暴雪皇帝
暴雪皇帝
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有没有玩家试过新RTS 城堡 ? 3dm放出地址了,玩过的人给我说说,有没有潜质?
steam新一周排行榜出炉,英雄连2再次惜落榜单~ 1、《上古卷轴5:天际》 2、《羞辱》 3、《文明5:黄金版》 4、《火炬之光2》 5、《辐射:新维加斯 终极版》 6、《文明5:美丽新世界》 7、《无主之地2》 8、《砍巴拉太空计划》 9、《古墓丽影9》 10、《黑暗之魂:受死版》 注:如果下周英雄连2还是没能进榜,我将停止关注英雄连2的销量问题,不再列榜。
请教客观的评价,古剑2相当于欧美几几年的技术水平? 我个人以为在5年以内
Wargaming 买到了Total Annihilation版权? 《横扫千军》由昔日即时战略领域的鬼才Chris Taylor创作,但近年来Chris Taylor的江郎才尽与其领军的开发商Gas Powered Games经营不善导致了他们资金告罄,濒临破产并一度裁员三分之二,在生死存亡的关键时刻,白俄罗斯厂商Wargaming向他们伸出了援手,全资收购了这家曾经辉煌过的传奇开发商。此次通过雅达利破产拍卖买回《横扫千军》,也算是圆了Chris Taylor及《横扫千军》爱好者多年的梦想——这部再无后续的名作终于物归原主,其缔造者大概不会像暴殄天物的雅达利一样将其弃之不顾。
一个老问题,之前因为没用电脑,问得不仔细 就是如何用触发器,让召唤万岁、单位低于100HP后,对驱散魔法免疫? 事件,条件,动作:应该怎么写?
一个问题,我看视频教程时,发现博主建了一个技能 是英雄的技能死亡缠绕,但是在物体编辑器里,那个技能只有一个等级,而且是放在自定义技能的普通单位目录下,请问这是怎么做的?
换个问法,如何让娜迦释放一个没有剑圣的剑刃风暴? 就是用娜迦终极技能放出一个可控制的剑刃风暴
盘旋的刀有没有合适的模型? 就是螺旋桨的那种感觉。
请问这游戏正式运营了吗? 有在盈利吗? 目测九城看不到运营的一天了
两个中立英雄 和两个升级项的设想,你们看看严重后果。 流浪法师:吉安娜的师兄,早年与大法师思想不合,所以选择流浪以探索更高的法术奥义,随着亡灵大军的入侵,他选择了加入正义的阵营。 眩晕之链:3/4/5个单位的眩晕和伤害,攻击判定类似于闪电链。 简评:魔兽3中一直缺少一个跟踪式的片晕技能,我因此而特意补充。 休养光环:增加每秒0.5/1/1.5MP和1/1.5/2HP的回复。 简评:比辉煌光环的回魔能力略差,但也颇有用处,有意向的玩家还是可以尝试一下的。 影子法师:召唤与自己长相无二的影子法师,只能召一个,拥有70%/80%/90%于自身的攻防数据,拥有类似于灼热之箭的耗魔技能(消耗的是本体的魔,可自由开关)。 简评:由于影子法师的数据与本体相关联,所以可以像剑圣那样靠装备累加技能的威力。 大招召唤大冰人:攻击强劲,散发出的寒气使周围敌军减速。 无情刀客:来自东方的神秘刀客,谜一样的人物。 大步流星:跳闪一段距离,而原地的留下的无形刀气会对周围敌人造成伤害。 简评:虽然是片伤,但其跳闪可当成守望者的闪烁用,既能反包围,又可追击,当然距离比闪烁稍近。 狂热回复:消耗50的MP,换取自身生命值150/300/450的恢复。 简评:按照魔兽3中 MP/HP等于 1:3的原则。 击回光环:周围近战友军攻击时,会获得4/8/12的HP恢复。 简评:类似于吸血光环,对高级大步兵的加成不如吸血,但低级步兵的增益更多。 大招恐怖屠刀:将手中的刀扔出,形成一个可控制的盘旋圆形刀扇,对刀扇周围的敌军造成75/秒的伤害,持续15秒,施法者必须站定。 我打算为ud二本的神庙中,添加一个驱魔兵种:魔剑士。 特点:近战的魔法攻击,有无耗魔但又间隔的驱散,驱散方式类似于雷霆一击和小精灵自爆,护甲为中甲。 弓箭手添加一项升级:远眺之弓,三本升级,能让弓箭手的射程接近于攻城器。 昨日,吧友们的反弹如此猛烈,让我原先学完触发器马上做地图的想法暂时搁置。 以前我是喜欢闭门造车,如今想来还是思考思考,再做定夺吧。
百度投诉中心系统是不是有毛病? 主题帖被删掉,整个帖子都没了,还要我提供帖子地址和楼层??
