圣安东尼奥小 圣安东尼奥小
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教会流玩多了,想尝试下公知流看看效果 既然玩某个类别,就是要把这个类别做大做强。 那么以下猜想下公知流玩法,尚未实践,望指正。 首先参考教会逻辑,最简单提升自己的方式就是贬低别人。 异教徒加入不了教会,所以国教体系让异教徒受歧视,削弱其他力量。 灯泡需要认字,那么资格选举把不识字的人排除在外,也就是削弱其他力量。 第二对应的是学校,教会学校直接强化教会,加皈依扩大教会吸引人群。 公立学校加同化,扩大小市民人群。 私立学校则直接强化灯泡,同时更多的提升中上层教育,扩大灯泡人群,另外没有同化和皈依功能,外加灯泡吸引力buff,可以大量吸纳外国人,让国家变成主要由歪果仁组成的人口结构,这样属于变相消弱其他两个群体。 灯泡和教会最大的不同在于教会流无法完全废掉灯泡,而灯泡流可以完全废掉教会。 此外灯泡的ysxt可以极度灵活,相比教会,灯泡可以在除了信仰外任何法律上做到360%大转弯,比如威权灯泡,市场自由灯泡。而教会是做不到这点的,对比灯泡比较讲原则。 所以和教会的固定班子成员相比,灯泡理论上可以和任意ig搭班子,主要看灯泡自身领袖的ysxt。 初步设想准备在巴西、奥斯曼、比利时上做实验。 他们三个都是灯泡君主,巴西和奥斯曼天生存在大量非主流, 比利时教会孱弱,灯泡具备先发优势。 另外老美应该也可以,但是感觉最好放弃非裔美利坚主流,否则后期小市民基本盘有点大,最好就是只要迪克西,这样可以巨量弱化小市民。怎么减少文化本土怎么操作。
再次实践,关于放附庸。 以前为了防偷渡,总是拿下一块地修好行政部门急匆匆的就放附庸了,导致放出来的附庸非常不稳定,基本上都得平判一次。 自从解决了偷渡问题,不着急放附庸发现出奇的稳定,可以达到放出来立刻获取高收益。 具体如下: 首先是直接放会产生的问题 1. 财政大亏空,一个地区没有建设即没有gdp所带来的铸币税,pop也都是穷鬼收不上税,而附庸会继承宗主一堆机构,进入负债循环。需要长期的建设才能进入正收益,此外附庸的负债不到一定规模他不让你承接,反而背上了高利息。 2.大量激进没消除导致放出来的附庸里的ig支持度基本上都是负的,随便刷个运动员就容易造成不可调和的矛盾,一旦gm,尤其是高人口区域,恭喜你行政部门秒拆导致这块地基本上废掉。 而建设好了再放可以很容易规避以上问题,除了避免财政问题和激进少外,把一个完成了全部资产收购的地方放出去,独立性的经济控制那里直接就是5.0,低独立度等于一个五级保障自由的效果,为后续长久稳定打下了基础。 此外持有这些地块并不是负收益,在200Mgdp前都可以给你带来铸币税收入,还可以提供市场和低廉的人力,让本土资本家赚得盆满钵满。 当然以上有个前提,就是你本国的效忠要压得住这些地块的激进,如果自己本土都是水生火热,那么首先你自己就会被这些激进派带节奏了。 资质问题不用太担心,经过实践,劳工、技工池养成大法非常奏效,不会再因为缺工程师资质而烦恼了。
工程师资质获取受限原因问题 工程师资质相比技工有两个门槛,一是识字率、二是财富等级。 这里做了一个测试。 1836年不列颠拿下山西和河北。 逐步在山西开了煤矿铁矿各五十级,采用手挖矿模式,劳工满员运作,起到初级资质培养作用。硫矿30级,采用水管锅炉,培养工程师。其他工业均采用最高生产方式并建造了10个大学,提升资质获取率150%,同时促进流动法令挂了30年。 然而工程师资质获取速度极其缓慢。 从财富角度来讲,虽然当地人口虽然受歧视但是免税,且法律不是剥削,没有剥削惩罚。放附庸后虽然不受歧视但将将会面临高税收(五级),总体财富水平并未显著提升,甚至有所下降。 当地工业品类齐全,生活水平不说跟本土,但和其他未整合地区比都是遥遥领先,甚至吸引了一批波兰人入住。 从识字率角度来讲,促进流动我不清楚能等效于多少级别的教育机构,但放附庸后教育机构仅一级。 然而在我研究出三级肥科技放附庸后,几十年来大量缺工程师的情况在三年不到的时间里得到了解决,此后再也没有出现过缺资质的情况了。 所以在同样是歧视的情况下,对比技工,工程师资质影响因素就只是财富等级和识字率么。 问题是不是出在识字率上,这个促进流动法令对识字率的影响完全比不上一级教育机构?
