Taleworlds 日了大伟
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Beta v1.5.1更新日志 **Beta WS v1.3.1 / BL v1.5.1 (21/08/26)** **《霸主》Beta v1.5.1** 以下变更为本体游戏内容,同样适用于“战帆”扩展包。 * **改进了随机事件的视觉效果**: * 重新设计了结果面板,现在每个可能的结果都以清晰的要点列表形式呈现,而非单一的文本块。 * 将每个结果与其概率分组显示,便于了解各选项可能发生的情况。 * 更新了布局,使选择与其后果之间的关联更加清晰。 * 启动器现在使用 **DirectX 11** 而非 OpenGL 进行渲染。此更改旨在解决因过时或 Intel 驱动导致启动器无法打开,以及因 OpenGL 无法正确选择 GPU-显示器组合导致启动器在错误屏幕上启动的问题。 * 将库赛特可汗卫士的弓箭装备恢复为之前的版本。 * 修复了一个导致投石索和投石索弹药无法拥有修饰词(品质前缀)的错误。 * 修复了一个在 ESRB 通知显示期间,在某些情况下游戏手柄导航会停留在背景层的错误。 * 修复了一个导致在初始亮度和曝光校准期间,游戏手柄输入键的视觉提示无法显示的错误。 * 修复了一个当最后一名敌军死亡时,任何玩家编队的“接战”命令处于激活状态时发生的崩溃。 * 修复了一个在围城战后,点击军团中某部队头像时发生的崩溃。 * 修复了一个在“定位并营救旅行者”任务中,攻击任务部队时发生的崩溃。 * **[多人联机]** 降低了多人游戏中骑兵部队的盾牌防护面积。 * **[多人联机]** 降低了多人游戏中骑马戳击攻击的速度加成。
Beta v1.4.5更新日志 WS v1.2.5 / BL v1.4.5 (14/05/26) 战帆 DLC v1.2.5 · 替换了“水兵”特长“野蛮之力”的次要效果: · 移除:船员造成的近战击退 +50%。 · 增加:从海上劫掠中获得的战利品 +20%。 · 将“水兵”特长“强力冲击”重命名为“破盾者”,并替换了其次要效果: · 移除:盾牌生命值 +30%。 · 增加:海上劫掠速度 +25%。 · 修复了多个海上村庄劫掠场景中舰船登陆和守方战术位置的各种问题。 《霸主》v1.4.5 · 修复了一个允许你在掠夺阶段加入劫掠的错误。 · 修复了一个在帮助掠袭者对抗村庄时发生的崩溃。 · 修复了一个在潜行任务中死亡时发生的崩溃。 · 修复了一个由于本地化字符串损坏,在文本中渲染图像时发生的崩溃。 · 多人联机 · 修复了一个在加入领军战模式时,因条件检查而发生的崩溃。 · 修复了一个导致多人游戏中多种头盔出现穿模裁剪问题的错误。 · 模组制作 · 为模组的着色器编译添加了一个报告系统。这将帮助官方了解为何在“战帆”更新后,某些模组的着色器缓存大小有所增加。该报告文件将命名为“shader_compile_report.log”,与 .sacx 批量着色器缓存文件保存在同一文件夹中(Modules/模块名/Shaders/D3D11/)。 · 修复了一个导致 no_watchdog 标志无法与游戏启动器(或通过 Steam)协同工作的错误。Beat v1.4.5更新日志
卡拉迪亚的勇士们,大家好! 经过短暂的休整,新一轮的改进又来了! 我们继续优化海战剧情,新增了接收启动器相关问题崩溃转储的功能,并进一步修复了漏洞和崩溃问题。 请注意,基础游戏和“战帆”DLC的下载可能存在延迟。如果您在两者更新完成之前启动游戏,游戏将会崩溃。如果遇到此问题,请验证您的游戏文件完整性。另请注意, 主机平台的热修复补丁会稍有延迟,因为它们的发布流程需要更多时间。PC版无需等待主机平台的发布流程即可直接发布,这使我们能够更快地收集数据和反馈,从而使所有平台受益。 战帆 v1.0.5 以下改动仅适用于“战帆”扩展包,不属于基础游戏内容。 改动如下: 更新了“拜访”和“交谈”工具提示,当“与冈纳和妹妹交谈”任务激活时,显示“在港口附近走走,找到冈纳和他交谈。”而不是“此功能已禁用。” 修复 修复了最终剧情任务逃脱阶段导致 AI 行为出现问题的错误。 修复了玩家队伍中的部队在进入和退出海战剧情时会失去经验值的错误。 修复了士兵无法离开船桨使用钩子的错误。 修复了在海军作战序列阶段生成舰船残骸的错误。 崩溃 修复了陆地和海战中与物理模拟相关的崩溃问题。 骑马与砍杀2:霸主 v1.3.9 以下改动属于游戏本体内容,也适用于“战帆”扩展包。 改动如下: 玩家现在可以提交与启动器相关的崩溃转储文件。这应该有助于更快地解决启动问题。 修复 修复了一个导致剧情结束后家庭成员消失并引发崩溃的错误。 修复了导致“转移部队”操作无法正常工作的错误。 崩溃 修复了攻城指挥官离开时发生的崩溃问题。
战帆预防针 可以看到海战演示很不错,超出了很多玩家的预期,我并不意外,我从不怀疑他们会做战斗场景的能力,这是T社的特长,所以以前我看到很多人说什么做出来还不如mod我觉得很可笑。 ………………………………………………………… 但是,我得提醒下,骑砍原版1.3是更新了5年的成果,而这个游戏面临的问题和他刚发售时依然一样,那就是大地图内容空洞,还有很多地方设计不合理,这些问题5年了依然没有解决,虽然可以看到他们有试着往这方面做,比如1.3的随机事件,还有一路上加的各种各样的任务,不过效果都算不上好。 ………………………………………………………… 我要说的是,做战斗场景是T社的特长,而做大地图战略是他们的弱项! ………………………………………………………… 到了战帆dlc,我强烈怀疑依然如此。他们做了非常炫酷的海战系统,但是,如果大地图玩法匹配不上来,玩家可能没多少机会打海战,可能所有玩家都无脑出一种船,也可能敌人太弱智,打两下很快就腻了。 ………………………………………………………… 另外再提醒一句,目前为止放出的消息中没有海军攻城系统!海军只能封锁港口打辅助,这意味着玩家海军要攻城得下船走陆战的攻城!这样想是不是海战的机会更少了?
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