圣安东尼奥小 圣安东尼奥小
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如何对付艺术中心 首先,艺术中心只是人均产值低,利润低,人均产值跟人均收入关系并没有那么绝对,收入更多的还是跟当地做比较。 艺术中心人均产值低利润低的原因是他招了一大票人,要开大量工资,所以才会导致产值低。 这些人的工资并不低,尤其是大量学者。 ————————————————————— 艺术中心造在哪? 孟加拉是首选,其次就是东大。 人口多耕地多,开耕地种薯片,失业自给农就去搞艺术。 —————————————————————- 为什么ai会在准格尔、青海造艺术中心? 因为你整合地块收机构影响,几十年下来各个农民都被培养出艺术细胞了,你不去建设不开矿,人家凭什么受穷,唱二人转怎么了? AI建造的核心逻辑就两条,一是利润、二是有没有资质人口。艺术中心最核心的成本就是人工。人工便宜不选这里选哪。 ——————————————————————- 有没有办法不让AI乱造? 有! 艺术中心的终极成本就是纸、工具、电。 通过规模效应可以放大50%的人力效率。 在孟加拉把纸和工具堆到50级以上,保证本地纸价格远低于市场纸价格。 艺术中心50级以上。只要孟加拉这块地有人,ai就会无限在这里堆等级。孟加拉没人了就提前在其他人多的地方按照这个模式建。 ——————————————————————- 我上千级艺术中心全在孟加拉这种地方。伦敦没有一个艺术家。 另外不要让艺术品价值超过10% 超过0%如果孟加拉没人了就要去别的地方预铺了。 —————————————————————— 有些人,看着艺术品价格都50%了,嫌弃产值低就是不建,你不主动建,AI就敢去你的老少边穷地区给你上一课。 —————————————————————— 小TIP:1.放附庸的时候铁路是补贴状态,放出去的小弟就不会取消。电厂同理,请放心使用。 2. 不严重缺资质的情况下,放出去的小弟不会动你设置好的生产方式。
毛子怎么说都是第二列强吧 怎么有人会瞧不起毛子? 从多维度分析: 优势: 1.资源: 收握巨量资源,没有其他国家可以比拟。 资源=恶名,简单来说,毛子没有必要浪费海量恶名去征服其他列强的土地,而其他列强想要毛子的资源就得付出恶名代价。 2. 河流 拥有相当多的带河流城市,可以作为多个后期核心城市。这点也是全球第一。 3. 基础产业 毛子的基础产业仅次于带英,多余其他列强。 4. 国家集团,毛子自带大毛帝国,虽然进度远低于带英,但远超其他列强。 5. 开局军队,毛子陆军海军均有一定规模。仅次于英法,但完全不影响开局四处出击,不浪费恶名衰减。 6.经济优势 毛子人口众多,土地众多,且人口分布相对均匀,大多数地块在2M人口以下,基础征税力享受充沛。 经济上也仅弱于带英,强于其他列强。 劣势: 科技落后 这个就是毛子最大的短板。 其他:法律方面完全不是事,谷物法解决一切。 直接走教会流,丝毫不影响发展。 科技到zz煽动后靠洗脑女权ig一样可以改妇女选举权。 外交: 除了开局不列颠自带反毛协会,其他都问题不大。而且不列颠的反毛协会是工会,几乎不影响。 反过来如果玩家是带英,毛子这边的反英协会是地主,很难掰正。 综合起来,在玩家手里,除了科技外,除了带英远胜其他列强。 小普虽然也很强,但是亏节奏,贸易联盟也很尴尬,不如至高帝国。谁优谁劣不好说。
小国崩溃及拯救计划 首先这里只聊小国崩溃原因,不聊附庸技巧,有心的可以去看附庸流技巧相关帖子。 以下以塞拉利昂、特鲁西尔诸国、哥斯达黎加为例。 塞拉利昂是和特鲁西尔是大英附庸,哥斯达黎加独立国。 1. 市场变化导致小国崩溃。 常见为没有人工干预过的小附庸, 塞拉利昂农业齐全,有橡胶有铁,特鲁西尔毛都没有,两条鱼5块田。 游戏初期市场内的大英市场的种植园人均产值大概在4-8左右。到游戏中期玩家水泵出来后普通种植园的价格会被打下-20%。 到大后期柴油泵出来后蒸汽机价格被打下-10%可以让水泵种植园的产品打下-40%仍可盈利,而这些落后国的普通种植园就完全没活路了。此外薯片对其他种植园尤其是烟草杀伤力极大,所以特鲁西尔在薯片站大头的时候,烟草价格会被杀下-70%毫无利润可言。 此外,传统主义进一步放大了亏损。 2. 人口增长与发展不同步。 中美小国在中后期会挨个崩溃掉,以哥斯达黎加为首,哥斯达黎加开局只有不到200K的人口,由于人口基数过低导致人口增长缓慢。然而P社对于所有国家都有一视同仁的10点火星建造力。 时间一长,他建造的所有建筑没一个能招满人,抢人导致工资上涨,没利润开始裁人,进入了无尽循环。 一旦触发个移民潮,直接完犊子。 3. 法律跟不上发展步伐。 很多小国开局是土地税,后期自给农没了还是土地税,靠那7%的所得税根本无法收支平衡。 —————————————————————— 对比小国,为什么中大型国家不容易崩溃。 首先是人口,地块多,每块地的人口在1.5M以下的可以吃满免费的征税能力,每多一个人就多一分税收且没有征税成本。