Taleworlds
日了大伟
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战帆:诺德地图爆料! 随着《战帆》的推出,卡拉迪亚的世界版图进一步向北延伸。Nordvyg本土(以崎岖海岸、茂密森林与凛冬为特征)将成为新诺德势力的舞台。 向西跨海,是一片新近殖民的Beinland——骸骨之岛。而在Nordvyg以东,则是Jumne河流域,河岸上散布着某个失落民族留下的神秘葬坑。 这条河南下直抵库赛特领地,使诺德人得以劫掠或与邻近势力贸易。鲜少有地区能兼具如此战略价值与战争潜力。
战帆:库赛特造船厂
巴丹尼亚会有出海口吗? 卡.斑塞斯被移到了更北侧,结合前几天纰漏的达城附近的变动,新版本地图变化真的很大
天哪,这简直就是我 等战帆到来的我be like:
战帆:风与水流 在《战帆》中,风力和水流构成了一个重要的系统,塑造着每一次海上航行。🌬️ 这些自然力量在海洋与河流间持续涌动,根据你的航向,会创造出有利或不利的条件。 **顺应**这些流向航行,能使旅程更快速、更高效。然而,**逆流**而行则会延长航行时间。⏳ 你可以通过观察水波、船只升降风帆借风的动作,以及一个箭头指示器来判断它们的方向。 从**古亚兹 (Qasira)** 航行至**拉齐赫 (Razih)**,再前往**达努斯蒂卡 (Danustica)** 和**沃斯特鲁姆 (Vostrum)** —— 而非选择**反向路线**—— 就是一个利用洋流优势的绝佳例子,因为该区域的洋流呈**逆时针**方向流动。 明智地规划你的航线,让大海成为你最强大的盟友!
战帆QA:桥会阻碍航行吗? 不会,桥梁不会干扰你的海上航行。然而,当你在卡拉迪亚河中航行时,你将面临其他障碍。我们将在即将到来的短片中讨论这些!
战帆:定价泄露?昨天战帆dlc上架ps5商店25欧元 T社:是意外,现已移除。 至于泄露的标价是T社随便填的还是真的就不知道了
战帆:将添加两样交易货物 海象的牙和鲸油
战帆:最新海岸场景曝光!
战帆:T社首次分享诺德场景! 诺德的酒馆
我的所有陆军被突然出现的舰队一口气全歼了 我把敌人所有空间站都占了,然后再让陆军慢慢打,主力舰队调走了,正在我所有陆军集中登录敌人首都时,突然敌人之前被我打跑的舰队出现了,把我的陆军一口气全歼了,还死了个传奇将军。。。 是不是逃跑的舰队会出现在首都啊?
T社战帆问答Q&A第二期!
战帆发布延期!
如何评价巴丹尼亚造船厂? 猜猜这是哪个城?
震惊,军团步的牙签终于可以投了吗? T社最新的短视频中提到: 在战斗甚至开始之前,他准备了投矛,这是一个厚重的矛,旨在打破盾牌并击落骑兵,然后才接战。 看视频里军团步拿牙签的姿势也是拿投掷武器的姿势,时隔多年,军团步的牙签终于要能扔了吗?!
这游戏的海军太变态了吧!一艘护卫就能阻止整个星球的军队回血?! 我看进攻部队属性比防御部队差不少,轨道轰炸掉血也很慢,还以为很难吃掉有要塞的球的,结果试着用陆军打了下就发现,这也太简单了,我是进攻方,我想撤退就撤,打两下撤退在天上回血,而球上的敌人只要被炸就不会回血,轻松耗死。 一艘只有3个s槽的小小护卫舰,就能让一个大星球上的所有陆军无法治疗这也太离谱了。
T社官方教你怎么换老婆 以为是野路子,没想到得到官方认证了,有点难崩
领军战基础 1. 什么是领军? 2. 一场领军游戏是怎么进行的? 3. 兵种分类 4. 从哪些方面学习?
