Taleworlds
日了大伟
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总有人幻想T社出个稳定版然后交给mod社区 然后当T社决定做主机版时就已经决定了,这是不可能的。因为主机版没法打mod,内容缺失的问题必然得等着T社喂dlc。 至于bug其实无论是主机版还是pc版也都得等着T社修。 1. 是因为mod的能力其实是有限的,几乎所有的mod都是围绕着c#层应用层来开发,而底层引擎的bug是普通mod作者无法解决的。 2. 是和mod的运作方式有关,现在市面上大部分的mod都是围绕着Harmony来开发,简单来说这个方法就是给原游戏的方法打补丁,用这种方法来修bug很难受,很多bug其实就是代码里一行代码有问题,而你用mod的方式来修可能就得重写整个方法,而且用这种办法来修bug很可能会存在mod冲突问题,你开发mod是不会去研究别的mod干了啥的,事实上到现在为止也没有很靠谱的修bug的mod。最靠谱的办法还是只能等T社解决。 最后就是主机玩家的比例,具体我不知道多少,但你看外网的社区的话会发现绝对不少,经常看到有老外催t社更新主机平台。
2代有没有带着npc打副本的mod? 就像1代的维京征服,很多地方都放了副本,带着npc进去打,过了就有点奖励。 2代有没有类似的有大量让npc陪同作战的mod?给npc配了一身装备,但上战场跟一个大头兵没啥区别。 原版的藏身处算是为数不多的有意思的任务,但可惜的是过了前期就基本不会再碰了,奖励太少了。 多弄些这种任务,玩家闲的时候也算有点事干。
如何评价电脑队友见死不救 我和队友加起来三百多人,打电脑两百人,我意外被标枪秒了,我的人自动冲锋,队友在后面看戏,看得我血压立马上来了,等我和敌人都死伤惨重后这家伙就开始冲锋收拾残局了无了个大语。
点了跑动的加属性点的贵族是不是会亏属性啊? 取了个23级的老婆,跑动两百多,把跑动洗点后算了算感觉不对,只有19点,这个等级照理应该有20点吧?是不是跑动技能的问题?
你们觉得高级兵和低级兵差距多大最好? 1. 碾压,低级兵的武器无论近战还是远程都不应该突破高级兵的护甲,只能造成个位数伤害。 2. 可以像1所说的碾压,但需要大幅增加精锐的成本,可从工资,获取难度,限量等等方面入手。 3. 低级兵还是要有一定还手能力的,差距参考全战,高级兵比低级兵肉一点,输出好些就行了。 这样守城的民兵就能发挥些作用了。 4. 同上,并且同时还得增加精锐的成本,可从工资,获取难度,限量等等方面入手。反正顶级兵再弱你该升还得升。这样也给了低级兵一些生存空间。 5. 其实以上很多诉求是并不冲突的,可以进一步增加阶数,原版只有1阶到6阶,可以增加到7阶,让7阶兵对低级兵实现完全碾压,而5阶兵相比低级兵只是更肉点输出更高点。
1.2.12更新!
一图看懂单机护甲计算公式! x轴是护甲[0-100],y轴是实际受到的伤害,左边的D是护甲减免之前的伤害,3条线分别对应的是钝刺砍。本人这方面专家,有问题可以问。
很神奇的一点,轻骑兵跟残疾人一样,具装骑兵跑得飞快 大无语,轻骑兵骑术训练可能差点但怎么都应该比重骑灵活很多才对吧?
