圣安东尼奥小
圣安东尼奥小
关注数: 14
粉丝数: 116
发帖数: 6,687
关注贴吧数: 44
头一次见ai带清把本子干了 我自己是不列颠,开局打玩带清后,准备拿找葡萄拿马靠,因为找葡萄可以sl无战而且恶名低一些。 结果我忘记了。。带清就禁烟成功了。 后面带清各种虎,和法鸡结盟,法鸡内乱带清直接派兵来欧洲了。 带清把缅甸收了小弟,还把暹罗锤没了。。 最最牛X的是他吃了本子一块地。。。而那块地的名字。。。
女👊运动事件出的条件是啥
这gm队伍的行为如何评价? 左边七个资助,下面还有两个保独拉拢
可怜的诺顿又被踢了 可惜他年纪也不小了,要不然请过来接班当国王也不错
ai美利坚为什么在爆联盟国后就不能继续殖民了
附庸流小tip一则 当前游戏版本存在一个非常坑的bug,就是分属地块在合并的时候会使金融投资产业消失,使尚未售出还是国有的产业被小弟强占。 比较常见的就是你在一个分数地块投资了大量产业,拿下另一半分属后送给小弟你会发现你投资的东西全没了。 此外单地块小弟内战也会导致以上情况出现,因为也是分属合并事项。 所以, 1.不要在任何分属地块进行投资,以避免未来损失。 2.不要拥有单地块小弟,至少给他再塞一块地,这样就会避免投资损失。 3. 恶名赋予的时候尽量消灭一切分属地块。
改代码可以做到整合领土内不刷歧视人口社区么
有没有大佬执导一下移民的参数怎么调整(抄下作业) 之前为了解决汉人不移民的问题修改了小小修改了一下参数。 结果问题来了。 移民速度太快了,而且无视失业。 只要一开青草,一年内直接从0失业0自给农吸到500K自给农200k失业。 尤其是在附庸家里,有些附庸自己会开青草,直接把一个地块吸得全是人,其他地块全吸完蛋。 另外还有个副作用,就是老美。 没改之前毛子人是不太吸得动的,改了后毛子农奴都润跑了。我大英成了个中转站了,毛子润过来,在美有文化社区的就润走了。 结果我好几个省变成毛子的形状了。 有没有办法保持移民速度不变只让汉人移民就好,哪怕慢一点也无所谓。
这个情况有人遇见过没? 我是是在没弄明白这个信心十足是怎么来的。 虽然老话说的好,鸡哥宣你,自有道理。 但他在这个地区发起博弈也没人帮得了他啊。 他是怎么狂到这个地步的。 而且西奈是我从埃及那骗的,也不是抢得他的
西班牙为啥人口发展不起来呢 去打埃塞小国,西班牙跑来干涉。 于是我提出解放古巴和菲律宾的要求。 结果我同时开战太多了,忘记去打菲律宾了,西班牙支持度锁0了。 过了好几年我才想起来。。。惨剧 现在菲律宾有非常多的西班牙人,都润过去了
这直接不演了? 你以为他代表人民发声? 实际上就是煽动群众准备夺鸟位
关于商品替代的一个问题 举个例子:薯片和烈酒 需求是由供应量决定,由于权重和价值不一样,只要市场里有薯片。薯片会长期保持高产值状态,你越压价,他的需求量越大。而烈酒本身产值低,越造越亏。 最终就会导致烈酒完全没市场。 玻璃作为消费品同时又作为建材也是一样,一旦量上来直接干掉其他日用品。 家具同理。 那么一旦有薯片,玻璃的存在,其他平替品还有必要搞么? 还有逆转的可能么。 之间有一个不列颠档,190K的薯片供应,200K的薯片消费,略有溢价。其中销往带清的只有5K,销往俄罗斯的有10K,其他的都是自己市场内部干掉了。 带清的销量太低只能说带清太穷了,整个带清市场消费只有我的1/20。 而毛子就很神奇,从没有薯片到涨到10K的消费量。 是不是已经冲垮了他的烈酒市场呢。 另外这个版本,葡萄酒和糖都不行了,是不是也是薯片导致的呢?