其次是资源品类多,矿产、鱼、木正常情况下需求总是有的。 ——————————————————————- 拯救小国计划开始 1. 加大人口保护门槛,原版为200K人口即200K人口以下很难被吸走人,把这个数值根据填满当地资源及耕地需要的人口进行等比例放大,上限设置到1.5M。(有待商榷) 2.小国在修改传统主义及土地税成功率超过20%,且可以提高收入的情况下就要有倾向性的去尝试修改。 3. 让小国的权威使用更智能一些,建筑缺人开青草,有失业了及时关掉。不缺资质了就不要一直开促进流动。现金流负了优先拿钱去收税。 4. 别花大力气去造军工,能进口优先找大国进口。 看着每个小国啥产业没有,人手一家武器厂,火炮场0盈利,头都是麻的。 5. 增加一个主动用义务换承担债务功能,让濒临崩溃的小国主动找友好大国承担债务。 6.增加小弟主动消耗影响力寻求长期援助功能,而不是消耗大国的影响力去资助小国。
小弟适用的法律(通用版) 小弟分三类: 原生小弟、放出来的小弟、特许公司。 1.放出来的小弟完全复刻宗主科技法律,这里就就不多讲了。 2. 特许公司,放出来后点了选项以后法律会变更为固定模版。 需要修改的法律: 公民权(南非、东非、刚果直接改多元;埃塞、尼日尔、塞内加尔可以不管,后面如果爆运动可以选择性改多元) 学校医院监管机构一律可以改,建设好的特许公司是最具有实力的存在,用得起学校和医院,其他的不变。 3. 原生小弟 举几个有代表性的例子, 波斯(人口少、不足以开发完全部资源) 除了传统主义和土地税改掉其他一律不要动。可以改盘剥、干预、农本。 大概率改其他的会被他改回农本,所以直接农本也可以。 土地税改人均税。 Q:地主势力太大改不动这两个怎么办。 A:地主势力主要来自于庄园农场收益,把庄园农场不满的地方种上薯片,满员的地方先种树消耗失业,再种薯片。地主很快完犊子,教会一家独大,教会不管这些。 印度(人多体量大,失业多) 1.最高级种性制度——减少行政力消耗 2.人均税——加收入 3. 殖民剥削——扩大未整合地区收益,殖民缅甸阿萨姆。 4.无移民控制——把多余人口散到土邦以及开了多元的特许公司去。 5.废奴——奴隶凭什么不交税?给你自由出来交税。 印度由于有特殊buff,以上法律直接改就行,没有任何障碍。以前我提到了改农奴制更适合印度,但事实证明农奴制就算改了很容易被印度改回佃农,没必要折腾了。 印度土邦(有一定体量的是奥德、巴罗达、瓜xxx) 没错,附庸的附庸你也可以控制他的法律。 改的法律参考印度即可,区别是不要殖民法律和无移民控制。 另外传统改成盘剥/农本/干预。 小弟后期爆炸最根本的原因就是破产。破产最根本的原因就是科技落后法律落后。 后期有些小弟自给农都没了还在收土地税,一大堆奴隶一分钱税都不交,想不破产都难。 只有单文化本土的根据观察还真不多,布列塔尼和威尔士算一个,这种就不要单独放小弟了。
AI逻辑真是有大病 最大的问题就是识字率。 对比几个国家。 爱尔兰(手放)、山东(手放)、尼德兰联省(荷兰原生)、波罗连省(原生)、带清(ai) 1.山东爱尔兰放在一起说 因为是手放附庸,爱尔兰是我把农业研究满了放的;200级食品厂,100级玻璃厂,资源全部开发完,送了四个公司,鱼木造纸食品,其中食品公司好像还是个专属。 0失业0自给农,gdp和生活水平都是世界第一。 山东,两块地,主打低端产业,主要是搞丝绸,由于人多,gdp比爱尔兰高一点,生活水平18的样子。 这两个由于初始识字率低,当了几十年的殖民地,识字率20多,后面涨到30了。 资质都是我开自动扩建一点一点培养出来的,30识字率完全够用,不缺资质。几乎全员效忠,因为生活水平和最低预期差距巨大。 2.波罗联省,从毛子手上抢的,用来围杀毛子首都一圈的地盘都送给他了,那几块地有100多棵树。给他开了一家木材公司和一家造纸公司,50年他的木材公司涨到了100多级,gdp前十,一直就没有学校,识字率30左右。 稳定上贡,70K一周,从来没乱过。生活水平一般。 3.尼德兰联省,是先找机会附庸的尼德兰,然后用7点恶名把比利时套路死了。为了版图好看,我把我早期抢的法属低地都送给他了,100个煤开完都整合好的地。 一看他一堆运动,生活水平比波罗还高一点,结果大部分人低于预期。 蠢狗ai给每块地都上了青草加促进流动。识字率都80多了,他是完全不管资质早满了,人口溢出失业了。 4.AI带清。。平均生活水平只有6。。但是预期只有5。。。所以各种忠诚,没发现一块地动乱。。 虽然工资很低,但是物价便宜,带清市场里就没有贵的东西,但凡有贵的我都给他出口了。 1900年法鸡跑去要条约港,带清把西班牙一拉带了500个散兵跑到欧洲把法鸡冲爆了,我都惊呆了。。 生活水平虽然低,国力是真的强。 我算是发现为什么劳保ai为什么强了,欧洲这帮子一个个大学不造就造兵,生产科技从来不研究,就顶着军科疯狂研究。 70年过去了,波斯都水管锅炉了,尼德兰连个二级肥料,黄炸科技都没有。 玩到后面科技一个个比谁都落后,识字率一个个都80以上,生活水平起不来,经济起不来,预期倒是全起来了,兵一造多就爱拉高税,一拉全国激进。 还是说P社故意这么设置的? 后期越南柬埔寨这种都能研究好铁路,小炸药。但好像美国跟欧洲国家有点不一样,好像老美生产科技研究的比欧洲那些快一些。