研究了两个小时的穿盾词条,记录一下 先来讲不少人已经知道的,这游戏存在穿盾词条CanPenetrateShield,很多弩已经有这个词条,但实际游戏里弩却无法穿盾,这有两方面原因。 一是不少人都已经知道的,这个词条得加在弹药上,加在弩本体上是错误的。 但很多人发现现在即使在弩箭上加上这个词条也没法穿盾,这就要讲到第二个原因了,这里先讲下判断能否穿盾是如何计算的。也挺简单的,这里会计算一个阈值然后和实际打出来的伤害进行比较,公式是ShieldPenetrationOffset + ShieldPenetrationFactor * 盾牌护甲。盾牌护甲是隐藏数据,得翻xml查看这两个值默认一个是30,一个是3,公式就是30 + 3 * 护甲。盾牌护甲一般比较低,这里取个1,这样这个阈值就是33. 然后和盾牌收到的伤害作比较,注意,远程武器打盾牌是有巨量的伤害减免的,弩和弓箭都只能打出15%的伤害,这意味着你100面板只能打出15点伤害,远低于33。 所以第二个原因就是盾牌对弓弩的减伤过高,导致难以超过阈值。 如何解决? 第一步:给弩箭加上词条CanPenetrateShield=“True” 第二部:修改managed_core_parameters.xml找到ShieldPenetrationOffset 和 ShieldPenetrationFactor ,酌情调低这两个值,改成0就是100%穿盾了。 另外提一个有人提到的MultiplePenetration词条,这个是弩炮的词条,可以穿多个人,打上这个词条后会大幅降低盾牌的减伤效果,盾牌只能减伤50%,所以打上这个词条后穿盾效果会明显提升,有点像手持弩炮了。
矛兵打步兵的ai意外的好,弱单纯是数值问题 有些mod有专职的长矛兵,不打改伤害公式的mod的话非常非常弱,很多人觉得矛兵弱是因为太长会卡,人群里戳不出来,我也一直是这么以为的,但我现在发现了这其实根本不是主要原因,核心原因其实非常直白:伤害太低。 这游戏的高级单手矛的伤害在30左右,这是什么概念?步战缺少速度加成,你戳重甲上可能只有10点不到的伤害,而资深勇士斧七十多砍伤,砍重甲一下能有20上下的伤害,砍重甲你的伤害都差了一倍多,砍轻甲就更不用提了,这能不废物吗? RBM的长矛为什么强?我曾经以为是ai,但我测试发现,我把ai模组关掉了,长矛兵一样强,那问题就很明显了,问题出在伤害公式上。rbm里长矛戳谁都疼所以强,斧头砍谁都不疼所以弱为了验证我的猜想我自己做了个mod,这有两个兵种全身50甲,一个拿锯齿优质钢矛一个拿资深勇士斧,我把矛的穿刺伤害翻了1.5倍,长矛兵有130的跑动和熟练度,资深勇士斧0技能(这里没做好控制变量,但无所谓了,原版熟练度影响很小),发现矛兵反步能力像模像样了,我捡地上的矛试着戳重步,也差不多是20出头的伤害,最后小胜拿资深勇士斧的重步。 我做了个mod,能全局的给所有长矛加伤害,不过有副作用也会影响到标枪的伤害,我想玩长矛时就用我自己这个mod替代rbm了。
正式版二周年庆典及赠品!
感觉真实战斗mod把很多mod作者都带坑里了 不少mod都要求rbm,有些mod虽然不强制要求但他的平衡都是按rbm做的,也会推荐你装rbm,原版数值和装备搭配根本没用心。让mod作者同时适配rbm和原版非常费精力。 但rbm这mod本身问题真的很多,他那护甲公式我很讨厌,砍伤武器砍裸体伤害很高可能一刀一百多,但但凡穿层布衣有个十几点甲,你一刀就只能打出三十左右的伤害了,这是什么火星科技?也是这点很大程度上导致了这mod钝器为王的局面。我单手斧砍民兵一下30,我为什么不用单手锤?难道为了砍裸体? 如果只是为了让罐头有罐头的防护,那根本用不上rbm,直接改护甲的数据就行了,给板甲100护甲一样是罐头。
这什么鬼bug啊,我90%的伏击成功率,进去却是我被伏击??? 这怎么打啊,没时间抽蓝,蓝根本不够,电脑步兵直接骑脸
驻军给一个免费维持费限额,然后让玩家自行招募驻军怎么样? 升级城就跟着升级这个限额,比如1本500块,玩家可以自己选择招5个垃圾兵或者全局招募一个坦克。这样让玩家自定义驻军会不会有意思点?
