暴雪皇帝
暴雪皇帝
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吧内有大神吗?请教用编辑器做mod,最需要掌握何种编程语言? C语言够了吗? 还有,目前通用的做模型软件是什么?主要用作导入游戏中,做mod用
有没有修改视角的mod插件? +,-缩放和旋转调节不能满足我? 可以破吗?
这游戏有没有攻略宝典啊? 就是系统详细地介绍游戏,包括任何细节。 我之前在百度上搜到游侠网里有,但谁知下载地址已经失效了
ud三本老家卖掉能回收多少钱?
横扫千星的初步演示视频~ 谁给翻译一下,那几个白痴说话的大意? 比spc更像ta,不过pa的建筑是按照45度斜面摆放的。 几个关键问题都没有展现解决的方法,比如球面地图如何缓解遮盖的问题。 ui很不完善,预设行动的路径标示没有标出也是亟待改进的。 背后的uber标志完全就是岩石壁画的山寨版。似乎是同时讽刺了岩石壁画和GPG,可见工程人员很多都是从这两处跳槽而来的
现在,贴吧头像可以用GIF动画了? 我在其他吧看到了……
有没有那种wasd控制的暗黑类arpg 剧情俗一点,从头杀到尾,无脑刷装备的那种
腾讯何时进军动漫市场啊 恕我孤陋寡闻,似乎没看到更好地国产CG了
星际1有没有可能出hd版呀? 帝国2hd版大获成功啊,暴雪能捡起节操吗?
如果rts没落是因为玩家不再喜欢这种游戏形式 那请问持有该论点的玩家,为何帝国2hd在最近一周steam上得了第一名?
看着满是槽点的帖子,我没反驳欲望,只想提出一些问题供你们思考 1,为何暴雪要搞电竞? 2,如果光头吹嘘的为了电竞而牺牲部分创意是真的,那为何电竞有如此大的优先权? 3,为何当年一些和暴雪rts拼得有来有回的rts系列现在被历史的尘埃梭淹没? 4,电竞的支持者是谁?为何电竞能在激烈的竞争中屹立不倒,反而越来越壮大? 5,如果暴雪从03年的魔兽3开始到如今,不搞电竞,那么他们的rts能卖出多少? 现提这些吧。 如果反暴玩家可以在我的问题串中领悟到一些道理,那我也算得到宽慰了
种田,采果园,打猎,打鱼哪种食物采集最快? 我问的是帝国3
steam上周排行榜中,帝国2hd居然排到了季军的位置…… 1.《生化奇兵3无限》 2.《反抗军》 3.《帝国时代2 HD》 4.《火炬之光2》 5.《武装突袭3》Alpha 6.《上古卷轴5:天际》 7.《骑士:中世纪战争》 8.《坎巴拉太空计划》 9.《死亡岛激流》 10.《GTA》完整合集
欧陆风云3没法打 那么多选项,ui又占地方,看了教程里的文字说明,脑子已经乱了。 guokejie有什么要说的?
地球帝国1的畅想第二集~ 我觉得有一点很重要,就是运输技术是时代的发展重要标志。所以我觉得该要素加入到通史rts中很有发展潜质。 具体表现为:远古时代部队移动较慢,只能先侵占周边的部落发展自己实力,而古代由于马车,马骑等交通工具的普及,机动能力更高了。近现代则是靠机动车建立新的交通规则,海军部分也是如此。而道路上有相应的发展:比如古代的大道,近代的马路,铁路,高速公路等等…… 建造形式类似于工人物语的道路建设,星际2的菌毯,造起来不会很慢,否则玩家肯定是受不了。 另外还有一点很重要,就是补给的问题,实际上战争中,负责后勤的人数似乎还多于前线作战的,不过是否应该体现在rts中(工农团体规模大于士兵),还有待探究。 补给大队也是很有意思的元素。我个人觉得可以放到rts中,行军时支援、跟随部队。驻军时则变形为军营帐篷,以治疗军队之用。 战争史发展中,军种的重心自然也有演化:古代陆军为主,海船主要用于辅助,近代工业化后,海军作为了跨海国家间战斗的主力,到了后面,空军,天军和电子技术成为战斗的主力。
刚看了维基的pc游戏销售榜~ 列几个我注意的游戏销量,基本上以rts为主。 暗黑3 1200万。居然是真的~ 星际争霸1 1100万。 激战 650万。不少啊 星际2自由之翼 600万 魔兽3混乱之治 300万 魔兽3冰封王座 500万 战争黎明1 400万。好吧,我承认欧美有不少玩家。不过貌似1代悲剧了,没看到在榜。 哥萨克:欧战 400万?怎么可能? 激战2 300万 帝国1 300万 红警1 300万 帝国3 295万 哥萨克2: 250万?真的假的? 暗黑1 250万 巫师1 210万 巫师2 110万 命3原版 150万 地球帝国1 100万 最高指挥官 100万 神话时代 100万 有好几个表格,而且各有矛盾,不过差别不大,所以我就综合了起来。虽然标题写的是pc销量,但不保证是否加入了全平台数据。有些比如魔兽世界之类的资料就不列了。 数字来自维基,我不保证正确度。
