圣安东尼奥小
圣安东尼奥小
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这新版本的小弟有点意思哈。 我不列颠在东非成立了不列颠东非,完整版图,少量工业,少量橡胶,但我在那里投资了大概300个种植园主要是茶叶和染料,都是带铁路和水泵科技的,所以gdp已经冲进前十了。 新版本如果要那个19年的buff成立出来的是真的特许公司,也就是殖民领的上位,有外交权。 成立之前每个地块都已经完成了收购,0金融区,产权95%以上都在我本土,剩下5%没卖出去了,但我等不了,我刚接了印度的80M的债。自己财政有点小崩,继续把他放出回点血。 建筑全部手动调节到合适的生产方式,部队和建造部门全部裁撤了,给他制定了一个学校法律,主要是为了加速同化(1.84版),识字率其实不重要,本身就是盘剥经济,任务就是把资源开完就行。 另外把开普敦殖民地吞了,准备重组南非。 ——————- 然而没到半年,他0部队,就把埃及宣了,要求转让索马里小国的那个和他接壤的。。。简直无语。 他一个盘剥经济特许公司还要去收小弟。。。关键埃及还提了征服要求,我要是不帮地就没了,我的资产啊。 埃及和毛子还有法鸡关系都很好,我要是下场搞不好就是世界大战。。。 这小弟是真的坑啊。 —————————— 另外这版本印度变殖民领了他的几十个微型小弟还归他管,搞得带英混点权威都难。 我准备去成立巴基斯坦,结果发现信德和克什米尔地盘上竟然还有印度的两个微型小弟。这tm一共五块地搞得地块都不够了。 我似乎没办法绕过印度去吞或者征服他的小弟。。。
大佬们求教一下 1.当前版本怎么样算通关啊 目前100级,进度打满了,打过了那个搭档们的试炼,还有什么别的元素没玩到的么。 2. 有什么流派推荐的么,暴力一点伤害高点的。 目前主要是太刀:无外、北辰、爱洲 主要用的就是无外的手雷、防御拼刀、北辰落叶、偶尔用下那个转转转、爱洲四个技能都用。 副武器大太刀,基本就是用个紫电回个精力,转一圈就再紫电切回去了。 战斗逻辑主要还是削精,加血洲,感觉有点刮痧,自己精力也不太够用。 NvsN的时候还是会用正义的牙突。 有什么别的流派伤害高一点的么。
印度的种姓制度选啥 首先怎么看谁是什么种姓的呢? +接纳度-资质那种更好吧,固化阶层利于维稳吧,这版本印度几十条战线一旦爆了可太麻烦了。 印度作为殖民领,种种田搞点造纸、艺术中心这种低产值低资质需求的就可以了吧,资质不重要感觉。 嗯,是作为殖民领的印度,不是独立的印度。
咱浪人有没有像魂游那种数据可查的呢 那么多流派招式,同类的招式差距相当大。有些招式破绽大,出手慢,打半天刮痧。有的招式性能爆炸。 比如血洲在处决里一骑绝尘,不仅伤害高还能把血条抽慢,玩任何流派敌人空精后都是一个紫电+血洲,压一个起身再紫电回去,精力又满了,无敌的存在。 同样是拜年,北辰吊打其他。 爆炸小桶就不多说了 要是有具体的数据列表看就好了
大家看看公司组合理论最强的是哪几个 前提: 去除建造限制。 组合原因:品类重复等于没有。 根据我观察的是: 波兰公司:钢、工具、铁 +机械厂吞吐 满铁: 铁路、煤、玻璃 +殖民速度,小麦15%吞吐 三井:衣服、肥料、铅 +铁矿10%吞吐 希腊那个忘了啥名字了:造船厂、机械厂+20%商船 加利西亚石油/昂格鲁波斯:石油,10%工具吞吐/30%石油吞吐。 后面的buff仅限国内,建筑吞吐只要产权是自己的全球通用。 有些公司不是不强,只是好像不太好和其他公司搭配。 不知道还有没有更好的组合。暂时先限制经济干预,5个公司上限。
大佬们,帮帮孩子 目的: 希望铁路公司自己去建设铁路。 修改:第一个值本来是0.5,我给改成了-0.5,让公司更有意愿去私有化铁路。 第二个图里进行了系列调整。 分别是: 第一行就业率80%没动,因为补贴所以肯定是100%。 第二行:现金留存率改成了0.1,原来是0.5。存了10%的钱就扩建。 第三行是商品价格,原来是0.5,我给改成了0.1。 第四行是基建,原来是1,我给改成了200。 经过修改后貌似公司愿意去私有化铁路了,但是他还是不自己去建。 问题是他建享受建造加成,我建原价。。。离谱。 我猜想会不会是其他产业抢走了建造机会。 然而我建造力和资金池是充足了,仍然存在70%运力价格的铁路在那,ai还是没去建设。 那么,到底是哪里错了呢,以上我是对P社语言理解错了么。