几个光环的改动,你们觉得合理吗? 辉煌给中立,吸血给orc,强击给ud,荆棘给人族
看到吧内朋友,学富五山的风采,我忍不住再问几个问题 1.我有个中立英雄终极技能是召唤大冰人,请问有大兵人的模型吗?我一直没找到。2.另一个中立英雄的大招是站着控制一个盘旋的刀,类似大血滴子,对周围单位造成伤害,请问有合适的技能模型吗?3.不知能否做一个星际2中立场的技能?
有一难度颇大的设定,不知有人可解否? 我想让英雄的召唤物在hp100以下是,免驱散,而一般的驱散也只能驱剩100hp。 事关重大的设定,关系到我的魔兽3新资料片永恒国度的成败。
解析魔兽3第三集:胜负调控的猜想 魔兽3的优劣势判定一般共有3个指标。 一,经济。二,英雄等级。三,部队。 当然由于暴雪RTS是以建筑全灭为最终胜负判定标准,所以还有建筑物情况对战局的影响,但属于特例,暂且按下不表。从理论上看,如果一方在三指标上全面占优,基本上就胜负已分了。 当时的暴雪对优劣势的发展规律存在一些担忧,尤其是三指标中某一指标的优势会对其它两个指标产生促进作用,从而导致游戏曲折性、激烈性的丧失。 暴雪采用了一些设定,令三项指标相互遏制. 1,高科技的升级费用不会比低级科技高太多,让经济差的一方也勉强可以跟上科技。很多rts的科技研发费用会越来越大,经济差的基本上就研发不起了,而高科技部队又远强于低科技部队,也就是说扩张成为了游戏绝对要务,是游戏的主旋律,经济占优而且短期内又不会被打死,等于是占到了80%的优势了。 2,单矿打法为主流,同时又不排斥扩张的可能性。我们看到,大部分游戏都是提倡多矿点战术,很明显,魔兽3的单矿为核心战术,另外,在早期,分矿点位都有强大的中立怪物驻守,以遏制开矿。因此大部分对战在经济上都是不分上下的。 3,维修费设定。部队多的一方往往要付出更高的维修费。还有,当英雄杀敌数更多时,经验值和部队损失都优于对方,势必产生连锁性优势。所以维修费的存在,会令损失更严重的一方降低了一个维修费档次,反而补偿到了30%的黄金采集优势。另外当你开矿时,就得造更多的农民,如此一来,也是增加了经济优势方的人口压力。而相邻阶段的维修费差距是30%的采矿效率。双矿的无维修费是每秒20的黄金采集率,而三矿的低维修费采集效率则为21,基本持平。 4,人口房设定。让暴兵变成了更长期的规划活动。在单矿时,经济比较吃紧,所以并不会造太多余的人口,而当扩张成功后,就不能第一时间大规模暴兵,而需要建造人口房来拖延。 5,人口限制,这一点与维修费相互协同。经济优势方在部队优势时,劣势方还有一个翻盘的机会,就是造一些克制对方兵种构成的部队,以达到以弱胜强,但倘若没有人口限制,优势方完全可以继续造相应的部队反克制劣势方,以逸待劳。而人口限制下,优势方就必须主动骚扰,用当前部队消耗对方,然后就可以腾出人口,来造想要的兵种。 6,箭塔不占人口,所以不会影响维修费。所以箭塔可以用于科技流和扩张流这种有漫长兵力空窗期的打法,变相地拖延游戏的节奏,分化了经济+爆初级兵的无脑打法,给玩家带来更多的选择。
新一周steam榜单:英雄连2哪里去了? 1.《文明5:美丽新世界》 2.《生化奇兵:无限》 3.《无主之地2》 4.《天际:传奇版》 5.《无主之地2》季卡 6.《文明5:黄金版》 7.《生存之旅2》 8.《古墓丽影9》 9.《行尸走肉》 10.《半条命》完全版
有模型制作高手吗? 本人有意做魔兽3遭遇战的第二个资料片。虽然脑子有有诸多想法,可惜制作游戏方面,七窍通了六窍,尤其是魔兽3的模型。 不知道有没有懂的人稍微指点一下,比如哪些模型的修改比较简单,我可以学习一下。
有模型制作高手吗? 本人有意做魔兽3遭遇战的第二个资料片。虽然脑子有有诸多想法,可惜制作游戏方面,七窍通了六窍,尤其是魔兽3的模型。 不知道有没有懂的人稍微指点一下,比如哪些模型的修改比较简单,我可以学习一下。
好声音前姚贝娜的独白视频里,好像出现了病历卡的画面…… 是得了癌症吗?滚得太快,没看清细节……
