海蓝喵 sareth99
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我设计的生4重制版剧情和过场CG,官方按我的流程做一定能爆火! 如题:以下是我这几天闲着无事琢磨出的生4重制剧情流程,感觉真这样做了能火吧? 1. 开场:开场直到进村前都和原版一模一样只是画质增强了,先给玩家一种“重制版太没诚意”的假象。等进了村庄大门后,先抑后扬,惊艳的部分来了!(这里播一段精心制作的超长过场CG):只见村庄里是一个巨大的广场,广场四周耸立着4座哥特式高塔,一座比一座更宏伟。伴随着反派的管风琴背景音乐缓缓响起,天空中忽然电闪雷鸣下起了倾盆大雨,随着一闪而过的雷光玩家能看到每座高塔的塔尖都出现了一个人影,正双手抱胸摆着忍者集龙的Pose。这个是随便找的忍者Pose图,给大家一个画面感。。。 此时镜头一转给每人一个由远到近的慢镜头特写:第一座最矮的塔尖站着的是村长,只见他的大衣被狂风吹得列列作响,他的一只眼睛还闪烁着邪恶的红光,看起来就很威猛的样子。第二座高一些的塔尖站着的是双眼都会冒光的左手,只见他不但身上肌肉的轮廓比村长更明显,肩上还坐着一个戴着帽子的矮小影子,矮小影子的手上还拿着一副画框。随着一阵雷光闪过只见画里是一个穿着盔甲戴着王冠的巨大骑士和一个骑在骑士身上拿着法杖的瘦小身影,似乎正在向玩家暗示着这个Boss难缠的战斗风格。第三座更高的塔尖站着克劳傻,他的双眼虽然都不会发光,但当镜头拉近的时候只见克总忽然掏出了十几把寒光闪烁的匕首,并且像一个赌神秀扑克手法一样把所有匕首在空中甩成了一个圈!让玩家一看就知道这是个非常不好惹的Boss!最后一座最高的塔上站着的则是本游戏的最终Boss——傻得乐!当镜头拉近的时候只见傻得乐忽然从长袍下面伸出了一根角手把自己顶到了更高的空中,高空中风力自然也更大,但即使被十几级狂风吹得头发都秃了一半,脸也变形的跟个沙皮狗一样,傻得乐袍子下面的那根角手却仍然纹丝不动!可见他实力的强大! 过场CG后回到游戏,伴随着一声熟悉的“come here,stranger”只见广场中间正站着一个推着一辆大型推车摆摊的JS,推车上摆满了各式各样的装备弹药。这里就是玩家们买卖升级装备的地方了。和JS对话后对方还会送给玩家一把钥匙作为见面礼,而这把钥匙能够打开村长家高塔的大门。(这个设定机制能够有效防止部分玩家无视JS直接冲进高塔)。 第一章:拿到钥匙后玩家自然就要开始攻略这几座塔了,先从村长塔开始。村长塔里的小怪是各村民,Boss房外守门的是双电锯。攻略期间玩家还会遇到碍事梨,并且必须带着她爬3层的高塔,直到她被窗外飞进来的大蚊子抓走为止。在此期间还会有个叫路易斯的花衬衫男子帮着玩家一起战斗,所以第一次保护碍事梨的难度并不高。另外玩家偶尔还能透过高塔窗外的雷光看到外面正在荡绳索的旗袍女。击败村长后就能拿到城主家高塔的钥匙。(此时过场CG):正当里昂拿了钥匙准备原路返回的时候,却忽然被一个男声叫住了,原来对方是之前偶遇过的路易斯!只见路易斯殷勤地搬开了缺德村长挡在电梯门口卡电梯的小板凳,从此里昂就能坐电梯直达地面了。 第二章:回到地面后重新整备一番,接下来攻略城主塔。城主塔里的小怪是各教徒,Boss房外守门的是双瞎。