新版本下不列颠教会流可能不好使了。。。 首先是君主问题,老版本有神君狄更斯,新版本实在不知道怎么在威廉挂之前把他扶上位,简单来说,我就没弄明白新版本的退位是个什么机制。 由于维多利亚是实业家形态,高合法三保联合体就绷不住了,没法凑高合法性了,不如共和算了。。 再就是接纳问题,zz隔离+本土刚好让没关联的+20,如果是文排+完全分离则是45,但这样会让有关联的直接冲上80导致不能同化。 而国教会让没毛关系的直接变成暴力对抗,要传教是需要种子的,人口爆炸的地区还要先解决失业问题,而且还慢,这个过程中可能就暴动了。 体感最好就是隔离+自由,不至于暴力对抗而且可以同化。 另外经济zz上教会能防红,实际上红小弟可能很好,小弟的投资池越小越好,免得抢产权,最小的就是合作社、计划、和盘剥了。 但是盘剥自带禁止工业,不适合牛马附庸,人少的资源型附庸用盘剥比较好,那么小弟合作社可能更好。 产业全是宗主的,自给田宗主想开就开,实际上合了个寂寞,然而合作社小弟很容易自我满足,也可以降低激进避免叛乱。 当然没教会养老金就不好改了,扶持劳工运动扶到运动员老死了也没扶出几个紧迫来。。
求助代码大佬 老版本吞附庸如果对方同意是无副作用的 另外文化本土可以同化。 个人觉得既然同意,那么就是自愿并入了,无副作用这很合理。 另外文化本土无论是游戏性还是现实都是非常合理的,顶多是改慢一点就是了。 那么这两条代码都在哪个文件里呢,像把他们改回去。
现版本扶持是怎么用的呢 总理出了个威风凛凛特质,想把他换了。刚好池子里出了拉萨尔,就邀请过来加入了劳工运动。 结果扶持了快10年了,小市民还是不紧迫。 要怎么才能变紧迫呢? 玩落后国谷物法好像很快就能变紧迫。
阿拉斯加日志太坑了 强买就算了,一年跳一次不卖就降低关系。 关键是我以为只是卖一块地,结果是吞整个附庸。 难得一个俄罗斯主流的附庸,把他从俄罗斯手上解救出来后给他改了个殖民安置,没几年就殖民完了,把打下来的罗斯托夫送给他,免得他三天两头破产,想着换个首都算了。 结果点卖阿拉斯加,美国佬连罗斯托夫都买走了,离谱。。
一般的机器承受得住么 一条战线一个部队,14980 4080 32g内存,硬盘也是比较新很快的,配置已经卡得不能动了。 怪不得ai总是裂开。。
这个成分有点看不懂 这个迪尤拉人是怎么染上印度教的 首先没有国家是他这个主流,所以不会是被同化的。 其次这个版本几乎没有无移民控制的,尤其是印度。 第三这块地几次易手,但也没有印度拿过。 那么他是怎么变成印度教的呢
痴迷是怎么弄的呢 英国茶,法国酒就不说了。 开局我是蹭了鸭战的,后面天国起来了禁薯片,我其实有条约港,忘记卖了结果我国的汉人也不抽薯片了。 波斯薯片经济瞬间垮了,直接起运动了 然而我整合新大阪都几十年过去了,葡萄牙人忽然就暴动了,再一看这群人吃上薯片了,好家伙全变穷光蛋了。 这版本预期是怎么算的,这染料园的哥们都挣扎了也还没低于预期,这渔业码头的劳工怎么就低于预期了呢。 这预期是不是比上版本高了很多,我一直中税呢。 这新大阪产值其实都挺高的,隔壁葡萄牙本土动乱80+几十年了都,这葡萄牙人不信佛,吃薯片,闹事还有理了
无意间发现。。。 大不列颠正统皇帝被发配到土澳了。。 但他还是不列颠土澳协会会长。。
这版本ai只要破产一次,基本上就没救了 智利这把和平发展,招商引资引竟然成了gdp第六了,前面四个是清法奥毛,法鸡除了北非只收小弟从何来不占地盘,毛子只在中亚玩,也是只收小弟不吃地。 清奥在家挂机。 智利自己开了家打鱼公司和一家黄金公司,充分避开了市场内竞争。南美南部的鱼都被他捞起来了。。家里的矿开了一半就已经是第六,gdp比北边成立了美洲联邦的还高一倍。 人主要是从孟加拉吸的假英格兰人。 ———————————————— 这版本但凡破产一次,基本上就gg了。 美利坚中期不知道怎么跟不列颠干起来了,直接要求征服伦敦,结果恶名上了100,被毛子制裁了。 后面内战了70年,几十个武斗运动排着队爆。 地块上的动乱都是奔着100去的。 一开战那就是不管不顾打赢在说,国家民兵能招上300,没钱就拆行政部门,打完继续破产继续下一个运动。 不列颠人口到最后就2M了,爱尔兰裂出去后0行政部门,完美继承不列颠的全机构,也是内战了50年以上。 从承接债务到再次破产只需要4个月左右。 没有自动接债功能,想救他就得四个月到点就承担债务,连续承担10年,但凡忘记一次,直接白瞎。 别说资助,资助是按对面收入10%算的,对面行政力-100%,几乎没有收入。 然后AI顶着90动乱造行政部门,一个都造不好就进入下一场运动了。。。 还有一个原因就是AI日常五税,P社改了高税debuff不改ai税制倾向。。。 只有日常两税的带清稳如泰山。而且带清建造力从不瞎搞,只爆兵防守,主打一个维稳。 没有ai干的过带清,带清也不主动出击,偶尔收个狗。 总的来说,离谱的设置太多,还不如上版本。
