重命名为“破盾者”,并替换了其次要效果: · 移除:盾牌生命值 +30%。 · 增加:海上劫掠速度 +25%。 · 修复了多个海上村庄劫掠场景中舰船登陆和守方战术位置的各种问题。 《霸主》v1.4.5 · 修复了一个允许你在掠夺阶段加入劫掠的错误。 · 修复了一个在帮助掠袭者对抗村庄时发生的崩溃。 · 修复了一个在潜行任务中死亡时发生的崩溃。 · 修复了一个由于本地化字符串损坏,在文本中渲染图像时发生的崩溃。 · 多人联机 · 修复了一个在加入领军战模式时,因条件检查而发生的崩溃。 · 修复了一个导致多人游戏中多种头盔出现穿模裁剪问题的错误。 · 模组制作 · 为模组的着色器编译添加了一个报告系统。这将帮助官方了解为何在“战帆”更新后,某些模组的着色器缓存大小有所增加。该报告文件将命名为“shader_compile_report.log”,与 .sacx 批量着色器缓存文件保存在同一文件夹中(Modules/模块名/Shaders/D3D11/)。 · 修复了一个导致 no_watchdog 标志无法与游戏启动器(或通过 Steam)协同工作的错误。Beat v1.4.5更新日志
Beta v1.4.4更新日志 **WS v1.2.4 / BL v1.4.4 (12/05/26)** 目前,你可以通过 Steam 按以下步骤来游玩 Beta 版:打开 Steam,右键点击《骑马与砍杀 2:霸主》→ 属性 → 游戏版本与测试版 → 选择 “beta - Beta v1.4.4”。 请注意,游戏本体的下载与“战帆”DLC 的下载之间可能存在延迟。如果你在两者都更新完成之前启动游戏,游戏将会崩溃。如果遇到此问题,请验证游戏文件完整性。 **战帆 DLC Beta v1.2.4** **变更** * 降低了轻型舰船和贸易船(科比塔)的价格,以改善游戏前期的可及性。根据其他一些舰船类型的数据和整体平衡,对其价格进行了小幅调整。 * 修复了捕获舰船时发生的崩溃。 **《霸主》Beta v1.4.4** * **[多人联机]** 修复了在领军战模式中,右下角橙色弹药条不可见的错误。 **模组制作** * 修复了在编辑器中,当向一个实体添加使用 XML 数据的脚本时发生的崩溃。
beta v1.4.3更新
beta v1.4.2更新日志
Beta v1.4.1 更新
Beta v1.4.0 更新!
权游国服制作组小道消息:大的要来了 各位,我从一些小道消息中得知,愚蠢的T社即将发布一个新的测试版,这将会彻底摧毁权游国度在 7.0 和 8.0 版本中所取得的所有进展。**你们必须保存一份与《权游国度》兼容的当前战帆模块的备份。**由于我们在 Steam 平台上无法回滚到战帆的旧版本。我无法忍受T社的这种持续的愚蠢行为,如果消息属实《权游国度》可能会一直停留在1.3.15、战帆 1.1.3.11这样的版本上。#Fuck Taleworlds #Taleworlds Sucks #Suck a Dick Taleworlds
3月2号热修 联机内容:修复LogOutputPath在自定义服务器不起作用的bug
本体v1.3.15/战帆v1.1.3 更新!
战帆v1.1.2/本体v1.3.14 更新!
