暴雪皇帝
暴雪皇帝
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怎么感觉死灵的骷髅法师就是用来卖萌的? 才地狱,花了好多技能点,就已经形同虚设了。骷髅难道就是按照普通难度而设定的技能?
请问,20%几率更好地获得魔法装备是啥意思? 更好地获得指的是更好的装备质量还是更多的装备数量?
吸血吸魔的装备是否只有普攻才能触发? 左键可以释放的近战技能能吸血吸墨吗?
请问如何判断装备的优劣? 比较以下装备。左还是右?最好说明理由。
有一两条属性的灰色多孔装备可以合符文之语吗? 还是一定要没有任何属性的装备?
世青杯上,意大利两个主力打乌拉圭开始不是没受伤吗? 怎么后来就打上绷带了?
笑死我了,星球大战吧的吧主脑子有病吗? 我多久没在星球大战吧发帖了?今天莫名其妙看到被封的通知……我早就不打算去那个吧发帖了,还有这种躺着中枪的事情。百度的吧主制度真是太可笑了。
死灵的诅咒,多重技能释放,有叠加效果吗?对boss的效果一样 还有,我以前下了个存档,里面的物品栏里有所有技能加等级的护身符,结果把技能都提升到了99级,这个是实际游戏里就有的物品还是玩家用修改器做的?
广州恒大真的应该反省 身价那么高,居然踢不过弱队。本场外援表现最差的无疑是吉拉蒂诺。当然流浪队的防守确实还可以。
恒大是成也里皮,败也里皮。 俩意大利外援的实力明显不够,而比较强的巴西埃神居然用来辅助吉拉迪诺,个人进球实力也被遏制。孔卡,穆里奇,埃神的南美三叉戟才比较强,恒大应该找巴西阿根廷的年轻外援才对啊,请两个意大利过了巅峰期的老将作为恒大进攻线主力,完全就是自废武功啊
最近对wp感兴趣,只是先请教一些问题,望解答 1,瓷砖桌面可否改瓷砖的大小和形状?我看到瓷砖的颜色变化似乎不多,是用户没选还是没的选?2,我看到好多进入页面都是黑色,有点单调啊,可以设吗?
日本得奥运冠军的漫画有没有呀? 我看到打赢澳大利亚队后就没了,后面到底画了吗?
小学六年级的凯利简直帅呆了 借球后空翻落地,漏球后转体用手刀将球击出,以门柱反弹反向接球,而且能在超近距离仅靠反射神经用手肘把球弹出,后来的若岛怎么退化成小森琦了?
看了几十页足球风云,实在顶不住了 画面的布局好乱啊,期间也看过其它足球漫画,都比足球小将更加写实,可是都不如足小精彩啊,回过头看,发现高桥确实是奇才
若林咋老是受伤? 我印象中,足球运动里门将是最少受重伤吧
随便谈几句,想对自己多年的贴吧生活来个总结 我在贴吧上谈即时战略也有数年时间,由于对rts的没落甚为着急,以至于在评论时常常是激烈的批判。这是一种恨铁不成钢的情绪。当然无论我的建议对错与否,不可能影响开发者的思路,因此我自然谈不上有何贡献。我的论点仅仅是一个玩家痛苦的牢骚而已。 我也是一名颇受争议的玩家。正方以为,我的发言很有见地,阅读性很强,虽批判却不辱骂,保持较高的文明素质;反方则认为我根本就不玩游戏,只是主观猜臆,信口开河之辈,善于哗众取宠,而且言辞恶劣,对贴吧风气造成负面影响。 我还是那几句话,赞美只是游戏评价的一半而已,另一半就是批判,尤其是rts,决定成败的往往不是优点,而是缺点。命令与征服3,帝国3,最高指挥官,战争黎明都有说不尽的优点,很多相关的粉丝能将这些作品和暴雪rts比较之后,得出大量胜出的优点,但为何这些“如此优秀”的作品,最终的结局却是如此惨淡?那些开发组要么被兼并,要么解散,要么放弃rts,他们是否真正明白他们是输在了哪里?对这方面的反思恰恰是我一直在做的事情,一些常规玩家不明白其中的道理,甚至以捂住眼耳之状态将我和我的帖子驱赶,打击之后还拍手称快,以为是完成了某件了不得的大事。 写了那么多字,有些熟悉我的玩家会奇怪,我扯了半天都是以前重复过的老话呀,这是想做祥林嫂吗? 确实,我此番发帖的意义就是想回顾从前。在下一帖中,我将会把自己从前的论点归纳整合,让其他对我一知半解的玩家能够概括却完整地了解我的论点。我无法让你们支持我,但我却有意向来减少你们的误解。我不反感批判我,可是对于那些不了解我却在骂我的玩家,我是感到又无奈又可笑。 草莓这回封号的事我不会在追究了,因为他本人辞去了rts吧吧主,虽然rts吧是小吧,但也算是他本人的一个动作。
