level 13
Taleworlds
楼主
不敢说完全搞明白了,说说我目前测试和看代码得到的结论,首先我要提一下我以前做的的mod,试过了1.3依然兼容,N网搜Loot Logger

。
首先我得科普一下以前的战利品逻辑,简单说就是对对面被打死或打伤的兵进行抽奖,获得物品的概率直接与其价格和兵种等级挂钩,价格越高的装备掉落约低,兵种等级越高越容易获得高级装备。有小概率什么也抽不到。
1.3的一个重大改动,就是抽奖次数,原本来说你干掉多少人就会抽几次奖的,而1.3给抽奖加了概率,只有1/4的概率会对敌人进行抽奖,就装备战利品数量来说减少了75%,直接导致打低级兵收益巨幅降低,你打10个劫匪,可能只爆一两件破烂。
但是!有一个另一个好改动,那就是装备掉落不再与价格强绑定了!虽然依然是越贵的越难爆,但1.2里面,一件两千块的装备掉落概率是两万块的装备掉落概率的10倍!价格影响非常大,而1.3的改动很大程度磨平了这个差距,可能只有两倍了,至少根据我看代码和问ai的结果如此,我还没有玩到很后期,希望玩到后期的吧友们分享下战利品掉落情况。
根据我目前的分析,1.3的战利品改动综合来说应该是大幅(75%)减少了打低级兵的收益,但打高级兵,尤其是6级兵的收益如何还有待求证,甚至可能高于1.2.
2025年09月16日 18点09分
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。首先我得科普一下以前的战利品逻辑,简单说就是对对面被打死或打伤的兵进行抽奖,获得物品的概率直接与其价格和兵种等级挂钩,价格越高的装备掉落约低,兵种等级越高越容易获得高级装备。有小概率什么也抽不到。
1.3的一个重大改动,就是抽奖次数,原本来说你干掉多少人就会抽几次奖的,而1.3给抽奖加了概率,只有1/4的概率会对敌人进行抽奖,就装备战利品数量来说减少了75%,直接导致打低级兵收益巨幅降低,你打10个劫匪,可能只爆一两件破烂。
但是!有一个另一个好改动,那就是装备掉落不再与价格强绑定了!虽然依然是越贵的越难爆,但1.2里面,一件两千块的装备掉落概率是两万块的装备掉落概率的10倍!价格影响非常大,而1.3的改动很大程度磨平了这个差距,可能只有两倍了,至少根据我看代码和问ai的结果如此,我还没有玩到很后期,希望玩到后期的吧友们分享下战利品掉落情况。
根据我目前的分析,1.3的战利品改动综合来说应该是大幅(75%)减少了打低级兵的收益,但打高级兵,尤其是6级兵的收益如何还有待求证,甚至可能高于1.2.
