圣安东尼奥小 圣安东尼奥小
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这新版本的小弟有点意思哈。 我不列颠在东非成立了不列颠东非,完整版图,少量工业,少量橡胶,但我在那里投资了大概300个种植园主要是茶叶和染料,都是带铁路和水泵科技的,所以gdp已经冲进前十了。 新版本如果要那个19年的buff成立出来的是真的特许公司,也就是殖民领的上位,有外交权。 成立之前每个地块都已经完成了收购,0金融区,产权95%以上都在我本土,剩下5%没卖出去了,但我等不了,我刚接了印度的80M的债。自己财政有点小崩,继续把他放出回点血。 建筑全部手动调节到合适的生产方式,部队和建造部门全部裁撤了,给他制定了一个学校法律,主要是为了加速同化(1.84版),识字率其实不重要,本身就是盘剥经济,任务就是把资源开完就行。 另外把开普敦殖民地吞了,准备重组南非。 ——————- 然而没到半年,他0部队,就把埃及宣了,要求转让索马里小国的那个和他接壤的。。。简直无语。 他一个盘剥经济特许公司还要去收小弟。。。关键埃及还提了征服要求,我要是不帮地就没了,我的资产啊。 埃及和毛子还有法鸡关系都很好,我要是下场搞不好就是世界大战。。。 这小弟是真的坑啊。 —————————— 另外这版本印度变殖民领了他的几十个微型小弟还归他管,搞得带英混点权威都难。 我准备去成立巴基斯坦,结果发现信德和克什米尔地盘上竟然还有印度的两个微型小弟。这tm一共五块地搞得地块都不够了。 我似乎没办法绕过印度去吞或者征服他的小弟。。。
这版本ai只要破产一次,基本上就没救了 智利这把和平发展,招商引资引竟然成了gdp第六了,前面四个是清法奥毛,法鸡除了北非只收小弟从何来不占地盘,毛子只在中亚玩,也是只收小弟不吃地。 清奥在家挂机。 智利自己开了家打鱼公司和一家黄金公司,充分避开了市场内竞争。南美南部的鱼都被他捞起来了。。家里的矿开了一半就已经是第六,gdp比北边成立了美洲联邦的还高一倍。 人主要是从孟加拉吸的假英格兰人。 ———————————————— 这版本但凡破产一次,基本上就gg了。 美利坚中期不知道怎么跟不列颠干起来了,直接要求征服伦敦,结果恶名上了100,被毛子制裁了。 后面内战了70年,几十个武斗运动排着队爆。 地块上的动乱都是奔着100去的。 一开战那就是不管不顾打赢在说,国家民兵能招上300,没钱就拆行政部门,打完继续破产继续下一个运动。 不列颠人口到最后就2M了,爱尔兰裂出去后0行政部门,完美继承不列颠的全机构,也是内战了50年以上。 从承接债务到再次破产只需要4个月左右。 没有自动接债功能,想救他就得四个月到点就承担债务,连续承担10年,但凡忘记一次,直接白瞎。 别说资助,资助是按对面收入10%算的,对面行政力-100%,几乎没有收入。 然后AI顶着90动乱造行政部门,一个都造不好就进入下一场运动了。。。 还有一个原因就是AI日常五税,P社改了高税debuff不改ai税制倾向。。。 只有日常两税的带清稳如泰山。而且带清建造力从不瞎搞,只爆兵防守,主打一个维稳。 没有ai干的过带清,带清也不主动出击,偶尔收个狗。 总的来说,离谱的设置太多,还不如上版本。