自定义战斗修复补丁已发布,斗蛐蛐爱好者必备 N网上搜索Custom Battle Fix。 自定义战斗有些机制和战役不同,自定义战斗的骑兵冲撞伤害是战役的2.5倍,自定义战斗也没有破格挡机制。所以你用原版自定义做骑兵和双手相关的测试可能会和原版战役有不小的差入。 我受不了这些差入,刻意做了个mod修复这点。 如果还有哪里自定义战斗和战役不一样的请告诉我。
T社限制员工与玩家交流,mexxico离职疑似是因为话太多
这都挡不住的吗?
阿塞莱码头
战帆dlc最新答疑 大家好! 宣布我们的战争帆扩展之后,我们遇到了一波问题! 我们已经在这里回答了一些,随着时间的流逝,我们将继续分享更多。 有你好奇的东西吗? 将您的问题放在此主题中 - 我们将为下一次问答选择一些问题!
T社:你会先从哪个国家启航? 很好奇怎么从巴丹这个1没出海口1没港口的国家启航,还是说他们会改地图?
都在畅享六级步兵,可惜单机的兵种只支持从两个纬度来设计 1是装备,2是熟练度,想来想去也想不出什么花来,这点真的还不如砍一,至少砍一除了这俩还有铁骨强击盾防这些技能,不得让我不感慨这二代设计的倒退。 单机的兵种设计真应该学学联机,联机里每个兵种都有单独的技能,有的加近战伤害,有的加移速,有的减免钝伤,有的减免砍伤,等等等等,花样很多,就应该搬到单机来,给不同的兵种加上不同的技能,玩法瞬间丰富起来。 如果像联机那样把兵种技能放进来,砍2的上限就是高于砍1的,但很遗憾T社并没有给单机的兵种加任何技能,mod作者只能自己花大量的功夫自己去一个个实现技能。
怎么调整兵站位的左右顺序啊? 我想让两队灵蜥站在两侧,但不管我怎么调只要一右键就这俩灵蜥就都跑左边去了。
[lbk]转[rbk]现在霸凌斯特的国家又多了一个
好消息!1.3 beta将在dlc之前发布!
这下以后军团步都只能抱着他那根牙签打仗了 T社会在这次更新中让矛兵默认用矛,众所周知军团步的牙签扔不了所以算矛兵,这下以后军团步都只能抱着他那根牙签打仗了
周五早4点,T社要上节目了
新谜语来了,有人看得懂吗
大的真的要来了!本周四Breaking the Seal! T社即将解除封印,透露最新消息!
这游戏的盾牌是假的吧?这么大的盾牌撑不了半分钟? 我有足足8队矛兵,看着大盾,还有阵型能加远程格挡,就让他们扛对面远程了,打起来弩手一波齐射直接掉我二三十个模组,两队弩手两轮齐射就快灭队了,简直无语了,这盾牌就跟假的一样。我在骑砍里开盾墙能把对面箭耗光,怎么这游戏的盾牌这么辣鸡?