有人知道挂机刷特质是怎么判定的吗? 就是那个圣杯骑士墓的地点,概率获得一个15%特保的属性,这个是所有当地人物都单独判定还是只会判定一次? 我一开始不经意的获得了这个特质,然后我就找了一大堆事务官在那里挂机,但概率还是很低很低,偶尔会有其中一个人刷出特质,感觉是不是不管有多少人物在那都只会判定一次?还是说概率本身就非常低?
我现在已经有大炼金了,但还是好难 接着上个帖子,都说我打得难因为我没大炼金,现在点出来大炼金,领主也上了🐎,配上黄铜砍刀,自信爆棚,没想到马上又碰壁了。碰到马大师本队了,打的好艰难,sl多次终于又惨胜了。对面马大师、暴龙老兵打了三四千的价值,神殿两千多,一个散兵和一个变色龙有一千的价值。这马大师我印象里不是个脆皮法师吗?为什么我基本打不动他,输出也高。蓝根本不够用啊!大炼金好贵,超载得26蓝,然后我还得放地灵觉醒清理步兵(尤其是神殿),又好贵,更不用说还得不停的回血了,最后就是血也不健康,步兵也没清干净,单体也打不动。讲道理我这一百多的蓝量不算少吧?我还刻意给两个法师配了个回蓝的法杖,还是完全不够用。 对面远程好多,不管不行,变色龙和一个散兵吧友都差不多打了一千价值,我只能派巨鹰和凤凰脱离团子去哑火他们,但也只能哑火一队,基本清理不掉,又被别人射,而且这几个脱离团子的家伙就危险了,我还没了个凤凰。 上个帖子有人建议我打机动拉扯,我自己试了试更难了,首先对面有很多炮兵,你在跑的路上会被不停的消耗,然后对面远程还能上毒减移速,更恶心了,两个借来的熊骑被粘着不停的射。 单体抱团怎么这么难,我感觉按传统打法,我多出点凤卫啥的,可能战损也不会小,但肯定不会这么累,怎么可能会被标枪吧友变色龙这些玩意玩弄,也不会怕大型。 放存档了,可能是我手残吧,实在太难了。 链接:pan.baidu.com/s/1cXau62rUa8_6Dpz98ZU4IA 提取码:1jgx --来自百度网盘的分享
不是说海卫能吸箭吗?为什么这家伙专射我后排的阿瓦隆? 过时攻略害人啊
为什么都说电脑不会放魔法啊 电脑这一个火风暴一个火骷髅直接奔五千价值,把我给干傻了怎么我手操魔法就从来没有这么爽过
好羡慕隔壁战锤那么多国家和文化啊 虽然被人骂坑钱我dlc,但你能想象骑砍2里有几十上百个国家和文化吗?十几个也行,那得多好玩,我都不敢想。
攻城时具装有盾牌不知道用的毛病什么时候能修一修啊? 莫名其妙双手拿个大长矛不知道干啥,对面有骑兵给你反吗?
关于1.3的最新回应 Q: 你能透露一点关于1.3的消息吗? A: 1.3发布前可能会以博客或视频格式讨论一些我们正在进行的工作。目前来看,还为时过早。 Q: 与其他补丁相比,为什么它需要这么长时间才能发布? A: 正如我们在发布计划中指出的,虽然我们打算继续支持该游戏,但它已完全发布为正式版了。我们所做的任何进一步的基础游戏更新之间的间隔可能会更长。 Q: 对于一个RPG来说这个游戏的文本很少,1.3会有更多的文本对话吗? A: 会有的
带商队的npc得多久才能练到275? 这种总督技能设计出来到底是给谁用的?