攻略期间玩家又会遇到碍事梨,并且还必须带着她爬3层的高塔,直到她又被窗外飞进来的大蚊子抓走为止。遇到碍事梨的时候路易斯也又出现了,但他这次只会帮忙打一层塔就因为有事先离开了。另外玩家偶尔还是能透过高塔窗外的雷光看到外面正在荡绳索的旗袍女。和城主Boss战的时候穿插一小段过场CG:路易斯不知为何忽然出现,但因为Boss还没扑他就急着去搬卡电梯的小板凳,于是自己扑街了。击败城主后就能拿到克总家高塔的钥匙。(此时再次过场CG):正当里昂拿了钥匙准备原路返回的时候,却忽然被一个女声叫住了,原来对方就是之前见过的窗外旗袍荡索女——ADA!只见ADA殷勤地搬开了缺德城主挡在电梯门口卡电梯的小板凳,从此里昂也能从这座塔坐电梯直达地面了。 第三章:回到地面后重新整备一番,接下来攻略克总塔。克总塔里的小怪是各工兵,Boss房外守门的是双胖。玩家在这里会再次遇到碍事梨,并且还必须带着她爬3层的高塔,直到她又被窗外飞进来的大蚊子抓走为止。这次因为路易斯已经扑街了没人帮忙,玩家要完全靠自己保护碍事梨了。攻略期间偶遇的窗外荡索女ADA新增了延迟商店功能,玩家能够第一次和她偶遇的时候下单,这样下次再偶遇的时候就能接到她从JS处拿来的货物了。——只收5%跑腿费。击败克总后就能拿到最后傻得乐家高塔的钥匙。(此时再次过场CG):正当里昂拿了钥匙准备原路返回的时候,却忽然被一阵直升机声惊动了,原来对方是里昂的队友——麦克!只见麦克殷勤地发射几发机炮炸飞了缺德克总挡在电梯门口卡电梯的小板凳,从此里昂也能从这座塔坐电梯直达地面了。 第四章:回到地面后重新整备一番,接下来攻略最终的傻得乐塔。最后傻得乐塔里的小怪都是各精英兵种,例如炸弹村民,镰刀主教,铁人工兵等等,Boss房外守门的是双巨人。玩家在这里再次遇到碍事梨后,因为已经没别的塔安置碍事梨了,于是傻得乐也没再派大蚊子来抓她,玩家只好自己带着碍事梨一路打到底。但好在高塔窗外有麦克开着直升机不断支援,又有荡索女ADA不断跑腿,玩家历经千幸万苦还是来到了最终Boss门前。此时再次穿插一小段CG:麦克忽然想提前看看傻得乐长啥样,不等里昂就飞到了顶层,结果被一发RPG打下去了。里昂只来得及听到无线电里传来了麦克最后的遗言:“电梯口果然也...卡着1个小板凳...缺德啊...”。伴随着逐渐响起的爆燃最终战BGM,悲痛的里昂让碍事梨等在门外,只身一人进入了最终Boss房。然而最终Boss房里等着玩家的不只有傻得乐,还有之前没捞到出场机会而让玩家一度以为已经被砍了的U3和右手!这是一场生化所有系列中难度最高的Boss战,因为无论是傻得乐还是右手都是常规武器无法击败的,就连U3因为没经历过原版从缆车掉下去摔破了皮的事件,因此也是常规武器无法击败的!于是玩家只好不断地走位以及用武器削弱Boss,等待着荡索女ADA来回从塔底JS处给他倒腾火箭筒。终于在经历了漫长的战斗让ADA来回倒腾了3次火箭筒后,玩家获得了最终的胜利! 尾声(过场CG):倒下的傻得乐这次终于没再掉钥匙,而是掉出了一个紫色的玻璃管。正当里昂想上前查看的时候,只见倒腾了最后一次火箭筒后就一直站在旁边的荡索女ADA忽然二话不说一把抓起了玻璃管,绳索一荡就跳了下去。“ADA! 你知道你在做什么吗?!”急怒的里昂正要原路返回下去追ADA,却忽然被一个女声叫住了,原来是听到顶层已经平静后上来查看的碍事梨!