问个问题,波斯套路怎么玩 我还在摸索阶段。 开局谷物法,自由贸易 然后蹭薯片蹭个省然后放附庸解决劳动力短缺问题,用来铺地产值工业和种粮食棉花丝绸。 本土有钱就冲建造力、钱少了就种薯片赚钱。 流派还是走教会流。 后期准备中东地区有油有薯片的地直辖了,没油没薯片的地不要。 那么问题来了,废奴什么时候废好?怎么废,找法鸡还是不列颠,还是直接干,还是慢慢等运动。 波斯好像开局就没几个奴隶,进口的那点奴隶少得可怜,后期如果没有松散部落了是不是进口来源就断了。 不废奴好像搞不了文排,中亚人就吃不到了。 另外认可找谁? 什么时候找好。有没有可能趁着土鸡没掉列强找土鸡认可会容易点。放叙利亚和伊拉克? 东部边疆日志做完好像还有和带清相关的日志,但是那个时候带清可能已经裂开了。后面的日志奖励是啥。
不列颠拼光家底干小胡子的原因是什么 到底是真符合国家利益还是丘吉尔的个人意志? 从结果上来看不列颠帝国伤筋动骨,迅速衰落,彻底退出国际霸权席位。 如果不列颠在敦刻尔克之后就媾和或者一直保持绥靖,即使丧失欧陆影响力,但不至于自身伤筋动骨。 一旦与德停战,苏联迟早会被击溃,最终形成德美英中多极世界。
关于领袖特质和相关法律问题 游戏中的领袖特质不同对于发展的区别是非常大的。 比较极端一点的就是文学家+谨慎和威风凛凛+强盗对比。 另外,创新精神、工程师这类的加成也是相当给力。 然而无论任何治理原则、权利分配,都会有一个领袖,加成全部一样,这即不符合历史,也不符合游戏性。 如果改成强调集权的就放大这种特质,强调分权的就缩小这些特质,是不是更合理呢。
破产清资金池,分不分产权。 举个例子,我自己给老外投资权,国内让外资控制, 那么破产时候清空资金池清空的是谁的资金池?是不是不分产权全部清空。
1910,第一次世界大战即将打响。 1910,帝国市场石油储备已经见底,帝国经济正在走向崩溃的边缘。 然而,在这个世界上,有两个大国,占着茅坑不拉shi,拥有巨量的石油资源和耕地资源却完全不开发,还在奴役自给农种田?是可忍,孰不可忍。 一代贤君查理,狄更斯与世长辞,继承者鲁莽,霸道。 过着世界上最奢华的生活,缺横挑鼻子竖挑眼的资本家蠢蠢欲动。 在这样内忧外患的时刻,必须做点什么了。
出来混都是要还的 伟大领袖狄更斯,文学家加谨慎,带领大英从1937干到1906。 90多岁高领驾崩。 66岁的老太子憋了一身臭毛病,鲁莽 威风凛凛,跟他爹完全反着来。 还把边缘了几十年占比3.7的有地贵族给复活了。 虽然合法性没什么问题,但还是太操蛋了。 66岁,鲁莽和精神痛苦一起减了40%健康,应该也没几年活了,给他指挥权让他御驾亲征能不能挂的快点。 皇太孙是沙文小市民,只要没有负面属性就还可以。 gm退位不用想了,效忠是激进的十倍,实业家一个人也没法挑大梁。
让你们见识一下石油的含金量。 目前市场内石油溢价10%的情况下, 阿曼一共6块地,分别是阿曼、上埃及、巴士拉、巴格达、苏摩尔、特鲁西尔海岸。 其中上埃及送给他的时候农田我全铲了,然后种满薯片, 其他5块地全有石油。目前石油还没有完全勘探完毕, 等人召满了上人均gdp16不是问题。 仅仅4M的人口gdp总量碾压第二列强俄罗斯。 排第二的山西是三个省,主打种粮食,重工,化肥和炸药,和柴油泵挖矿。人均冲到7.2,但也只有阿曼的一半,当然还有少量自给农,用完后应该能上10左右。 第三的巴斯塔一个省种薯片,剩下两个省种茶叶燃料,加上一部分轻工业吸纳失业人口和安德拉少量的矿业。 第七的巴基斯坦除了旁遮普省,薯片拉满了,矿挖完,旁遮普有各类工业50级,各类农业50级。 第八的阿瓦德和旁遮普差不多,但是自给农没用完,还有几M储备着在,薯片目前-25%。 第十的神罗0自给农,资源和制造业都不少。 其他排前十的都是挖矿种田的,基本上没有制造业。 其他gdp考前但是人均不行的都是制造业大户。 第一页gdp里,除了另外四常,都是我小弟。