Beta v1.2.11与 联机活动! 大家好! 我们刚刚发布了 Beta v1.2.11 补丁,其中包括多人重构,代表着朝着更具可扩展性的基础设施进行了更深层次的技术变革。我们希望它能够在后端开发中提供更大的灵活性,帮助我们的长期服务器支持,并解决在重负载期间服务无法适当扩展的几个问题 - 即,它应该在f.e.活动期间玩家数量突然增加期间帮助大厅连接。 您已经可以加入 Beta v1.2.11 多人游戏,并且匹配和自定义服务器都可以运行。不过,我们希望在将补丁上线之前对新的更改进行压力测试。因此,我们将在下周日(UTC 时间 2024 年 8 月 4 日 18:00)在 Beta v1.2.11 上组织一场大型 攻城活动,同一服务器上最多可容纳 500 名玩家。我们非常感谢大家的加入。 加入测试版后,您将拥有一个全新的“角色”。在下周日的活动期间加入并玩至少 1 小时,一旦 Beta 补丁上线,您将获得 750 个战利品。 可以通过 Steam Betas 系统切换到 Beta v1.2.11,并且下载量很小,只有 12.8 MB - 因此来回切换应该相当快。 Steam 库 > 右键单击 Mount & Blade II: Bannerlord > 属性… > Betas > Beta v1.2.11 我们预计此重构不需要对多人游戏模组进行任何重大更新。专用服务器文件也可通过 Steam Betas 系统进行测试。
最新消息,1.3直到八月底都不大可能更新!
有什么便宜玩意推荐能代替光猫当网关的? 搭了个游戏服务器,发现icmp被关了,而且开不了,我有超密也不行,导致别人看不到我的服务器的ping,另外还有丢包问题不知道是不是跟光猫有关,打算把光猫改桥接,再弄个便宜路由啥的当主路由放弱电箱里,不需要wifi。
两年前买的天选air,现在降频厉害,怎么办? 关闭小核会好点吗?u是12650K
受击硬直有大佬研究过吗? 好奇自定义试了试,步兵不管是地精还是兽人大只佬打帝国将军都是完全打不出硬直的,帝国将军在里面无双,而地精狼骑兵却可以有概率打出受击硬直,有时还能击倒,能一定程度减慢帝国将军的输出效率。为什么狼骑兵能打出硬直,而兽人大只佬就不行呢?
矮人=重甲的刻板印象把我坑惨了 印象里的矮人:矮勇抗线,重矢弩手和投石机输出。 所以地精弓低破甲没输出,不如正面炮灰抗线,双刀剑圣绕后砍翻他们。 结果实际碰到的矮人全是屠夫,正面打不过就算了,就算绕后切后排也完全切不过。早知道这样爆地精弓了,肯定能射翻他们
1.2.10 beta 更新!
蜥蜴人自动分这么高吗,我试了进场打怎么都砍不过 自动竟然能赢
我发了这么多贴怎么没一个回复呢?
所有兵种全面转向容量机制会怎么样? 不是混矮纳垢,是像事务官那样,比如1级兵营提供5个剑士5个盾矛5个自由民兵的容量(不能共享,很重要!),每超出一个就增加该类兵种的10%维护费,这样能限制玩家无脑堆一种强势的兵,想要满编星龙就得造4个龙穴不过分吧?不肯就多用龙王子。建筑价格可以调低,或者给别的加成来弥补。这样矮勇消灭了矿工的生态位之类的问题也都不存在了,因为你没那么多矮勇可招。 我这主意怎么样?是不是可以增加各个兵种的上场率?我以前玩过矮人档但快结档了我都不知道风琴炮火焰炮rpg长啥样,因为我没高级炮兵建筑。还有很多兵都是靠仇恨部队或者精英部队认识的。我还玩过咕噜但没造过兽人小子因为哥布林给的加成实在太多了。
电脑是会从酒馆招雇佣兵吗? 总是发现我的驻军和手下的部队会多出一些战斗力低下还死贵的抽象兵种我见到就扔,真的很烦
最新消息!5月也不会更新!