不列颠教会流改法律详细套路以及部分关键点 首先以下不适合球长,球长请无脑转红。 不列颠教会的名称是 圣 工会,所以不需要再多一个工会话事了。 最终目标:改出国民生活水平最大化法律,文化排斥、养老金、劳动者保障、义务小学、妇女选举、累进税/消费税,同时从开局到结尾保障高合法性。 另外,宗教歧视不影响国际移民 开局改有产妇女为法定监护 1937年刷出狄更斯,如果老国王还在直接退位,如果是维多利亚,等她怀孕。 不列颠开局就是改良小市民,法定监护已经-5了,这时候把小市民和灯泡、工厂一起拉进内阁,其他拉出去,改保障自由,灯泡乐呵呵,小市民炸裂,很容易达成退位必要条件。 文化排斥:狄更斯发起的运动大概率就是文化排 斥,由此第一个法律修改即达成。 秘密JC:退位完后不列颠进入神权制,由于灯泡一个人在内阁里,小市民就此和灯泡分手,托利party直接合法100,此时满权威速通秘密jc,高速通过。 神权改君主:教会本身支持君主是大于神权的,此操作可让全部ig支持度大幅拉高至10以上。 济贫法改无福利:由于工厂在gm中落败,是完全打不过不受影响的地主的,且高支持度,不会有运动产生,轻松通过。 慈善医院到无医院/私立:这一步需要降一点税,因为把工厂拉进来会导致合法降低,可能需要适当sl。 此法律改完后工厂基本失去了改发的全部作用。 国教:大幅加强教会势力。 公立医院:秒过。 至此,一阶段法律修改完毕,大约可在1840年前后完成。 一阶段到二阶段之间 预估20年时间,注意积攒改良派教会、地主、工厂将军,多派出去打仗涨人气。 脸黑一个都没刷出来也不是完全不行。 二阶段开始为已经研究出人权和法团科技。 义务小学;人权科技研究出来后即可直接改义务小学,需要注意的是灯泡,不列颠很容易刷出市场自由灯泡,长期和黄老爷混一队,如果有就容易出现小市民1v3的局面,所以如果是市场自由灯泡,干掉即可。 如果成功刷出改良地主和工厂,改小学无压力,改良权重全ysxt最高权重。如果你又脸超级黑,没有也不是不行,小市民1v2,教会观战也不是什么问题。 劳动者保障和养老金,先出劳动者保障,加大法团黄老爷权重,你脸黑刷不出来?没关系,教会吊打黄老爷,只是保障和养老金不要连着改就行,等黄老爷消消气。 这里也是为什么前期要从济贫法改无保障,因为法团对济贫法和养老金是平级。 妇女选举权:最后一步是最关键的妇女选举权,从游戏开局到现在预估50年时间,一个改良教会将军都没有的几率是很低的,当然也可以是脸黑没有,不过还是没关系。 不列颠在1880-1895之间有一个历史改良教会。 只要有改良教会坐镇,等待妇女事件发起运动即可,教会主打一个不反对。 至此,第二阶段完成。 第三阶段的军事化jc,one party 异议,随便改。 累进税教会出社民的权重非常高,普选也一样,不过教会吸全员、市民吸中下,财选到普选也就是削弱一下灯泡和黄老爷,壮大一下工会。 以上,除了慈善改无医院均为高合法低反对下改法律。狄更斯挂了后,二代三代只要不是灯泡、工厂、村民、工会都能保证高合法,本身这四种刷出来的继承人也很少见,但不是没有,如果有,二退三或者退到神权或者议会都行。