已确认!新游戏研发中! T社官网可以看到招聘信息,T社正在为一个尚未公布的项目招程序。 去年其实就有爆料,T社注册了新的商标Mechaneer。现在这新的招聘岗位证实了新游戏确实正在研发中
真实战斗的长杆被削这么惨了吗?怎么这么拉了? 自定义试了下长枪兵vs军士,长枪兵被刷屏,毫无还手之力,自己捡了根试了下,戳一下最好的情况32,更多情况只有10点左右伤害。
看看燃烧的帝国,一边看一边水 稍微看了下dll,可以确定就是换皮,代码只做了很少的更改,比如同伴不再刷新随机npc,让城镇生产特定装备。 但是!换皮刚好还和我胃口了!我作为RBM资深黑子,一直在找兵种设计的有水平的不依赖rbm换皮mod。Erik的欧洲1100我按照推荐配置玩了下实在难受,鹰之崛起我以前也体验过,装备都很便宜,没几天就一身顶级装备,太快毕业,而要自立得刷刷刷声望到4级家族,搞得我直接不想玩了。 不多说了,先看西帝国兵种树。
这军团的捐兵太气人了 拉了个一千多人的集团军,打了一个堡,死伤几十人,然后这帮**领主一次往这个堡捐了361个兵,直接超上限了又裁员,而我的集团军直接白白损失了这三百多个兵,我辛辛苦苦想办法减少攻城的损伤,但因为我不是国王,这非战斗减员我是没一点办法。
如何评价T社祝大家新年快乐
统一的金汤肥牛是什么鬼啊,花了我15大洋 早餐摊都没了,只能吃泡面,看到了这个统一的包装朴素的泡面,也没看价格,统一嘛,能有多贵呢?泡的时候发现这料还挺丰富!有蛋有肠还有一个粉饼,那些多少钱呢?结果后来一看账单,我差点哭了,15什么鬼啊!?就算你料多点这价格也太离谱了吧?虽然这便利店东西是贵点,但普通泡面也就六块多,这能买两盒多了
u1s1,汉化组不懂程序不是什么丢人的事 这游戏汉化门槛并不高,并不需要人懂程序,事实上如果mod多关心下非英语用户,提供国际化接口是很简单的事,汉化者改改xml就行了。 那么涉及到程序根本原因还是很多作者偷点懒并没有很好地实现官方的国际化接口,只能用mod的方式来改,这就把汉化变成了做mod。 肯装dnspy去改dll都已经算是懂得比较多的汉化者了。 而现在出来的外挂式汉化,它完全就是一个mod,它依赖于“harmony”,需要你懂点编程,C#反射,还得懂Harmony这个库,甚至还有用Transpiler改il指令这种可能普通mod开发者也不会的比较高端的东西,如果你真搞懂了这些东西,你完全就可以自己做mod了。可以说95%的汉化者都不具备这些能力,要学的话也是巨大的学习成本,学个半吊子结果就是出一堆bug,玩家不知道是mod的问题还是汉化的问题。就算是学成了,这个做mod的工作量也是高于传统汉化的。 有没有解决方案呢?应该还是有的,那就是写一个成熟的汉化框架,让汉化者不用去关心代码细节,只专注自己的英翻中就好。开发这样的框架这当然需要较硬的mod开发能力,汉化组缺乏这类能力也是非常正常的。 我想的汉化流程应该分成这样几步 1. 会dnspy的人找到dll里需要汉化的所有文本,并且记录下路径,这个人需要会耍dnspy,最好懂点c#反射,最好再懂些代码,备注好这个文本所在的场景,收集完文本后记录下来。 2. 普通汉化者开始工作,根据前者收集的信息开始英翻中。 3. 需要一个懂mod开发的人,收集好汉化的文本开始做mod,如果有了成熟的框架那这一步就只需要你搭好环境,配置好反射,然后打包就好,如果没有这样的框架,那这个人需要具备完整的mod开发能力,做些繁重且无聊的额外工作。 千万不要以为这是很简单的事,github上的XiMiXiZheng这个应该是那个外挂战锤的开源的mod,你们自己看看有多少代码,这远远超过了传统汉化的范畴。 别杀鸡怼人“你行你上”不是没根据的,很多人以为支持工坊很简单,不支持工坊就是为了给中文站引流,这是完全错误的,这就是存在困难,别人看了这种无端的阴谋论自然会生气。他提到的“技术问题”依然存在,懂程序的不存在技术障碍,但汉化组哪有那么多懂程序的?就算懂有几个愿意去给你各个汉化mod都分别去做个mod? 不过我支持一点,工坊应该下架所有残缺汉化,不支持还往那传被人喷了一点也不冤。
