可乐爱多
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【招聘】花果山广告招材质灯光成手一名 北京花果山广告招聘材质灯光成手一名,2年以上工作经验。 能够独立完成工作中的各种项目的材质灯光要求(水平要求>=公司DEMO),有较好的美术感觉,实用软件maya,渲染器不限(redshift优先)。 有TVC经验和栏目包装经验优先,工作地点北京,待遇根据水平面谈(10k起)。 公司DEMO 公司主页:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hs3.cn&urlrefer=8ef952502608ab12238238d3a56c3269 有意向者请发简历和DEMO至
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赠送一个粒子插值的otl——我又臭不要脸的回来了 上一贴的最后我说过会回来滴,没错,我又来了
来分享一个自己开发的岩浆的houdini源文件和otl
哪家直播解说比较好? 腾讯是常昊和古力,乐视是柯杰。去哪看?
【MAYA】【作品】个人2013-2015的作品集 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ4NjAxMzM2NA&urlrefer=9bd271177490f8fb1e4f52e25f64c8a4 做的东西杂,动画、灯光、特效、合成啥都有点。
【MAYA】【作品】新年将至,发个作品的花絮吧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ2NjY4MTc1Ng%3D%3D.html%23paction&urlrefer=1accd095739ee451a994221ec575156e
北京影视公司招聘,欢迎大家发简历啊 公司自身投拍多部影视剧,内容涉及电影和连续剧,因项目原因扩充团队,现招聘内部后期团队成员数名。 职位:模型师 有影视经验的模型师,擅长植物及场景建模者优先 职位:动画师 有影视经验动画师,能满足影视CG中的各种动画需求,有使用动捕数据经验者优先 职位:matte painting 寻求资深影视数字绘景师,经验丰富,有nuke三维绘景能力者优先 职位:合成师 拥有丰富影视剧合成经验的合成师 欢迎发简历至
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请问一下,咱们学校初中升入重点高中的升学率有多少? 听说能超过50%?有这么高么?
请问一下亚太的初中重点高中升学率有多少? 听老师介绍去年重点高中比例是50%多,不知道是不是真的? 来求证一下
宽带通打电话来说升级网络到光纤50M,问问情况 正在犹豫要不要升级,还是直接换联通。 我工作性质比较特殊,经常需要上传东西,或者是远程操作什么的。所以宽带通的上行速度还是很吸引我的,但是远程的速度实在是不行,应该是因为外网速度不够导致点对点互联速度慢吧。 不知道这次升级50M的话外网速度会不会有提升? 另外家里上传百度网盘,总是传一会就报错,谁知道为什么?(只有家里的宽带通是这个情况)
A区用什么宽带好?? 联通现在还是进不来吧?一开始用宽带通,第一年还凑合,最近开始越来越差了。经常没网速,一开始百度网盘上传还能到1M,现在速度貌似也被砍了。20M的网络实际就是2M网,通过内网服务器让网内扩充到20M,简单说就是骗人的,也就下电影快。 不知道,大家用的什么宽带,速度怎么样?求推荐,到期后就准备换了
现在有970 8G版么? 如题
北京影视公司招聘特效若干,待遇从优 北京新成立的影视公司。 招聘houdini-maya流程的成手特效师若干名,待遇从优。 要求熟练操作houdini及maya,并精通flip,pyro,rbd其中一个或数个模块。 简历请发至