关于对恶名的使用和控制 恶名在游戏内完全可以看作一种资源,随时间衰减,受各种修正和各种事件的影响。 同时作为获取利益所付出的代价。 那么,代价是什么呢? 首先国际弃民不用多解释了,直奔图长去了就。 其次就是附庸的独立性暴增,每一个等级的恶名会让独立性增加1。恶名爆炸,附庸流就不用考虑了。 其他还有各种国际关系受限,比如换地,贸易等。 那么降低恶名增长的途径有哪些呢。 一是遏制恶名产生的源头。 1. 科技上,最终恶名降低科技是多边同盟和开花使命,前者可以降低所有恶名产生25%,后者降低对未受认可的25%。 2. 领袖的谨慎特质降低25% 3. 对不同的目标恶名产生也不一样,受认可的》未受认可的,整合的》未整合的。 4. 集团原则中的殖民部每级对未受认可的降低5% 举一个极端点的例子,在以上buff齐全的情况下,征服一块未受认可的未整合的地块仅要1.x的恶名,比如刚刚裂开的带清,全吃完都要不了多少恶名。 整合地块是4.9。 二是加快恶名的衰减。 1.保持较高的影响力盈余,最高可以加快25%衰减速度。 2. 领袖特质,文学家加快25%衰减速度。 三、通过事件直接减少恶名 1. 对你负有义务的国家出事件,成功后直接减少10点。 2. 其他国家购买你的武器出事件,减少10还是5点不记得了。 想增大几率就是多承担别国债务换取义务,要不了多少钱。 对武器设置鼓励出口,尽可能让小国多进口你的武器。 四、其他减少恶名消耗的一些技巧。 针对受认可的国家,征服所耗费的恶名是非常高的,那么我们可以想办法让你想征服的地块变成未受认可的地块。 举个例子,俄罗斯可以被放出的国家包括西伯利亚、哈萨克等未受认可的国家。 从毛子手上征服一块地就需要10点以上的恶名,人口多的地区甚至超过20,而未受认可国家的土地一块地封顶4.9。 可以先放出来再征服,提前布局,同理还有秘鲁玻利维亚那边。 以上内容不适用图长,换边,刀鱼玩家。
1895年君财分配下的主要ig吸引人数构成。 狄更斯开局,1890年前后他挂了,儿子是个灯泡,合法性掉没了,通过再次退位,传位给了一岁的教会孙子,合法性回到100,目前的法律基本定型。 通过图中可以看到,即使是财产投票,工会依然冲出了边缘,基本达到了工厂的一半,zz力量的来源并不靠数人头,而是实打实的财富。 如果改成普选,就是分掉实业家和灯泡的票,工会略微上涨罢了,没有太大的区别。 以下根据职业分ig吸引。 首先是下层阶级 1.劳工阶层,人数按人头排列,分别是工会吸纳了8.33M,小市民2M,教会3.39M,实业家几乎没有, 收入有明显区别的原因是工会的劳工主要是异教徒为主。 2. 职员阶层,分别是小市民1.7M,教会1.57M,工会1.17M,实业家几乎没有。同样劳工团体的生活水平最低,仅21.8生活水平,而小市民达到了24。 3.技工阶层,分别是工会4.18M,教会1.55M,小市民1M,实业家几乎没有。 以上可以看出,实业家是几乎不收下层。小市民、教会、工会的主力军都是下层,并没有所谓的小市民都是中层的情况。 然后是中层阶级。 1. 店主,分别是小市民2.11M,实业家1.03M,教会0.7K,工会几乎没有。从生活水平可以看出,实业家的店主是不如另两家的,也是因为异教徒歪果仁另两家不收的原因。 2.工程师,分别是小市民1.18M,实业家0.9M,教会0.8M,工会0.3M。 3.教士,教会以20倍以上的的绝对优势碾压了其他全阶层。 以上可以看出,在中层吸引力上,工会几乎没有吸引力,即使是工程师也只有0.3M。 最后是上层 1. 资本家,实业家的资本家0.56M,是教会的四倍,碾压其他ig。 2.贵族,教会有43K的贵族,碾压了其他全部ig。 以上即是主要四个ig的构成,军队中只有军队大元帅,没有其他ig大元帅,所以相对公允。 此外灯泡有高收入学者、官僚铁票仓,外加吸纳异教徒歪果仁识字人群,所以很难到边缘。 军队是靠大元帅撑着在。 贵族由于吸引力有限,只要托利party改组就会掉入边缘,乡村民众就没几个人。 教会可以吸阶层,这是在国教的情况下,如果是完全分离,则教会所吸收的人口将会分给其他ig。 同样,小市民是吸收全部中下层主流人口,如果99%全是非主流,外加多元,小市民的票也将分给其他ig。 所以有些人想问如何消灭教会、抑制小市民,很简单,完全分离加疯狂引进歪果仁还歧视他们,往白左的方向一路狂奔就好。