美利坚极限碰撞 安那其大战美帝 美利坚土地上出现了五种统治者,分别是皇帝、总统、委员、大主教和征夷大将军。 除了征夷大将军和大主教家、无论其他制度如何,都保留了祖传的遗留奴隶制。 楼上裂开的加拿大其中有一个是议会,算上阿拉斯加的酋长,北美制度齐全了。
新版本主打一个乱 其实是主打一个保, 维稳第一的带清,几乎没有什么运动。 威望gdp都是第一。 再看看不列颠。。。 可不止是印度爆掉而已。 其他毛子 德国佬 西班牙 几乎都是独裁压阵才稳如泰山。要么靠教会,要么靠市民,要么靠地主。而且他们不殖民不吃地。 其他但凡公知有点势力的,随便一个天灾,稍微鼓动下就崩了。 稍微吃两口的也崩得快。 1000不到的威望,开局的100个兵,二十条小船的幕府就已经第一列强了。 嗯,我也是三保内阁。 虚无武士是事件刷的,虚无运动被我镇压掉了。 各ig形态一比,幕府形态过于“先进”和大家显得格格不入。。
别提多恶心了 我从没见过哪个分离运动起来后自己消下去了,既然如此不能直接爆?给选项爆也行啊,非要恶心人?
新版本国家民兵小弟真可怕 只要裂开,为了夺权,疯狂征兆,必然破产。老版本还好,打完后宗主可以一直承担债务。新版本只要破产一个列表几十个运动几乎全是武斗级别,可以连着爆。
幕府上下一心 寡头保幕府,拒绝萨长贼
1.8的公司或成附庸流中的变化 首先聊提升的: 对比以往版本,公司仅仅生效于本国,小弟家自有公司。小弟家的公司虽然一定程度上可控,但存在较大的随机性。 举例,众所周知,最强的石油公司不是瓦拉几亚之星,而是昂格鲁波斯石油公司,但该公司必须整合阿拉伯斯坦,且只有不列颠和波斯可以开。 于是在吞并波斯并把波斯石油拉满后释放波斯,通过sl,波斯只有较小概率这里该公司,较大概率设立波斯国立石油公司。 小弟会在可以设立公司的时候设立且不会解散。认为操控就是缩小他可设立公司的范围。 —————— 新版本中,建筑增益跟着所有权走,不再局限于国家范围,如此,可以摆脱随机性,让宗主国公司通杀小弟建筑。且具有巨量吞吐加成。 还有一个疑问,比如木材橡胶公司,我本国合计都没有100个,那么投资海外就必然会大打折扣么。 劣势: 老版本附庸流铁路公司必建,作为一个好大哥,基建必然是全包的,也是建设小弟家的基础。铁路公司可以给予建造力加成,对于耗费巨量建造力的铁路可以节省巨量的建造力。 然而新版本手动建铁路公司不能提供建造力,而公司建铁路仅在基建不足的时候才会考虑(忽略利润因素,因为利润本身就惨不忍睹) 那么新版本铁路公司还有没有必要设立是个问题。 再次再次求教代码大佬,如何改会铁路自动补贴。铁路不补贴会导致资源缺乏人口大省(华南)几乎无法作为附庸存在。
如果出个本子dlc 套用v3 的ysxt,那些历史人物会属于什么ig,什么ysxt。 现版本开局幕府ig 毛利敬亲是长州藩藩主,就很离谱。 绿手ig 大盐平八郎,一个领导起义的下级武士,还是个异教徒(明阳学),实在看不出和绿手有什么关系,好歹搞个僧人出来,或者像带清一样改个名字。 如此离谱肯定是要等dlc卖钱的。 ———————— 如果把幕末幕前重要人物做出来,会是什么呢 井伊大佬,顶着天皇压力签通商条约,怎么看都是个市场开放地主。所谓的安政大狱一共涉及才100多个人,大部分是公亲和德川系,还是以禁闭隐居为主,可真是“大狱” 长洲的那一帮按照攘夷特性都该按农民形态处理。 表面上的维新是开放发展,实际上的维新是长洲联合萨土骗幕府搞地产投票,转手就发动内战干掉幕府自己当寡头,随后把东国诸番全部干掉。 最后把老战友萨摩也给绞了,除了土佐,长洲把全日本都暴打了一遍。 最后独霸政坛几十年,直到遇见麦大帅。 那么御一新前后的历史人物是个啥ysxt,什么ig,大家看着给。
一般要几等人才能不闹事? 新版本玩了好几把本子,观察了下。 法律上民族至上雷打不动,宗教上开户也不动,等御一新后转神道教后再上国教。 开始的几把拿了新地盘后放着没管,后面会循环闹事。 后面拿下新地盘后直接青草+镇压二连, 只要本子人口能在当地过半,基本上就闹不起来了。 人口少的那种连运动都不会产生,人口多的比如汉,都二等人了咋还要搞运动呢。 是不是只要在一个地块过半,不是一等人的群体就会要搞事情?