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【MAYA】【招聘】广告公司招聘三维制作人员 代人事过来发招聘喽~~ 公司简介:北京东土堂广告有限责任公司于2004年成立,又名花果山,经过10年的发展,现在已经成为业内有名气、有风格、有口碑的品牌。“花果山”出自罗贯中笔下的《西游记》,是灵猴们的天下,也是大圣称王的地方,我们也需要这样的地方。创立之初,我们就希望能做一个包含中国传统文化的视频设计工作室,随着发展,风格也会不断的丰富创新。我们为能与不同的客户接触,尝试更多的风格和工作方式而乐此不疲。我们在这里期待才华横溢的你!欢迎浏览 公司网址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hs3.cn&urlrefer=8ef952502608ab12238238d3a56c3269 现招聘三维制作人员 模型材质1名 按照项目要求,运用所掌握的3D制作软件maya或C4D,美术好,可以根据设定图发挥想象完成模型+贴图。对材质灯光熟练掌握。 动画绑定1名 节奏感好,擅长镜头动画和包装类动画的优先。 请将简历发至
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更新几个小工具--拖尾、批量添加arnold自定义属和userOptions 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjgwNjk4MDA4.html&urlrefer=6afd3d57259bf65f201a41aeffb3b3dc 先放一个拖尾工具的使用方法和效果视频。 用起来很简单,载入后选择曲线,然后修改一下段数,执行就可以了。 工具会创建一个动态的nurbs曲面,并且指定了一个简单的程序纹理贴图,大家可以更换成自己喜欢的光效贴图。
【MAYA】【作品】新的ezm小工具-距离控制物体属性 昨天晚上制作的一个EZM,可以完成很多包装中常见的效果。
看过的人来说说《爸爸去哪》 大年初二,我带着全家去看了,五口人4张票,中午去的只能买到晚上6点的票,快赶上逛庙会了。说几点: 1,技术上说比电视版要好不止一个档次,这么多的机位却几乎没有穿帮的镜头,相当不容易。设备上目测是red one或者elsa之类的小型数字高清机(场地限制,肯定是没法上胶片机的),虽然数字机色域还是不够,不过TC之后的色调还是可以接受的。灯光就不说了,真人秀不能要求这些,远远地补盏灯就不错了。 2,情节还是继承了电视版的搞笑+感动,相信从电影院看完出来的观众很少有人说不好看。貌似吧里面喷的也只有一种人:没去看过的人。 3,电影的核心本身就是娱乐精神,别总算着这几十块钱票钱一定得去看个几亿成本的电影。 4,我去的影院人多的跟下饺子一样,都是排队去看《爸爸去哪》的。早上10.30第一场,到我七点半看完出来,LED屏上的场次信息显示十几场全是满场。满场是什么概念?上座率100%,包括第一排最边上的座位都被人买走了。可以说阿凡达之后就没见过哪个电影有这架势,泰囧的时候也不至于能全天满场。前面有人预测票房5亿,我觉得可能不止,毕竟影片本身口碑好,票房可能越炒越热。现在的悬念不是能不能破五亿,而是能不能破泰囧。 5,5天制作周期这事是没办法,真人秀嘛难道花上几个月一镜一镜摆拍?而且制作周期这事得算上前期,不是从开拍才开始算。熟悉电视制作的相信能明白,访谈节目都要提前一个月开始找选题,审稿,前期筹备等等。更别说爸爸去哪这种巨复杂的真人秀节目。前期准备肯定要下大精力,看景,找机位,设计环节,设计各种意外状况的应急预案等等。难度绝对不小。 6,后期制作和剪辑水平不错,片头的美术风格很漂亮。整体节奏很舒服,笑点泪点足够。大过年的全家一起看很合适,乐呵呵过大年。 7,投入成本不能按别人说的什么零成本算,各大赞助商赞助的几亿节目运作费用,芒果台几个月的节目运作+前期节目积累的口碑才等于电影版的票房成绩。不是随便拉5个小孩拍个片就能赚到钱的,观众又不是傻子。这点和喜羊羊很像。 8,目前唯一能撬动爸爸去哪票房的应该是迪士尼的《Frozen》,北美票房3亿+,足够说明本身素质。而且就特效来说,起码肯定超越《天宫》N倍了,迪士尼专门为本片研制了积雪模拟的流体引擎。
个人2013开发DEMO 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU4MzkyNjQw.html&urlrefer=4f4b21e9eff10765af7a43da9d44e575 空间地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fh.baidu.com%2Fcolaido&urlrefer=c9efce9c10c25f471884ff7552cadc21