造兵营要集中 以前很长一段时间喜欢分散造兵营,总觉得这样人口能平均,后来发现不对。 造兵营直接顶着一块地造才是最好。 1. 军队分主战部队和协从部队。胁从部队主要完成偷袭,打土著,欺负弱小任务。 协从部队集中在殖民地最好,沃尔特,尼日尔河三角洲,南喀麦隆这三个地方有大量的精壮黑叔叔无事可干。 训练方式最低级即可,避免军官缺失卡脖子。部队配比1:1步骑,10营小队最好。产业配上伐木场,军官可以从伐木场里的技工补充。 由于作战任务不一样,不需要过高的补员速度,对于一个列强,欺负弱小是常态,平时就让他们上,也不需要多余补给,拿人头堆就是。 主战部队设立在本土或其他完全公民权地区,保证核心战斗力和最大化补员率。 2. 军需品 集中造兵营,本地造兵工厂,不亏火星钱。散兵加农炮50:50,2级子弹生产非战斗的时候刚好2个子弹厂供给。武器厂3级的话一个就够。多造50%军工,鼓励出口,国家持有避免倒闭,本身级别低,1%的规模加成无所谓。 被小国购买轻武器有概率触发事件减少5点恶名。 打仗起来武器价格能维持在20%以内。 3.兵营可以避免核心工业区,但不要建在纯农村,建在有一定的工业基础的地方。战时不缺资质,大量工程师、官僚、工人、技工可以报名参军。没资质的自给农顶替他们去工厂上班。 4.鼓励征兵法案非常强,直接征兵率翻倍。集中征兵可以最大化法案利用率。 5.100个营队就是100K的人,越高级的训练方式需要的资质越多,但人数不变。所以选择在2M以上人口地区最好。 6.军队分主战部队和协从部队。胁从部队主要完成偷袭,打土著,欺负弱小任务。 7.避免兵变,军营集中设立在最忠诚的地区,什么是最忠诚的地区?结合运动 ig势力分布 你希望的法律。比如不列颠个人喜欢把核心兵员地设立在法兰西或者纽约。 8. 补给线是根据总部所在地计算,和兵员地点无关。 你主要敌人是谁,在哪,尽量设立近一点,节省补给线,提高上战场速度。 比如不列颠主战部队总部除了本土主要设立在马耳他和斯里兰卡(完全体)、纽约、澳门。 去占一个小岛用于屯兵很有必要,巴布亚新几内亚爆土著,从伦敦总部调兵过来,黄花菜都凉了。
1.8版以后还有没有机会附庸神罗?德意志专家们 1.8以前没有资助上限的时候是有机会的,而且很大。 1.8以后小普好像加强了,领导权自己就能打赢,还不会伤筋动骨。 想了很多办法都没能成功。 1. 资助法 完全没用,已经过时,1.8设置了自身收入10%的上限。小普也不惹是生非,就闷头发展,就要到一次资助,后面没机会了。 2. 牧场法 也没用,小普自己有一堆黑麦农场,基建炸了他还会自己修铁路。 3. 围杀法 感觉没用,用围杀法我已经成功附庸老美和毛子。但勃兰登堡那个地理位置,他没法围啊,真要围200恶名都打不住。 4. 断供法 感觉也没用,用断供法可以把法鸡干翻。解放奥克,阿尔及利亚,征服法属低地,勾引普鲁士把阿尔萨斯洛林吃了。 法鸡的特殊机制,一旦断煤和失去南方,人口结构巨变没多久就会发生巨变然后开始gm。 然而普鲁士除了棉花、染料完全不缺必需品。这两样他进口就能解决。 他有关税同盟,不是我禁运他或者挑拨奥地利禁运他能解决的,海岸线太长,也封不住。 5.怂恿法。 通过放出波兰产生特殊日志,支持波兰民族运动。最终让德意志损失了波兰本土的四块地,由于波兰是我的附庸,那四块地会自动并入波兰领土。把克拉科夫灭了,如果他还没被吞的话) 然而即使损失了四块地,他的核心区在莱茵河畔,他还高于列强线200分,财政状况没有明显恶化。 6.恶意竞争法 普鲁士的威望里其中有200分来自于商品主导,有一大堆商品因为是第二生产商拿到了威望。通过在东大省份建造大量同类产品并放附庸可以让他失去这200分。 正如上面的,他不是踩着列强线,而是高于列强线,这200分不能起到关键作用。 7.肢解法 暂时没有尝试过。 我确信放出威斯特伐利亚肯定能让普鲁士掉下列强,因为放出后不光威斯特伐利亚三块地,莱茵兰和阿尔萨斯洛林也会变成孤立。 但是,这种地方放出来很容易变成新的主要政权,那领导权就到他手上去了,我还附庸普鲁士有什么意义? 8.拉高门槛法 通过减少世界范围内的国家数量拉高列强门槛。 这个与我的附庸流背道而驰了,而且小碎国通过进口我的武器帮我减少了大量恶名,把他们都灭了得不偿失。 9.挑拨法 似乎没有人对他的土地有兴趣,这招用在法鸡和奥皇身上可以。虽然大斯除外但后面细说。 以上九种方式都无法奏效,因此我养着丹麦养着丹麦和他的两个小弟弟50年了快。定期接债从不间断,生怕他们破产爆了。 普鲁士我都搞不定,北德出来就更没希望了。 德意志大佬们,1.8还有机会附庸神罗/德意志帝国么? (记得看过一个老版本大佬的攻略,是不是我的目标本身就选错了,代理人就不该是普鲁士,而应该是巴伐利亚或者维斯特伐利亚?)
