发个小脚本吧,曲线插值EZM,顺便附带简单的hair制作
maya吧
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level 12
可乐爱多 楼主
附件下载EZM文件,不会用EZM和不知道安装方法的请出门右转到这个帖子
https://tieba.baidu.com/p/989536366
下面发简单的使用教程
2013年06月05日 08点06分 1
level 12
可乐爱多 楼主
先弄一个头发形状的模型,好吧,我承认这个很挫,不过我这里只讲功能,挫就挫吧
2013年06月05日 08点06分 2
level 12
可乐爱多 楼主
选头发模型,点击吸附,激活吸附
然后在上面画上几根基础的曲线
2013年06月05日 08点06分 3
level 12
可乐爱多 楼主
打开EZ FOR MANY,载入 曲线插值 脚本
2013年06月05日 08点06分 4
level 12
可乐爱多 楼主
然后
再然后
就可以把曲线转为毛发了
2013年06月05日 08点06分 6
level 12
可乐爱多 楼主
剩下的就是调节hair的属性了,这方面的资料太多了,我就不在这里献丑了
2013年06月05日 08点06分 7
level 12
可乐爱多 楼主
来看着最近做的毛发项目,都用到了曲线插值脚本,可以轻松得到很多数量的曲线,而且不会一簇一簇的,可以实现很薄的头发效果。不过就像小龙和匪哥说的,这种不是从头上均匀长出的头发,动力学容易穿帮,所以尽量做成只是发梢有动力学效果,整体大型不会产生太大变化的动态。
完~~~
2013年06月05日 09点06分 8
level 12
好方便啊 请问可乐爱多现在做的是哪方面的工作 ? 影视 动画 栏目包装 ?
2013年06月05日 09点06分 9
应该算是广告和包装吧
2013年06月05日 09点06分
level 13
可乐兄的插件扩展了,批量传UV(可以删历史).ezm 那个很心动啊,删掉传UV的历史可以不影响权重绑定那些东西吗
2013年06月05日 09点06分 10
那个其实写的有问题,删除UV历史有一个更简单的办法,就是传递UV之后,点击edit/delete by type/Non deformer histroy
2013年06月05日 09点06分
level 8
楼主加油,向你学习
2013年06月05日 10点06分 12
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