【MAYA】【作品】个人2013年开发DEMO 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU4MzkyNjQw.html&urlrefer=4f4b21e9eff10765af7a43da9d44e575 个人空间:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fcolaido&urlrefer=5ff7b8b235c8f2df01ba10eac59847a4
百度空间是怎么了? 现在已经没法正常使用了,点我的主页,显示的是别人的页面,发布也发布不了。转存拷贝的贴图就没成功过。 自从改了版,各种bug不断,不但没修复反倒越来越多了
【MAYA】【作品】发个最近的个人DEMO吧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTk2ODU0ODg4.html&urlrefer=fa4b4c9a389e7d8b613fd7ef80bef36e 自己09-12年间的商业作品,几个模块都有涉及。去年末其实就已经做完了,一直在等所有内容保密期过去,所以拖到现在才发出来。 PS:播放时请切换到超清。
发个小脚本吧,曲线插值EZM,顺便附带简单的hair制作 附件下载EZM文件,不会用EZM和不知道安装方法的请出门右转到这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/989536366 下面发简单的使用教程
发个小DEMO,水,火,L-systerm,钢体 欢迎来空间踩~~~
结构的链表指针怎么指向二维结构数组啊?? 为什么我一直一直报错啊 struct Pan { int v; Pan* An; } class Qi { Pan grid[30][30]; int n; int t; public: Qi(int n):n(n),t(0) //构造函数,初始化清零 { for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<n;j++) { if(i!=0) grid.An=&(grid[i-1][j]); } } }; wuziqi.cpp:45: 错误:对成员 ‘An’ 的请求出现在 ‘((Qi*)this)->Qi::grid’ 中,而后者具有非类类型 ‘Pan [30][30]’
无责任推导各种空间向量映射-不管对错,概不负责 昨天在maya吧里面提到一个点到一个公式表面的映射,本来打算用一个圆形来举例,但是当时没太想明白怎么计算。今天上午搜了一下,发现搜到的全都是最基础的空间公式,没找到直接利用向量计算的文章。所以自己又动手画了半天才捉摸清楚,在这里写出来推导的算法和结果,无责任瞎写,错了不负责。这些算法都是可以在三维软件中利用基础向量运算实现。(纯自己瞎想,可能有的算法会比较笨,欢迎补充) 如图:从p0点延V点投射,投射目标为到点o半径为r的圆。 计算,|vector(o-p)|*|V|求出x角度。把o延cross(vector(o-p),V)为轴旋转x角度得p2。则p=p0+|v|*(length(p2-p1)-r);
初学houdini-发点小成果 @乐琢
Exocortex Fury试用和简单总结 号称maya的KK,基于GPU的粒子渲染器,试用了一下还是很顺手的。总结一些注意事项: 差不多300W的粒子效果 500W粒子的效果 亮点: 1,GPU渲染 2,支持maya粒子的RGBPP和opacityPP 3,快,嗷嗷快 4,可以导入这种类型的粒子缓存 5,导入的缓存可以按百分比显示 渣点: 1,渲不了几何体 2,导入不了maya自己的粒子缓存(PBC) 3,不稳定,经常卡住 需要注意的: 不支持灯光的投影属性,灯光不管打没打开投影,都会产生阴影。渲染器不认灯光阴影的颜色属性,类型测试了平行光和spot,平行光不支持。 给粒子任何材质都是只认材质的difuse颜色。 物体可以对粒子投影,但是必须开遮罩,默认的渲染属性不起作用。 粒子渲染时先把半径改小,否则会满屏是粒子,直接卡住。 如果不加radiusPP属性,默认是和硬件粒子一样的,没有透视。加上以后大小是有透视效果的。 阴影质量要开到med或者high,默认的是low,效果很屎。
发个新做的片头-央视《我们的骄傲》晚会片头 制作时间大概10天,时间很紧,加班加的很苦逼,先放上视频。
nhair前瞻!! 不解释
请教关于万宁冲浪 听说万宁很适合冲浪,请教各位一下万宁冲浪都在什么地方。冲浪板是要租还是买,租的话是什么价位呢? 还有住宿的话大概什么价位? 有机场么?
史上最强三维员工! 不解释!