1.8的公司或成附庸流中的变化 首先聊提升的: 对比以往版本,公司仅仅生效于本国,小弟家自有公司。小弟家的公司虽然一定程度上可控,但存在较大的随机性。 举例,众所周知,最强的石油公司不是瓦拉几亚之星,而是昂格鲁波斯石油公司,但该公司必须整合阿拉伯斯坦,且只有不列颠和波斯可以开。 于是在吞并波斯并把波斯石油拉满后释放波斯,通过sl,波斯只有较小概率这里该公司,较大概率设立波斯国立石油公司。 小弟会在可以设立公司的时候设立且不会解散。认为操控就是缩小他可设立公司的范围。 —————— 新版本中,建筑增益跟着所有权走,不再局限于国家范围,如此,可以摆脱随机性,让宗主国公司通杀小弟建筑。且具有巨量吞吐加成。 还有一个疑问,比如木材橡胶公司,我本国合计都没有100个,那么投资海外就必然会大打折扣么。 劣势: 老版本附庸流铁路公司必建,作为一个好大哥,基建必然是全包的,也是建设小弟家的基础。铁路公司可以给予建造力加成,对于耗费巨量建造力的铁路可以节省巨量的建造力。 然而新版本手动建铁路公司不能提供建造力,而公司建铁路仅在基建不足的时候才会考虑(忽略利润因素,因为利润本身就惨不忍睹) 那么新版本铁路公司还有没有必要设立是个问题。 再次再次求教代码大佬,如何改会铁路自动补贴。铁路不补贴会导致资源缺乏人口大省(华南)几乎无法作为附庸存在。
垄断经济构想 写在前面: 由于尚未实践,如有错误请提出。 以下构想主要结合当前版本特点: 1. 高同化 2.公司爆高的全球化吞吐加成。 起步: 首先确定核心区域,即主体mz人口绝对优势区域。 科技直奔社会主义以及公司相关。 中期强势转红并改出接纳度高的政策,以解放的名义大肆占领各种地盘,经济政策为计划经济和集体农业(国营农场),直接无偿国有化征服土地上的建筑,快速累积财富。 这里要注意,不要去打印度和东大这种人口过剩的地盘,始终保持主体人口优势。 保持小市民势力压制工会,普选,选举官僚不要动。 后期等五个公司科技出全后,往mz至上上改法律,削弱外国人势力,最终实现mzzy复辟。 改回经济干预和商品化农业。 由于长期实行计划经济,位于财富水平顶端的官僚可以迅速转职资本家,厂长直接变董事长,配合公司的高吞吐可以迅速收购原国有资产实现短期暴富。 非核心区域全部放附庸,强制修改法律,最终变回盘剥经济。 其他福利政策不变,通过福利+卷工资实现国民待遇提升,同时让公司实现相关产业全部高吞吐。最终实现掠夺附庸达到本国暴富。 通过转红计划经济再回滚的方式让老资本家全部挂路灯,让gm者领导群众富裕的同时最终成为终极垄断寡头,实现生产力(吞吐)大飞跃。 以上操作,目测英德法俄比这种地盘不大,科技领先工业化程度高的都应该可以适用。
不得不说,国有化机制依然是一坨 1.8增加了筛选国有化功能,本以为可以实现谁的资产被国有化,谁变激进。然而,并没有。 以下做一个简单测试。 以不列颠开局,放印度独立,切到印度,对不列颠资产进行专门国有化。 经过测试发现,在国有化不列颠资产1-20级时,贵族激进每级增加6.5K,达到130K,其他阶层完全遵从这个比例。20-30级时未增加激进人数。30到40继续增加,40-49级未增加。50-69级继续增加。69级后不在增加,原因是国有化到69级时,增加激进数量已经达到全国贵族人数的100%。同样达到100%的还有教士。 而资本家的激进人数是持续增加的,没有达到上限,大约是1/7,店主激进化比例大概是1/300,微乎其微,这点因为前期店主大部分并不在金融区工作。 具体规律尚未摸清,也许跟国有化的多为农业有关。累计花费资金12.8M。 然后我们点确定后切回不列颠,可以看到不列颠的黄金储备上限都只有3.5M左右,很显然,这笔国有化的钱去了火星。 再看不列颠,并没有人因为失去建筑所有权而产生激进。反倒是把外资收回国有的印度贵族和教士全员激进了。 上版本大后期随便国有化一点点政府土地上的外国资产就会产生上十M的资本家全员激进。可以看出国有化每一级建筑会固定产生比例人群激进,讽刺的是大后期国有化掉外国资产激进的人数甚至还远大于建筑中工作的人数,很容易就达到100%了。 当然国有化的资金也全部去了火星。 不难看出,当前版本,这方面依然是一坨,没有任何改变。 那么大佬们,这个激进比例在哪个代码里可以调整呢,我直接给调成0得了。