作为小弟神罗的价值和毛子比还是有很大差距啊。 表面上神罗可以贡献的钱很多,其实他远不如第二位的巴基斯坦。 巴基斯坦gdp经济控制可以达到98%,神罗才20%不到。巴基斯坦全境时候旁遮普1级金融中心还是亏损状态,因为是其他土邦的产权,没有庄园农厂,因为地已经开完了。 巴基斯坦全境至少给我本土涨了几千级金融中心,给我贡献了海量投资池收入。 反观神罗,光波西米亚就800级金融中心,其他每个城市都有金融中心。资产收益方面可以说基本没赚着。 表面上他给我交600K,实际上我给他提供了巨量的原材料和市场,尤其是丝绸、染料、橡胶石油这些。 还会我提供的海量商船。 而这一把由于毛子没爆内乱还插手中亚,导致毛子没收下,中亚也没拿下。1905年石油就差不多用完了。 委内瑞拉那边放早了,没有内燃机科技,效率不高。 其他除了老美,石油产地都在我市场里,包括一个巴库。 但是全世界加巴库貌似都比不上毛子剩余的石油储量。 由此,作为附庸毛子比神罗还是强太多了。
无语,偷渡的太猖狂了 除了英格兰苏格兰本岛,海外整合领地只有芙兰利斯,纽约,巴库。 另外未整合的百慕大 福克兰岛 马耳他 新加坡 澳门几个小岛和港口,主要用来驻军用的。 这版本偷渡问题之前吐槽过很多次了,没想到佃农和商品农差别这么夸张。 好不容易治好的洁癖症这下直接给我整破防了。 这下好了,麻痹首都都沦陷了。 之前佃农的只有还强一点,真不知道哪根筋抽了手欠去改了商品农,海量难民涌入,直接无语。 这还是我专门在打下地盘到造好行政中心和铁路的期间专门把本土青草运动关了的情况下。
战争目标重叠时怎么结算。 举个例子,A国发起要求征服B国,我收B国为保护国,同时我自己单独发起对A国征服一块地,打算后续送给B国降低独立,结果。。B国自己也提出了征服这块地的要求。于是开打。 结算时这块地判给了B,而我的恶名还是扣了。
我愿称之为最凶残的debuff-铁道游击队 铁道游击队, 还是双铁道游击队。 单地块上百MGDP瞬间被干空, ai收入下降,AI通过直接拆除行政中心节约开支,巨量税收瞬间被贪污, 老九瞬间开始准备利用激进分子开始搞事情。 单地块世界前5的gdp城市瞬间陷入混乱。 此外由于是全球最大的薯片产地,接入度不足导致全球薯片价格飙升,世界范围内生活水平都下降了。 连带着带清那边货也供不上,连带清也开始运动了。 其实是我的锅,代理人选的不对,阿瓦德国教是逊尼,本德拉尔德是印度教,应该选本德拉尔德的。 这片土地上印度教人太多了,皈依了几十年才弄了一半逊尼派出来。
意大利日志是不是主要可以吞激进超过25%的次要 比如有意大利主流的一旦激进高于25就会被上主要的其他意大利主流给吞了么? 目前有四个意大利主流,其中托斯卡纳 教宗 两西西里三分意大利,教宗是土鸡小弟,还有一个是我的神罗。 托斯卡纳和教宗两个互相敌视,目前还是次要,托斯卡纳曾经上过主要,但是被土鸡羞辱了,所以又掉下来了。如果他们其中有人上了主要,刚好我的神罗激进高了是不是就会被他吞掉? 目前🔧非常跳,鼓动了几十年了,刚从财选鼓动成资格,现在又要搞委员了。就怕激进超过25被吞了。目前德意志核心区域动乱还比较低,不到10%,但是波兰、罗马尼亚那边非主流多的激进已经20%以上了,伦巴第那边就不说了,从头红到尾。 目前不太敢动法律,得罪哪边都有可能激进爆涨,死🔧搞不好一言不合直接卖国就完蛋了。 自给农已经没了,又没有教会镇场子,这🔧只会越来越大,难崩。 这🔧还是反毛协会的,毛子和我友善,哎。。。找个靶子打都找不着。
小小克拉科夫真能吸血 弹丸之地竟然吸了1.5M人口,6M的GDP,人均gdp世界第三,不争气的爱尔兰是真的不行,发展了几十年还是一帮农民。 从奥地利市场吸到德意志市场,从德意志市场吸到不列颠市场,现在我要把你踢了
这个游戏被打的惩罚是不是太低了。 宿敌不管你干嘛他都要干涉一手。 像西班牙这种,我小弟叛乱下他也要来干涉一下。 一局游戏被我全境少说十次。 他100多个线列,我590的堑壕榴弹炮还接壤,基本上就是飞速全境。 每次都来这么一下,太恶心了,全境被占也没啥大惩罚,像这种插手小弟的我甚至也提不了要求,太离谱了。 只要改个人群变激进吧 我确实不像拆他或者拿他的地,他要是掉下主要了我该缺影响力了。