真是搞不懂智能手机的研发人员 为了再薄几毫米,牺牲了数倍的续航能力,严重束缚了手机高配制的前进步伐,尤其是苹果。安卓机一开机,一群垃圾软件跟着启动,清理完又返出来,用root,保修就作废了,在pc端,这属于流氓软件了。
【08-04 - 梦想杂谈】有人用布卡漫画吗?有个问题。 我之前用的是三星盖世3,由于屏幕有三个键,所以看布卡漫画时,经常按左键选择将喜欢的页面另存为jpg储存,可是魅族手机只有一个键,我无法用左键打开那个界面选择收藏了,怎么办? 别告诉我用电源加音量,那个只是手机截屏,只能截到页面三分之一而已
真是讽刺啊,刚有人和我争执即使战略吧删帖的事情 结果说了一半,帖子就被删了,还有人再跟我说即时战略没有打压吗?
圣域3好像已经残了,恶评如潮 控制垃圾,地图封闭,无装备掉落。现在的开发者究竟是肿么了?
我的帖子也删了?好吧 我一直以为自己在吧内是暴雪和反暴雪之间的桥梁。本来还想将双方的想法都坦明来说,看来不需要了。
吧内一些玩家缺乏一个勇气 就是无法在心灵上承认暴雪在rts领域的成就最高。这是暴雪玩家一进此吧后爆发矛盾的根本原因
http://www.neotv.com.cn/ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.neotv.com.cn%2F&urlrefer=c1161e57209cd1b6b19b0bf99ed15db1
井上应该学青山刚昌 到现在估计已经打世界杯和奥运会了吧
有高手分析一下吗?为何联合会杯上西班牙巴西那么厉害 两年后的世界杯就那么没用?
梅西拿金球奖是有道理的 尽管有争议,但有人整理过录像,自进入淘汰赛后,各个强队就开始派重兵包夹梅西,总决赛里有一次德国居然有五名球员包围梅西,荷兰队就更不必说了,世界杯里有哪个球员有此待遇?如今世界足球的发展决定了锋线需要配合,如果队友垃圾,某个球员强是没用的。因此,梅西在球队中的潜在作用是毋庸置疑的。
国服快来了,所以我也来了 稍微谈几点。 1,收费十有八九是仿效激战2的模式,廉价的一次性收费加商店。一些金钱玩家基本去了外服,而且内心里肯定看不起国服,因此大部分不会在国服搅和。 2,模型会净化成绿色版,一些骷髅、血之类碍眼的东西可以去掉,那是极好的。 3,没有拍卖行。纯洁的单机加联网,结合第一条,风气会比较好。 4,网速基本OK,网络压力应该不大。 5,版本已经基本稳定,应该不太会出现大起伏的补丁,所以不必担心一个补丁废掉一套装备或者颠覆习惯打法。 综上所述,国服是让人比较放心的服务器,开启的时间也很正确。
罗伯特本乡在世青杯的思路很正确啊 传统的以十号为核心的战术体系早就该淘汰了。 上届巴西队就是因为非要保证这种战术,结果用了卡卡后就不能用小罗了。 而这届的巴西过分依靠内马尔,所以还是弃用了卡卡和小罗,然后就悲剧了。 阿根廷也好不到哪里去,像孔卡这样的球员由于和梅西重叠,还是被弃用,当然被弃用的阿根廷强者球员不止一个。结果这种打法的弊端就是,梅西一被冻结,就立即出现了锋无力的窘境。
greygoo新视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM5NDQzNjA0.html&urlrefer=fd5adecefb7e1454e6d32d2d065fb6d2 @SuumCuique 粗略翻译一下,挑重点说,只能靠你了。