steam新一周的排行榜出来了,英雄连滑落至第五位 《最终幻想7》 《盗贼遗产》 《真人快打:完全版》 《求生之路2》 《英雄连2》 《文明5:美丽新世界》 《博德之门:增强版》 《行尸走肉》“400天” 《天际 传奇版》 《尘埃:幸福的轨迹》
大师郁小刚谈电子竞技 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTU5MTI0MDM2.html&urlrefer=96f8940cf04d5b873a57d28e9c04a7d1
再临此吧,看到此游戏的开发日志,感慨万千。 这款游戏在外表上看,属于上乘之作。 可是,泰勒却无法找到发行商。也就是说,从市场的角度,这游戏如果发售,市场前景并不乐观,很可能只是卖出几十万套,没啥赚头。 我之前就想过一个问题,为何玩家们不喜欢做指挥官。初步的结论是,玩家不喜欢操控密密麻麻却毫无生机的单位群。 近来在网吧上网时,我身边一些玩家在玩lol时,我更确信了自己的论点。 玩lol的玩家组队时,会有组长来指挥其他队友的行动,而如果队伍中没有绝对权威的组长,那么他们将搞轮流队长制。 这个现象对玩家喜不喜欢当指挥官的问题就有显而易见的解释了: 玩家当然想当指挥官,但他们想当的是 人 的指挥官,而不是电脑中的单位。
大家对秦桧遗嘱怎么看? 如果那份遗嘱是真的,秦桧被骂了那么多年岂不是很冤?
13-07-01漂泊者的火枪专精对单手的手枪有效吗?
神界:龙之指挥官 最新视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTc1OTA3NzU2.html&urlrefer=a33697494ff5f516351b7b56b134143b
英雄连2的IGN评分和最高指挥官2一样啊 都是8.4。 不知道不同类型的游戏有没有分数上的可比性。 在RTS里,8.4算高了,但是在IGN所有游戏中,并不高啊
解析魔兽3第二集:兵种体系和种族异化的见解 暴雪给魔兽3划分了三级科技(同于魔兽2)。 基本的安排细节如下: 1级,近战步兵(射程较近),远程步兵(可对空)。 2级,魔法师,反魔法师,攻城器械,空优。 3级,高级近战步兵,高级空军,魔法师的高级魔法升级。 1级兵就不多说了. 我必须要说明的是,我所写的2级兵种,并非是有纯粹的分工,比如有些战斗单位具备了法师的能力,或者有些空优的制空方式是魔法技能,或者有些法师自己还承担了反魔法的职能。另外,在某些种族中,某些类似于2级的技能被安排在了3级科技中,而效果在数据上更强。这种搅浑式的重组是暴雪设计异化种族的基本技巧。 2级的部队自身很脆弱,不比一级兵厉害多少,尤其害怕1级远程步兵。但主要作用在于辅助一级兵,从而完克对方的纯1级兵部队,属于配合性兵种。 配合的形式大致有: 限制对方机动力,比如狼骑的网,女巫的减速,这直接限制了对方将伤兵拉回的操作。 加强部队战地存活能力,比如灵魂连接,加血,加强单位的操作空间。 破解魔法效果,比如驱散,转移魔法效果等等。 攻城器械,可以反猥琐,破城防,相比1级的纯野战,是一种战略性的突破。 2级的空优对决往往预示着3级科技会发展高级空军。因为提早储存空优可以取得制空权,从而让3级爆高级空军高枕无忧。 3级部队中,高级近战部队是1级近战部队的升级版,而高级空军克制高级近战步兵,2级法师的高级魔法解锁后,则可以帮助2级兵与高级陆军和高级空军抗衡,但是施法的操作要求会更高。 当然由于英雄部分比较复杂,所以我暂且搁下,后面单独做一个专题。 接下来,我在谈谈种族异化的问题。 暴雪为了维持平衡的前提下,在魔兽3中容纳更多的种族,采用了一些区别于星际争霸的设计方法。 1,科技分配回归魔兽2,就是给每个种族加入基地升级系统,如此一来,每个种族的兵种分布更加同步了,有利于平衡性的调控。 2,多次应用了3+1的种族异化法,说白了就是某个对应的兵种,其中三个种族会比较类似,而其中一个种族会有明显的区别。如此一来,实际上该兵种的调控只相当于调两个,因为其中三个是类似的。 