AI德意志为什么是独一档。 只要德意志成立 gdp都是疯涨的。 这把俄罗斯没爆分离,所以没收到。 普奥我支持的德意志,拿了资助跑了,他还是打赢了。 然后普鲁士无伤成立了大德。然后才爆意大利分离,我就把它收了。 收了以后各种跪舔,分享科技啥的,自己疯狂爆兵才勉强压住,经济控制项等于0,压独立度主要靠游说集团。 gdp控制大概只占20%,商品需求那里还是互有需求,他那边生活水平太高了,投他那也不赚钱。 再看看毛子一如既往的拉,gdp甚至不如只有他1/5人口的某东,某东是开局就放的单地块,科技也不怎么先进。 法兰西也是拉垮。
这应该是最富的职员了吧 没见过更富的的职员了,这还是文化宗教双歧视,不歧视怕是要上60了。这比伦敦的庄园贵族还猛。 人均284.5的产值。 那么问题来了, 问题1. 为什么进口茶叶的点在伦敦,而这个在条约港上。条约港不收税啊,这帮人富的流油一毛税都不交。双歧视下0激进,全体效忠。 问题2. 这个级别只有35,能不能再高点,我的船肯定是够的,贸易线就只有两条,出口薯片进口茶叶。我这边价格—30%,那边+24%。 可以看到那边市场一半是自产的,贸易只占了一半。 贸易价差会有50%这么多么? 0关税了已经。 问题3.我继续扩大产量有没有可能把对面的自产薯片冲爆。 我知道冲到对面亏钱肯定是不可能,就是不知道把对面冲到0以下我需要把价格打到多少。 这里不考虑去把他产的那点地盘抢了,因为说实话带清的市场还是太小了,他的消费总量只有我自己市场消费的1/20,量上不去,交易中心还刷在免税区,也就是好玩而已。 顺便提提一嘴,农业的投资回报是真的夸张,中期早点把水泵冲出来,400%多的投资回报吊打一切工业,只有内燃机的石油钻井回报率能超过农业,同时利润方面虽然不算特别高,但工业想在利润上超过农业必须上电上油,但是这版本砍了奢侈品需求后,工业根本达不到理论最高利润。 游戏中期想一波暴富就指着农业了。 薯片产地直接把其他得的全铲了,都给安排上。 结合放附庸节奏那篇,水泵科技研究好之时,就是进军东南半岛、巴基斯坦、西非沿岸的时候。进早了没水泵科技都是亏的。非洲种棉花,其他种薯片,给南美开圣多明哥挂上青草,失业人口直接润南美,东南亚有矿木人口就地消化,巴基斯坦的失业人口直接起工厂安排上。
东印度公司炸了,但是没全炸 一小搓人打着废奴的旗号想搞事情, 带有的是老九和老农,跟风的是小市民和工会。 把地主激进搞到了300多差点崩盘。 于是果断要求他改职业军队,有军队大力支持,直接同意,老农心满意足的撤出了闹事队伍。虽然还是内战了,但是。。。。。 一场大型兵变化瞬间化解为刁民小规模撒泼打滚😎
资金池的钱是共享的还是分开的 比如庄园农厂的钱和金融区的钱是共享的还是分开的。 是不是池子续满了才会去投资私有化? 感觉要快速提升资金池还得种薯片,他来钱实在太快了。
关于放附庸节奏的一点小心得———牛马型附庸 写在前面,相比于直接收,放附庸最大的好处就是能让一个落后地区直接复制你的科技和法律。 为宗主服务的附庸分三类: 第一类:牛马型附庸,特点是人多且穷,利于发展占用人口多的制造业以及艺术学院。 首推某大,北印度这种人又多又自带河流buff的。 第二类:种植园附庸,主打薯片,茶叶以及染料、丝绸等原料。 第三类:挖矿型附庸,特点是有矿且多。 第四类:石油橡胶附庸。 后三类根据产地来。 结合以上特点,放附庸的节奏要从其特点考虑。以下以不列颠为例。开局自带的附庸除了印度外,其他附庸在前期除了增加权威和提供多地区利益宣告以外可以说不能给你带来收益。而印度的作用最主要的就是自给农厂提供粮食和抽取高额保护费。 针对牛马型附庸,首先印度是不适合担任牛马附庸的,因为印度的歧视问题导致资质严重缺失。 那么首选就是鸭战目标。 首先,牛马型附庸,最需要考虑的就是你自己的建造力问题,你自己建造力有限时多余的附庸就是累赘,因为没有济贫法会导致激进猛增,过多的失业会加重财政困难,所以针对牛马附庸最起码就是消除失业人口。 