驻军饿死逻辑解析 要饿死驻军需要食物归0,并且食物变化超过繁荣度消耗,繁荣消耗的食物值为繁荣度除以40。这个9386繁荣度的城想要饿死驻军每日食物变化至少需要达到-235,驻军+繁荣度总共消耗268.7,驻军占34,只要你能凑出34的食物,食物消耗就变成234,低于阈值,驻军就不会饿死,可以理解成食物优先供给给驻军
分享下我的让npc招兵的方法,我火星没? 玩家在前线攻城略地,兵员损耗,没空征兵怎么办?把npc直接放出去招兵?风险太大容易白给,而且npc不会在外国领土征兵。 分享下我的方法。 0. 前提需要培养一个征兵官,统御必须125,点出征兵自带200经验的perk,能够快速出2级兵,另外最好再点几个增加募兵槽的perk。 1. 把这个征兵官在封地界面直接派到你的安全的后方城。 2. 到后直接创建部队。 3. 然后等就行了,速度还挺快 4. 招满后拉集团军拉到前线 5. 兵已经送到了,如果还想继续招兵就给这个部队换个npc带队,或者直接解散部队,再回到步骤1。
诺德这堡是来搞笑的吧 三级城堡,梯子这么矮,守军要守这个梯子得走楼梯下来,没什么掩体,被下面的人射爆,是不是能竞争最好打的城了
没用的小知识:马穆鲁克主力不是必定装备长杆 有大约1/3会用单手斧或剑作战但有的会带两根矛,手上一根,再背一根,T社xml写的有问题,有一套放到Item3了
Beta更新!本体v1.3.13/战帆v1.1.1
战帆v1.0.7/本体v1.3.11 更新
更新! 战帆 v1.1.0 / 本体 v1.3.12
beta b1.3.10/战帆v1.0.6更新 Beta WS v1.0.6 / BL v1.3.10 (2025年12月5日) 各位好,由于本次热修复包含若干存在风险的改动,我们决定先将其发布至新的测试分支。 如无重大问题,我们期望能在后续阶段将此测试分支升级为主版本。 您可通过以下路径体验测试版本: 游戏库> 右键点击游戏 > 属性 > 测试版 > 选择 v1.3.10 - beta。 此测试分支补丁对海战剧情线进行了更多调整,并修复了多项程序错误与崩溃问题以提升游戏稳定性。
不懂就问,这个是最强诺德海兵吗?
卡拉迪亚的勇士们,大家好! 经过短暂的休整,新一轮的改进又来了! 我们继续优化海战剧情,新增了接收启动器相关问题崩溃转储的功能,并进一步修复了漏洞和崩溃问题。 请注意,基础游戏和“战帆”DLC的下载可能存在延迟。如果您在两者更新完成之前启动游戏,游戏将会崩溃。如果遇到此问题,请验证您的游戏文件完整性。另请注意, 主机平台的热修复补丁会稍有延迟,因为它们的发布流程需要更多时间。PC版无需等待主机平台的发布流程即可直接发布,这使我们能够更快地收集数据和反馈,从而使所有平台受益。 战帆 v1.0.5 以下改动仅适用于“战帆”扩展包,不属于基础游戏内容。 改动如下: 更新了“拜访”和“交谈”工具提示,当“与冈纳和妹妹交谈”任务激活时,显示“在港口附近走走,找到冈纳和他交谈。”而不是“此功能已禁用。” 修复 修复了最终剧情任务逃脱阶段导致 AI 行为出现问题的错误。 修复了玩家队伍中的部队在进入和退出海战剧情时会失去经验值的错误。 修复了士兵无法离开船桨使用钩子的错误。 修复了在海军作战序列阶段生成舰船残骸的错误。 崩溃 修复了陆地和海战中与物理模拟相关的崩溃问题。 骑马与砍杀2:霸主 v1.3.9 以下改动属于游戏本体内容,也适用于“战帆”扩展包。 改动如下: 玩家现在可以提交与启动器相关的崩溃转储文件。这应该有助于更快地解决启动问题。 修复 修复了一个导致剧情结束后家庭成员消失并引发崩溃的错误。 修复了导致“转移部队”操作无法正常工作的错误。 崩溃 修复了攻城指挥官离开时发生的崩溃问题。
战帆v1.0.4/本体v1.3.8更新!
翻了一个小时代码,分享下我的发现 1. 自定义战斗的普通士兵没有debuff,而战役的非水兵有严重的debuff,尤其是远程!所以自定义测试的海战结果不可信!!! 2. 水兵的第三个技能事个人技能,我本来以为事指挥官技能能让我的兵免受惩罚,结果我错了,这个是单纯的个人技能。
战帆v1.0.3/本体v1.3.7更新!