moba的一些补充性看法 dota类中,只需控制英雄,所以对战的自由度就更加高,就像足球赛那样,理论上秒杀英雄可以随时出现,这就克服了RTS战术流程固定的缺陷,暴雪的风暴英雄为了让这种突变性更高,很贸然地取消了英雄等级,我个人觉得这本身并无不妥,但很需要新的系统来填充等级,以免带给玩家直观上少了一些内容的感觉。 再者一个问题(本文重点),我想纠正一下,很多星际2玩家说,lol的玩家多是因为输了可以怪队友,其实只说对了一部分,而我认为更重要的是,其团队合作的机制能让一些实力较低的玩家也能够在高手的带领下保持一个合理的胜率。 这么说吧,一个游戏圈子里有高手、中手、菜鸟,如果是1v1,那么菜鸟必然胜率很低,那么挫折感就强,打得没信心了就会afk,如此一来,低手越走越多,中手的胜率也会越来越低,就胜率来看,也会逐渐接近菜鸟,那么中手也会退出……恶性循环之下,后果就不用我多说了吧?所以至今我们常看到一些打了很久还是菜鸟的星际2玩家。 而dota的团队模式正好解决了这个问题。菜鸟的胜率和高手不会差太多,输了可以怪队友,赢了则觉得自己实力不错,游戏的自我感觉良好。而高手呢?尽管会遇到菜鸟队友,但别忘了敌队高手也是相同的概率搭档菜鸟,高手带领菜鸟获得胜利也会有成就感。 所以,dota圈子里,实力层次不齐的玩家和睦地生存在了大家庭中,维持了游戏的勃勃生机。越到后来,得到了和星际2、魔兽3截然不同的结果。 其实,暴雪本该发现这其中的奥秘的,然后迅速地改良星际2的机制,很可惜,暴雪早就成了暮年的老人,再也不复当年之勇。
从世界杯看rts的电竞寿命只有十年的原因 当然这里的rts专指暴雪的那两款。过场语句就不扯了,直奔主题。 1,变量不够。足球的基本规则很简单,也很固定,但是不同的球员和教练,打造出了不同的球队。而rts本身的兵种参数是定死的,因此其发展的本质是挖掘游戏的过程,相比之下足球给予球员近乎彻底的开放性,因此是“开拓”的过程。比如球员分为了前锋中场后卫门将,细节上又可分为边锋中锋边卫中卫后腰等等,不同球员的搭配组成了442,532,82等数不尽的战术。 所以我们看到,由于兵种本身的数量和质量限制,令rts的战术挖掘到7、8年左右就难以前进了。 解决建议:让游戏的兵种可以像arpg里调配属性点,就能打造个性化的兵种。当然这种调配工作适合在正式对战以外的时间进行,而不能干扰对战的进行。 2,战术的运作过于流程化。足球赛里有大量的不可预测性,随时都有可能进球和失球,比如足球赛,双方在平均十几秒钟就会有抢断、传球等交互性活动。这就充满了更多不可预知的因素。 可是,RTS中,开局到相持到进攻,是一个极端严谨地活动,玩家大部分时间里都是在贯彻既定战术,所以就造就了大量的“垃圾时间”。电竞解说和体育解说相比,需要有更强的扯题外话的能力。 建议:改变老式的基地-经济-暴兵-科技的死板流程。但这条路并不好走。 3,兵种相克、战术相克过于显著。足球比赛中种种大起大落的颠覆性变故,背后有极其严密合理的战术理论作支持。而RTS中,突变状况往往是靠玩家偷出来的,投机性太大,往往影响观赏性。 参考建议:增加兵种数量和兵种特色,并且积极地提高板凳兵种的数据,建立一个多兵种共同发展和重用的游戏世界。 4,游戏框架下,玩家的精彩表现过于模糊,对观众来说并不明确。足球中,门将的神奇扑救、前锋的劲爆射门体现了人类的运动之美,能够容易地让观众理解到球员的精彩表现。 然而rts中,开无敌躲锤子,极限血量逃生等高难度的操作,经过大量的练习后会变成玩家的基本功,而且游戏屏幕对玩家操作的体现属于“间接式”的,观众的惊喜度也将随时间慢慢殆尽。 参考建议:加入一些类似格斗游戏里连招操作的技能,提高玩家的个人能力。
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阿根廷要得冠军了 由于我看好巴西和荷兰,两队都输了,而后我又看好德国得冠军。但凡我看中的球队都要输,所以,我唯一不看好的阿根廷赢定了。
高桥在这次世界杯后应该理解后卫的重要性了 巴西和葡萄牙都是核心后卫没在,被德国狂进。