其次就是一定要保留一定的自给农数量,在自给农数量不足1M的时候就是去找下一个牛马附庸的最好时机。 再者就是考虑到科技节点问题,牛马型附庸的科技终点就是轮班工作、齐柏林飞艇、三级肥。 根据科技节奏在机械化工厂、轮班、飞艇和三级肥区间有序的去放,进而在建造力同步的同时,满足资本投资的需求。 其他附庸对应的科技分别是种植园的水泵,挖矿的水管锅炉以及柴油,油田附庸的内燃机。没有对应科技不要去放这三类附庸。 相关资源需求在非释放附庸处获得,比如波斯、埃塞俄比亚和西非即可在前期满足这类资源需求。 等科技到位后再去放也不迟。
有没有大佬对国家议程有研究的 自从法兰西有了获取殖民地这个议程后,他就跑到东南亚疯狂建立保护国征服土地,严重影响到我的利益了。 本来前期通过狄更斯斡旋法国,英法友好了将近50年。 直到有一次法国爆内乱,叛军三倍兵力。刚好有一批他的资产我准备收了,于是我因为国有化他的资产关系降到-50了,想着和新gov合作的。结果他打赢了。。 后50年就一直是宿敌了,因为他只有半个法国,没有南边老农闹事,结果出奇的稳定,再没动乱过了。 我干涉了他三次每次都要登陆打半天,最后我实在忍无可忍花了25恶名把法属低地拿下来了。直接驻军300个营,他再搞小国我就直冲巴黎。 我这把带英海外领地只有福兰克岛 和瓦拉几亚、苏尔古特、巴库三块油田,连爱尔兰我都放了。还不是不好登陆我是真不想要这个法属低地。 有什么办法让他把议程改成保卫边疆在家挂机或者自然疆域去和德国佬干去呢,或者让他跟南边的奥克塔西亚干。 南边的奥克塔西亚发展的比他还好,但是议程没有开发殖民,除了一次去打太平天国没打过后就在家挂机了。 他这样嚯嚯东南亚国家我实在看不下去了。
我附庸的附庸,就是我的附庸 不光我附庸的附庸,我附庸的附庸的附庸都还是我的附庸 不列颠刚果是我的直属傀儡 葡萄牙刚果是葡萄牙的直属傀儡。 葡萄牙是奥地利的保护国。 奥地利是我的保护国。 现在我要把葡萄牙刚果的土地给撸掉了,送给我的直属小弟。
为什么游戏前期四海生平,游戏后期遍地开花 聊到这个就绕不开生活水平是什么这个问题 首先来讲一个V3特有逻辑。 即游戏里的人不会存钱,而是会把钱花光,游戏内显示的结余会用来提高生活水平,提高后支出会增加最终会增加到结余无限趋近于0。 这里的人不分上中下层,所有人都会增加。 而生活水平增加的速度取决于结余的多少,结余的多,增加的快,结余的少增加慢,没有结余甚至是负的,就会降低。 以上不考虑事件修正,比较典型的例子就是合作社一开,下层分到钱收入爆增,产生巨量结余,会迅速增加生活水平,上层失去全部收入,生活水平直接开始光速下降。附庸家的贵族也是这个原理,收入来源主要来源于自给农厂分红,外国资本一进入,耕地被开完,直接完犊子。 另外游戏内不像现实,富人也不能一顿吃10碗饭,而游戏里的富人他真的吃十碗饭。 以上比较直观的总结:生活水平就是消费能力,不同生活水平消费的东西,比例不一样。 那么游戏内为什么前期四海生平,后期遍地开花呢。 最根本的原因就是科技扩散带来了各种思潮,以及生活水平最低预期随着社科科技提升而提升。 其次是ai建设的原因导致传统贵族势力越来越震不住场子。 ai改法律的逻辑是没有支持不会改,有支持但没有达到一定的初始成功率且反对声音过大不会改,一旦达到了预设的初始成功率,他就会开始改,于是引发gm。而想要达到这样的初始成功率需要运动的高支持率,而运动的产生需要激进,激进的产生最主要的来源是生活水平下降。 所以,三个因素导致了后期遍地gm的状态。 一是小国人口少,盲目扩建导致建筑抢人拉高工资需求,而小国科技落后导致建筑因为无法支付工资反复裁员,开始激进增长,最后你能发现每一个建筑都不满员,且不怎么盈利的局面。 二是国际贸易导致落后国经济崩盘,比如某原料-30%可以盈利,但由于涨工资导致-10%才能盈利,而玩家泵水机一出来-50%豆可以盈利,小国本来靠出口原料的生意也就断了。 三是社科的提高,工会的抬头。工会改法律本质上劫富济贫,并不能改变整体无法盈利的事实,而且ai长期改法律改一半,于是进入无限内战。 而通常很难陷入内乱的国家中,索科托是非常具有代表性的,十把里至少9把全程稳定。 原因1是他科技足够落后,社科根本扩散不出来那些加工会的科技。二是关闭边境,人不会跑,乱七八糟的人也不会来。 三是孤立主义,完全不受市场冲击影响。最根本的是他耕地很多,人口增长率有限,到大后期耕地都仍然有岗位。 此外,如果玩家干涉鸭战,干涉天国等特定事件,带清也能稳如泰山,也是同样的道理。 而最先炸的通常就是也门小国,P社一块耕地都没给他们。。