比如兽族的双足飞龙是唯一在2级就能生产的高级空军,人族骑士是唯一一个速度为快的高级近战步兵,不死族是唯一一个到3级才有反魔法师的种族,暗夜则是唯一一个在1级就能造攻城器械的种族。当然这种3+1的现象还有很多,我只是稍举几例。 但是,最后,暴雪还是无法完全做到多种族的平衡,他们把原先的6种族,缩减为了4个。 而减两个种族绝对不是减三分之一内容这么简单。 根据排列组合计算: 星际争霸1,3种族,异族对抗有tvp,zvt,zvp 3种; 4种族:6种;5种族:10种;6种族:15种。 也就是说,暴雪每削减一个种族,就等于卸掉了一座大山。 很明显,就当时的暴雪而言,并没有能力驾驭4种族以上的平衡性。我们不应该要求一个开发组做一些超越现实的成果。 也许有玩家对调种族的难度很不屑。我可以举两个例子可供参考: 全效工作室历时三年,做了神话时代,只有三个种族。 西木头做将军,也花了两年多,而且未完成,也只有三个种族。 可见一线的rts制作组都很冷静的看待多种族调控平衡性的难度。而且我们也可以看到,魔兽3虽只有4个种族,但每个种族也都有不同的族群混杂而成,说明暴雪也尽可能将原先砍掉的种族的兵种收编到了4种族内。 我们当然希望种族可以越多越好,但这需要时间来脚踏实地地进步,等将来条件成熟了再实现。而不应该好高骛远。 最后,我引用Bill Roper曾说过的话,作为本集尾声:“我不会在游戏未完成前将其推出市场,除非我被解雇了。”
解析魔兽3第一集:人口问题的猜想 在暴雪的鼎盛时期,游戏制作者们所研究的不是应该开发什么样的rts或者rpg,而是致力于开发什么样的游戏。开发游戏是他们喜欢做的事,而不是一项赚钱的任务。因此尝试将既有的游戏经验表达到下一款游戏中是他们乐意选择的路。 星际和暗黑的成功,令他们不可能轻易割舍战斗细节,那是直接而又明确的成功经验。 所以,魔兽3采取了折中的思路。我们看到,魔兽3的人口少于星际1,rpg系统比暗黑更加简捷,由此得到的好处是,相比暗黑,魔兽3有团队合作的战斗艺术,相比星际,又有更复杂的战斗相持。 人口数字的奥秘: 魔兽3找到了体现两种游戏玩点的人口平衡点,那就是大约40个单位控制数。这个数字恰好等于发达国家一个班级的学生人数,教育理论认为,超过40个后,班主任就会无法顾及所有的学生。而另一个巧合在于,暴雪最终决定的一次框选上限为12,恰好又等于班级里一个小组的人数。我相信暴雪的制作人是研究过的。 人口限制打破了rts传统思想中多多益善的思想: 低人口会令玩家精细地安排自己的兵种构成,再加上维修费对人口的限制,这种安排会更加紧绷。比如a兵种造几个,b兵种造几个……多一些限制兵,趋向于打迂回拉锯战,多一些主战兵种,则保证正面的绝对战斗力,不同的搭配反映了不同的战斗特点(在英雄无敌中就有如何安排兵种小组的考量)。 而更重要的是,当时的大众电脑配置条件也无法负荷高人口的rts,除非高强度地简化模型,所以魔兽3是一款非常务实的游戏,在当时的优先条件下做到了极致。他们非常清晰地看清了游戏的客观条件。同时代的地球帝国,神话时代,沙丘3000都出现了由于3d画面不成熟反而在表现力上不如2d画面的情况。当然在2003年,3d画面才真正反超2d,但那是后话。 攻防比: 顾名思义就是dps与hp的比值,用以反映单位在战斗中的续战能力。魔兽3的单位比星际更加耐打,攻防比更低,微操空间更高。当时星际1的联赛呈现出了一个现象:攻防比越高,放技能的效率就越低,而框框a的普通部队的战斗效率则越高,白球+叉叉,飞龙+小狗是星际争霸中的万金油组合。暴雪在星际1中添加的各类魔法兵种,编队中易被埋没,无法得到充分的利用,所以魔兽3试图改变这一格局。 rts的兵种都是毫无灵性的行尸,就需要玩家为其注入灵魂。而只有足够耐打,才能让玩家更加精细地控制和发挥。后来的魔兽3比赛中,极限血量的精彩操作,正是拜暴雪的这一设计思路所赐。 下一集,我着重介绍魔兽3的兵种体系的大致特点和种族异化的设计规律,也会尝试猜测魔兽3为何会由原来的6种族缩减为4种族的原因。
有件事很疑惑 我看到有张图,说是许美静,而且很多关于许美静的新闻里都贴了这张图。但长相不一样啊,究竟这张照片是不是许美静的?