更新!战帆v1.0.2 / 本体 v1.3.6
深入浅出护甲减免公式,为什么我瞧不起刺伤与钝伤 https://tieba.baidu.com/p/10131765592?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.94.0.1&st=1764223421&is_video=false&unique=F4A19E7C866731CC8D40D4384C1D9456 先转个单机的公式计算方式。 伤害计算公式其实很早以前就被扒透了,但因为复杂的公式并没有被广大的普通玩家所理解,我希望通过这个帖子让更多玩家理解这游戏的护甲减伤,决定发个帖科普下。
本体1.3.5/战帆1.0.1更新!
弓箭属性削弱
时区为什么没有中国?是因为不尊重中国玩家吗?谈谈我的理解 首先认识中文站,中文站是“我们(Taleworlds)在中国的附属网站,他们负责在中国本地化和发行游戏,翻译和发布主要模块项目的新闻“ T社把国内各种事物交给了中文站,包括宣发,中文站在b站上发的T社视频都投的“自制“而不是“转载“,是得到了T社的认可的。 T社和中文站在宣发的分工上就是中文站面向国内玩家,那些推instagram啥的面向国外用户。 明白了这一点你自然就会理解为什么一开始没有Beijing,甚至是理所当然的,他的宣发对象就不包含国内用户,为什么会有Beijing呢?而T社的宣发也没有预期到会有大量玩家不满足中文站的宣传而去搬运其他渠道的咨询。 在玩家抗议后很快T社宣发发现了问题,加上了Beijing。 以上就是我对为什么T社一开始的图没有包括Beijing的认识。我不是来洗地的,我是来谈“为什么时区没有Beijing“的。如果要骂我,先给出你的解释,为什么没有Beijing,是否比我的说法更有说服力。
Beta v1.3.4更新
诺德平民兵种树 天神之选感觉有点像斧枪兵破阵勇士?是你吗?这个盾步好像配的一把单手剑一把手半斧
Beta 1.3.3更新
库赛特为什么会输?谈谈我的理解 新的海战视频里展示了非常炫酷的点燃船的机制,让玩家一度认为“这怎么输?”最后却输了,让一些玩家感叹“诺德太强了吧!”我不以为然,我认为相反,诺德应该是海战弱国,只配和库赛特一桌了,来谈谈我的理解。 先从配置开始,3艘Qalguk(库赛特重型船),3艘sambuk(应该是库赛特中型船),1艘Dromakion(帝国中型船),一艘Early Galley(库赛特小型船),从这里和之前的帝国配置对比下就能看出问题。
海战演示第二弹,库赛特vs诺德
战帆Q&A第四期 卡拉迪亚的勇士们,谨致敬意! 《战帆》将于2025年11月26日登陆PC与主机平台(PlayStation 5、Xbox Series X|S),距今仅剩不到两周!继玩法展示会后,我们整理了各位最关注的问题并在此解答。 若您的疑问未在此列,请在评论区提出,我们将在回复中跟进解答。 立即加入愿望单,获取最新消息,准备在发售日扬帆起航!
建筑“匠人坊”的简单代码分析 这个建筑的基础效果是城堡绑定的村庄每户收0.2第纳尔的税,最后加到城堡上。 3级建筑是每户0.6的税,两个600户的村庄每天能收720第纳尔。 在游戏里封地界面,这些额外税收被算到了“总督效果”中,尽管我这个城压根没总督。 这个建筑现在有bug,在财政界面又有单独的一项叫“定居点工程”,这里也是这个建筑的效果,但可以看到,“卡琉斯堡”的税收1114一样被放在了列表里,并没有减少,也就是说现在这个建筑的效果在这里计算了两次,所以按这个计算这个城的3级匠人坊匠人坊会给我每天提供1408第纳尔,不过我没有看这到底是会实际生效还是只是显示bug。ps:这里的定居点攻城847算上了另一个城的143的匠人坊收入。
抖音上还有这游戏? 这下文化输出了
战帆预防针 可以看到海战演示很不错,超出了很多玩家的预期,我并不意外,我从不怀疑他们会做战斗场景的能力,这是T社的特长,所以以前我看到很多人说什么做出来还不如mod我觉得很可笑。 ………………………………………………………… 但是,我得提醒下,骑砍原版1.3是更新了5年的成果,而这个游戏面临的问题和他刚发售时依然一样,那就是大地图内容空洞,还有很多地方设计不合理,这些问题5年了依然没有解决,虽然可以看到他们有试着往这方面做,比如1.3的随机事件,还有一路上加的各种各样的任务,不过效果都算不上好。 ………………………………………………………… 我要说的是,做战斗场景是T社的特长,而做大地图战略是他们的弱项! ………………………………………………………… 到了战帆dlc,我强烈怀疑依然如此。他们做了非常炫酷的海战系统,但是,如果大地图玩法匹配不上来,玩家可能没多少机会打海战,可能所有玩家都无脑出一种船,也可能敌人太弱智,打两下很快就腻了。 ………………………………………………………… 另外再提醒一句,目前为止放出的消息中没有海军攻城系统!海军只能封锁港口打辅助,这意味着玩家海军要攻城得下船走陆战的攻城!这样想是不是海战的机会更少了?