200K的铸币税上限需要多少GDP达到。 RT。 通过人口和人均gdp计算,合理切割小弟地盘,让每个小弟都达到这个上限感觉最划算,免得超过部分都浪费了。
有没有经常玩小国的大佬 有个给别的国家减恶名的事件是个什么事件呀。 我玩大国经常莫名其妙恶名就减少了,而且是被动的。应该是小国触发了相关事件。 我想了解下,这个事件怎么弄的,怎么增大概率。 另外后期我把小国扫得差不多了好像就很少有这个事件了,应该同市场内的附庸没这种事件吧。
军阀在什么情况下会消失呢 通过观察: 1.带清裂开后会变成各地军阀。 2. 军阀一旦法律改变比如贵族起义会变回地名tag。 那么是不是只能通过保持他的法律不变才能保住tag呢。 因为军阀里有一个中亚、汉双主流的,其中中亚的文化特质是伊朗-图兰,文化排斥接纳能力惊人。 直接把他强制附庸了,不知道能不能达到持续同化的效果。
游戏内的地主和东和农民的概念 游戏内的地主和农民的概念和农民的概念和东大汉语字面意义上的概念不一样。 简单来说,游戏内的地主泛指特权群体,而农民则实际上是和土地维系的是“地主”。而 汉语字面意义上的农民在游戏里表现出来的是自耕农。 利益团体乡村民众是直接从事农业生产的群体,主要吸引的是农民,也就是地主。 而贵族的组成部分就多了,还包括比如军官、世袭下的官僚。 所谓宅地法实际上就是让“农民”分利,提升农民财富,从而壮大农民势力。这个“农民”实际上是地主,并非汉语语境中的农民。 而集体化农业才是让自耕农参与分利的法律,因此从宅地法变集体化时只有先锋形态的绿树支持,其他形态一律反对。 而从农村到城市的过程中之所以贵族势力一再下降更多原因是因为他们转职成烟囱了,上等人还是上等人。 很多人基于各种原因,基于情感因素的反感紫风车、蓝房子,支持绿树,有没有可能你们所谓的代入感错位了。
简单讲一下教会流的特点和优势 首先,教会流不适合战狂。 最适合战狂的是多元分离康米。 原因很简单,教会改多元阻力太大,然后就是皈依速度很慢且必须要有“种子”。 另外,玩过游戏的都知道fxs更不适合战狂。。。 进入正题,首先是教会流是什么。 通过国教+教会学校做大教会。 治理原则方面正常教会是君》神》共和》康米。教会只反康米。所以采用哪种体制很灵活,取决于老大是否是个废物。 慈善医院由于有最高等级限制,可以用公立医院。 然后,教会流的优势是什么。 1. 教会是和小市民、工会,实业家一样,是可以轻松作大的的势力,对标村民,灯泡,没话语权就只能当搅屎棍。 2. 教会可以采用任何权力分配都可以做大,不同于实业家普选不行,工会财选不行,非选举灯泡不行。因为教会吸人不局限职业身份财富,只要你信教。 3. 教会可以支持很多有利法律,比如学校、医疗、监管、养老。特殊形态可以支持普选、累进、小学等。教会对于其他法律没有态度,由于其巨大的占比,可以给变法流出辩论空间,高概率触发“绝望的盟友”事件,比如土地、税等等。 4. 教会可以从头至尾保持高合法性,因为和教会严重不对付的只有灯泡,其次是工厂。其他比如市民、军队和教会组队可以拥有高的合法性。 教会流适用和不适用哪些国家。 这里特殊教会暂且不表,比如神道、东正。 首先适用于一切地主过大的落后国,因为落后,灯泡即不中用还激进,改革不如教会。 不适用用开局就是分离的比如美利坚、印度这种,一点基础没有强行搞就是瞎折腾,和非要把教会干没抬灯泡是一个逻辑。 还有一种就是土鸡这种一半东正一半逊尼,波斯那边还是什叶的。。也是属于瞎折腾。 当然教会还有一个劣势,就是爆事件降低异教关系,比如你玩不列颠会发现和法鸡的关系莫名其妙降低了,因为法鸡那边爆事件了,同时你这边也会爆事件降低和毛子关系。 当然这个也可以提同宗关系就是,昂撒荷兰北欧新教,毛子巴尔干东正,其他天主。 其他想到再说咯。