附庸流小tip以及有一个比较bug/开挂的玩法。 首先声明,影响平衡是肯定的,不喜欢很正常。 这里补充几个附庸流的相关知识。 1. 广受诟病的生产方式问题。 首先附庸的生产方式必然遵循他自己的生产科技限制。在遵循这个规则的时候,他会选择利益最大化的生产方式。 其次.可能有人要反驳,脑瘫ai最喜欢无脑自动化,并没有遵循利益最大化原则。 原因是因为没有雇佣满员的建筑利润是不如满员建筑的,在资质不够的情况下切自动化本身就会让利润上升,所以依然是符合这个原则的。 问题出在ai没有等待附庸满员的逻辑设计,说切就切了,导致悲剧发生。 最简单的例子就是ai研究出链锯的时候,伐木场没有满员导致ai切换了链锯,然后就切不回来了,导致伐木场废掉。 2. ai胡乱建设问题 实际上ai并不是胡乱建设,他依然遵循了利益最大化的大前提,当然还有他自身法律束缚(经济和土地法律)。 由于ai自身建造力薄弱,而大部分玩家,尤其是数量庞大的带清玩家,发现某个商品价格超过10%大手一挥上百级建筑就下去了。这个过程中玩家直接就会让该商品价格剧烈波动,于是等ai发现赚钱开始造,造好后已经不赚钱了。 比较典型的就是军火,开战军需暴涨,小弟开始造军工,等他造完战争结束了,直接亏损。 3.如何避免以上情况发生。 手动设置好建筑的生产方式、保证满员、利润最大化的生产方式,放附庸,只要没有人口短缺,生产方式几乎不会动,这里包括对铁路的补贴。 4.送给小弟土地要注意什么 调整好他科技允许的生产方式,如果超出,他会直接给改最低级的生产方式。给他的地文化本土是他的主流文化,否则他不会整合。不整合=-10%市场接入度、无机构、没有税收。 —————————————————————— 正文来了,基于以上,修改一个数据就可以帮你打造更好的小弟。 对低于25的附庸可以使用取得领土选项,产生大量恶名和独立性。把这个数值改低到0.1,无伤取得,建好后再还给他。 你可以理解为直接对他投资,只是通过这种方式帮他调整了生产方式而已规避了P社设计逻辑问题,毕竟,你还给他了。 当然这个肯定就是作弊了,不过是基于有取必还原则不能说完全不合理。不喜勿喷。
小弟印度适用的法律及对应策略 省流:实施种姓(降行政开支)、农奴(加就业岗位、增产谷物)、人均税(直接增加收入)、殖民剥削(加大非整合区利润、同时殖民阿萨姆和缅甸地区)、无移民控制(释放多余人口至其他多元小弟家)、废奴。 结果:实现英属印度在上交收入的同时能够自负盈亏甚至有所发展。 问题:农奴很不稳定,因为实业家本身不支持农奴。 分开说: 1.实施种性制度,这个法律非常关键,是第一个要改的法律,-25%人口行政力开销立竿见影。 东印度公司在变身英属印度之后会因为战争产生大量债务,且因为任命官僚变动导致行政力巨幅亏空。 在高负债的情况下ai不会去补行政机构。 坏处降低低种姓资质可以忽略不计。 最好在本国小市民+10支持度(-30%利息)的时候把印度的债接了,否则虽然印度能撑很久,但利息开支也很大。让印度负债不如自己负债,不列颠自身同等债务利息开支远低于印度。 2.农奴:有一定的成功率,但不太好改,只要改出来可以大幅降低大米价格、缓解就业压力,摆脱不列颠对带清的大米依赖,节约商船。 坏处,就算改出来也容易又被改回去。印度实业家特有的改法律加速buff,改得很快。 3.人均税:是第二个需要改的法律,赶紧提升收入迫在眉睫。 4.废除奴隶制,在印度努力的生活水平跟劳工没有区别,凭什么不交税,赶紧给予自由出来交税。 5.无移民控制,什么时候改取决于你有没有其他文化多元小弟。根据个人习惯我会在放南非殖民领的时候同步改,否则改了没地方接受他们。 6.殖民剥削,取决于印度的行政力是否回正,回正后再改。 印度本身识字率低扩散低,就是个基础创新力,同时ai特有的爱研究军科,扩散到三级生产方式都要很长时间,对工程师资质需求极低,因此所有减少资质的法律都不是问题。 开学校提升资质本身没必要,而且就算开了也非常不稳定,实业家分分钟给你改回私立,以印度的财富水平,私立学校和没有区别不大。且和农奴冲突,印度是完全分离,教会学校也开不了。 —————————————————————— 最大化利用印度从开局到1900的黄金时期可以最大助理不列颠迅猛发展,1900年以后印度扩出其他科技各种运动,基本上就是负资产了。 建议之后把印度吞了重组,分成德干、孟加拉、比哈尔、这几个主流的小弟。西部旁遮普地区拿去组巴基斯坦。 印度斯坦没有可以释放的主流,可以直接丢给巴基斯坦当殖民地。帕坦有,但是小土邦太多,嫌麻烦也可以直接丢给巴基斯坦。 奥里萨土邦也是负资产,不嫌麻烦可以重组奥里萨。有铅矿、能种薯片,地块本身还是可以的。 本德尔地区建议不动,本德尔的土邦人口适中可以自负盈亏。 其他土邦全部允许独立,5年后把他们都突突了,也可以不管,还是看怕不怕麻烦。收益本身很有限。 还有一个四个字的地区,土地就地分给当地土邦完事。 在整个过程中,土邦的债务没多少能接就接,尽量把关系拉满,否则吞了印度后再拉不好拉,独立性压起来麻烦。已经形成庞大反不列颠集团的土邦建议放直接放独立,五年后把他突突了,把土地分给同分属地块的忠诚土邦。 印度没必要早吞,早吞也没那个能力去建设
