Taleworlds 日了大伟
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研究了两个小时的穿盾词条,记录一下 先来讲不少人已经知道的,这游戏存在穿盾词条CanPenetrateShield,很多弩已经有这个词条,但实际游戏里弩却无法穿盾,这有两方面原因。 一是不少人都已经知道的,这个词条得加在弹药上,加在弩本体上是错误的。 但很多人发现现在即使在弩箭上加上这个词条也没法穿盾,这就要讲到第二个原因了,这里先讲下判断能否穿盾是如何计算的。也挺简单的,这里会计算一个阈值然后和实际打出来的伤害进行比较,公式是ShieldPenetrationOffset + ShieldPenetrationFactor * 盾牌护甲。盾牌护甲是隐藏数据,得翻xml查看这两个值默认一个是30,一个是3,公式就是30 + 3 * 护甲。盾牌护甲一般比较低,这里取个1,这样这个阈值就是33. 然后和盾牌收到的伤害作比较,注意,远程武器打盾牌是有巨量的伤害减免的,弩和弓箭都只能打出15%的伤害,这意味着你100面板只能打出15点伤害,远低于33。 所以第二个原因就是盾牌对弓弩的减伤过高,导致难以超过阈值。 如何解决? 第一步:给弩箭加上词条CanPenetrateShield=“True” 第二部:修改managed_core_parameters.xml找到ShieldPenetrationOffset 和 ShieldPenetrationFactor ,酌情调低这两个值,改成0就是100%穿盾了。 另外提一个有人提到的MultiplePenetration词条,这个是弩炮的词条,可以穿多个人,打上这个词条后会大幅降低盾牌的减伤效果,盾牌只能减伤50%,所以打上这个词条后穿盾效果会明显提升,有点像手持弩炮了。
矛兵打步兵的ai意外的好,弱单纯是数值问题 有些mod有专职的长矛兵,不打改伤害公式的mod的话非常非常弱,很多人觉得矛兵弱是因为太长会卡,人群里戳不出来,我也一直是这么以为的,但我现在发现了这其实根本不是主要原因,核心原因其实非常直白:伤害太低。 这游戏的高级单手矛的伤害在30左右,这是什么概念?步战缺少速度加成,你戳重甲上可能只有10点不到的伤害,而资深勇士斧七十多砍伤,砍重甲一下能有20上下的伤害,砍重甲你的伤害都差了一倍多,砍轻甲就更不用提了,这能不废物吗? RBM的长矛为什么强?我曾经以为是ai,但我测试发现,我把ai模组关掉了,长矛兵一样强,那问题就很明显了,问题出在伤害公式上。rbm里长矛戳谁都疼所以强,斧头砍谁都不疼所以弱为了验证我的猜想我自己做了个mod,这有两个兵种全身50甲,一个拿锯齿优质钢矛一个拿资深勇士斧,我把矛的穿刺伤害翻了1.5倍,长矛兵有130的跑动和熟练度,资深勇士斧0技能(这里没做好控制变量,但无所谓了,原版熟练度影响很小),发现矛兵反步能力像模像样了,我捡地上的矛试着戳重步,也差不多是20出头的伤害,最后小胜拿资深勇士斧的重步。 我做了个mod,能全局的给所有长矛加伤害,不过有副作用也会影响到标枪的伤害,我想玩长矛时就用我自己这个mod替代rbm了。
我现在已经有大炼金了,但还是好难 接着上个帖子,都说我打得难因为我没大炼金,现在点出来大炼金,领主也上了🐎,配上黄铜砍刀,自信爆棚,没想到马上又碰壁了。碰到马大师本队了,打的好艰难,sl多次终于又惨胜了。对面马大师、暴龙老兵打了三四千的价值,神殿两千多,一个散兵和一个变色龙有一千的价值。这马大师我印象里不是个脆皮法师吗?为什么我基本打不动他,输出也高。蓝根本不够用啊!大炼金好贵,超载得26蓝,然后我还得放地灵觉醒清理步兵(尤其是神殿),又好贵,更不用说还得不停的回血了,最后就是血也不健康,步兵也没清干净,单体也打不动。讲道理我这一百多的蓝量不算少吧?我还刻意给两个法师配了个回蓝的法杖,还是完全不够用。 对面远程好多,不管不行,变色龙和一个散兵吧友都差不多打了一千价值,我只能派巨鹰和凤凰脱离团子去哑火他们,但也只能哑火一队,基本清理不掉,又被别人射,而且这几个脱离团子的家伙就危险了,我还没了个凤凰。 上个帖子有人建议我打机动拉扯,我自己试了试更难了,首先对面有很多炮兵,你在跑的路上会被不停的消耗,然后对面远程还能上毒减移速,更恶心了,两个借来的熊骑被粘着不停的射。 单体抱团怎么这么难,我感觉按传统打法,我多出点凤卫啥的,可能战损也不会小,但肯定不会这么累,怎么可能会被标枪吧友变色龙这些玩意玩弄,也不会怕大型。 放存档了,可能是我手残吧,实在太难了。 链接:pan.baidu.com/s/1cXau62rUa8_6Dpz98ZU4IA 提取码:1jgx --来自百度网盘的分享
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