我心目中的大规模rts代表:地球帝国1的看法和猜想. 有人问我为何大规模rts的代表不是ta,而是ee1. 我今天可以解答这个问题了.ee1不仅规模大,而且游戏中时代跨度长,大致上分为远古(巫术),古代(自然科学),近代(工业化),现代(信息化),未来(电子智能技术).不同时代涵盖了不同的作战方式,从冷兵器到热兵器,战场从地面到海陆,到最终的海陆空.无论是深度还是广度都堪称大规模,而且是无与伦比. 当然到了2013年,2001年的ee1在游戏理念上已经显得陈旧和稚嫩了. 在我眼中,地球帝国1不单指一款游戏,而是一门rts思想流派.所以下面我来谈谈我心目中对地球帝国的改进,既可以理解为我心目中该类型rts的理想形态,同时也能作为对ee4的畅想. 先谈经济. 实际上就从经济部分,ee1的诸多缺陷在后来的国家崛起上得到了改进.国家崛起有时代专属资源,比如石油.这就更加符合历史发展的规律.我个人由此入手,设想了自以为最有趣的资源方式.首先古代资源是食物,木材,金属,石矿,到了古代,会加入种植木材的元素,令木材采集循环化.而到了工业化后,会增加"能源"这一资源,由煤炭搜集得到,再到现代,能源的采集会更加多元化,逐步延伸到石油,电厂,核能,暗物质发电.另外,木材,石矿会在信息化后慢慢淘汰,大后期的纳米时代将仅剩下金属,灵魂和能量三种(食物也将淘汰),而金属也不再由采金矿得到,而是直接合成. 有一点必须声明,资源无论如何淘汰和增加,同一时代内的资源总数会维持在3-5种之间.不过由于游戏叫地球帝国,所以科技会在人类突破外太空技术为时间点终止. 先到此打住,后面的文章我会谈战斗和地图细节. @lich7
这游戏到底做完了没? 我膜拜主设。 朱骏泪流满面啊
其实程婴就算把赵武交出去,以后也能说自己儿子是赵武 其实这是个无头公案
有没有增加视角缩放幅度的插件或补丁呀? 是否能找到控制台改一下参数?
我想装协同效应mod,结果出问题了,到底应该怎么弄? 我是1.16版,搜索了一个下载地址,装好后发现职业共有四个,其中一个是英文名字,而漂泊者没了…… 我要从头装,到底应该怎么弄?
到底有没有人啊!!这个任务究竟怎么破?!!! 任务要求捕获此船,如何捕获这艘船!?
这图没有再更新了吗?
暴雪发布卡牌类新游《炉石传说:魔兽英雄传》 玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。 据暴雪官方透露,该游戏将在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出。 更多有关《炉石传说:魔兽英雄传》的信息,请关注17173带来的后续报道。 我表示毫无兴趣
一个超白痴问题 建筑按下地基后如何取消?
一级兵在二三级兵解锁的情况下,是否还应该有量产的必要? 关键的问题在于二三级兵在功能上是否涵盖一级兵,使之被完全替代。 类推:三级和实验兵种在功能上涵盖低级兵? 我个人希望尽可能让所有的兵种都适用于整个科技发展线上。
横扫千军2的经济系统 根据我的经验,ta经济缓冲的平均时间为10秒左右,即便后期仓库容量大了,也就二三十秒。 也就是说,经济系统有收支上的爆发力,却没有储存爆发力。 这明显是一败笔。 玩家要平衡经济在只有是大力花钱,把收支维持在微赤字状态,经济能力只能依托于收支指数。 我想说的是,即便是现实当中大团体的财政收支,也应该有1年以上的支持库存。ta的这一经济系统应该源自命令与征服,回归cnc原本的设定是理性的思路。 如果ta经济的收支缓冲量增加数倍,或者是添加一个储蓄机制,那么经济的变化会更丰富。 试想一种情况:某个玩家以小部队拖延,然后积攒了一大笔资源,时间一到一群工程师进行生产大爆发,是不是很有趣?