有人懂战锤的战棋游戏规则吗? 正在探究暴雪rts对战模式的起源。 想看看战锤棋子的作战艺术是否有关联
我啥都不说了,uber的pa视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY4NzQ1NDIw.html&urlrefer=3728c26e7044ec9de52340322c36b814
relic真不应该做rts,如果做rpg,肯定会有更好的前程 我承认被这些图亮瞎了狗眼~图片来源:http://tieba.baidu.com/p/2387722326
《创世纪》之父称“大多数游戏设计师很菜” Richard Garriott接受了PC Gamer的采访,他说:“除了个别例外,比如Chris Roberts,事实上在这行里,我就几乎没有见过一个能和我一样优秀的游戏设计师。我觉得游戏的游戏设计师实在是少之又少。Chris Roberts是其中之一,Will Wright和Peter Molyneux也都算是。他们都退出了这个行业,总体来看,我认为我们游戏业界严重缺乏设计奇才。游戏设计是一个非常难以学习掌握的技能。” “我说这些并不是因为我觉得自己很杰出。我要说的是我觉得大多数游戏设计师真的很差劲,而且我想这事儿肯定有个理由。要想成为一名优秀的设计师,光靠学校是远远不够的。” 他说有抱负的设计人员,这些人有艺术天赋,他们都去搞艺术;那些精于编程的人则是搞技术去了,然后剩下来的这些两者不具其一的人却最终成为了游戏设计师。
为何没有框选信息?这个问题不解决,基本上就完了~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY4MjUxMjEy.html&urlrefer=e74ec333de4f42b64bb7450dd876e644
这次真正的胜利者是邢傲伟。 按常理说,邢傲伟会因为实力最强而夺冠。 但观众会在情绪上偏向弦子,如此一来,弦子会得到舆论支持。 而如今搞了个黑幕,弦子夺冠了,邢傲伟反而得到了大家的同情。 所以,邢傲伟现在虽然失去了场面上的冠军奖杯,却获得了人心。
为什么将军2的画面看起来很淡!? 好像笼罩在薄雾中,对比度太低。 这个问题如果不解决,将是将军2致命的败笔之一。
游民星空被和谐了吗? 其实早就有思想准备了。
近战怎么完全不如远程啊? 我第二次用的是远程,结果一路碾压,一次都没死~ 近战这么垃圾,以后谁还用?
据说星际2国服引入了全新的免费模式。 今天,暴雪中国官方发布了一条好消息——《星际争霸2》的免费模式将在《虫群之心》正式发布后迎来全面升级,未来的《虫群之心》免费模式不仅将加入新资料片特有的单位和技能,全新的升级和经验值系统,更将加入令人期待的“战友免费”功能,即免费玩家通过与一名付费玩家组队,几乎可以玩到除单人战役以外的全部内容。 值得一提的是,《星际争霸2》的组队功能允许最多15个玩家组队。 这意味着,《虫群之心》正式发布后,一名付费玩家可以邀请最多14名好友加入队伍,免费上手《星际争霸2》。 消息来源于游民星空。 是业界良心吗? 尽管暴雪如此决定,我也不认为星际2能在中国火爆起来
两个问题 1,为何低耗魔的法术无法放在鼠标左键快捷栏中?外网有人反馈过吗?会改吗? 2,在低等级下,双职业加点是否得不偿失?