从沙皇视角看治国方略。 如果要说V3游戏中最稳定的列强是谁,毛子第二就没人第一。 在不使用bug(分离,跳边)的情况下,几乎不可能傀儡掉毛子。 从沙皇视角看毛子如何维稳。 首先从合法性角度,毛子长期稳定100合法不动摇。原因是君独让地主一家独大。 从效忠派来看,毛子拥有东正教会,mz至上法律轻易不会被改掉。而mz至上下的俄乌白占到了人口的绝大部分,这部分人在高合法性、至上以及国教的三重加成下,想激进都非常困难。 而被歧视人口的地块大多处于未整合状态,pop只有1/10的zz力量,且人数极度劣势,完全影响不了毛子一点点。 再者,毛子不像东大印度,拥有较多人均耕地,保证了新生人口不会出生即失业。 以上是初始地理、法律、人口结构所带来的巨大稳定优势。 那么接下来看看沙皇治国的高超维稳方略(AI逻辑) 众多小国之所以在中后期会大爆叛乱一个最主要的原因就是开掉了耕地导致庄园经济破产,贵族势力下滑,进而引发了权力结构失衡。 而毛子为什么能完美避免这种情况发生呢。仔细观察你会发现他根本就不会傻乎乎的去投资本国农业从而消减庄园经济,你仔细观察就会发现。 毛子不是在爆兵就是在爆巨大消耗建造力的集团雕像。然后他就跑去到处参合国际事务,收一堆落后小弟,然后去别人家投资农业。。。 在经济收入主要依靠人口增长所带来的土地税收入时,传统主义甚至是一个绝佳的维稳制度,投资池会只投海外而非国内,而投资收益带来的分红可以进一步强化地主势力。 如此在发展了70年后,很多国家地主势力都非常弱小或者都没了,你看毛子仍然保持在40%以上。虽然偶有运动,但在他那激进度长期低于10%,根本闹不起来。
人才输出大国不列颠印度 不列颠印度初始人口是多少来着? 260M? 领土: 领土上做了少许修改,把印度南边角落的的两个土和奥里萨吞并了划给了印度,把德里和阿瓦德划走了成立了独立的阿瓦德,其他分属地块划给当地土邦。 使不列颠印度拥有完整的南北孟加拉、阿萨姆、哈比尔、孟买、马德拉斯、奥里萨、安德拉、勃固、丹沙纳林和最南边那个省,一共9个省。合计耕地持有量仅次于毛子和美利坚合众国。 法律: 游戏全程只给印度改了一个无移民限制、一个人均税法律,后期给改了个公立医院。其他法律一个没动。农奴和奴隶全程保持。 全程强保地主,农民有运动了就改贸易保护安抚一波,运动又起来了安抚不住了就改重商主义引爆打一波。 能消停个十几年,运动又来了就再来一套,平均25年一次暴乱。 从头到尾三级附庸+三级削弱成员国+提高保护费100%,前期没能力破产不管,后期接债。整个游戏期间暴乱也就3次。 产业: 建筑方面由于印度有塔塔集团,和东印度公司两个公司,产业主打纺织和薯片。 1920年印度拥有合计1000+纺织厂,所有资源开完,农田开完。 人口: 人口润得只剩61M了,gdp246M,仔细看人均gdp其实和不列颠差不多,超过4.0了,比法兰西高多了。 在全世界消灭自给农,粮价打下-30%,世界人民生活水平大提升的同时,唯有不列颠印度人民还在负重前行。。。。 80多年算上人口自然增长,不列颠印度至少润走了200M的人口。