小弟叛乱怎么变成互相要赔款了,打完直接裂开变成两半?
当前版本有什么稳定御一新的套路么 主要是专属公司太强,其他公司太拉。有时候被开国还能挂机。 实在不行我得去找代码把那几个要御一新的条件去了
大佬们,铁路不补贴了 我想把他改回去,还是自动补贴那种,改哪个文件?
大佬们,那个快速狮子斩的技能是耀星剑么 我看视频里很多大佬都用,感觉伤害削精都很差啊,还不如落叶上去砍两刀
新版本文化社区是不是又改了 和老版本一样,把主流文化生成概率扩大了100倍。 暴力镇压+青草运动。 50年过去了,不说大和没有生成文化社区,连满汉、朝鲜这种东亚的一个都没生成,倒是生成了一堆乱七八糟的文化社区。 我这甚至是花了20年整合过的
垄断经济构想 写在前面: 由于尚未实践,如有错误请提出。 以下构想主要结合当前版本特点: 1. 高同化 2.公司爆高的全球化吞吐加成。 起步: 首先确定核心区域,即主体mz人口绝对优势区域。 科技直奔社会主义以及公司相关。 中期强势转红并改出接纳度高的政策,以解放的名义大肆占领各种地盘,经济政策为计划经济和集体农业(国营农场),直接无偿国有化征服土地上的建筑,快速累积财富。 这里要注意,不要去打印度和东大这种人口过剩的地盘,始终保持主体人口优势。 保持小市民势力压制工会,普选,选举官僚不要动。 后期等五个公司科技出全后,往mz至上上改法律,削弱外国人势力,最终实现mzzy复辟。 改回经济干预和商品化农业。 由于长期实行计划经济,位于财富水平顶端的官僚可以迅速转职资本家,厂长直接变董事长,配合公司的高吞吐可以迅速收购原国有资产实现短期暴富。 非核心区域全部放附庸,强制修改法律,最终变回盘剥经济。 其他福利政策不变,通过福利+卷工资实现国民待遇提升,同时让公司实现相关产业全部高吞吐。最终实现掠夺附庸达到本国暴富。 通过转红计划经济再回滚的方式让老资本家全部挂路灯,让gm者领导群众富裕的同时最终成为终极垄断寡头,实现生产力(吞吐)大飞跃。 以上操作,目测英德法俄比这种地盘不大,科技领先工业化程度高的都应该可以适用。
大佬们,朱茵之光怎么用 打上去了能把对方血条变红一段时间,但好像和石火出来的动摇不一样啊,对方还是能继续打人。 伤害也不怎么高,出手还慢,关键是自从开始用朱茵后精力完全跟不上。 他到底强在哪啊。 另外什么武技伤害高啊,有没有什么排行之类的
新版本分离怎么处理 0支持度,活跃度80+,就在这挂着挂了快十年了 改了移民控制,加了青草,纽约移民吸引度全球最高了,也没拉来本子或者汉去稀释杨基佬的占比。
关于位阶有没有大佬讲解下。 1. nz德国官方名称为什么是大德意志帝国,他没有皇帝为什么叫帝国?其他没有国家像他这样的吧。 我是指现实里。没有哪个没有皇帝的自称帝国的吧。 2. 大不列颠是kindom,也就是王国? 3. 奥地利为什么是帝国? 4. 叫王国、帝国、公国这个是自称的还是遵循一定规则的?我是指世界范围内。
很久没玩了,重新开了个档捡起来玩。 因为新党捏了个女性角色,所以为了代入感,选择都是逆着多加来的,后面多加第二个任务就没了, 多加直接嘎了。想问下第二个任务开启条件是啥,去留魂录找不到。 另外发现比起之前玩的一个档,越看多加越不好看了。。。 另外现在版本哪个流派比较强呢。
这个情况为什么不能退位? 继承人有了 劳工运动也炸了 维多利亚作为实业家也反对运动诉求的法律。
新版本退位怎么操作 来个大佬指导下,目的是换统治人,说的就是维多利亚换狄更斯,好像和上版本不一样。
小市民阶层吸纳人员是不是有重大改动 以前主流才能是小市民,现在只要是原民族至上下接纳的通通都可以是小市民了? 范围扩大了这么多? 然后东印度公司是个什么特殊机制? 神马阿三都变成小市民了? 另外下面这个英文是不是跟阿三的特殊种性制度有关? 阿三小市民吸引人群和其他国家都不一样。