T社最新动作,隐藏所有steam带锁分支! 以后没法再通过steamdb窥探t社内部开发的进展了
二代怎么做一个力气大但缺乏技巧的人? 一代很简单,强击点高,熟练度给少点就行。 二代只有一个技能等级
我发现原版打铁设计纯纯的一坨 玩了会旗帜之王,这mod还有新的锻造系统,能锻造原版打铁能造的以外的所有装备,相比原版的武器锻造这个做的就很简单,没了花里胡哨的配件系统和解锁机制,想要啥收集材料直接打就行了,但是,玩家的体验反而更好了!按需打铁,跟玩家的游戏很好融合了。 反观原版打铁,主要功能是刷钱,次要功能是自用,简直是为了打铁而打铁。你想要一把趁手的单手剑?那你得从1级配件开始解锁,打一大堆你根本用不上的辣鸡,为了解锁配件你得打最贵的武器,所以衡量你打的武器好不好的只有一个标准,那就是这把刀值多少钱,所以哪怕你真的只是想打一把趁手的武器给自己用你也得用最贵的武器不停地刷,本来很好的一个diy功能,结果成了刷刷刷,diy武器的精髓全丢了,每开一次新档又得从头开始刷,这解锁完全没有乐趣可言,所以我现在开新档都懒得点打铁了,导致这么个本应很酷的系统我却碰都懒得碰,非常可惜。 还有原版打铁可以把铁矿熔成粗铁,再熔成生铁,再熔成铁,等等,这一套机制是完全的鸡肋,因为除了大马士革钢比较难获得,其它的都是打打仗就送一堆根本用不完的,玩家对武器的需求量也没那么大,一个npc一把就完了。而旗帜之王mod锻造盔甲需要大量的铁,这个设计我给好评。
总有人幻想T社出个稳定版然后交给mod社区 然后当T社决定做主机版时就已经决定了,这是不可能的。因为主机版没法打mod,内容缺失的问题必然得等着T社喂dlc。 至于bug其实无论是主机版还是pc版也都得等着T社修。 1. 是因为mod的能力其实是有限的,几乎所有的mod都是围绕着c#层应用层来开发,而底层引擎的bug是普通mod作者无法解决的。 2. 是和mod的运作方式有关,现在市面上大部分的mod都是围绕着Harmony来开发,简单来说这个方法就是给原游戏的方法打补丁,用这种方法来修bug很难受,很多bug其实就是代码里一行代码有问题,而你用mod的方式来修可能就得重写整个方法,而且用这种办法来修bug很可能会存在mod冲突问题,你开发mod是不会去研究别的mod干了啥的,事实上到现在为止也没有很靠谱的修bug的mod。最靠谱的办法还是只能等T社解决。 最后就是主机玩家的比例,具体我不知道多少,但你看外网的社区的话会发现绝对不少,经常看到有老外催t社更新主机平台。
2代有没有带着npc打副本的mod? 就像1代的维京征服,很多地方都放了副本,带着npc进去打,过了就有点奖励。 2代有没有类似的有大量让npc陪同作战的mod?给npc配了一身装备,但上战场跟一个大头兵没啥区别。 原版的藏身处算是为数不多的有意思的任务,但可惜的是过了前期就基本不会再碰了,奖励太少了。 多弄些这种任务,玩家闲的时候也算有点事干。
如何评价电脑队友见死不救 我和队友加起来三百多人,打电脑两百人,我意外被标枪秒了,我的人自动冲锋,队友在后面看戏,看得我血压立马上来了,等我和敌人都死伤惨重后这家伙就开始冲锋收拾残局了无了个大语。
点了跑动的加属性点的贵族是不是会亏属性啊? 取了个23级的老婆,跑动两百多,把跑动洗点后算了算感觉不对,只有19点,这个等级照理应该有20点吧?是不是跑动技能的问题?