想尝试一下洗白玩法,看看有没有搞头以及几个问题 结合现实世界英联邦56个,只有四个退群的,准确来说只有缅甸和爱尔兰退群了,津巴布韦被踢了,还有一个不能算。 打算到大后期,收缩建造部门,自身逐步降低税收,并逐步提高附庸地位,最终实现完全独立自主,但仍然保留在集团中,集团策略里最终把科研修改为共同市场保证市场统一,把殖民部修改为防御原则防止互殴。 如此游戏内将会产生N个列强并顶掉现有全部列强及主要政权。 那么问题来了。 1. 小弟独立后会不会被踢出集团?如果被踢还能邀请加入回来么。 之前试过把开普敦放独立了,踢了后他申请加入回来。 这一点非常重要,因为我这里是集团一体化生产的,没有任何一个国家拥有全产业链,任何国家退群必完蛋包括我自己。 2. 部分小弟体量特别大,一旦独立他会不会自己要求退出集团。 3.独立后是不是会丧失掉对大体量小弟的投资权。 4.小弟独立但不退群的话,盈余会爆炸性增长,他们会拿这些钱干嘛呢,会给自己降税么。 5.如果独立了船还是我出对吧? 图里是目前存档现状,外交收入大概6M左右,建造力18000,还是钢框架,没上电焊,税制还是人均税,2档税,取消了全部消费税,国库是满的。应该是有能力完成以上操作的。 除了西班牙和普鲁士外,生活水平在12以上的都是我小弟,12以下的不是。
AI关于行政中心的建造倾向有人有过研究么 举三个例子 1. 大后期的澳大利亚,我发现他把所有的机构全部拉满了,0税收浪费。 2. 自己放出来的达尔富尔,首都达尔富尔、授予他的领地是赤道苏丹以及科尔繁多。放出来之前在赤道苏丹造好了5个行政机构。放出来时卡住时间,直接收于他那两块地。 他拆除了赤道苏丹的五个行政中心,并同时在首都准备建设4个行政中心。 由于人少,也是0税收浪费,但赤道苏丹的人口是达尔富尔的五倍,税收能力基本拉满,达尔富尔严重溢出。 3. 自己放出来的福南,授予江西。 在福南预建设了25个行政部门,江西40个。 达到两个省约35%的税收浪费,因为我知道他会拆的。 然后授予完毕后他拆除了江西的30个行政部门,并在福南建设了15个行政部门。好几年过去了。最终税收浪费被他调整为福南10%,江西95%税收浪费。 那么问题来了,AI造和拆行政部门的逻辑是什么? 行政力不足肯定是会补的,根据观察他会在首都优先补。 但行政力足够的时候会在什么情况下继续造行政部门呢,机构是次要的,重点是征税能力。 江西单省100Mgdp,人均税,在这种情况下,不存在什么行政机构越造越亏的情况。 江西单省的gdp和人口都超过任何不列颠尼日尔全境,但由于税收浪费,即使加上福南,收入也不到不列颠尼日尔的一半,就是因为税收全浪费掉了。 有什么办法阻止ai这种拆了建建了拆的行为呢。
奥地利统一的机制问题及相关背景过程 首先普鲁士是可以作为保护国统一北德最终成为德意志的,这个吧里很多大佬讲过,我自己也试过没有问题。 这里想问的是关于奥地利的,问题部分直接看最后,背景经过往下看。 事前背景: 这一把我通过分离bug把奥地利收成了保护国。 由于第一次普奥战争我忘记挂利益了所以没参与,于是我切到奥地利那边看了下,确认领导权是在奥地利那边的。 此外巴登和符腾堡没了,变成了大号的霍亨索伦,是普鲁士在第一次普奥打掉了送给霍亨索伦还是霍亨索伦反击拿的不太清楚。 总之南德地区就是奥地利、巴伐利亚、霍亨索伦三国,其中霍亨索伦还是普鲁士傀儡。 