星际2的暗黑2mod
其实中土大战系列差一点就能成为神作了 很是可惜。 其实某些方面已经超越魔兽3了。 只是,有些设计考虑欠周全,反而拖累了游戏,葬送了好局。
中土大战怎么a地板?
请问怎么a地板?
我终于解决了世纪霸业的乱码问题了!!! 原来 Microsoft applocale!可以解决! 三年的难题,只怪我当初没有继续探索下来。 如今通史类游戏的研究素材终成完璧。
这两天思路又回到横扫千军2上了 这次,只要楼下的某个人的论点得到了一个人(只需一个人)的响应,我都会在末尾记录在案,作为一家之言。 等我的思路捋清楚了就放文章。
runic games是不是放弃火炬之光2啦? 北暴雪时期,过了几个月汁料片都出了。 我算看出来了,火二的胚子太差,官方估摸着已没了潜力,所以干脆再出个主机版就做下一作品了。
我被打脸了 前几天我提出过空战rts的设想,结果今天看到了一款rts的预告片,正好涵盖了我的大体设想
日本一块农田产金和6农民采金产出差多少? 日本一块农田产金和6农民采金产出差多少?
听说一代选择竞赛模式,游戏节奏会快很多,但我试了咋没感觉? 到底有啥具体变化?
众多rts没能诠释好海战是因为水面不够广阔 国家的崛起,帝国,ta都有这问题,足够的空间才能分别出巡洋舰和护卫舰,才能有选择何处建海港的考量,理想的海战,队型应该适合一定程度的分散
几点负面的观后感 首先必须声明:我不是黑,总体上很喜欢这部电影,但忍不住要来吹毛求疵一番。 1,感情戏太粗糙了,舒淇一上来就喜欢文章,后面又敢为文章去死,接得不是很顺。 2,最后一场戏,那个宇宙中的如来做得太假了,应该让人来演比较好吧? 3,三个怪物变为唐僧徒弟太仓促了,缺少一个点化的程序。 4,孙悟空怎么变成猩猩了?模仿七龙珠和金刚的痕迹太浓。 5,罗志祥的那个武功太像功夫里的琴魔了,缺乏新意。 6,孙悟空被关了那么久,照道理说应该很清楚自己和如来等人实力上的差距,怎么还敢公然对抗?这么设置的话,关他五百年就没什么意义了。 7,取经的行为也太突然了,什么都没交代。 8,黄渤怎么收服猪八戒的?难道我看的是阉割版? 暂时想到这儿。
作弊专家怎么破? 我出无马兵骚扰,发现它的骑兵数量更多。 中间敌人的两波,我当塔防玩了。 后面对方开始堆骑兵+炮兵,双方兵全死光的情况下,我刚补了60人口,它又满人口骑兵+炮兵冲过来……我已经弹尽粮绝,残墙碎瓦的情况下,不得已请出了华盛顿…… 请问怎么破骑兵+炮兵组合?我已经编队用近战兵包抄炮兵尾巴了,还是徒劳无功。 别质疑我的实力,虽然不强,但是完虐高级电脑。
俩问题 日本各资源的采集农民比例多少为宜?英雄太容易死,到底该不该冲最前面?
佣兵实战价值高不高啊?何种情况下适宜招佣兵? 感觉和自家阵营的兵定位重复。 难道就是用来花费金钱吗?
空战类rts的设想 1,并非完全空战,而是90%空战+10%陆海战。而陆军基本上空战赢后收割战果,而且相比飞机,体积很小。2,飞机参照现代机型,并模拟相关数据,轻重型战机,轰炸机,预警机,武直.....应 有尽有,而加油机具有重要作用。3,引入空战格斗元素,比如有 闪避 属性,闪避cd由机型,经验等级决定。
传奇的延续有没有mod?
几歌问题,中鬼的 草原骑兵和铁连枷兵是不是定位重复了? 如果是,呢么选哪个兵种性价比更高?难道只是按照那个资源充足用哪个? 铁连枷兵打建筑怎么还有伤害上限啊,难道能溅到贴着的小兵? 践踏攻击好废啊,是不是无视这个功能?