只见碍事梨殷勤地拉着里昂跑向电梯,却忽然发现电梯门口竟然整整齐齐卡着4个小板凳。“麦克不是说只看到1个吗...?——啊,是ADA!难怪每次倒腾火箭筒都花了那么久害我被Boss多挠了好几下,原来她竟然还顺路去别的塔倒腾小板凳勒!”里昂一边破口大骂一边等待着碍事梨搬小板凳,然而等人小体弱的碍事梨终于1人搬开了4个小板凳后,一切还是迟了:站在电梯上的里昂看到塔底的ADA已经拉开了之前遮在JS大型推车上的幕布,那里面竟然是一架直升机!此时ADA正吃力地把散落在地的各式装备搬进直升机,而那个和里昂做了好几次买卖的摆摊JS正站在一边,冲着里昂拉下了自己的兜帽,缓缓戴上了一副墨镜。——原来这个JS一直是威斯克假扮的!只见威斯克一手抓着那根紫色玻璃管大笑道:“桀桀桀!有了它!我在那边的欧啦波啦病毒就能研究成功啦!——里昂你没想到吧?我先派克劳傻做卧底偷运进了这些装备,又亲自乔装打扮骗过了村长城主傻得乐来这里摆摊,最后利用你得到了这款病毒,还顺便用淘汰下来的旧装备卖了你一大笔钱!哈哈哈哈!!”当里昂终于回到地面时,直升机已经起飞了,留下一片狼藉。不甘心的里昂仰头目送着威斯克离开,低下头却一眼看到地上竟然遗漏了一本黑色的硬壳书,上面写着“威斯克日记”几个金光闪闪的大字。这也是玩家在本游戏里拿到的最后一份文档。这份日记里详细记载了威斯克在洋馆,浣熊市,维罗妮卡岛上的所作所为,以及在日记最后还写着一份威斯克近期准备去斯宾塞老洋馆度假的计划。此时画面一黑,背景音传来了里昂向眼镜妹作报告,眼镜妹回答已通知BSAA,对方答复会派精英探员去调查老洋馆的对话。(设计段剧情是为了让生4承上启下衔接剧情,从而成为生化系列中的经典!)。随后结尾音乐响起,生化4完美结局撒花!
三部曲就该从第一部2033开始玩,这游戏对新人简直太友好了! 这段时间封控在家再次通了一遍地铁系列。玩下来忽然发现:这游戏对新人简直太友好了!例如第一部阿囧初出茅庐,这时候要是给他来个最后曙光里的自驾地铁游,又或者龙虾沼泽,死城探秘什么的,估计一大半玩家得吓尿被劝退。但这游戏的新人历程我总结下来却是这样的: 第一章俩路人甲陪你一路聊天,最后只是隧道狂奔一段即可——告别路人甲后好人波旁又会一路陪着指导你,期间分开一小会也只是白天地面,怪也不多——波旁挂了后可汗又衔接上了,最后虽然让你独自去炸隧道但有个据点在后方还是比较让人安心的。——告别可汗时看着他封上头顶的盖子我第一次玩时其实已经开始怕了,结果下面遇到的是2大组织!玩过的都知道这游戏打人和打怪完全是2回事,打人基本没什么好怕的。——然后就一路打人直到斯巴达队友翻车,主角又成一个人了,但防御事件后再单人前进只有些钻洞小怪,而且半路还会遇到个话痨男孩,于是恐怖气氛再次被冲淡。——送回小孩后地面和黑站潜行又是大多打人,直到大都会见到米勒。——出大都会后白天室外比较简单而且很快会跟米勒汇合,直到进了图书馆。——图书馆和地下我觉得这是该游戏第一次真正的恐怖地点,要不是又之前时不时的单人潜行训练新人直接到这里很可能就玩不下去了。——过了图书馆后跟着一群武装到牙齿的斯巴达游骑兵一起去D6,这时玩家已经完全成长起来再也不会害怕这款游戏了。新人引导也就算结束了。 综上,我觉得地铁第一部制作方简直是绞尽脑汁在为玩家铺路,一路上真是友好的不能再好了!