于是,我以征服丹麦尼日尔河三角洲为主要战争目标,附带解放石勒、赫尔加强制主要战争目标,发起博弈。 战斗前夕: 此刻非洲临海三国全部帮丹麦,西班牙、比利时帮丹麦。石勒直接以独立为战争目标站到了我这边。 此时战力对比300vs150,我这边不算附庸。 战斗打响的瞬间我就被巴伐利亚宣了,战争目标是对奥地利发起的领导权博弈。此时德意志诸国几乎全部下场,全部是帮巴伐利亚的,其中普鲁士提出了征服波西米亚的战争目标,我提出了普鲁士释放霍亨索伦以及赔款,奥地利提出了巴伐利亚放弃领导权。 此时战力对比是300vs400,对面还在征招。 我这边是英格兰岛八省一个省一个队伍。中英格兰60人队,苏格兰高地20人队伍,其他都是30人队伍。其中有两个队伍还分别在非洲和阿根廷打土著。 题外:战斗打响后没多久,瑞典也发起了统一博弈,我实在无力参与第三场博弈了,所以必须在瑞典打完之前结束丹麦战争,避免战争目标消失。 战线: 1.莱茵战线:因为芙兰利斯是我的,可以直通莱茵兰地区,这条战线是最终决定胜利的关键。 2.西班牙战线: 直布罗陀,这很显然。 3.丹麦战线,由石勒独立加入我方形成的两条战线。 4.非洲战线。 5.土著战线。 6.东普鲁士战线,是由我海军登陆开辟的战线,最后被拦在了勃兰登堡门口,转防守了。 7.波西米亚战线:主战场,最高达到了600vs600。 战斗经过: 两场博弈时间差为四个月,第二场博弈开始前,非洲战线和土著战线的战斗已经结束,非洲三国全部完蛋。 波西米亚主战线负60,西班牙战线正60,莱茵战线-10,勃兰登堡战线-20,丹麦两条+20,海军主要和西班牙在激战。 由于波西米亚负的太多,我抽调了全部西班牙战线部队增援波西米亚防守,集中权威,八省全部上鼓励征兵拉满了在中英格兰军团临时提拔了3个大元帅,征兆拉满。 西班牙战线由加澳东印度及各小弟联军填充,战线优势下降到+20。 战斗一阶段: 巴普联军攻势及其猛烈,奥地利的100个营队人力被瞬间打空,很快我的人力也被打空,波西米亚和首都奥地利相继沦陷。但战线劣势正在逐步下降。 战斗二阶段: 由于战斗僵持时间过长,比利时被强制执行,石勒成功独立并退出了战斗,丹麦战线消失。丹麦及赫尔施泰因三块地全部被小弟们抢登陆了。西班牙无敌舰队覆灭,我的海军开始挂机中。丹麦战线上的两只部队加入莱茵战线,开始战略反攻。 战斗三阶段: 随着莱茵战线的推进,北莱茵被攻陷。形成了东西向的莱茵-威斯特伐利亚方向和南北向莱茵-巴登方向。 东西向战线留了一队防守,南北向对方没有兵力,军力直插霍亨索伦的符腾堡和巴登,最终伸向巴伐利亚腹地。 战斗四阶段: 西班牙被强执并被羞辱,加澳印度联军全线支援波西米亚战线。巴伐利亚被莱茵方向部队直插后背被强制执行。波西米亚战线战局开始逆转,进入全面战略反攻阶段。 战斗结果:我方以-80支持度险胜,付出了巨大的伤亡代价:战损达1.5:1。 战后: 巴伐利亚被直接并入奥地利。 那么问题来了。 1. 巴伐利亚为什么可以直接并入奥地利,是不是他和奥地利本来就是友善关系。霍亨索伦没并进去,看了下关系,很差。 还是说巴伐利亚在被强执的瞬间就并进去了,霍亨索伦强执晚了,导致没并进去? 但当时那个情况我不把巴伐利亚先冲掉估计我自己先绷了。 2. 奥地利为什么没有变身南德 3. 切到奥地利看了下,统一德意志日志无法激活,因为是附庸且非主要,那么在他研究出泛民后还会发起统一博弈么? 是不是中间我不能削他自治,并保证普鲁士不z变,保住奥地利的领导权?
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