不得不说,国有化机制依然是一坨 1.8增加了筛选国有化功能,本以为可以实现谁的资产被国有化,谁变激进。然而,并没有。 以下做一个简单测试。 以不列颠开局,放印度独立,切到印度,对不列颠资产进行专门国有化。 经过测试发现,在国有化不列颠资产1-20级时,贵族激进每级增加6.5K,达到130K,其他阶层完全遵从这个比例。20-30级时未增加激进人数。30到40继续增加,40-49级未增加。50-69级继续增加。69级后不在增加,原因是国有化到69级时,增加激进数量已经达到全国贵族人数的100%。同样达到100%的还有教士。 而资本家的激进人数是持续增加的,没有达到上限,大约是1/7,店主激进化比例大概是1/300,微乎其微,这点因为前期店主大部分并不在金融区工作。 具体规律尚未摸清,也许跟国有化的多为农业有关。累计花费资金12.8M。 然后我们点确定后切回不列颠,可以看到不列颠的黄金储备上限都只有3.5M左右,很显然,这笔国有化的钱去了火星。 再看不列颠,并没有人因为失去建筑所有权而产生激进。反倒是把外资收回国有的印度贵族和教士全员激进了。 上版本大后期随便国有化一点点政府土地上的外国资产就会产生上十M的资本家全员激进。可以看出国有化每一级建筑会固定产生比例人群激进,讽刺的是大后期国有化掉外国资产激进的人数甚至还远大于建筑中工作的人数,很容易就达到100%了。 当然国有化的资金也全部去了火星。 不难看出,当前版本,这方面依然是一坨,没有任何改变。 那么大佬们,这个激进比例在哪个代码里可以调整呢,我直接给调成0得了。
坚决抵制偷渡 暴力对抗的人群还想到处乱润搞事情?不好意思,门都没有。 直接改成0。
新版本下还能不能实现转口人口过滤机制? 老版本通过自身国教+排斥,小弟分离+多元实现人口过滤功能。 有一把最终实现了英格兰文化150M大突破。 那么在新版本加持下,这样的操作还能继续么? 第一个问题: 小弟还能不能搞多元? 小弟多元加非国教,直接上80,直接不同化。 小弟多元加国教,未皈依的50还能同化,皈依了就100不会同化了。 也就是说需要同化在前皈依在后才行。 第二个问题 小弟不搞多元搞文排加分离 那么润进去的人只有35的接受度,会不会大大降低同化速度。 第三个问题 同化是要升级以后才会发生还是慢慢就能同化? 第四个问题 体感有点歧视,只要不是暴力对抗好像是个好事。减的资质加成好像并不多。 以前总是让小弟家,尤其是东亚的都搞成国教+族裔保证效忠派,这如果全是一等公民拿高工资的话,我宗主怎么赚钱呢。 让多数人保持二三等公民感觉是个不错的选择。 整体观感感觉形式非常不利于劳保附庸流了,又回到了多元占领流的时代了。 周末回去还好研究研究。。。
当前版本偷渡问题得到解决了么 偷渡 在上版本二元文化接受体系下,即指你在开了移民控制的情况下,仍然会有被歧视人群润入你的整合领土内。 导致这个问题的原因是 被歧视文化社区是有一定生成概率的,是不被歧视文化社区的30%。也就是说你但凡去征服或殖民一块地,这块地上的人口就有一定概率在你的任何地块上生成文化社区,一旦文化社区生成,这群人就在生成所在地扎根了,直接无视移民法律。 比较典型的就是英法,因为开局就有殖民地,一年内就会有老黑偷渡去本土。 上版本可以通过把30%的代码修改为0来解决这个问题,但会有一些副作用,这里不过多赘述。 那么问题来了,这版本已经没有歧视或不歧视的概念了。 这个偷渡的问题有在新版本内被官方解决了么? 文化社区是否还是无视法律胡乱生成?尽管降低了概率但并不是没有。 如果还不改,新版本怎么改代码解决这个问题呢
新版文化社区生成机制改了么? 还有西非曼德黑叔叔往伦敦冲的情况么?