伊苏9的星刻骑士夏拉托尔团长,这剧情谁写的?也太反智了吧?? 如题,今天刚全部通关了伊苏9,关于9代剧情薄弱等说法最近网上也看到不少了,个人觉得9代虽然不如8,但对于伊苏系列来说也还过得去吧。唯独就是星刻骑士的夏团长,最后的表现让我觉得非常非常别扭,堪称是极度反智了。 剧情中夏团长复制各英雄人物的目的是为了复国,那么你复国首先总得让复制人们支持你吧?游戏最后剧情提到过复制人被设定为无法自杀,这说明复制人是可以加入类似的核心命令设定的,所以团长为什么没给复制人设定“必须听从团长的话,必须仇恨罗门帝国”等核心命令?设定了也就没后面的事了! 再退一步,假设设定核心命令是佐拉的手段夏团长做不到好了,既然无法让复制人们生来就听从你,那么发挥你的手段和魅力向复制人们示好,让他们自愿支持你也算一种策略吧?而且从剧情中夏团长能建立骑士团并在团员中取得绝对威信,还逐步将势力渗透进监狱都市的高层来看,说明他并不缺类似的手段和魅力。可团长对复制人们做了什么?前期放任手下追捕怪人们,遇到怪人虽然放了几次但却丝毫没有示好的样子,言语神态都只能让人感到阴谋。后面还当着怪人们的面直接砍了他们的圣女复制人同伴。这样一套做下来他是哪来的自信复制人最后会加入他的??他的做法很明显是在为自己制造敌人他竟然会察觉不到吗?? 之前的剧情我一直觉得团长既有实力又有智商,那格调看着就像个大Boss。结果这货摊牌这一刻,让我觉得他的智商其实一直是负数!玩到这剧情真心感到像被强行喂了口翔一样。。。
生4RE版,个人觉得困难挺大的,近两年还是别指望了。 如题,生2生3的重制玩下来了,抛去和原作比缩水的流程以及价格因素,就纯粹拿现有的游戏质量来说吧:我觉得重制版相对老版的改进除了高清贴图外,还在于改进了AI,以及增加了新装备新谜题,改变了不少场景布局和少量剧情,让玩家们在玩情怀的同时也会有很多新鲜感,所以我觉得只看游戏的话2作生化重制都还是挺不错的。但实话说老版生化最出彩的地方主要就是氛围和剧情,所以新版只要继承了原来的氛围和大体剧情,再加高清贴图和一些新鲜感就能基本保住该游戏的水准,假如维罗妮卡用同样的套路重制我想同样也不会差。 而生4和老版不同,作为卡表评分最高卖了750万的一款生化,生4的主要卖点却不是氛围和剧情(虽然玩到后面氛围和剧情也不错,但刚上手时真没老版生化出彩,当年刚出的时候记得是一片骂声,我初入游戏时也被那模糊的画面和别扭的操作差点劝退了),我觉得生4最出彩的地方其实是各场景的精心设计为游戏带来的良好可玩性。游戏除了少量过渡场景以外,大部分场景都会有各自的难点或是趣味点,无论是和村民钻窗爬梯捉迷藏,追红衣主教拿钥匙,下水道隐形虫,还是各种机关陷阱QTE,生4的重复可玩性都比老版生化高得多。还有该作的各大小Boss也大多设计的不错,我觉得除了最后的傻得乐太简单以外,其余无论是我挂的最少的巨人还是挂的最多的克劳萨也都是需要些操作和反应才能过的。 生3的口碑其实已经有些下滑了,所以卡表想维持生化重制系列的口碑的话那生4就得有更好的表现才行,然而对卡表来说生4的重制难点不在于贴图多流程长什么的,虽然流程贴图也会花费卡表的预算让他们慎重考虑,但更重要的是各场景的游戏性还能保持原作的水准吗?卡表不可能完全照搬原场景,否则生4已经出过一个高清贴图重置版了,没必要再更高清出一次;但场景重新设计的话,这设计灵感才是最大的难处,要是最终做成了生6那样,场景更精美了但战斗却反而无趣了那绝对就砸了生4的招牌了。 ——以上吧,所以我觉得生4重制未必能成功上市,就算最后能上市恐怕也会出的很慢,至少得2-3年以后了。