什么时候出个驱逐功能就好了。 选择驱逐某地区某个文化的人,同时该文化本土和接纳该文化地区获得难民潮。 作为惩罚,其他被歧视人群增加一部分激进,扣减支持相关法律ig支持度。 如果是驱逐文化本土人群,则获得恶名,降低接纳该文化国家的关系。 这样一来mzgj的法律变得有意义。 另外,在移民控制法律下,不允许新生成不被接纳的文化社区,已生成的不受影响,杜绝偷渡。
不合适,那就分开吧 毕竟信仰不同,语言也不通,咱不强迫学英语。 人口锐减3/4,只能说明你治理能力不行啊🤔
玩了把附庸流本子,一言难尽。 首先总结吧,对标带英,预想的优势完全没有,预想的劣势全部命中,后面西索。 根据各位的建议和个人的心得,开局是这样的。 法律还是开局职业+剥削。 然后我选择国教,国教完后,剥削+国教导致灯泡绿树大不爽,发起了隔离运动, 另外一鸭蹭了紫荆城,同时碎印度。改了隔离,同时佃农运动也来了,大家都很开心,激进也基本消除了。 然后一条船2个营去宣毛子,打完后裁军准备御一新。 结果火山爆发了,触发了谷物法。。就把自由贸易和经济干预改了先,然后改资格选举加踢将法御一新。不同的是我后面把资格选举取消了,换成了财产投票。 然后就进入了漫长的发展期。。。。。。直到1890年才把自给农消灭的七七八八。。。。。 期间收的小弟跟着我算是倒了大霉,我自己都贫困交加。。实在没能力帮他们建设了。。 1905年把柴油泵冲出来了,十年间建造力从800冲到了9000。。。。 很不幸,又陷入了不列颠的老坑,所谓的靠人力充足的小弟补充人口根本不存在。充裕的资金池秒杀小弟家的耕地,小弟海量失业,但大号pop不移民的bug导致我完全没有人口补充。。。润进来的都是些受歧视的非法移民和为数不多的棒子。 另外我以为我不吸欧传小弟他们就能发展起来,结果人很多都被阿根廷和老美吸走了。。老美反而发展起来了。。他们该没人还是没人。 没有先发优势,等我出山的时候西非都被瓜分完了,导致黑叔叔也不太够。 东南亚和中亚也被瓜分了。。。 总结:资金池启动得太慢了,直到拿下德里三块薯片地的附庸才真正有了质变,配合一笔柴油才真正起飞。 紫禁城就不该吃,严重拖慢了工业进程。 玩到1920不想玩了,同期带英生活水平30,可以消灭大部分劳工,gdp1B,外交收入6M。我这本子玩的gdp也1B,外交收入1M都不到,其中600K是阿瓦德,其他全部都是穷小弟。自己家里遍地打工人,生活水平勉强20。 后发国玩附庸流?附庸个锤子。。。。。。
移民到底改哪几个数值 青草运动开了,文化社区也有,生活水平相差一倍。 改哪几个数值?
御一新80年后,萨长愤青终于弄明白了谁才朋友,谁才是敌人 萨长愤青误会井伊大佬了,那一刻,我们并肩作战,共斗财阀。
数据代码大佬们,帮帮孩子吧 首先我想修改一个数据,就是对外国资产点了国有化后增加激进, 我想修改成不增加激进。 请问在哪个文件里可以修改这个数据。? 这个设置应该是有一个对应算法的, 等级越高,雇员越多,等比增加人群激进。 理论上把这个比例改成0应该就可以了。 因为这个增加激进应该不对应具体pop,就是一个比例,很简单一个道理,我国有化了外国金融区持有的产业,然后我这边境内增加了海量相应人口激进,你就没法对应谁激进了。 这个设置太影响游戏体验了,你可以说我这边国有化外国资产,国内烟囱害怕哪天国有化到自己头上有点激进,这我能理解,但你这个数值台夸张了,随便国有化两块地的一点点外国资产,可以增加十几M的激进派,常年实业家、地主支持度就在-10上下徘徊。 本身通过抢夺外国资本壮大本国资本家的方式在这个游戏里成了个笑话。 因此,我想修改一个数据,就是对外国资产点了国有化后增加激进, 我想修改成不增加激进。 请问在哪个文件里可以修改这个数据?