哈哈,升内存喽~~ 现在1333很便宜,要入手尽快啊原6G(2Gx3)ECC内存出售,想要的联系我18702743
pixar 25周年展,上海的朋友快去吧 明天8.1号开始到10月30号结束,在上海人民公园的当代艺术馆。。。 不在上海的表示泪奔路过。。。
【二届】【教程】maya流体结合ez for many制作特殊形状的云 ez for many是我写的一个方便流程的工具,用这个工具我们可以方便的编写、添加、调用自定义的功能。 下面我们就利用其中一个功能实现流体拾取物体形状的功能,来制作特殊形状的云。(流体精度30*40*50)
花了一晚上做了张图-
发个给力的!maya2012 HELP Document 一楼喂度度
发点我学习的时候的一些作品,大家见笑了 因为之前有帖子也说过了,这次整理一下发出来,做的不好,大家见笑了。 首先是06年去学MAX的时候的作品,那时候某培训机构还有短期班,报了一个月的MAX基础,纯玩票性质的学习。当时上午上课,下午开车回单位上班,晚上下班了再开车到学校上晚自习。 这是做出来的第一个还算像样的模型(之前自学的时候只会做些简单的,没什么像样的东西),基督城的教堂,此建筑已经于今年地震中受损。做了大概1周时间,就是基本的box什么的加点挤出做的。然后剩下的三周,学会了怎么用多边形,学了涡轮平滑(自学的时候压根都不知道原来最终模型是要平滑的,以为是要自己加线加到平滑的程度),并且做了这辆摩托车,不过还是不会贴图神马的。
田婆婆,我去你大爷的!!! 不了解的去搜315晚会的视频,一个那么好的孩子就这么毁了!! 万事都要讲科学啊!孩子有问题一定要去医院,要不真的是后悔一辈子。看完难受死了,希望这些没良心的商人全都死光。。。
maya 2011要出了!! 很给力的版本,动画加入了实时的运动曲线(应该跟fusion的动画曲线类似)。项目管理可以加入辅助工程目录。动力学又一次飞跃了,流体加入了类似sph的解算方式,应该会有新的浪花模拟的解决方案。nparticle支持多核解算(貌似只限于碰撞)。加入了dmm破碎,内置physx引擎,刚体解算不用导入max折腾了。布料加入了一个shell的功能,可能是类似max布料自动构建物理结构的功能,也许布线不会成为布料解算的障碍了。经过2011,2012两个版本,maya的两大弱项流体和刚体显著增强了。
一个maya粒子的测试-沙人 春节回来,单位没什么活,正好趁着这个机会做一个粒子的测试。因为内存只有8G,所以只做到大概1.5亿粒子。maya制作,fusion合成。 一共75帧,大概做了4天时间(不加班)。其中也绕了点弯路,渲了几层发现合不进去。如果内存能扩充到16G的,再做一次类似的效果,4-5天应该能把粒子数量翻倍。有时间的话打算再继续研究一下,毕竟现在的效果跟丁丁在魔侠传中做的沙怪还是没法比的。 上视频(有高清版) 截图1截图2截图3有兴趣可以关注我的空间。
maya2011流体新增加参数的对比测试视频 直接从视频中可以比较一下各个参数的不同值的效果。具体的参数的功能可以看帮助文件,里面写的很详细,这里仅给大家取值范围提供一个简单的参考。
自写的钢体优化小脚本(附个使用教程)colaido_rigdsolver_v0.1 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.creativecrash.com%2Fmaya%2Fdo...optimizer_v0-1&urlrefer=7e74d6b744b299604b752c4d5d7a77d0 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.hxsd.com%2Fshowthread.php%3Fp%3D13140714%23post13140714&urlrefer=d6c0cc87771a3514ca3e1e8870651b0b
求助:计算机图形学方向应该怎样学习c++ 我是一个cg行业从业者,现在打算开始转入到api开发等技术领域,因为maya,renderman等很多相关领域的语言都是基于c的(貌似cuda也可以用c编程),所以打算先学习一下c++。请问像我这样,以后不会开发软件,只是以图形学算法为主要目标的初学者应该怎样开始学习?举个例子,在三维空间有几百万粒子,并且希望按照粒子的运动曲线上按照最近点距离和切线角度自动添加100个粒子,让总数变成几亿的粒子。请问这样的目标需要怎样的学习步骤,需要看什么书?
潮人潮口罩-Shush品牌高端口罩09季照片 Shush品牌口罩聘请多位专业设计师设计制作,区别于市面上缺乏设计感及版权的印花口罩,目标定位于高端人群。目前 北京西单大悦城、五道口购物中心两个顶级购物中心均有销售。Shush拉链款
Remark Cube的魔方贴纸实物照片
预告----Remark Cube 7月上市!新品牌!新产品! 7月上市,敬请关注
DIY板面应该怎么做? 谁知道流程的说一下?丝网印么?印完之后还刷漆么?
吧里面有孩子的进~~ 问一下,小孩子一般多大才可以玩板啊?用普通的板还是有特制的儿童板??
EZ_for_many V1.0自制maya脚本,轻松实现批量化操作 写这个脚本的目的是为了让对MEL比较陌生的maya使用者方便的实现一些批量化的操作。整个脚本分成了两个功能块,第一个模块可以实现方便的随机选择,打组或set。第二个功能可以对选中的物体批量执行表达式,再也不用每次写那些烦人的$i了! 下面边使用边讲解吧,这个场景有一大堆的物体,假设我想对这些物体随机选择一部分给另几种材质。这种随机给材质的需求在工作中是很常见的。这里就讲解一下怎么用EZ_for_Many实现。
怎么打补丁 看到很多人说给鞋打补丁,请问用什么材料比较好?牛皮还是人造革的,这些材料要去哪里买啊?