共犯配合真假商队这任务免费送驻军啊 转手直接扔城里,上一秒还是扰乱治安的流寇,下一秒就成了维护治安的驻军了
更新内容
用老番茄的修改器测了几个小时的🐴的各项属性,给个结论 1. 转向速度仅由操纵性决定 2. 马匹最大速度存在上限,具体是多少我不知道,反正我修改一个速度为999的🐴并不能让我起飞 3. 如果你会🐴的双击我w加速和双击s减速,最影响马加减速度的属性是🐴和马铠的重量,反而操纵我没看出来有什么影响。马匹重量除2加上马铠重量超过300后打到最大值,这时双击w和s的收益极低。如果你用小🐴配普通的马鞍而不是马甲会发现你起步和停马都非常灵活。 4. 马的身长决定🐴的大小,🐴越大撞人后的减速效果越小,也就越不容易被卡停在人堆里,所以方骑的竞技驴作为最大的驴,啊呸,最大的🐴,并不是你们说的那样一无是处。 5. 马铠的重量也会降低撞人后的减速效果。 所以最适合撞人群的🐴应该是最大的🐴配上最重的马铠,也就是皇室竞技🐴+强化板片马铠(重量145文化阿塞来,控制台看到的,我也不知道怎么得,第二重的就是具装的马铠,重量135)
为什么我雇的强盗能被弓箭手单杀? 我看弓箭手攻击是0,就自信的A了上去,结果接战后发现弓箭手的攻击变成了2,但我想反正他有效率不到10%,应该没啥攻击力吧?但没想到我的强盗竟被他给单杀了这是什么回事?这强盗到底有啥用啊,能被轻装弓箭手单杀?
这游戏的人都是火星来的? 这游戏小人似乎都不存在生老病死的一生,人都是火星来的,结婚啥的恐怕也不会有,这样就很没意思。 天际线就能跟踪一个人的完整一生从他出生在什么家庭,上了什么学,在哪里工作,到成立新家庭,有这么一套完整的模拟,这就能让我记住一个人,他干啥的住在哪里,而这游戏?所有人都一样,只有名字不同,都是全才啥都能干, 我们发展了一个只有几十个人的小村子,我们村的猎人是谁?村子那里有块田,那是谁的田?这个气派的房子是谁的?它的主人是干啥的?在这个只有几十个人的小村庄里我甚至无法回答这些问题,这非常非常影响代入感。规模小点我都能接受,我不介意当村长,但前提是你这细节得到位吧?村子里只有这么点人那么把他们模拟好可以吧?结果我看到的是一群完全一样的火星复制人。更关键的是这些都是底层逻辑,几乎不存在以后补全的可能。 感觉对这游戏有点期待过高了。当村长都没法带入好。
尸坑跟教堂的工作是不是没做区分啊? 看描述教堂是埋自己人的,尸坑是卖敌人的 但剿匪4了一个,教堂却多出来3个墓碑
最新消息!四月份也不会更新1.3.0!
步兵以少胜多 感觉这游戏步兵学问还挺深的,这是我研究了三天三夜打出来的成果,80军士+80斧枪打赢了电脑200军士,这里抛砖引玉一下,看看有没有一样闲的没事的8u做打得比我好,f1f3试过了打不过的
如何评价真实战斗长杆大削?
重大消息!大的要来啦!