新人开始下决心刷脂,但有些问题很困惑,希望大神能帮忙解答一下 我身高180,体重180,算是很胖了吧,这次下决心减肥,目前已经持续了半个月,每天做大约20分钟的波比跳(当然是速度较慢,并且动作走形,简化的那种,但是确实心跳超快以及会出一身汗),并且也控制了饮食。运动的天数长了我也就开始看各种健身文章,但是越看越困惑,感觉有些方面说的不是很清楚,因此希望能有大神帮我解答一下: 1. 很多文章提到燃脂需要有氧30分钟以上,因为前30分钟为运动供能的是肝糖原什么的。但是又有很多文章说波比跳很燃脂,跳十几分钟就赶得上有氧半小时等等,并且很多健身视频里教练确实也就是跳个十来分钟,所以这里我挺困惑的:每天波比跳十几分钟真的有用吗?难道它一开始燃烧的就是脂肪而不是肝糖原了?但如果说波比跳也要半小时以上的话,我又觉得很多人难以做到吧? 2. 再说到肝糖原,我想问下这个肝糖原的充能机制是怎么一回事?我今天运动30分钟耗尽了肝糖原,然后我这天少吃甚至不吃水果等含糖高的食物,普通食物中摄入的糖分我想加起来也就是一颗水果硬糖的量了吧?难道就这么一颗糖的量就能把我的肝糖原充满,第二天又要让我再先跑30分钟才能开始燃脂?——问这个问题我主要就是想知道,如果吃的糖少的话,会不会让我有氧的效率更高?比如别人要先跑30分钟,而我的肝糖原很少,10分钟就耗尽了就开始燃脂了?
关于“猫和狼的游戏”任务之我的个人看法 以前只玩过原版,今天是我重温后第一次玩到这个dlc任务吧,感觉挺有意思的,于是上网查了一下。网上有说村民活该的,还有个阴谋论通过各种细节推出是那个猫派猎人说谎,他是见财起意才屠了村的。这里我是比较偏向于猎人说谎论,因为白狼的第二个选项是“我不是来审判这事的”,而不是“我相信你”这类的话,说明白狼也看出不妥了,但是他不想管。 而我玩到这里的时候虽然也觉得那个猎人可能没说实话,但我还是毫不犹豫就选了第二个选项,放过了那个猎人。一方面是因为我觉得狩魔猎人本身就已经很稀少了,除非任务有了正面冲突,否则不应该内耗,而这也是巫师系列里所有狩魔猎人之间的的潜规则。一代里贝伦伽尔刚见面时会问白狼是不是来杀他的,白狼说不是,贝伦伽尔会说“也对,狩魔猎人规章禁止这个”。最后我也放过了贝伦伽尔。二代里雷索前期坑了白狼那么多,还差点害了特丽丝,换了一般人早就是不死不休了,但他最后还是平静地出现在白狼面前,理由是“我的任务已经结束了,我们之间现在没有冲突了”。这就是所有狩魔猎人的观念,目标没冲突那就没必要分生死。而我也因为同样的理由放过了雷索。现在白狼和那个猫派猎人没冲突,所以不管他是不是邪恶,白狼没理由攻击他。 我放过猫派猎人的第二个理由是就像白狼说的那样,他不是来做审判的。因为狩魔猎人不是圣骑士,他们的阵营本身就很中立。一代里我白狼在蓝眼睛任务里帮助雷吉纳的老婆,也就是一女吸血鬼,砍了一群烈焰蔷薇骑士;二代里我白狼也不止一次用威胁,魅惑的手法从村民那要钱,例如序章救了那群农民后,面对农民的感谢和哭穷,白狼会威胁说“我不能只靠感谢过活”。3代里大多数玩家面对那群难民,例如百果园找兄弟任务的那个被洗劫的村庄,是不是照样会当着那些正在为逝去亲人哭泣的村民的面,搜走她们家里最后一瓶水,最后一块面包呢? 综上吧,我觉得白狼有自己的道德观,有时也会有小小的善心,但他绝对不是那种时时守护弱小,为无辜者讨公道的正义超人般的人。所以这个任务里放过猫派猎人才是符合白狼正常行为的做法。
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