level 11
暴雪皇帝
楼主
暴雪给魔兽3划分了三级科技(同于魔兽2)。
基本的安排细节如下:
1级,近战步兵(射程较近),远程步兵(可对空)。
2级,魔法师,反魔法师,攻城器械,空优。
3级,高级近战步兵,高级空军,魔法师的高级魔法升级。
1级兵就不多说了. 我必须要说明的是,我所写的2级兵种,并非是有纯粹的分工,比如有些战斗单位具备了法师的能力,或者有些空优的制空方式是魔法技能,或者有些法师自己还承担了反魔法的职能。另外,在某些种族中,某些类似于2级的技能被安排在了3级科技中,而效果在数据上更强。这种搅浑式的重组是暴雪设计异化种族的基本技巧。
2级的部队自身很脆弱,不比一级兵厉害多少,尤其害怕1级远程步兵。但主要作用在于辅助一级兵,从而完克对方的纯1级兵部队,属于配合性兵种。
配合的形式大致有:
限制对方机动力,比如狼骑的网,女巫的减速,这直接限制了对方将伤兵拉回的操作。
加强部队战地存活能力,比如灵魂连接,加血,加强单位的操作空间。
破解魔法效果,比如驱散,转移魔法效果等等。
攻城器械,可以反猥琐,破城防,相比1级的纯野战,是一种战略性的突破。
2级的空优对决往往预示着3级科技会发展高级空军。因为提早储存空优可以取得制空权,从而让3级爆高级空军高枕无忧。
3级部队中,高级近战部队是1级近战部队的升级版,而高级空军克制高级近战步兵,2级法师的高级魔法解锁后,则可以帮助2级兵与高级陆军和高级空军抗衡,但是施法的操作要求会更高。
当然由于英雄部分比较复杂,所以我暂且搁下,后面单独做一个专题。
接下来,我在谈谈种族异化的问题。
暴雪为了维持平衡的前提下,在魔兽3中容纳更多的种族,采用了一些区别于星际争霸的设计方法。
1,科技分配回归魔兽2,就是给每个种族加入基地升级系统,如此一来,每个种族的兵种分布更加同步了,有利于平衡性的调控。
2,多次应用了3+1的种族异化法,说白了就是某个对应的兵种,其中三个种族会比较类似,而其中一个种族会有明显的区别。如此一来,实际上该兵种的调控只相当于调两个,因为其中三个是类似的。
比如兽族的双足飞龙是唯一在2级就能生产的高级空军,人族骑士是唯一一个速度为快的高级近战步兵,不死族是唯一一个到3级才有反魔法师的种族,暗夜则是唯一一个在1级就能造攻城器械的种族。当然这种3+1的现象还有很多,我只是稍举几例。
但是,最后,暴雪还是无法完全做到多种族的平衡,他们把原先的6种族,缩减为了4个。
而减两个种族绝对不是减三分之一内容这么简单。
根据排列组合计算:
星际争霸1,3种族,异族对抗有tvp,zvt,zvp 3种;
4种族:6种;5种族:10种;6种族:15种。
也就是说,暴雪每削减一个种族,就等于卸掉了一座大山。
很明显,就当时的暴雪而言,并没有能力驾驭4种族以上的平衡性。我们不应该要求一个开发组做一些超越现实的成果。
也许有玩家对调种族的难度很不屑。我可以举两个例子可供参考:
全效工作室历时三年,做了神话时代,只有三个种族。
西木头做将军,也花了两年多,而且未完成,也只有三个种族。
可见一线的rts制作组都很冷静的看待多种族调控平衡性的难度。而且我们也可以看到,魔兽3虽只有4个种族,但每个种族也都有不同的族群混杂而成,说明暴雪也尽可能将原先砍掉的种族的兵种收编到了4种族内。
我们当然希望种族可以越多越好,但这需要时间来脚踏实地地进步,等将来条件成熟了再实现。而不应该好高骛远。
最后,我引用Bill Roper曾说过的话,作为本集尾声:“我不会在游戏未完成前将其推出市场,除非我被解雇了。”
2013年06月24日 04点06分