哎,看我干的好事。 1892年,唯一一个转红的国家。 99.8%的工会势力,太先进了。
我没看错吧? 真军事顾问实锤了,AI还有这操作
公立医院好和私立医院的选择 讨论前提: 不转红。 首先,排除慈善医院,机构等级少两级是硬伤。 其次,私立医院加每级10%小市民,加满相当于2.5个大元帅的增量。这个对于于黑线、教会流、蓝线都是正面buff。关于ig问题这里不展开讨论。 那么私立医院和公立医院最大的区别即是公立直接减死亡率,私立按财富减。 根据某大佬测算,在20财富水平的公立和私立的效果会拉平,也就是说越后期,财富水平越高,私立医院效果越占优。 而前期在总体死亡率上,公立要优于私立。 然而在这里必须要面对一个残酷而现实的问题。 即龙生龙凤生风,死亡率亦如此,不同pop的人口增减直接按出生率-死亡率增减。 所以降低中上层死亡率=增加高资质人口 那么前期保中高阶层高资质人口,后期全面优于公立医院的私立医院,你要不要选择呢。 另外提一嘴,真正大幅降低底层死亡率的是监管机构这种,建造部门自带10%死亡率,矿山更高,去掉这些debuff直接就是五级公立医院效果了。
从沙皇视角看治国方略。 如果要说V3游戏中最稳定的列强是谁,毛子第二就没人第一。 在不使用bug(分离,跳边)的情况下,几乎不可能傀儡掉毛子。 从沙皇视角看毛子如何维稳。 首先从合法性角度,毛子长期稳定100合法不动摇。原因是君独让地主一家独大。 从效忠派来看,毛子拥有东正教会,mz至上法律轻易不会被改掉。而mz至上下的俄乌白占到了人口的绝大部分,这部分人在高合法性、至上以及国教的三重加成下,想激进都非常困难。 而被歧视人口的地块大多处于未整合状态,pop只有1/10的zz力量,且人数极度劣势,完全影响不了毛子一点点。 再者,毛子不像东大印度,拥有较多人均耕地,保证了新生人口不会出生即失业。 以上是初始地理、法律、人口结构所带来的巨大稳定优势。 那么接下来看看沙皇治国的高超维稳方略(AI逻辑) 众多小国之所以在中后期会大爆叛乱一个最主要的原因就是开掉了耕地导致庄园经济破产,贵族势力下滑,进而引发了权力结构失衡。 而毛子为什么能完美避免这种情况发生呢。仔细观察你会发现他根本就不会傻乎乎的去投资本国农业从而消减庄园经济,你仔细观察就会发现。 毛子不是在爆兵就是在爆巨大消耗建造力的集团雕像。然后他就跑去到处参合国际事务,收一堆落后小弟,然后去别人家投资农业。。。 在经济收入主要依靠人口增长所带来的土地税收入时,传统主义甚至是一个绝佳的维稳制度,投资池会只投海外而非国内,而投资收益带来的分红可以进一步强化地主势力。 如此在发展了70年后,很多国家地主势力都非常弱小或者都没了,你看毛子仍然保持在40%以上。虽然偶有运动,但在他那激进度长期低于10%,根本闹不起来。
玩大国玩习惯了,没关心过威望的事情 提升威望主要靠爆海军么。 我晚个教宗国吃了托斯卡纳,peking,人口 gdp都比波斯高很多,怎么还没有波斯威望的1.5倍。
人才输出大国不列颠印度 不列颠印度初始人口是多少来着? 260M? 领土: 领土上做了少许修改,把印度南边角落的的两个土和奥里萨吞并了划给了印度,把德里和阿瓦德划走了成立了独立的阿瓦德,其他分属地块划给当地土邦。 使不列颠印度拥有完整的南北孟加拉、阿萨姆、哈比尔、孟买、马德拉斯、奥里萨、安德拉、勃固、丹沙纳林和最南边那个省,一共9个省。合计耕地持有量仅次于毛子和美利坚合众国。 法律: 游戏全程只给印度改了一个无移民限制、一个人均税法律,后期给改了个公立医院。其他法律一个没动。农奴和奴隶全程保持。 全程强保地主,农民有运动了就改贸易保护安抚一波,运动又起来了安抚不住了就改重商主义引爆打一波。 能消停个十几年,运动又来了就再来一套,平均25年一次暴乱。 从头到尾三级附庸+三级削弱成员国+提高保护费100%,前期没能力破产不管,后期接债。整个游戏期间暴乱也就3次。 产业: 建筑方面由于印度有塔塔集团,和东印度公司两个公司,产业主打纺织和薯片。 1920年印度拥有合计1000+纺织厂,所有资源开完,农田开完。 人口: 人口润得只剩61M了,gdp246M,仔细看人均gdp其实和不列颠差不多,超过4.0了,比法兰西高多了。 在全世界消灭自给农,粮价打下-30%,世界人民生活水平大提升的同时,唯有不列颠印度人民还在负重前行。。。。 80多年算上人口自然增长,不列颠印度至少润走了200M的人口。