简单聊下收入问题 游戏中收入就分几个类别 一是人群税收: 所得税、人头税、红利税、消费税 二是非人群税收: 铸币税 关税 三是其他收入: 外交收入 其他收入 四是资金池再投资 以下简评一下各类收入 所得税: 除了超级贫穷国,否则收入将会占到大头 人头税:土地税和人均税下才收入,其他不收取,自给农占比高的且穷的时候会占有一定比例。 消费税:比较灵活的税种,使用权威收取,基本消灭自给农占有相当大的比例。 红利税:只有拥有所有权的人群支付,占比较小除非合作社。 铸币税:根据gdp来收入200K=200Mgdp=上限,金矿商品直接计入铸币税,享受科技加成。gdp不足200M的时候提升非常直观。 关税:收入不高,但对于落后国来说可以实现买办兴邦提高前期收入。对带英和印度来说,游戏初期可以拿到一笔收入。 外交收入: 主要就是附庸国,不玩或不会玩附庸流的不需要过多考虑,是附庸流主要收入来源。其他就是资质赔款之类的。 其他收入:各类事件,除了运河50K外其他都非常低。 ——————————————————————- 如何增加收入 几个基本逻辑 首先利润获取的根本逻辑就是开发资源和耕地并对其增值。一切财富的初始来源都是资源和耕地。 人力资源作为建筑成本的一部分获取报酬,有一小撮人在利润端获取分红。 国家收入的主要来源就是从人群身上捞钱。 基于以上逻辑,提高人群收入就是提高国家收入的最根本途径。 有一点是相反的,劳动报酬作为成本的一部分,提高会降低利润,从而降低分红,进而降低资金池收入。 但总的来说反应到税收和市场需求而言,劳动报酬的提高利远大于弊。 此外,对于附庸流来说外交收入取决于附庸自身的收入,提高附庸pop收入同样是提高自身收入的一个途径。 因此,消灭失业》消灭自给农〉自动化消灭部分劳工》开始卷工资进一步提高收入。 殖民地因为不交税,在没放附庸前保持少量自给农和失业可以有效防止卷工资从而降本增效。
没想到原生毛子竟然不如原生北洋,说下附庸国 北洋有十三个省,主要是东南沿海和中部。 好的省像山西、云南、四川、重庆这种有河流有buff的被我占走了。 毛子没有乌克兰,损失了五个省给到菠萝连省了。其他都在,甚至包括中亚全境和所有宣称的其他地盘。 乌克兰刚加入国家集团,等五年后再降服。 —————————————— 原生国的意思就是不是放出来的,也没有去建设。就让ai自然发展。 波罗联省可以说也是原生国,我只是造好铁路,按照他的科技水平调整好生产方式把地送给他,顺便送了他五棵树,后面他自己种了100棵树,就发展起来了。 区别与原生国的就是释放国。 比如粤是我释放出来的,主要就是种丝绸,造纸和搞艺术。茶叶产值高我自己种了,粤三个省没建设完,一半人口都是自给农。 主要是粤隔两天就闹分离,影响我去调整其他地块建筑,就提前放了。 —————————————————————— 大斯是我送点产业给他的,但是不多,就是冰岛一点硫矿和捕鱼码头外加五棵树。 成功附庸瑞典后他只缺四块地,找芬兰要了送给他,他就自动成立了。成立后立刻削自治,免得他出去惹事,德佬不好惹。 —————————————————————— 最后关于我是怎么附庸这么大一个北洋的。 前期我吃了带清五个省,但我一直在跟他拉关系,不至于关系崩溃。而且他挨毛子打的时候我还帮过他,乘着那个机会把关系拉正了。 最后他爆了自由运动,东南全反了,他首都在安徽被围住了,所以他答应做我的小弟。 由于他脆弱统一已经到最后了,所以我附庸他后其他地块就裂开了,但自由运动不会裂开。 这时候直接站自由运动,打完后就是附庸了一个大号北洋。 至于我为什么要跳边,是因为由于长期殴打带清导致带清除了灯泡外全部加入了反不列颠协会,这种情况后面自治度就难受了。所以换边,那边没有协会。 这个也验证了我之前的帖子,军阀就是根据首都所属来的,这局里在带清手上的只有xinjiang、蒙古、满、山东和河北、广东西。这些地方脱离出去变成了军阀,而其他常见军阀的首都要么在我手里,要么在自由运动手里,所以没有其他军阀。
简单点评一下几个土地法律 1. 农奴 优势:最高人员容量解决失业,最高谷物产量,解决粮食问题 缺点:被绑定了其他法律,被P社害的。 疑点:资质根本不是问题,根本不需要让一个自给农直接变官僚,按部就班变劳工先即可,如果你在一个没有任何产业的地方直接起50级工厂发现缺资质当我没说。 2.佃农: 优势,解锁了其他法律。 缺点,粮食产量下降,同时产出其他如服装等跟十倍以上产值的服装厂抢生意。人员容量也下降,如果自给农厂本身满员改成佃农还没有足够工业岗位接受,这些人就失业了。 3.商品农 同佃农,优势劣势取决于玩家意图 功能是改变ig吸引力和资产归口判定,直接作用就是同时爆掉绿树和风车。 疑点:可以允许自给农移民,结果就是穷地方人少的自给农都跑了,人多的由于P社原因移不动一点。作用几乎没有。 4.宅地法 真正农民翻身做主人的法律,自给农拿走约5%的分红,农民拿走约45%。在自给农数量庞大时可以迅速壮大力量,如果不是人均或者土地税。 那么这些人将会造成以下后果: 1. 不交税 2. 不消费(还是有一丁点的) 3. 收入上升从而拉高平均工资,导致行政,军队基础工资上涨。 4.产值过低的工厂是没法把他们骗来打工的。 5.集体化农业 优势:完美切合苏联战狂模式,一键切换国营农场,征服土地立即派驻官僚马上收益。毕竟钱被贵族收走感觉被剥削了,被国家收走感觉很光荣。 劣势:还真没多大劣势,切换成合作社模式效果同宅地法,切不切在玩家。 总结:除了农奴和集体农阶段性有较强的经济收益,其他法律都是经济负收益,主要功能不在土地本身。 此外游戏最终是要消灭自给农的,自给农被消灭了除了农奴锁其他法律外,什么法律都一样。 农奴适用于短期内没法用骚操作改出放任或干预的。 佃农适用于可以改出干预或者放任的,以及打算保住风车的。 商品农适用于打算进一步双杀绿树风车的 宅地法适用于特殊情怀的 集体化适合图长。