你们觉得高级兵和低级兵差距多大最好? 1. 碾压,低级兵的武器无论近战还是远程都不应该突破高级兵的护甲,只能造成个位数伤害。 2. 可以像1所说的碾压,但需要大幅增加精锐的成本,可从工资,获取难度,限量等等方面入手。 3. 低级兵还是要有一定还手能力的,差距参考全战,高级兵比低级兵肉一点,输出好些就行了。 这样守城的民兵就能发挥些作用了。 4. 同上,并且同时还得增加精锐的成本,可从工资,获取难度,限量等等方面入手。反正顶级兵再弱你该升还得升。这样也给了低级兵一些生存空间。 5. 其实以上很多诉求是并不冲突的,可以进一步增加阶数,原版只有1阶到6阶,可以增加到7阶,让7阶兵对低级兵实现完全碾压,而5阶兵相比低级兵只是更肉点输出更高点。
1.2.12更新!
一图看懂单机护甲计算公式! x轴是护甲[0-100],y轴是实际受到的伤害,左边的D是护甲减免之前的伤害,3条线分别对应的是钝刺砍。本人这方面专家,有问题可以问。
很神奇的一点,轻骑兵跟残疾人一样,具装骑兵跑得飞快 大无语,轻骑兵骑术训练可能差点但怎么都应该比重骑灵活很多才对吧?
研究了两个小时的穿盾词条,记录一下 先来讲不少人已经知道的,这游戏存在穿盾词条CanPenetrateShield,很多弩已经有这个词条,但实际游戏里弩却无法穿盾,这有两方面原因。 一是不少人都已经知道的,这个词条得加在弹药上,加在弩本体上是错误的。 但很多人发现现在即使在弩箭上加上这个词条也没法穿盾,这就要讲到第二个原因了,这里先讲下判断能否穿盾是如何计算的。也挺简单的,这里会计算一个阈值然后和实际打出来的伤害进行比较,公式是ShieldPenetrationOffset + ShieldPenetrationFactor * 盾牌护甲。盾牌护甲是隐藏数据,得翻xml查看这两个值默认一个是30,一个是3,公式就是30 + 3 * 护甲。盾牌护甲一般比较低,这里取个1,这样这个阈值就是33. 然后和盾牌收到的伤害作比较,注意,远程武器打盾牌是有巨量的伤害减免的,弩和弓箭都只能打出15%的伤害,这意味着你100面板只能打出15点伤害,远低于33。 所以第二个原因就是盾牌对弓弩的减伤过高,导致难以超过阈值。 如何解决? 第一步:给弩箭加上词条CanPenetrateShield=“True” 第二部:修改managed_core_parameters.xml找到ShieldPenetrationOffset 和 ShieldPenetrationFactor ,酌情调低这两个值,改成0就是100%穿盾了。 另外提一个有人提到的MultiplePenetration词条,这个是弩炮的词条,可以穿多个人,打上这个词条后会大幅降低盾牌的减伤效果,盾牌只能减伤50%,所以打上这个词条后穿盾效果会明显提升,有点像手持弩炮了。
矛兵打步兵的ai意外的好,弱单纯是数值问题 有些mod有专职的长矛兵,不打改伤害公式的mod的话非常非常弱,很多人觉得矛兵弱是因为太长会卡,人群里戳不出来,我也一直是这么以为的,但我现在发现了这其实根本不是主要原因,核心原因其实非常直白:伤害太低。 这游戏的高级单手矛的伤害在30左右,这是什么概念?步战缺少速度加成,你戳重甲上可能只有10点不到的伤害,而资深勇士斧七十多砍伤,砍重甲一下能有20上下的伤害,砍重甲你的伤害都差了一倍多,砍轻甲就更不用提了,这能不废物吗? RBM的长矛为什么强?我曾经以为是ai,但我测试发现,我把ai模组关掉了,长矛兵一样强,那问题就很明显了,问题出在伤害公式上。rbm里长矛戳谁都疼所以强,斧头砍谁都不疼所以弱为了验证我的猜想我自己做了个mod,这有两个兵种全身50甲,一个拿锯齿优质钢矛一个拿资深勇士斧,我把矛的穿刺伤害翻了1.5倍,长矛兵有130的跑动和熟练度,资深勇士斧0技能(这里没做好控制变量,但无所谓了,原版熟练度影响很小),发现矛兵反步能力像模像样了,我捡地上的矛试着戳重步,也差不多是20出头的伤害,最后小胜拿资深勇士斧的重步。 我做了个mod,能全局的给所有长矛加伤害,不过有副作用也会影响到标枪的伤害,我想玩长矛时就用我自己这个mod替代rbm了。
正式版二周年庆典及赠品!