大家看了实机后对海战有了基本的认知了,请选择你的船只! 1. 斯特重型船,罗迪亚船 2. 瓦兰重型船,圆船 3. 库塞特重型船,卡尔古克船 4. 巴旦尼亚中型船,贝尔林船 5. 阿塞莱重型船,古拉布船 6. 诺德中型船,龙船 7. 帝国重型船,德罗蒙船
战帆实机演示
战帆 游戏实机展示与发售日期 卡拉迪亚的勇士们,大家好! 我们激动地宣布,《战帆》将于 2025 年 11 月 26 日 登陆 PC(Steam, Epic Games Store, GoG)和主机平台(PlayStation 5, Xbox Series X|S)! 观看游戏实机展示,亲眼见证《战帆》海战的磅礴气势。即刻加入愿望单,保持关注,准备在发售之日扬帆起航!
海潮涌动,明晚11点战帆海战实机!
Beta v1.3.2更新
诺德:钢铁,鲜血,荣耀!
战帆:红色旗帜升起,战争随之而来,瓦兰迪亚准备出海!
战帆问答挑战!你能答对几道?
参见哈尔达尔——诺德人的统治者 封地:Thronderlag、Skarthness城堡 家族:Throsniring 特质:慷慨、大胆、冲动 若哈尔达尔只是个卑微的酋长或雅尔,毫无疑问,所有追随他征战、之后围坐他宴席桌旁的战士都会爱戴他,被赞扬与戒指簇拥。但他是国王,统治着一片仍对“成为王国”心怀抵触的土地。他的雅尔们因他父亲的罪孽而斥责他——“贪婪者”沃尔比约恩(Volbjorn the Hungry),后者以鲜血与诡计缔造了诺德维格(Nordvyg);更有许多人渴望回到无需听命于任何人的旧日时光。 哈尔萨达尔“金发”·特罗斯尼尔灵 最佳技能:水手、流氓习气、单手、魅力
战帆:四种舰首像介绍 四种舰首像——各自效命一方势力,皆赋予独特的瀚海之力。 这不过是众多待你发掘的舰像之冰山一角……⚓ 你将选择与哪一个?
迅捷、强大、不屈——帝国的舰队掌控着卡拉迪亚的海洋。 从轻型到重型,每艘战舰都只有一个目标:征服。 只有一个问题……你愿意为帝国而航吗?
战帆: 船只升级
帆的种类介绍
战帆:商船让卡拉迪亚的海洋因商业而生机勃勃
开发日志:船 卡拉迪亚的勇士们,大家好! 随着卡拉迪亚的海岸线向贸易、劫掠和全面海战敞开大门,是时候登船近距离了解一下你将在"战帆"中指挥的舰船了。本篇开发日志将深入介绍各类船只、它们的设计灵感、在公海上的表现——以及你如何自定义它们以适应自己的战略。
迷雾中,一艘船逐渐显现
战帆船只种类介绍
诺德狂狼战士!身披狼氅,手握钢刃。侧翼突袭,破阵摧坚,携北境之怒席卷战场。***
诺德的萨克利夫城堡 这座诺德要塞扼守着萨克利夫村 它不仅是诺德力量的堡垒,更是承载着北地民族骄傲与不屈精神的巍峨象征。
Beta 1.3.1更新!
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