level 12
1,最后云的形状是否准确取决于流体的精度
2,ez for many是基于mel而不是api的脚本,所以不会有很好的执行速度,如果一个100x100x100的流体实际上就有100万个voxel需要对物体采样,假如使用mel脚本来进行操作的话会很慢。所以具体使用的精度请自行调节,推荐先用低精度容器对边缘衰减、动力学等效果先进行测试,然后再对高精度流体进行操作。这个教程里我们只采用一个低精度流体来做示范。
3,polygon物体需要事先freez transform
我们新建一个3D流体,将精度调节至20x20x20,确保我们可爱的小熊在流体容器内部



接下来我们载入ez for many,选中x_流体拾取物体形状.ezm,双击载入。这时下方的执行窗口会出现该功能的使用参数和注释。


















