level 13
单人模式
改进了战争与和平决策逻辑:
提高了所有战争相关行动获得的战争进度,使成就在和平决策中具有更强影响力。
使派系更倾向于向其盟友的敌人宣战,而不太可能向其自己的盟友宣战。
派系之间的相邻据点分数彼此拉近,以防止战争过早结束。
降低了长时间低活跃度战争持续的可能性——增加双方和平意愿的非活跃度评分,现在将随战争持续时间呈指数级增长。
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Beta v1.3.1引入了调整后的和平逻辑——当一个派系的据点数量和整体实力显著超过其对手时,它更可能拒绝和平并寻求全面征服。
如果战争开始后已过去2年,或者一方的战争进度已达到最大值,他们现在会重新考虑和平提议。
在上述情况下,玩家统治者曾能够利用其在自己王国决策中的影响力来强制对方王国和平。我们通过将"提议"和平按钮变为灰色来修复此漏洞——工具提示现在显示"敌人不愿意谈判"。
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略微提高了驻军在和平考量中的权重。
更新了战争分数接近持平时的和平条款:如果双方战争进度均不高于10%,则需要支付最低贡金才能达成和平(如果贡金支付并非微不足道),而不是免费的白和平。
2025年11月21日 16点11分
