我新建的人物不能自由传送,那个L的小圆圈是黑的,怎么回事? 以前玩的是英文版,好像一开始就有的。
问个幼稚的问题 cg中的模型可以作为实际游戏的模型吗?两者的制作原理是否一致? 不考虑机子配置拖不动的问题……
如果近期,没有将军2或千星的内测版放出,我就得去玩虫群之心了 虽然星际2我是很不满意的,但这几年来,确实也找不到更有水平的rts。 所以,我不是自甘堕落,而是业界的无力表现,令我没得选择。 无奈啊
朱玲玲他爸的秘方卖给谁了? 我中间漏了几集……望指教
皮带左边的装备框是放什么的? 打完boss后,那里还是空荡荡的。
如果演示视频是真的,那硬体是rts无疑了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTYzNzg5Nzcy.html&urlrefer=b02731df7ccf0656d4ef9436e3af5837尤其是后半段,显示了游戏的UI,可为佐证。 游戏名称缩写似乎也是HW。很明显是传承了家园的精神。
使命召唤的画面不是还可以吗?为何有那么多人黑? 我是旁观者,实话实说。
打完boss好像没有通关的字样啊 是怎么回事?是我没做完支线任务还是本来就这样?
枪械的打击感不给力啊 只有暴击的时候有感觉……
玩到了第8级,谈谈缺点 换了更有力度的声效,再加上震屏,晃屏,所以打击感有了些进步。可是有个很严重的问题。就是怪物的近战声效和主人物几乎一样,而且每一声的打击声音也缺乏变化。听到后来就很厌倦。 接任务没声音倒也罢了,人物作战时怎么没有叫声?比如被打时会疼得喊出来,暴击时会长啸一声。结果就是人物像木偶。 地图问题不少玩家都谈了缺点,我感同身受! 还有个问题:相同的小配件怎么好像不会叠在一个物品格子里? 技能cd太长了,影响战斗的快感。技能的魔法效果太保守,暗黑2和火炬2中即便是前十级也有比较壮观的魔法了。 没有随从,很孤单。 地图太暗了,这是和暗黑3类似的问题,以前泰坦之旅的夜晚也是这样,很伤眼睛! 暗黑2虽然号称黑暗氛围,但是画面的景物是很清楚的。似乎没有即时存档功能
申请吧主的怎么都已经是身兼数职了呢? 本来想投票的。
不多说了,放视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTU0ODUwMDY4.html&urlrefer=c762132b84abf713ea7a70c807cff4bb 似乎包含了此吧一些玩家的想法。
将军2 演示视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fxd5Tg1zHwvo%2F%3FresourceId%3D91593917_06_02_99&urlrefer=15b44da7071b97514ff150118f8def4b 那个框选部队的明细信息好小啊,似乎只能用来看,而难以精确筛选……
横扫千星的最新视频,第一个是战斗演示,第二个是问答集锦 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FfdBi456Eihs%2F&urlrefer=952eb5f8afc0dede2cf71f2575bdca2a 总算搞清楚他们的球形地图是怎么表现了,暂时保留评价,静观其变。 最重要的是:谁帮忙翻译一下他们说话的要点? 游戏中似乎趋向于站着打,而非运动战。游戏中的单位似乎有路灯,把地面小区域照亮,有玄机吗?
有一点我很好奇,汉化组戏是怎么把外文游戏汉化的? 有专门的万能软件把文本导出来吗?
漫威英雄传适合做成尾随视角~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUwODY3NzEy.html&urlrefer=18a979102eba0b31f44b26afee8d94b6 应该融入刺客信条,钢铁侠等浮空,翻越高楼大厦的元素
微软的这个技术很赞啊 称为4d主机。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUwMDM4MDI4.html&urlrefer=8a73a6a4d80a6e93652b5515e62087a7
为何游戏商排行的第一位是苹果? 苹果有做风靡的游戏吗?我好像也没听说过苹果有 ps 和xbox 级别的游戏机……
真正的家园3……硬体 视频演示 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTQ4OTQ2MzY4.html&urlrefer=176431af39c44ba51b3e52c2bf73be8f
我做mod的初步想法,也许很啃爹 我将用3d引擎做2d模型,模型只有一个朝上的面,而游戏视角可正比例缩放,旋转,但无法改变俯视角度,永远只能对着模型的那一面。这么考虑是为了降低工作量,请推荐好用的模型软件,我先试试手
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