沙雕AI乱开法令, 沙雕AI给这里开了个鼓励制造业法令。。127级食品厂才61K的利润,这种厂子倒闭得了。
带清不吃地,应该很难超过3Bgdp吧。 全部地块大概20M的失业,蒙古那边还有些资源没开采。 那些资源应该不会超过200M。 云南没在统计范围内,算80M。 链接全球市场,石油橡胶的价格约20%。 耕地除了粮食丝绸,全上了茶叶,产值高达24,这还是在全球有160M 生活水平32的茶叶痴迷英格兰市场。
这个北洋不太对劲啊 自从资产被西班牙收购后,flag怎么也像西班牙了,连国王都叫皇马。。 但他是独立的,和西班牙没啥关系。
三倍差距的生活水平,极致的剥削 1922年,基本控制了全球市场,留了一个宿敌法兰西转移国内矛盾。 整体生活水平,25.1,2万建造力,已经财富自由,由于没人支持消费税,只能最高工资最低税拉生活水平了。
德意志人已经占领伦敦 而德意志本土早已沦陷
面对绿树,一定要重拳出击 有一个干掉一个。 目前我发现,对于小弟家的运动员,如果绿树有一定的势力,一定要趁早打掉,打掉的方式就是直接逼反绿树,然后无情镇压掉,这样运动员就没了,国家就安宁了。 举两个例子,一个是我之前帖子说到的德意志搞无神的两个运动员,经过一系列改革,外加黄老爷压阵,那两个运动员一个年纪大的自己挂了,还有一个从20鼓动到60了,没啥市场,也快完蛋了。 第二个就是这里的爱尔兰。 如图所示,爱尔兰从1871年被放出独立,强制给他打了三场内战,分别是君主改议会,因为放出来的是教会君主,所以必须改。然后是排斥改多元,最后是国教改分离。 从人口和gdp增长可以看出,均是稳步攀升的。 然而我刚准备在康诺特弄点炸药厂的时候发现,人没了,当时我还没注意,给了个青草运动没管了。 结果过了几年再一看,nnd就绿树三件套,关边境,改隔离,宅地法他弄了两个。而且财产投票被他弄成了寡头 人口和gdp,还有生活水平直线下滑,因为我设置了人口500k保护(原版是200k)。 四块地全部都是500k了,而且大半都是歧视了。 这也是之前我说到的欧传附庸必须多元,否则除了俄罗斯和美利坚这种重量级的,都会变成这个鸟样。 再一看不列颠东非也沦陷了。 这改回来又得打两次。 其他附庸像美利坚这种大的有实业家、地主撑场面的,财产投票能稳住,绿树就闹腾不起来,不列颠印度只需要一个无移民控制,全球输出人口,也闹不起来,就怕体量小的,发展度低的就难绷。 防火防盗防绿树。 另外小弟如果转红其实无所谓,因为他分红得有东西分才行,90%的建筑都是我的产权,他分个寂寞。 但转红绿树是不稳定的,一旦领袖变了,很容易就和工会互殴了。 此外小弟到底是分离好还是国教好这个还有待商榷。非多元小弟肯定是国教好,有教会压阵一切闹事都很难闹起来,教会不像烟囱和地主那么不中用。 但多元小弟如果是国教的话,要不歧视得先皈依,这个速度太慢。另外如果是天主教小弟,皈依成天主教,再同化成欧洲人,等润到我本土来还得再皈依,还不如直接同化了来我这皈依得了。毕竟我所有本土长期挂皈依法令,外加五级教会学校,皈依速度比小弟快多了。 关于皈依的问题后面再说
如果戴高乐战时取得领导权,法国还能进入五常么 戴高乐拒绝敦刻尔克大撤退,率领法军血战到底,随后孤身一人回到巴黎干掉投降派,在人民支持下夺得领导权,率领法国军队血战德国。 虽然会让法国人流干献血,土地打成废墟,但是至少精神上能够取得重大胜利,国际上将不会有辱法的声音出现。 即使全境被占领也可以动员爱国的法国人继续游击战,把法奸都图图了,如此德国佬肯定没有正常世界线那么顺利。 美国下场的时间可能就会更晚。 如此,法国在最后还能因为自己卓越的贡献获得五常地位么?