还是关于移民的一个问题。 前提:开了本土同化。 首先问题是我还是没看明白移民代码的逻辑。 体感:最适合人口输出的是保持微量失业200K以下,资质充足,此时可以持续移民。 案例:不列颠拿下了山西、beijing、云南三块地,由于整合进度不一样,山西最先完成整合,本土人口开始同化并全额享受机构,由于有河流且基础工资极低外加三矿,建筑利润非常可观。 在消灭了失业后会有源源不断的移民进入,主要来源地区是beijing,在此之前我在beijing把各类建筑全部铺了一级用于分化pop群体。 可以明显开到的是,beijing的建筑从来就没满员过,主要表现为失业人口变劳工,劳工升级成技工,技工变工程师,然后就跑路了。 通过观察pop群体,跑路的都是不满意的,因为beijing还没整合完毕,本身又没有河流,对比山西直接少了15%市场接入度,盈利能力大打折扣。 因此得出结论移民的主力军是不满意的有资质人群,没资质的劳工/自给农几乎无法直接移民/自给农,(自给农的pop数量可能过大)。 然而在新征服的河南,失业超过了500K,即使像beijing一样的操作建筑布局。一个人都移不出来。 此外,本土主流的移民完全没问题,只要地块没大量失业,拉上青草必然在半年内生成社区并开始移民。 因为本土有公司和大量金融区,生活水平差距巨大,所有产业从业人员的满意度都非常低。 所以大佬们,出了define文件里的migration部分,还有哪里的因素对移民有影响呢。是不是满意度越低越容易移民,而超过了0就不会移民,此外失业人口数量肯定是重要因素。 印度早开无移民控制能源源不断的出人,而开完了(失业人口超过500)几乎流不出来人了。
附庸思路转变 本着一个附庸25权威的思路,理论上附庸是越多越好的。然而上版本稀奇古怪的ai瞎改法律导致无暇兼顾每一个附庸的法律。 然而当前版本主要运动不爆,ig-20支持度都不会导致gm,因此当前版本小弟的稳定性要远高于以前版本。 此外运动活跃度中一个因素最为重要,就是激进派。只要生活过得好,任何运动都煽不起来。那么只要保障了小弟的生活水平就不会出现“叛乱” 根据小弟功能性分类有三种:人口输出型小弟:太平天国、土鸡。制造业小弟:印度拆分、东大拆分、以及本子。资源型小弟。 制造业小弟当前版本完全可以1-2块地放一个,达到200Mgdp就可以拉满铸币税,经济绝对不是问题。 资源型小弟是比制造业小弟富的,尤其是有油的。甚至可以一块地一个小弟。 人口型小弟比如土鸡、天国这种无移民控制的可以给其他小弟输送人口,本身地块多gdp有一定体量,负债空间很大,可以定期承担债务。 当然还有放飞型小弟,法兰西、美利坚、西班牙这种,可以完全不管,基本上不会负债。 落后的尽量征服后建设好再放,要资源没资源要人口没人口的地块直接不要,点名阿拉伯中间的那个只有5个牧场、两条鱼的。 或者打下来交给土鸡管着,千万别和有油的混在一起,同一个国家贫富生活水平最好均衡,否则地区差距太大容易引发运动的。
德意志可能是终局唯一的列强了 新开一把出现了很神奇的一局。 普鲁士在1870年才打领导权,萨克森、巴伐利亚这些全部跟了普鲁士,奥地利那边只有除撒皮外的意大利帮忙,600vs300成碾压之势。于是这局不用卖血帮普鲁士了,所以我不列颠挂名参战,混了个资助就跑了。 由此可见ai奥地利的发展速度和普鲁士简直没法比,晚打领导权普鲁士基本都是碾压。 在此之前,另外尼德兰方面有一个小插曲。由于前期尼德兰痛失东印度。导致卢森堡气势汹汹发起了独立战争。 比利时站卢森堡,尼德兰提出了征服比利时的条件,比利时在法鸡市场吸得肥得流油,于是我最后一秒站了尼德兰,帮尼德兰把比利时灭了,更神奇的事情出现了,好老大尼德兰把瓦隆尼呀送给卢森堡了。。。。。 ai逻辑应该是卢森堡独立度太高,送块地压压惊,然而ai完全不考虑送了以后就再也没可能压住了。 于是一个ai大号卢森堡出现了。。。而且没多久他自己就独立了。。没有发生战争。。。 由于普奥领导权的时候卢森堡站了奥皇,导致普鲁士提了建立保护国卢森堡的条件。。。最后卢森堡直接并入北德了。。。。 又过了十年。。。奥地利他突然就没了。。。极其少见了ai巨德成立了只缺阿萨和汉诺威,汉诺威被毛子附庸后吞掉了,很奇怪德意志为什么不干毛子,法鸡也是,真就和平崛起德意志了。 然后这ai巨德及其稳定,就闷头发展,完完全全的俾斯麦大陆政策,完全不参与世界活动。。。 1890年他300Mgdp了,切过去一看他1500建造力。。。900个营队,关键他人还不少,照这样发展下去看到游戏结束有没有可能破1B gdp。 看了下他的农业原材料,基本上一半以上都是找我进口的,但他自己也有化工厂搞尼龙,而且还有西班牙给他供货,完全切断原料也是不可能的。 还剩下两个主要政权是法鸡和神奇的伊比利亚。。。 这估计要把他完整的按下列强已经是不可能了。。