倒反天罡的代表 阿根廷不再哭泣
AI是否接受一片领土有什么说法没有 如图,送给ai文化本土且是首都的分属地区他都不要,离谱么。
起义机制是真的离谱 我主要攻打一块地,还刻意看了下这个国家有个运动,但激进不到50。 感觉问题不大。 然后宣战,他邀请了4个小兄弟。 由于他自己的首都和我不接壤,所以开战后我必须再宣战拦路的,这个拦路的国家又拉来了一圈小兄弟,其中包括一个大的。 由于第二场博弈打的时间确实有点长,很不幸,目标地块还是爆了起义。。 最后结果是被战争裹挟进来的超过8个国被我灭了,而我最初的主要目标地块由于起义,存活了下来,并和我算停战,5年。 就是这么离谱,你就算起义吧,你就说我要攻击的是原来一套班子的领土,因为换人了,所以之前不算,这我都认了。但我都没跟你战过,哪来的停战协议,不是不代表旧班子么?我重新再干你还不行么? 这块地是要作为首都来释放小弟的。 停战五年,我这两场博弈下来其他的地怎么处理,5年是什么概念,3个月内建设好行政部门放出去,偷跑一点我还能接受。 5年,5年时间这些地块不放出去,海量非法移民涌入我的本土,拉低生活水平,爆歧视事件,要求这要求那的都来了。 都成现在的英国了。 地点是哪老司机肯定一猜就知道,没错,就是裂开后的印度,AI夏姬八分地块的产物。
玩本子开啥公司 前期太穷了,跑去开了个苏伊士。。 然后第二个三菱 剩下就没啥好的了。 要整合20年那种的不考虑
提个问题,小弟进出口关税是由大哥收么 我是自由贸易,为啥还有关税收入
刀口向内。。
身份不重要,排外才是第一位的
这本子玩起来真累 1875年左右竟然可以有10个列强,从0开始才收了10个小弟,建造力才刚刚500。就这速度还投资个锤子,自家自给农都没给消灭掉。 100建造力的持续时间太长了,从满国库到接近破产再回正用了快20年。。。 不列颠这个时间点早就君临天下了,最多只会存在一两个列强。。。建造力至少3000了。 一步慢步步慢。。 恶名都浪费了,都不知道打谁了,就这破经济实力,根本不允许开战。。世界都被瓜分完了都。
本子玩附庸流开局怎么开 不列颠玩腻了,想换个有挑战的。 本子对比带英: 劣势: 1.穷,带英开局直接拉东印度保护费,消费能力强权威多,建造力直奔300。 本子奔个30就差不多了,还不敢负债。 2. 弱,100个草叉只能打防守。 3. 乱,高识字率配合低生活水平=激进 4. 没认可。 5. 没有狄更斯 6.御一心强迫症 优势: 1. 99%主流,人口基数高。 2. 不会抢小弟的人口。 3. 可以从某小弟处抢来用不完的人口。 4.只有9块地,管理起来省心。 那么问题来了: 1.一鸭要不要抢一块地,如果抢了地,谷物法就没戏了,还是要个资助或者保独? 2. 能不能不找毛子认可,想在高加索期间把毛子收了。 3.要不要开局or鸭战期间御一新,御一新后地主老爷爆怒,怎么改农奴。 4. 什么时候参与世界活动,参与太晚都被瓜分完了。
小市民广受诟病的原因和对多元态度得设计 很多人对这个ig抱有很大的敌意,称之为地主之后的最大保守势力。 很多情况下都是因为小市民坚定不移反多元吧,而且不像可以被彻底边缘化的教会,除了殖民政府、和少数领导多数的特例外,永远无法边缘化的势力。而且他不会刷任何不反对多元的形态。 那么到底谁支持多元,谁反对,谁不在意呢。 首先,在不考虑ysxt的情况下,没有ig支持多元。 设计逻辑也非常容易理解,现实世界中经过二战后的独立浪潮,已经几乎不存在少数人为主流的国家。支持多元的白左,在某大是个贬义词。 谁反对多元,教会、小市民、村民。 教会个人觉得这里其实有点不合理,暂不做讨论。 小市民和村民就很好理解,小市民只收同文同种的,村民的设计就是排外(关闭边境)和老乡情怀(支持隔离大于排斥) 谁不在乎多元,军队、工会、地主、烟囱 军队,能并肩作战就是过命的交情,只要你能加入。 工会,都是打工人,不分彼此。 地主、烟囱:牛马不在乎身份 而支持多元的只有三个形态:开明保皇、安娜起、人道。 开明保皇具体设计是哪不是很清楚,盲猜巴西。 安娜起很好理解,已经进化到地球人概念了 人道,在某大更多被称为白左和圣母。 那小市民究竟是谁?你就算不反对广坎达,至少不会支持吧。
在此发现,小市民并不是只有主流文化才支持。 在此筛选了一下,样基佬,迪克西,英语加拿大,澳大利亚,除了澳大利亚人太少外,其他都有支持小市民的。 甚至在经过美利坚同化过的二次润人被歧视的东正和逊尼派扬基都会支持小市民。 可以看出,在mz至上的情况下能被接纳就会支持小市民。 另外很多人吐槽公立学校没用。实际上教会=教会,私立等于灯泡,公立等于小市民。只要是个吸人口的国家,公立同化的效果就特别明显。
服装是不是根据主流文化或者宗主国的主流文化来的 上几个图。 其他职业好像还是原来样子。 还是说只有带清这种满汉主流的特殊体才扎大辫子。 最后一张图是双歧视异教徒当教士,支持灯泡,就离谱
无语的殖民地机制。 6月1号,内毛和外毛都是附庸某东的整合土地,然后6月27号tm就独立了? 搞笑么,傀儡国也可以放殖民地? 因为是傀儡国所以放了直接独立?
抢资产一流啊 拿下湖建,给他建设好铁路行政一套,几个月的功夫,瞬间把纽约的牧场买了82级。。。
金融不算gdp的吧 gdp总量第一,人均扫尾。。
首页
2
3
4
5
6
7
下一页