关于商品替代的一个问题
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举个例子:薯片和烈酒
需求是由供应量决定,由于权重和价值不一样,只要市场里有薯片。薯片会长期保持高产值状态,你越压价,他的需求量越大。而烈酒本身产值低,越造越亏。
最终就会导致烈酒完全没市场。
玻璃作为消费品同时又作为建材也是一样,一旦量上来直接干掉其他日用品。
家具同理。
那么一旦有薯片,玻璃的存在,其他平替品还有必要搞么? 还有逆转的可能么。
之间有一个不列颠档,190K的薯片供应,200K的薯片消费,略有溢价。其中销往带清的只有5K,销往俄罗斯的有10K,其他的都是自己市场内部干掉了。
带清的销量太低只能说带清太穷了,整个带清市场消费只有我的1/20。
而毛子就很神奇,从没有薯片到涨到10K的消费量。
是不是已经冲垮了他的烈酒市场呢。
另外这个版本,葡萄酒和糖都不行了,是不是也是薯片导致的呢?
2024年10月08日 08点10分 1
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麻醉品和其他大多数需求品不同,相互之间可以完全替代,所以只要你能关停所有薯片种植园,且有足够的平替,pop的偏好能迅速转移。就算不能完全消灭的话,消费偏好会转的慢一点,当然如果你要推烈酒,那肯定薯片产量越少亏的越少
2024年10月08日 10点10分 2
如此看来,薯片几乎必然取代烈酒啦,毕竟强推烈酒没有好处,薯片也不可能彻底拔了。
2024年10月08日 10点10分
@圣安东尼奥小 实测薯片是差不多够用的,即便是大清的沉迷也就是多开一个公司的事
2024年10月08日 10点10分
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再说家具,虽然玻璃最低比重也是0,但由于建造部门的需求导致必须生产,所以无法完全缩减,但是玻璃厂及其一系列产业利润也非常客观,所以没有取代的必要
2024年10月08日 10点10分 3
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葡萄酒不行了我知道,我第一次听说糖有过调整,葡萄酒式微是由于消费偏好被调整了,具体是怎么改的忘了,糖是第一次听说有改动。但是这两个和薯片都没什么关系,糖属食品,酒消费大头还是麻醉,哪个麻醉都抢不过薯片
2024年10月08日 10点10分 4
以前糖的需求很高的,玩到后期非洲大半都要种糖。现在糖感觉需求特别低,后期要补的只有茶叶和染料了。 嗯,还有咖啡也没什么人喝。。。不知道是不是我玩的不列颠的原因。
2024年10月08日 10点10分
讲错了葡萄酒大头是饮品所以和薯片关系也不大
2024年10月08日 11点10分
@圣安东尼奥小 这个到确实,不过我不知道哪里可以查具体倾向,实测茶叶倾向大于咖啡大于葡萄酒,然后糖权重只有0.5且没有保底,这玩意需求少点挺好的,都去吃罐头
2024年10月08日 11点10分
2024年10月08日 13点10分
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简述V3的商品替代机制 m=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.69.5.0&st=1728387335&is_video=false&unique=629F022D77F875AD2722CB79CA0EB39D
2024年10月08日 11点10分 6
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未来估计会出带禁止op的dlc,已整合地区会极大降低op购买倾向,地区动乱越高,行政力缺口越大,禁止op效率越低,op购买力度太大了,本土pop大幅度降低op需求,该决议需要一个靠后的科技才能解锁
2024年10月09日 03点10分 8
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自己改权重需求就是了
2024年10月09日 06点10分 9
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主要食品厂产值要在五级科技压面机后人均产值才能反超种植园,没必要用大量食品厂补烈酒。更何况种植园还能吃一些地区加成,食品厂人均产值就更比不过了。
你行政部门不得用纸嘛,不可能全是玻璃的啊
2024年10月09日 11点10分 10
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烈酒基本都是销给南北德了,销量破万是常事儿
2024年10月11日 00点10分 11
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