面对绿树,一定要重拳出击 有一个干掉一个。 目前我发现,对于小弟家的运动员,如果绿树有一定的势力,一定要趁早打掉,打掉的方式就是直接逼反绿树,然后无情镇压掉,这样运动员就没了,国家就安宁了。 举两个例子,一个是我之前帖子说到的德意志搞无神的两个运动员,经过一系列改革,外加黄老爷压阵,那两个运动员一个年纪大的自己挂了,还有一个从20鼓动到60了,没啥市场,也快完蛋了。 第二个就是这里的爱尔兰。 如图所示,爱尔兰从1871年被放出独立,强制给他打了三场内战,分别是君主改议会,因为放出来的是教会君主,所以必须改。然后是排斥改多元,最后是国教改分离。 从人口和gdp增长可以看出,均是稳步攀升的。 然而我刚准备在康诺特弄点炸药厂的时候发现,人没了,当时我还没注意,给了个青草运动没管了。 结果过了几年再一看,nnd就绿树三件套,关边境,改隔离,宅地法他弄了两个。而且财产投票被他弄成了寡头 人口和gdp,还有生活水平直线下滑,因为我设置了人口500k保护(原版是200k)。 四块地全部都是500k了,而且大半都是歧视了。 这也是之前我说到的欧传附庸必须多元,否则除了俄罗斯和美利坚这种重量级的,都会变成这个鸟样。 再一看不列颠东非也沦陷了。 这改回来又得打两次。 其他附庸像美利坚这种大的有实业家、地主撑场面的,财产投票能稳住,绿树就闹腾不起来,不列颠印度只需要一个无移民控制,全球输出人口,也闹不起来,就怕体量小的,发展度低的就难绷。 防火防盗防绿树。 另外小弟如果转红其实无所谓,因为他分红得有东西分才行,90%的建筑都是我的产权,他分个寂寞。 但转红绿树是不稳定的,一旦领袖变了,很容易就和工会互殴了。 此外小弟到底是分离好还是国教好这个还有待商榷。非多元小弟肯定是国教好,有教会压阵一切闹事都很难闹起来,教会不像烟囱和地主那么不中用。 但多元小弟如果是国教的话,要不歧视得先皈依,这个速度太慢。另外如果是天主教小弟,皈依成天主教,再同化成欧洲人,等润到我本土来还得再皈依,还不如直接同化了来我这皈依得了。毕竟我所有本土长期挂皈依法令,外加五级教会学校,皈依速度比小弟快多了。 关于皈依的问题后面再说
如何加快作战速度 有时候一场战斗打半天,拿下一块地还要赢四把。 今天一把是法鸡想收本子,我去把本子保护了,但是本子赔款要求,我是不列颠。 时间已经是1890了,我这边没有登陆艇、没有攻城炮。所以登陆就算了,还好德意志是我傀儡,直接要求德意志加入战斗,战线就在洛林(阿尔萨斯洛林是德意志领土) 我自己大概700个常备营队,其中420个1:1步炮,其他全部1:1骑兵。因为我自己是第三方加入战斗,所以我的40个小弟2000多个营队都没来。 所以战力对比是德意志大概100个营队,我700,法鸡300+征兆,征兆了多少没注意。 很奇葩的是本子甚至一个部队都没动员,我甚至派了一个小分队去本子帮他守岛。 由于我刚跟奥皇打完,人力不是全满,但是也都在80%以上,队伍我大概有十来个,全部拉过来了。 结果打了一年多才打完。。。。太浪费时间了。 在此之前,小弟波斯跑去打邻居,毛子下场要割大不里士,我被迫跟毛子也打起来了。我登陆反复拉锯了2年多,最后还是陆军从乌克兰出发把毛子首都拿下了。打毛子陆战几乎每场都赢了,但每场打的特别慢。 有什么办法能加快战斗速度呢? 另外和法鸡没有代差,我满补给,我数量是他的两倍,战斗优势50%以上,怎么打了这么久。 有什么办法可以打快点么,还是说遇上了什么特殊地形原因?洛林那里莫非就是传说中的马奇诺防线?
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