感觉真实战斗mod把很多mod作者都带坑里了 不少mod都要求rbm,有些mod虽然不强制要求但他的平衡都是按rbm做的,也会推荐你装rbm,原版数值和装备搭配根本没用心。让mod作者同时适配rbm和原版非常费精力。 但rbm这mod本身问题真的很多,他那护甲公式我很讨厌,砍伤武器砍裸体伤害很高可能一刀一百多,但但凡穿层布衣有个十几点甲,你一刀就只能打出三十左右的伤害了,这是什么火星科技?也是这点很大程度上导致了这mod钝器为王的局面。我单手斧砍民兵一下30,我为什么不用单手锤?难道为了砍裸体? 如果只是为了让罐头有罐头的防护,那根本用不上rbm,直接改护甲的数据就行了,给板甲100护甲一样是罐头。
这什么鬼bug啊,我90%的伏击成功率,进去却是我被伏击??? 这怎么打啊,没时间抽蓝,蓝根本不够,电脑步兵直接骑脸
驻军给一个免费维持费限额,然后让玩家自行招募驻军怎么样? 升级城就跟着升级这个限额,比如1本500块,玩家可以自己选择招5个垃圾兵或者全局招募一个坦克。这样让玩家自定义驻军会不会有意思点?
有人知道挂机刷特质是怎么判定的吗? 就是那个圣杯骑士墓的地点,概率获得一个15%特保的属性,这个是所有当地人物都单独判定还是只会判定一次? 我一开始不经意的获得了这个特质,然后我就找了一大堆事务官在那里挂机,但概率还是很低很低,偶尔会有其中一个人刷出特质,感觉是不是不管有多少人物在那都只会判定一次?还是说概率本身就非常低?
我现在已经有大炼金了,但还是好难 接着上个帖子,都说我打得难因为我没大炼金,现在点出来大炼金,领主也上了🐎,配上黄铜砍刀,自信爆棚,没想到马上又碰壁了。碰到马大师本队了,打的好艰难,sl多次终于又惨胜了。对面马大师、暴龙老兵打了三四千的价值,神殿两千多,一个散兵和一个变色龙有一千的价值。这马大师我印象里不是个脆皮法师吗?为什么我基本打不动他,输出也高。蓝根本不够用啊!大炼金好贵,超载得26蓝,然后我还得放地灵觉醒清理步兵(尤其是神殿),又好贵,更不用说还得不停的回血了,最后就是血也不健康,步兵也没清干净,单体也打不动。讲道理我这一百多的蓝量不算少吧?我还刻意给两个法师配了个回蓝的法杖,还是完全不够用。 对面远程好多,不管不行,变色龙和一个散兵吧友都差不多打了一千价值,我只能派巨鹰和凤凰脱离团子去哑火他们,但也只能哑火一队,基本清理不掉,又被别人射,而且这几个脱离团子的家伙就危险了,我还没了个凤凰。 上个帖子有人建议我打机动拉扯,我自己试了试更难了,首先对面有很多炮兵,你在跑的路上会被不停的消耗,然后对面远程还能上毒减移速,更恶心了,两个借来的熊骑被粘着不停的射。 单体抱团怎么这么难,我感觉按传统打法,我多出点凤卫啥的,可能战损也不会小,但肯定不会这么累,怎么可能会被标枪吧友变色龙这些玩意玩弄,也不会怕大型。 放存档了,可能是我手残吧,实在太难了。 链接:pan.baidu.com/s/1cXau62rUa8_6Dpz98ZU4IA 提取码:1jgx --来自百度网盘的分享
不是说海卫能吸箭吗?为什么这家伙专射我后排的阿瓦隆? 过时攻略害人啊
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