level 13
Taleworlds
楼主
可以看到海战演示很不错,超出了很多玩家的预期,我并不意外,我从不怀疑他们会做战斗场景的能力,这是T社的特长,所以以前我看到很多人说什么做出来还不如mod我觉得很可笑。
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但是,我得提醒下,骑砍原版1.3是更新了5年的成果,而这个游戏面临的问题和他刚发售时依然一样,那就是大地图内容空洞,还有很多地方设计不合理,这些问题5年了依然没有解决,虽然可以看到他们有试着往这方面做,比如1.3的随机事件,还有一路上加的各种各样的任务,不过效果都算不上好。
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我要说的是,做战斗场景是T社的特长,而做大地图战略是他们的弱项!
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到了战帆dlc,我强烈怀疑依然如此。他们做了非常炫酷的海战系统,但是,如果大地图玩法匹配不上来,玩家可能没多少机会打海战,可能所有玩家都无脑出一种船,也可能敌人太弱智,打两下很快就腻了。
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另外再提醒一句,目前为止放出的消息中没有海军攻城系统!海军只能封锁港口打辅助,这意味着玩家海军要攻城得下船走陆战的攻城!这样想是不是海战的机会更少了?
2025年10月31日 11点10分
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但是,我得提醒下,骑砍原版1.3是更新了5年的成果,而这个游戏面临的问题和他刚发售时依然一样,那就是大地图内容空洞,还有很多地方设计不合理,这些问题5年了依然没有解决,虽然可以看到他们有试着往这方面做,比如1.3的随机事件,还有一路上加的各种各样的任务,不过效果都算不上好。
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我要说的是,做战斗场景是T社的特长,而做大地图战略是他们的弱项!
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到了战帆dlc,我强烈怀疑依然如此。他们做了非常炫酷的海战系统,但是,如果大地图玩法匹配不上来,玩家可能没多少机会打海战,可能所有玩家都无脑出一种船,也可能敌人太弱智,打两下很快就腻了。
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另外再提醒一句,目前为止放出的消息中没有海军攻城系统!海军只能封锁港口打辅助,这意味着玩家海军要攻城得下船走陆战的攻城!这样想是不是海战的机会更少了?