以前摘录的一些rob pardo的采访片段。 魔兽争霸 GameSpy:自从游戏宣布将转型之后的六个月来有什么改变吗?比如游戏的观看视角。 Rob:自从游戏观看视角宣布改变之后我们对其进行了调整,但具有讽刺意味的是,视角的改变又回到了我们最初设想的样子。这是最适宜我们所设想的带有角色扮演游戏要素的战略游戏的视角。 我们面临两个选择,要么改变游戏的设计思想来适应修改之前游戏视角,要么改正视角来保证游戏的核心设计思想得以体现,很显然,我们自然选择后者。 GameSpy:你认为《魔兽争霸III》对于传统的即时战略和角色扮演游戏有哪些超越的地方? Rob:当我们最初开始设计《魔兽争霸III》的时候,我们希望以一个不同以以往的游戏来吸引即时战略游戏迷。我们希望游戏可以叙述故事并且有能让玩家慎重对待的单位。这是为什么我们会在即时战略游戏中整合如角色扮演元素的原因。已经有一些游戏对此进行过试验,但我们希望可以凭借《魔兽争霸III》为这种新类型的游戏进行定义。 魔兽世界 游戏玩法第一:众所皆知,游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因。额外的趣味性能够成为玩家长期在游戏中逗留的刺激因素。 浓缩才是精华:与《魔兽争霸》相比较,《魔兽世界》中的族群分类更少,但需要注意的是,这些元素却是暴雪精挑细选的结果。 不影响玩家的操作:为了不影响游戏玩法,暴雪不得不放弃一些很酷的动画和特效。Rob Pardo以召唤山峰为例,山峰会在一阵烟雾中从玩家脚下升起。但却得改变动画效果,以免影响玩家操作。 逐步展开内容:有趣的是,暴雪会先在初期就展示相关内容,而不是等到项目完工或者完美的时候才推出所有内容。游戏开发者应打造一个鼓励根据反馈信息改进游戏,同时允许试错的环境。
我来揭开暴雪rts受欢迎的秘密吧。 很简单,就是技能做得好,技能的rpg化,构建了rpg和rts的融合。所以,sc,wc,wow,dalio的成功,本质上是相通的,lol和dota的成功也是一回事儿
我在想,如果湘山最后一球,被裁判吹掉 会有什么后果?湘北以一分落败?
看来魔兽4没必要出了,因为rob pardo也走了。 暴雪还剩下什么?
如果有灌2,重点肯定是世青赛了,但是阵容难排啊 我排了两队。一队,小前仙道,大前樱木,中锋宽宽,得后阿神,控卫牧绅一。二队小前泽北,中锋大河田,大前土屋淳,控卫猪星大,得卫流川枫。两队对战,鹿死谁手犹未可知啊,日本高中果然是人才济济啊
破除读者误区第三集(下):泽北的实力 我的分析虽然是立足于书中的材料,但很多人情绪上接受不了,目前吧内水贴当道,我这种质量党已经边缘化了,对于这些不利于我的情况,我倒也很坦然。 好了,下面入正题。有些读者无法接受流川枫在正常状态下可以和泽北斗一斗的事实,也无法承认仙道的综合实力强于泽北和流川。 那好,我还是老办法,用书中的细节进行逻辑推理。
破除读者的误区第三集(上):泽北的实力是否到了外星人的程度 由于泽北的形象根深蒂固,所以要分上下集来分析。而且本集,我也会发好几楼才能讲完所有论点,算是小型的直播。下面入正题: 泽北的强大主要体现在下半场的后半段,泽北轻易拍走流川枫的球,而且也晃过流川枫及其他若干球员,个人强攻得分。 接着,井上就插播了流川回忆自己和仙道单练,势均力敌。 然后,几乎所有的读者就以为:泽北的实力强于流川枫和仙道,而且是“完胜”! 遂,一群泽北吹诞生了…… 可是,我要很遗憾的告诉诸位,这里是读者的误区~
破除读者的误区第二集:诸星大对流川吹捧的言论是否准确? 诸星大在观众席上多次说出了流川枫接近泽北的级别,以及有可能干掉泽北等等的言论。但言论归言论,流川的水平还是得 通过具体表现的分析 来得出合理的结论。 这次,我分析是从湘北败于爱和这一事实入手。 主要是两点。一是爱和究竟是怎么样的球队,二是没有樱木的湘北的实力有多强。