如何正确利用公司,诱导ai修建筑。 首先公司不同于普通金融区,具备额外吞吐加成以及建造效率加成,这个建造效率加成只有在公司建造的时候享受,手动建造时没有加成。 所以第一条,要充分利用建造效率加成的buff就是你自己不要造,让公司去造。 那么如何实现让公司去造呢? 首先ai选择造一个东西取决于多种因素,最重要的因素就是利润。选择好去造一个建筑后根据各类规则,比如法律等确定这个建筑的产权是谁的。 只要建筑上有公司产权,新建造的产权必然由公司持有。 所以只要让公司相关的建筑利润足够高,即可实现让公司自己去造这个建筑,从而享受建造效率加成。 因此重点来了,选择公司品类时请务必选择本身建筑产值就是高的,比如资源类,工具,服装,家具等。 以前我会考虑铁路公司,然而经过多重实践发现,由于铁路产值太低,整局游戏ai几乎不会主动建设哪怕一条铁路,即使是挂牌出售,如果原料价格不够低都很难卖出去。800建造力实际上几乎享受不到建造效率加成。因此,铁路公司不要再考虑了。 另外,伐木公司除了俄罗斯这种拥有海量木材资源的都不要考虑,因为你并不需要那么多木材。也没那么多木材给你建。金矿同理。 —————————————————————— 已经选定高产值建筑后,如何增大建筑利润让公司放手去建造呢? 1.降本,拉低原材料的价格,比如服装就拉面染丝的价格。 2.提高成品价格,自行亏大成品需求,比如钢的价格已经在0%以下了,你这时候去拉建造部门,把钢铁价格拉到15%左右,钢公司就会出手。 ———————————————————— 什么情况下明明利润很高,公司不会去主动建造 1. 投资池没钱。 没钱造个锤子,你自己去建造投资池会拿出钱给你报销,他自己就没钱了。 2. 资质不够,鼠标移动到左下角,你这个地区工程师缺员一堆,公司就不会主动来造。 ———————————————————— 200级艺术中心是怎么回事。 1. 投资池不差钱了 2.你的艺术品需求起来了,且价格还有点高 3. 你某个地区的人资质也起来了,但是工资没起来。 4.你某个地区本地市场艺术品需求爆炸,刚好有一批闲散人员因为你开了自动化下岗了。 于是艺术中心的金钱、利润、资质三个条件都满足了,200级艺术中心他就来了。 ——————————————————— 如何避免200级艺术中心出现在不该出现的地方。 1. 提前建设五十级艺术中心在他应该出现的地方,比如东大、孟加拉这种牛马多的地方。此时艺术中心享受50%吞吐加成,利润远高于别的地方。 2.保持这些地方仍有自给农/失业,避免这里的工资被卷起来。 3.在这些地方修造纸厂进一步通过降本的方式提高艺术中心的利润。 如此,一边孟加拉的艺术中心享受50级吞吐加成,同时原材料,人工价值极低。另一边伦敦艺术中心虽然产出品缺口很大,但是人工成本巨高切没有吞吐加成,原材料价格也高,此时ai就不会在伦敦修艺术中心,而是在孟加拉继续修艺术中心。 ————————————————————— 最后一个tip,改自动化的时候不要无脑自动化,举个简单的例子,比如约克郡目前人工缺口有100K,你通过自动化可以弄出200K人来,你如果弄了200K人出来,则有100k人待业,移民速度是有限的,你让这100K人待业,资金池又充裕,他们有各种资质,他们就可能去搞艺术,而不是选择回农村。
三个步骤吃完毛子全境,围杀法 第一步,让芬兰和菠萝脱离毛子控制,可以要求转让也可以解放,吃掉毛子因格里亚相邻三个省,解放乌克兰。 方法:在波罗和俄罗斯基地两个点登陆,然后和他拼了。不列颠开局把征召拉满,加上鼓励征兵法令陆军可以和毛子一战,法鸡可以直接吊打毛子。其他的应该够呛,接壤的普奥清更不用说,发展下再来。 至此毛子的市场中心和其他领土被隔断,需要靠商船运输。 ————————————————————- 第二步,暴打毛子,派海军在因格里亚攻击商船,时间可以久一点,战争目标可以是解放顿河哥萨克和哈萨克。 这一步打毛子就不用着急了,由于只有两条战线,可以放散兵去防守耗着,战争越持久越有利,商船会被飞速干成负的,同时毛子的部队连不上市场缺乏补给,很轻松就能打赢。 商船受损,毛子全境孤立,很快就开始入不敷出。 ————————————————————- 第三步,和毛子搞好关系,帮他承接债务,一个义务可以换一个50价值的土地。 重点来了,土地的价值主要由是否整合、多少人、多少gdp,是否孤立,以及是否是文化本土决定。 超过1.5M人口的土地价值非常高,基本上换不动。 而毛子的土地虽然多,但大部分是无人区,随便换。之前为什么释放乌克兰和顿河哥萨克,因为那里人口多,根本换不动,而且那里是黑海沿海,也是为了封锁毛子的沿海地块。 毛子80%的土地上毛都没有,gdp因素几乎可以忽略。所以可以把毛子50以下价值的土地换干净。 介于50到100之间的土地,可以通过义务换一块45以上的土地,再用这一块地加一个义务去换100以下的土地。以此类推。 但换的土地必须陆路相邻,且只有纯毛土地毛子才会要,随意这个实操中自行斟酌。 —————————————————- 换不动的土地怎么办?那就等,因为是孤立,土地上的人都没饭吃,人口是下降的,后面人口死得差不多了价值就低于100了。 —————————————————- 毛子有可能会变成保卫边疆的策略,此时就无法再用土地加义务的方式换土地了,他啥都不要。至于什么情况下会变成保卫边疆我也没弄明白。 我那一把中间变成了保卫边疆,过了几十年又变成维持均势了。 —————————————————- 最终我把毛子换得除了因格里亚就剩明斯克一块地了,他是保卫边疆,而明斯克的价值降到53了,因为明斯克本身有庄园宅邸和农场,所以人口下降速度非常慢。。。。这三点价值降下来是真的难。 ————————————————————- 这个方式同样可以用到老美身上,但条件有点苛刻,要先吃纽约让老美的市场中心移动到哥伦比亚特区去,然后等老美破产后再吃掉弗吉尼亚和马里兰实现老美全境孤立。 因为老美海岸线太长了,老美只需要在哥伦比亚特区修一个港口就解除孤立了。 —————————————————————- 围掉带清也可以,但只能换到西部几块地,其他都换不到。 法鸡只能换到海外的,明显和围掉法兰西岛的成本不相称,德奥同理。 不列颠全境临海,没用。。。 ————————————————————— 最后一个非常重要的就是关系,关系最好维持在中立19点。 否则关系太差对方不同意你接债,关系一旦到-80,宿敌,禁运+破坏就很难再拉回来了。但也不要超过+20,因为对面可能会把你的外交官踢了,直接关系暴降导致再也拉不回来了。
1.8把抽血附庸的功能移除了也难受,看一组小弟数据 之前可以加100%贡金,相当于可以拉到收入的60%上贡,1.8给移除了,加收多收不了一点而且还要废影响力,搞得有些小弟无序发展。。。 目前排第一的是东非,纯资源小弟,几乎没有制造业,资源大概已经开采了80%,快到瓶颈了。 由于失去了抽血功能,这货钱多的开始疯狂暴兵,军力都已经世界第三了,好在提前削成了殖民领,要不然只怕要大杀四方了。 这种资源型小弟性价比超高,就东非原生的11块地。 培养这种小弟付出的成本极低。只需要每块地弄上一两级铁路,把资源只修一级并挂牌,种植园弄一点,再送他5个伐木,造纸,食品,捕鱼给他开公司的条件,然后放出去就好了。放出去选特许公司自动就是盘剥经济,加资源吞吐,给他改个文化多元就不愁人了。(印度在手,人口我有),这里光排斥不行,光排斥他会被我吸,吸不到印度,所以出了人权科技后再放。 后面隔一段时间看一眼,运力价格超过20%就补一点铁路,补到0,其他都不用管,后面自动资源就被开采完了。 东非是第二个放的小弟,目前都1900年了,他的科技早就落后了,但依然坚挺。放得第一个小弟是南非,资源已经开采95%了,已经瓶颈了。放出去的时候给改的多元,后面资源开得差不多了我给他改回排斥了,要不然他还会疯狂吸人搞出一堆失业。 —————————————————————- 原生小弟里面老美和法鸡花了很多心思才傀儡掉,靠着科技优势才勉强排在前面,波罗我花了很多恶名和套路把毛子灭了,把树多的没油的省都给波罗了,他基本上把树种满了,所以还可以。 其他原生小弟里埃及没管过,一直能上贡还能不负债算是很不错的了。 剩下的原生小弟都是赔钱货,需要定期承接债务,不要就会破产,破产就会内战卡博弈。。。。。。印度刚刚被吞,后面准备慢慢重组。 —————————————————————— 要加一个支援财政的功能就好了,富裕小弟多收钱,破产小弟能根据他收支情况送点钱他,保持收支平衡,要不然承担债务太麻烦了。
当前版本为什么小弟还是会爆叛乱。 当前版本由于叛乱只会由运动引起,AI很少会乱改法律了,因此控制叛乱比以前版本要容易的多。 自行打造的小弟已经杜绝了叛乱的可能。 那么小弟叛乱的原因是很容易找出来的,点开小弟国内画面,看运动活跃度预期是否达到武斗100%标准,如果低于90%基本不会叛乱。 鼠标移动到武斗上可以看到哪些因素给活跃度加成了,激进派是显而易见的。这些激进派90%的原因来自于——-破产。 剩下10%来自低于生活预期。 那么解决小弟叛乱最重要的就是解决小弟的财政问题,以下举例说明: 1. 印度,印度的负债能力是很强的,如果印度破产了那一定是你放任他破产的,你自己脱不开干系。 当然为了不使印度成为财务深坑,有几个东西是需要操作的。 给印度改出无移民控制,把多余人口散出去可以非常有效的降低激进。其次就是人均税需要改出来。 印度人口最好的接受地点就是非洲殖民地。 英属印度成立后黄老爷最大,改无移民控制就是那个时候,非洲殖民地文化多元直接改即可,一堆运动支持。 2.印度小土邦,小土邦前期基本不会叛乱,但后期逐渐财政就绷不住了,原因是因为水泵科技的出现使得土邦种植园经济利润下滑,越后期土地税越绷不住,需要改人均税,有的是运动支持人均税。 剩下低于10%预期的情况常见于欧洲国家和日本,这种话没办法,识字率太高不是好事,高中就分流不是没有道理。 这种情况什么运动闹你就挑一个相对无伤的法律帮他改改。 至于如果以上都无效,且你没有对这个小弟有后续想法的,请踢掉他。你说你收也门5国当小弟你是图个什么。还有内志北边那个,我甚至不记得名字,一共五块耕地,啥也没有,你收他图什么。 总的来说这版本小弟比上版本好控制太多了。
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