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基本的安排细节如下:
1级,近战步兵(射程较近),远程步兵(可对空)。
2级,魔法师,反魔法师,攻城器械,空优。
3级,高级近战步兵,高级空军,魔法师的高级魔法升级。
1级兵就不多说了. 我必须要说明的是,我所写的2级兵种,并非是有纯粹的分工,比如有些战斗单位具备了法师的能力,或者有些空优的制空方式是魔法技能,或者有些法师自己还承担了反魔法的职能。另外,在某些种族中,某些类似于2级的技能被安排在了3级科技中,而效果在数据上更强。这种搅浑式的重组是暴雪设计异化种族的基本技巧。
2级的部队自身很脆弱,不比一级兵厉害多少,尤其害怕1级远程步兵。但主要作用在于辅助一级兵,从而完克对方的纯1级兵部队,属于配合性兵种。
配合的形式大致有:
限制对方机动力,比如狼骑的网,女巫的减速,这直接限制了对方将伤兵拉回的操作。
加强部队战地存活能力,比如灵魂连接,加血,加强单位的操作空间。
破解魔法效果,比如驱散,转移魔法效果等等。
攻城器械,可以反猥琐,破城防,相比1级的纯野战,是一种战略性的突破。
2级的空优对决往往预示着3级科技会发展高级空军。因为提早储存空优可以取得制空权,从而让3级爆高级空军高枕无忧。
3级部队中,高级近战部队是1级近战部队的升级版,而高级空军克制高级近战步兵,2级法师的高级魔法解锁后,则可以帮助2级兵与高级陆军和高级空军抗衡,但是施法的操作要求会更高。
当然由于英雄部分比较复杂,所以我暂且搁下,后面单独做一个专题。
接下来,我在谈谈种族异化的问题。
暴雪为了维持平衡的前提下,在魔兽3中容纳更多的种族,采用了一些区别于星际争霸的设计方法。
1,科技分配回归魔兽2,就是给每个种族加入基地升级系统,如此一来,每个种族的兵种分布更加同步了,有利于平衡性的调控。
2,多次应用了3+1的种族异化法,说白了就是某个对应的兵种,其中三个种族会比较类似,而其中一个种族会有明显的区别。如此一来,实际上该兵种的调控只相当于调两个,因为其中三个是类似的。
比如兽族的双足飞龙是唯一在2级就能生产的高级空军,人族骑士是唯一一个速度为快的高级近战步兵,不死族是唯一一个到3级才有反魔法师的种族,暗夜则是唯一一个在1级就能造攻城器械的种族。当然这种3+1的现象还有很多,我只是稍举几例。
但是,最后,暴雪还是无法完全做到多种族的平衡,他们把原先的6种族,缩减为了4个。
而减两个种族绝对不是减三分之一内容这么简单。
根据排列组合计算:
星际争霸1,3种族,异族对抗有tvp,zvt,zvp 3种;
4种族:6种;5种族:10种;6种族:15种。
也就是说,暴雪每削减一个种族,就等于卸掉了一座大山。
很明显,就当时的暴雪而言,并没有能力驾驭4种族以上的平衡性。我们不应该要求一个开发组做一些超越现实的成果。
也许有玩家对调种族的难度很不屑。我可以举两个例子可供参考:
全效工作室历时三年,做了神话时代,只有三个种族。
西木头做将军,也花了两年多,而且未完成,也只有三个种族。
可见一线的rts制作组都很冷静的看待多种族调控平衡性的难度。而且我们也可以看到,魔兽3虽只有4个种族,但每个种族也都有不同的族群混杂而成,说明暴雪也尽可能将原先砍掉的种族的兵种收编到了4种族内。
我们当然希望种族可以越多越好,但这需要时间来脚踏实地地进步,等将来条件成熟了再实现。而不应该好高骛远。
最后,我引用Bill Roper曾说过的话,作为本集尾声:“我不会在游戏未完成前将其推出市场,除非我被解雇了。”