论仙道没能进入全国大赛的原因 主要分析打湘北和海南的两场比赛。 一是队友拖后腿。湘北除流川外的其他四人,水平普遍高于陵南,樱木的进攻虽然不及福田,但樱木篮板能力远强于福田,而他们都是大前锋,所以陵南的大前锋还是劣势。更要命的是,鱼住的离场,令仙道处在双拳难敌四手的境地,被拉开了比分。 所以在鱼住回场后,仙道在整体队友劣势下还能拉回比分,最近时仅2分。充分体现出了仙道综合能力完胜流川的事实
我是仙吹。在某些方面,仙道强于泽北是事实。 我们都应该知道,仙道在初中时输给过泽北,但是很明显是个人单挑能力上输了,但并不代表仙道的综合实力输。 从陵南队上的表现来看,仙道是扮演“灵魂球员”的角色。 但是,泽北和流川有点类似,只拘泥于个人能力上,流川枫经常一个人练球,而泽北的父亲只是训练泽北的个人能力,而没有培养泽北的团队协作能力,为后来泽北被逆转埋下伏笔。 所以除非他们改变自己的风格,否则就无法发挥仙道的作用。
一个疑问,山王工业输给湘北,最大的责任人是谁? 一,教练。那个发型模仿仙道的人,其能力受到我的严重质疑。尤其是在樱木爆发时,没有及时研究应对的策略,在最后压哨时樱木居然无人防守,你敢信吗?其能力不如安西和田冈茂一。
后面山王打湘北到底还有没有持续用联防战术? 前面那么牛的战术,说破就破?
我觉得县大赛后流川和仙道的单挑势均力敌误导了不少读者 篮球讲究的是综合实力,像街头篮球那样单挑只能反映球员的其中一个指标而已。单挑差不多的,在5v5的比赛中很可能会有差别很大的表现。
如果十五日里排神奈川队,流川可能只能当替补。 小前锋仙道,大前锋樱木,中锋赤木,控卫牧绅一,得分后卫神宗一郎。
历数需要龙珠却没去用的人 一,小林。长高一点儿。
新人求问,巴西强不强? 我看了名单小介,只有少数球员出自豪门,其他球员都在常规俱乐部效力,如此看来似乎不强啊,可是又有些人说巴西是热门。我晕了
请问为何我现在进入一个帖子后会自动跳到底部? 有啥办法恢复正常?
如果武神飞天由和仔主编,有没有希望三万书? 还是会因为市场萎靡而继续衰减?
帮我翻译一下,视频里说了些什么? 谢谢了~只能靠这里了,毕竟熟人稍多。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzEzMzg2MjA0.html&urlrefer=9f6b2dedbfc3668e9f92e9a85ca68983
我觉得还是有两个问题没解释清楚 一是石化病,为何神族不索性就用石化病毒搞死冥族?二,天在第二部结尾到底是怎么逃走的?起码得交代一下吧?
为何武神凤凰可以有三万多销量,杀道就立马变七八千了? 也就两年的时间。难道凤凰的读者都不认识和仔?
港漫的人体比例也有严重问题 美术界公认7.5头身是最佳比例。实际生活中我发现大部分人只有6.5头身左右。而港漫的标准身材是大都是9头身,像司图剑桥甚至有过十头身。表面上看高大健硕,但经过多年的泛滥运用,反而和玩家的现实审美有脱离感。
和仔反内地征服的情绪是可以理解的 香港电影没落时,内地对其打开了市场,但漫画却很悲剧。马黄都尝试过进军内地,但却都因为政策原因作罢。如果内地肯开放,和仔等漫画人将得到巨大的发展前途。
理论补充:何谓经典(前言) 作为rts的爱好者,希望自己可以尽微薄之力来维持rts的虚弱却不息的生命力。否则,rts就会出现停歇的现象。这是我不愿意看到的。 下面入正题。 我之前提出一个论点。rts的没落,不是开拓不足,而是由于那些rts新作对经典的背叛。那么何谓经典模式?我并没有具体的阐述,对旁观者来说只是模糊的概念。 所以,我想说清楚。比如rts是否本来就是上手难度大?rts和rpg相比是否存在着固有的弱点?
港漫的又一问题:过度痴迷强健的肌肉 现在最完美的男性身材是“稍有肌肉”,而不是壮得和健美运动员似的。港漫的肌肉线画得太多,反而不好看了。我们可以看雷神和美国队长那么壮,肌肉线都没那么密。
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