同样是中世纪战争,但这游戏的战败跟ck的战败完全不一样 这游戏两个军团打仗,一方输了就全员被俘虏,虽然这游戏似乎是有做逃跑和撤退的但实际几乎没啥效果。 而ck里完全相反,军团打输了无非就是折损一些兵力撤退到后方,整顿一会还能重来。
用dnspy增加远程友军误伤 砍2的远程实在太无脑强了,t社也一直在试图平衡,但这么多年了还是这样,要我说他们根本没平衡到点上,其实加上这一点无脑巴弓的人就会少很多:给远程加上队友伤害。 具体方法: 打开Mission类,找到这行代码看到高亮的flag5=false没?本来是true的,改成false就行了,会用dnspy的看到这里就够了,不会的或者编译报错的继续往下看。在这一行右键选Edit IL Instructions. 注意一定要在这一行右键,很重要然后新的弹窗应该会有3行高亮,这里我们只修改一个地方把idc.i4.1改成idc.i4.0就行了,就是把true改成了false,然后保存就行了。
有人遇到过存档复原的情况吗? 有一个两个月前1.2.7的铁人档,我前几天拿来玩,玩了一天,昨天再打开想继续玩,结果发现存档退回到了两个月前!我一天白打了!没办法,只能从重来,昨天又玩了一天中途还确认了下,退出重新加载存档确实没问题,结果今天打开,又回档了!还是两个月前的存档!这是什么鬼问题
1.2.9更新!
发现一个小细节,用瓦兰的低地箭可以增加射速 如图,一般的箭袋都是这样挂在腰后的而这个瓦兰的低地箭不一样,他是竖着的,取箭动作不一样,这个要更快一点,我没弓箭熟练度,用猎弓实测了下,用普通的箭射完10箭要22秒,而用这个低地箭射完只要20秒,快了10%,不知道在高熟练度加持下会不会效果更明显。
这段翻译有问题啊 看过第20集受不了去补漫画了,刚好43话下面是这一段,我看的英文版,我看到这里师祖承认自己打不过魔王了,和我在贴吧看到的各路战力排序刚好相反。 我这翻译一下。 芙拉梅:这个女孩未来会打倒魔王。 师祖:即使连我都办不到?(我都打不过,你却认为这小子能打过?) 芙拉梅:你这样的战争贩子是打不过,你甚至想象不到自己活在和平时期。
巴丹尼亚盾牌质量检测员
这个游戏能不能出个二周目的功能啊 继承玩家的锻造解锁,实在是不想每次开档都从头重新解锁一遍了
这个是战术最高的流浪者吗? 我把他分封出去是不是能当战神?
我跟着骑兵冲阵,人群里一个雇佣枪兵突然架枪把我秒了! 很少见电脑枪兵架枪,没想到一出手就是绝杀!
这也太窝囊了,六百人被三百人追杀
你们有没有发现敌人弓箭不爱上城墙了? 现在攻城经常城墙上看不到几个射手,翻过墙后就发现都在下面站着, 怎么敌人弓箭都不上城墙了?
1.2.7很可能要发布了 他们又在测beta分支, 我预计1.2.7不是今天那就是下周了.T社的人表示已经知道了低级骑射被削过头的问题, 正在调查中. 我猜1.2.7骑射应该会有回调
谈谈我对禁售的理解 目的不是打压那么简单, 这玩的就是冷战, 最终目的是脱钩, 你搞你的我搞我的, 互不往来. 只是突然脱钩没人能受得了, 只能一步步来, 4090就是脱钩的第一步, 今年脱钩4090明年脱钩5080再到6070这样最后实现彻底脱钩. 可能会利好你本土半导体吧? 但根本无所谓, 当年苏联一样有强大的科技, 现在俄罗斯伊朗老早就遭受更严待遇了, 美国不在乎 , 技术落后在欧美根本没市场, 至于在你自己家? 你随你玩. 现在差距似乎不大, 再等个十年二十年呢? 如果真的脱钩, 中俄伊跟欧美的技术差距是拉大还是缩小? 谁能赢这场新冷战?
1.2是删了政策吗?为啥我这只有31个? 1.1.61.2.6 1.1.6有34个政策, 是删了哪些?给予老兵土地的政策我在1.2找不到了, 还有哪些?
1.2.6更新!
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