唉,岩石壁画要倒了居然没人关心。 甚至是没有人注意……唉
草原骑兵的标签里有 攻城单位…… 对建筑攻击那么低的兵种……我跪了
岩石壁画有没有上Kickstarter?有明白人告知一下吗? 官网上看到: A Kickstarter campaign has launched for Petroglyph's new game, Victory! Check out the details here. Thank you for your support Immortals!
有没有以下几种mod啊? 有几十排装血瓶的腰带有木有? 另外,有没有可能实现f1,f2直接放技能?
rts若集中突出某一军种或某一系列也颇有潜力 引入现实军事武器数据,就可建立可控的战术模型。 比如rts版坦克世界,枪械大战,空战英豪
有英语帝帮我翻译一下一段文字吗? 有关于地球帝国1开发商不锈钢工作室的说明文字: But at the end of November 2005, with only weeks to go before release of the game, Stainless Steel Studios closed abruptly and laid off all employees. According to one interview, Goodman blamed the shutdown of his company on Midway. In that interview, the details quotes studio founder Rick Goodman as blaming Rise & Fall publisher Midway Games for the developer's fiscal insolvency. He reportedly told Gamestar that after the PC strategy game's release was pushed from October to early 2006, Midway cut off advances to Stainless Steel, which in turn had to lay off its staff due to lack of funding. Midway had stated in a report that it will continue to work on the game and released it in June 2006.
帝国3手册好多信息都没有~再问一个问题 日本领事馆的忍者,攻击属性有加成吗?表格里没有注明,但描述里说擅长攻击重装步兵,注释里说擅长攻击步兵~
韩国是我的第二心灵故乡!! 昨天在scntv看韩国仅存的星际1联赛直播,其中解说提到,韩国区收视完破百万,该赛事跃升至韩国游戏搜索第一的位置,有种找到了家的感觉
火炮算不算远程攻击? 某些单位对远程有抗性,不算火炮吧?
请问这里有数据帝了解帝国3的销量吗? 如果能列出资料片的销量那就更好了。 虽然这个问题可能没人回答的上来
攻击加成的问题。我思维有点混乱,亟待心灵清洗者解惑~ 某骑兵对步兵1.5倍伤害,对重装步兵0.75倍伤害。如果碰到日本枪兵这种标签中既是步兵,又是重装步兵的,骑兵的伤害怎么算?是算作0.75倍吗?
新人问题,攻城炮会否误伤周围友军?
请问高手,日本打哪些国家需要首建金阁寺防rush?
新人问题,亚洲王朝的自定地图怎么点不了? 点上去出现对话框:你没有载入任何自定义地图,请停用自动切换功能。 啥意思啊?我想选新地图,可是只能看到地图名称,不能看地图的缩略图,怎么样才能看到?
经测试,帝国3完全可以微操 由于结论简单,所以就稍微说几句吧。 1,一般情况下,单位会有一个默认的间距可供损血严重的伤兵后撤,但如果是故意右击到狭小的窄路,就会因为拥挤而无法让个别单位后撤,当然这种地形适合己方单位集火攻击,所以利弊自己权衡。 2,某吧友指出帝国3的寻路会令部队趋向于方阵,我很同意,但是只有在同时框选他们的时候才会出现,如果单个或其中两三个选取控制,则不会影响到该控制的单位,所以该阵型机制并不影响操作。不过,如果似乎选取了5个以上移动时则会出现自己调整阵型的问题,但影响不大 3,帝国3的单兵操作手感很好,完全不输给魔兽3,部队移动的敏捷度反倒更好,而且某些情况下会有部队处于零体积让穿行更加便捷。毕竟是晚于魔兽3好几年的游戏。但是整体的操作空间不如魔兽,主因有以下几点: 一,单位体积普遍较小,点选自己部队和敌军都很难做到精确,虽然可以调近视距,可是如此一来战场视野反而小了,不利于整体战局的把控。 二,ui的框选机制并不是特别科学,在框选信息出筛选个别部队会比暴雪rts更麻烦,我个人以为还不如帝国时代2,框选机制在地球帝国1那里反倒继承了下来,所以可以确定的是,全效工作室在99年的分裂,确实是流失了一些重要的骨干。 补充一句:魔兽3中近战兵打远程兵的方法在帝国3中同样适用,虽然更麻烦,但只要多几个操作步骤即可,所以影响不大,不过只适用于骑兵,步兵移动速度太慢,效果不佳。基本的办法是把骑兵分成两队,形成八字阵型,凹面朝向对方远程兵,对方远程兵就无法优先打到骑兵尖头单位,然后前赴后继地死去,如此一来,就避免骑兵队一排一排被歼灭的困境了。
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