一个maya粒子的测试-沙人
maya吧
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level 12
可乐爱多
楼主
春节回来,单位没什么活,正好趁着这个机会做一个粒子的测试。因为内存只有8G,所以只做到大概1.5亿粒子。maya制作,fusion合成。
一共75帧,大概做了4天时间(不加班)。其中也绕了点弯路,渲了几层发现合不进去。如果内存能扩充到16G的,再做一次类似的效果,4-5天应该能把粒子数量翻倍。有时间的话打算再继续研究一下,毕竟现在的效果跟丁丁在魔侠传中做的沙怪还是没法比的。
上视频(有高清版)
截图1
截图2
截图3
有兴趣可以关注我的空间。
2011年02月25日 16点02分
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level 8
贴吧用户_0aR6tb9
内存只有8G? 测试4天? 。。。 哦、
2011年02月25日 17点02分
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吧务
level 14
乐琢
不知maya是否可以进行分布式计算,即把这个计算切割成很多部分,每个部分可以在不同的计算机中进行计算,互相传递信息,以确保每个部分能衔接得上。在houdini里有这个功能。
2011年02月25日 23点02分
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level 12
可乐爱多
楼主
maya只有渲染的时候可以发包,粒子的话只能用单核心。houdini粒子运算也可以提交出去么?个人感觉粒子这样量级的联机解算,cpu计算时间可能还没有数据的交换费时。如果哪天maya或者max的粒子能支持多核解算的话,我就很满足了
2011年02月26日 01点02分
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level 8
灬v
其实我想说 求这种教程...
2011年02月26日 01点02分
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level 8
灬v
求流体的特效的教程....谁给个门啊
2011年02月26日 01点02分
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level 10
血鸦之怒
这个要动起来才能看出效果 渲染的话看起来稍微显的有些虚 象是尘土人
2011年02月26日 02点02分
7
level 12
可乐爱多
楼主
可能是运动模糊让画面有点虚,视频你用电脑上就能看到了
2011年02月26日 02点02分
8
level 10
血鸦之怒
我说的虚是指形体虚 感觉很飘渺没有实体的轮廓
2011年02月26日 03点02分
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level 7
平淡的恋
这个对电脑要求很高吧?
2011年02月26日 03点02分
10
level 9
qq873291520
对cup和内存要求很高,如果是硬件渲染的话,对显卡要求也很高。
2011年02月26日 04点02分
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level 12
可乐爱多
楼主
的确人形并不明显,如果基础精度提高些应该有改善,不过那样的话时间上可能就要翻倍了。电脑的配置不用很高,6000元左右的配置加上好的执行方案就能做了。上一个项目做类似效果的时候用了两个月,效果还没这个好。这次把流程重新优化了一下,加上脚本的支持,把时间压缩到最少,这样实际制作时成本才适用。
2011年02月26日 05点02分
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level 9
qq873291520
我看到标题,想起了蜘蛛侠3里面的沙人。。很想看。。对比差距颇大。。
2011年02月26日 05点02分
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level 9
qq873291520
2011年02月26日 05点02分
14
贴吧用户_08QG7yA
可以给我源文件吗谢谢
2014年08月09日 14点08分
level 8
wzhangleiw
你这种特效!跟做烟火差不多!8G内存太不现实了!这种粒子可以直接烟火插件来实现
2011年02月26日 05点02分
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level 8
wzhangleiw
有一种叫GLU的流体水的插件!可以快速模拟出此效果!
2011年02月26日 05点02分
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level 12
可乐爱多
楼主
原型是打算模仿一个类似这种的效果,这是丁丁做魔侠传时做的效果。现在的效果差距还是很大的,毕竟丁丁是流体方面的专家。至于蜘蛛侠的那种沙人效果,现在现成的解决方案已经有很多了。
回复15楼 你说的烟火插件应该是指fumeFX吧,使用FUME如果没有karokatoa的支持也出不来类似的效果的,看教程和实际制作是两回事。量级是个很重要的标准,并不是一个能做几十万粒子的方法提高硬件就能做几亿了。
这个测试的目的其实是想找一个便宜的方法去做类似效果的方案。
2011年02月26日 06点02分
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level 7
平淡的恋
一个几秒的特效镜头要2个月啊...
2011年02月26日 07点02分
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吧务
level 14
乐琢
回复:4楼
嗯,houdini支持这种同步解算,我上个月曾使用8台8核16G的工作站同时计算一个烟雾的效果,这个方法也适用于粒子。其实原理很简单,它把整个解算分成好多切片(人为切分),切片与切片之间有重叠区域,重叠区域的信息由所有计算机共享,这样粒子的数量、法线、速度等数值就可以在不同的计算机之间传输。效率也就能成倍的提高。8台机器虽然不能提高8倍,但提高个6、7倍还是很容易的。由于公司的软件都是正版的,因此在技术实现上可以和side fx公司进行交流。
2011年02月26日 10点02分
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吧务
level 14
乐琢
我没有观察过真正的大规模沙尘,只是觉得这沙子的流动有些像流体,能看见很多“波浪”状的流线,甚至在视频一开始误以为是水墨呢。
2011年02月26日 10点02分
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