谁2009用的熟啊?(UV复制、渲染层问题) 2009里面的transfer Attributes怎么用啊? 我怎么设置都没办法正确的复制UV,还有2009的渲染层怎么使啊??设置完怎么渲染没有效果。
立陶宛能胜美国么? 昨天打中国的立陶宛实在是太强了,如果保持这种3分球命中率和回防速度,打美国也不是不可能吧?太邪乎了,如果漏人,不管是谁都一投一个准。
【惨】明天开始CCTV12也停止转播了 看来今天中午是咱们能看到的最后一场球赛了
发十几款自己的T恤设计来跟大家共赏(附带网站设计) 1
(原创)我对剧情的解释 (原创)我对剧情的解释 我想按照“科学”一点的思路去解释整个故事,但是后来发现存在很多矛盾。看了这篇“最强的《lost》剧情分析贴,将一切合理化的思路!”的文章才感觉有点茅塞顿开。奇迹,幻觉,指引,耳边轻语这些都是“圣经”中很常出现的情节,不知道原作者是怎么想到这点的。现在一想才觉得茅塞顿开,实在是太帅了。 我也说说我本来的思路,我开始的时候认为整个岛是一个多人的思维的集合体,所以岛上会出现任何人参与进来的记忆。所以其他人才可以看到一些只可能出现在另一些人幻觉中的东西。 HANSO资金本身资助的一项里面就包括心理学,最早我认为这是一个hurley和libby共同创造的虚构的世界,后来libby死了我才决得是所有人构造的。当然整个虚拟体系需要一个母体,就是小岛本身,它可能是一个人也可能是一台计算机。因为每个人的加入都会改变现有的体系,所以需要一个参数来进行修正,所以才会有各种指引的出现,当他发现某个不受控制的单位时就会把那个单位抹去。但是岛本身需要不停的吸收更多的人进入才可以将自身维持下去,这就出现了一个矛盾。 而others的存在可以肯定他们是试验人员,他们是本身试验失败(胶片里面提到的意外)被困在里面的人。他们的本体已经不存在了,所以如果精神体系崩溃,他们也就会不存在了。因此他们和小岛应该是一个共同的思维体系,为了实现“长生”所以他们以henry为首协助小岛饲养选中的“人”来维持小岛的存在。 善意的指示:岛上存在两种指示,一种是黑烟产生的幻觉,另一种是善意的对他们产生帮助的指示,这是因为生存者之中必定有一位的潜意识可以明确的感受到现有的状况,但是可能他本身都不了解。他感觉到了locke受到了困惑需要帮助,因此他的思维对小岛造成了影响,对EKO产生了幻觉。但是小岛在一个人信念坚定的时刻并不能直接触及某一个人,所以在EKO,LOCKE意志坚定的时候他们并没有受到伤害,而EKO发现小岛假扮的“指示”的时候精神受到打击,所以小岛才直接将他处决。 比较重要的几点是: 1,小岛本身并无善恶,只是为了维持本身的存在,或者达到某一个目的 2,小岛基于现实世界的规则,不能直接影响他人,但是可以利用黑烟来进行DE-BUG 3,所有的人的行为只是为了达到某一个平衡,并且确保每个人的求生意念。但是hurley的自杀可能是由于自身的影响使小岛出现的错误指示。(因为他本身就有妄想,所以到了这个思维构造的世界上就更容易产生) 4,幸存者可能根本就没有坐过什么飞机,只有当小岛的体系崩溃的时候他们的精神才有可能回到身体。 附带说一句,clair的孩子和法国女人的孩子都是在岛上出生的婴儿,因此他们的生命并没有灵魂的产生,他们的精神实际上是小岛分配出来的,也就是小岛的克隆。研究人员希望利用他们来破解岛的思维,得到获救的方法。所以才会非常重视孩子
PSP版的格兰蒂亚(英文版)下载!!!!! 这个是PSP 3.00系统以后自带的模拟器然后用PS ISO转换的,前提是你必须安装了PSP3.02OE-B系统才能玩。效果完美种子下载地址:http://www.colaido.com/test/GRANDIA_PSemu for PSP_by_www.colaido.com.torrent
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