花了一晚上做了张图-
maya吧
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level 12
可乐爱多 楼主
2011年04月11日 16点04分 1
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可乐爱多 楼主
2011年04月11日 16点04分 2
level 12
可乐爱多 楼主
渲染练习,maya+mr,发现产品渲染的反光板真不好打啊
2011年04月11日 16点04分 3
level 7
把你的反光板位置啊什么的发上来看看
2011年04月12日 00点04分 4
level 12
可乐爱多 楼主
谁熟悉产品渲染啊?给我指点指点,怎么能在保持画面干净的情况下增加细节啊?
2011年04月12日 16点04分 5
level 7
不知道你用的什么渲染器,开全局光了吗
你没发现你的环境光是黑的吗
建议你搭建个摄影棚,这几个小反光板只能做点缀,不能起到坏境光的作用啊
至于增加细节,就是用反光板咯,或者直接加个HDR贴图~省心省力
个人拙见[汗]
2011年04月13日 00点04分 7
level 12
可乐爱多 楼主
hdr反射太乱了,老外的产品渲染多数都不用hdr,反光板真是技术活
2011年04月13日 15点04分 8
level 1
你的图太暗沉,缺少光源你不要告诉只用天光会用PS调整不?
2011年04月13日 15点04分 9
level 1
还有对于此图我很怀疑需要1晚上这么久?几小时顶破天了
2011年04月13日 15点04分 10
level 1
感觉渲染质量开搞的话 可能渲染会费些时间·· 不过技术难度应该不是太难·
还有 我也觉得用反光板做细节会更好 HDR一般不考虑· 反射太乱~ 这类图不适合
2011年04月13日 15点04分 11
level 7
路过,用mental ray试了一下
没用hdr
没用光板
懒得等,没开区域光,所以阴影实了[摊手]

2011年04月14日 04点04分 13
level 7
说实话,产品表现还是用keyshot吧,vray也行,有耐心就上maxwell
mental ray这种更加关注可控性的渲染器渲产品真的吃力不讨好
顺带,hdr和光板只是质感里最初级的手段而已[摊手]
2011年04月14日 04点04分 14
level 1
回复:14楼
不知道MAYA的MR,3DSMAX9以后的MR使用简洁,效果强大,快速渲染,而且是内置渲染器。使用他后几乎不再用VRay
2011年04月14日 04点04分 15
level 1
2011年04月14日 09点04分 16
level 12
可乐爱多 楼主
请教一下,金属应该怎么打啊?这种平面结构的弄不好的话就整个面都白了,一般黑棚拍的话,弧面体可以靠打反光板把结构勾勒出来,但是这种平面结构的只能钩出个道教,剩下整个面都是平的。有什么技巧么?
2011年04月14日 12点04分 18
level 1
回复:10楼
这不是刚那个发枪号称国内中上水平的牛人么,别人的强项是特效,来练习下渲染而已,就不用显摆您那“中上”水平了,你这些话除了挑刺还是挑刺没任何实质作用
文件人家放了出来在10L,您牛请您直接做出来,效果图跟源文件,请不要光会动嘴皮子
2011年04月14日 13点04分 19
level 1
回复:19楼
IP党无罪,我已经上传了作品并且只是提出的自己的意见,而你连衣服都不敢穿,你这种无聊的人再多这个吧就完了、
2011年04月14日 13点04分 20
level 1
回复:19楼
难到你就是楼主害怕暴露自己?
2011年04月14日 13点04分 21
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