如何加快作战速度 有时候一场战斗打半天,拿下一块地还要赢四把。 今天一把是法鸡想收本子,我去把本子保护了,但是本子赔款要求,我是不列颠。 时间已经是1890了,我这边没有登陆艇、没有攻城炮。所以登陆就算了,还好德意志是我傀儡,直接要求德意志加入战斗,战线就在洛林(阿尔萨斯洛林是德意志领土) 我自己大概700个常备营队,其中420个1:1步炮,其他全部1:1骑兵。因为我自己是第三方加入战斗,所以我的40个小弟2000多个营队都没来。 所以战力对比是德意志大概100个营队,我700,法鸡300+征兆,征兆了多少没注意。 很奇葩的是本子甚至一个部队都没动员,我甚至派了一个小分队去本子帮他守岛。 由于我刚跟奥皇打完,人力不是全满,但是也都在80%以上,队伍我大概有十来个,全部拉过来了。 结果打了一年多才打完。。。。太浪费时间了。 在此之前,小弟波斯跑去打邻居,毛子下场要割大不里士,我被迫跟毛子也打起来了。我登陆反复拉锯了2年多,最后还是陆军从乌克兰出发把毛子首都拿下了。打毛子陆战几乎每场都赢了,但每场打的特别慢。 有什么办法能加快战斗速度呢? 另外和法鸡没有代差,我满补给,我数量是他的两倍,战斗优势50%以上,怎么打了这么久。 有什么办法可以打快点么,还是说遇上了什么特殊地形原因?洛林那里莫非就是传说中的马奇诺防线?
附庸流小tip—任命总督 这个功能很多人可能都没太注意,但其实用处不小。 首先,任命总督有两个选项,一个是任命宗主的人去当总督,会选择宗主国内阁内的ig,通常选最大的ig,同时会增加相关IG的支持度,但会增加一点点小弟的独立性。 当你自己需要改某一项法律,会得罪某大势力的时候,就可以把这个势力的人派出去做总督,加这个ig的支持度讨好他们,当然尽量选择不过多损害小弟的操作,比如本来小弟家地主总督且地主还是大势力,你就不要去给他弄个军队总督,尽量找合适的小弟任命。 其次,另一个选项是任命一个当地人做总督,可以降低小弟独立性。这个有两个作用,一是周期性降低小弟独立性,二是拯救小弟的合法性。 这个功能会委任小弟内阁内的ig做老大,有些小弟总督是地主,但后期地主势力不够了,合法性就会出问题,这时候你给他换个总督,合法性就解决了。 另外工会总统一定要换掉,因为灯泡就做不大,且不合群,合法性基本上就是个低迷状态。 要知道高合法性是可以加大量效忠的,小弟容易出运动很大程度原因也是因为合法性问题。
王冠殖民领需要哪些要素 如下图。 前两张图依次是两个美国。 其中美利坚合众国变成了王冠殖民领,具体为什么我也不知道,很好奇。他的法律除了多元是我强改的,其他都是他自己来的。 另一个美利坚联盟国就不是王冠殖民领,是个正常的。 后两张图第一个开普敦殖民地不是原始的那个,我把原始的那个吞掉了,然后把南非各国都锤了,点决议建立殖民zf成立来的,这样可以整合自由邦,祖鲁那些地块。 然后他就变成了王冠殖民领,而其他的殖民领都叫殖民zf,比如不列颠东非、尼日尔、塞内加尔那些。 第二个是印度,没动他,出了事件后就自动变成王冠殖民领了。 此外,其他的附庸均不是王冠殖民领,包括加拿大、澳大利亚这两个,不知道为啥。
有什么办法把这两个***干掉 前面这两个***撺掇着闹事,gm已经无可避免所以干脆改了多元,打了一场,毛子跑过来帮叛军,打了一年多。 因为德意志首都不靠海,gm会导致脱离市场,太伤了。 后面这两个狗还撺掇着工会随时准备卖国,已经给改了完全分离和公立学校把激进压下来了,但这两个狗还在。 后面还能开个公立医院讨好下工会。 有什么办法把这两个狗干掉。
德意志人真是不容易啊 几百年了想建一个自己民族的国家都这么难,每次好不容易积攒实力准备统一了就遭到周边一群国家围殴。 我大不列颠拼了老命帮他打赢领导权,帮他解决石勒苏意革,1845年准时成立北德,结果十年时间就被殴打的四分五裂了,哎。 领导权的时候他征服了符腾堡和巴伐利亚,想着老家霍亨索伦,把两块地都给了霍亨索伦了。结果反贼农民收了毛子50万,直接被毛子抢了。 莱茵,易北,波美拉尼亚、黑森都被周边的敌对势力肢解了。 国内的一票公知还鼓动波兰🐶搞什么文化排斥,德意志人民又一次被被刺了。 那么问题来了,我如果再次卖血帮助新教教友,领导权是不是就没了,目前已经是北德了。 会不会那些丢掉的领域宣称会不会丢。 目前看来 包括但泽,不来梅那些小地块的宣称没了,莱茵蓝、波美拉尼亚的宣称还在。 另外政府军正在资助我,但是帮他拿不到更多好处了,他还是主要。起义军那边可以捞一块小地盘。 不列颠正义之师总不能白打仗,一点好处都不捞吧。
灯泡是真的没节操啊 国教+教会学校都拦不住他去教会那蹭票
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