通关了,这游戏想要好结局就只能一路苟的设定,真的好恶意啊!
地铁2033吧
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level 1
海蓝喵 楼主
我斯巴达战士明明可以1个打100个,但为了最后不被剧情杀却只能一路缩着脑袋苟过来,真心憋屈!
通关了,画面剧情游戏性都很好,唯独就是那个为了好结局必须一路无杀的设定我觉得挺难受的。我一个身手高超的斯巴达战士主角辛辛苦苦到处跑图,收集了一身那么精良的装备,结果一路上除了少数强盗外就只能打变异怪了!我觉得想让好结局达成难度大点可以在地图上设置一些环境恶劣怪物难缠的非主线探索点啊,想让玩家体验潜行也可以设置一些一旦被敌人发现就难度激增的敌人营地,或是干脆出一个白金成就好了。但是现在这个设定,真是让人一路突突爽了结局就让你不爽,想结局爽前面就得憋着,真心淡疼![不高兴]
2020年01月31日 10点01分 1
level 9
可是我記得幾個嚴重扣道德點的地方都是過場動畫的
連凸都不給凸...
2020年01月31日 10点01分 2
level 8
楼主没出社会吧?
2020年01月31日 13点01分 4
知道什么叫游戏吗?玩个游戏都能扯上什么社会,要不要自我感觉那么好啊?
2020年01月31日 23点01分
@迅哥儿🍺🌺 就玩个游戏都能扯到现实,你也是🐮🍺
2020年02月01日 17点02分
回复 sareth99 :我说的是社会价值观,你说我有优越感,我真是醉了
2020年02月01日 10点02分
回复 中东坏蜀黍 :一路突出去,跟土匪有区别?这游戏说的就是末日下的人性
2020年02月01日 10点02分
level 2
最后的曙光里连突突过场变异怪都扣道德点呢
2020年01月31日 18点01分 5
那个大熊是先打完才选择是否突突的,不影响游戏体验。实际上地铁前两部的道德点都是靠探索岔路和互动物品,听谈话,施舍弹药,打完后放过敌人等实现的,不但不影响游戏体验有些反而可以增加体验(例如探索岔路)。
2020年01月31日 23点01分
@海蓝喵 我说的是有两个过场地方,都是那种像狼群一样的动物在迁徙时如果对它们开火,好像会扣光道德点
2020年02月02日 01点02分
@舰队大爆射💥 小黑不是告诉你了吗,万物皆有灵,地铁渣渣也害怕
2020年02月02日 08点02分
道德点不是和突突突没关系吗?只要不杀投降的和受伤的,以及一些剧情人物
2020年02月04日 00点02分
level 5
道德点设定确实好莫名其妙…关键几个关卡就够了
2020年02月01日 01点02分 6
@简单的元帅 特别是伏尔加河那一关,你的所有行为在最后大桥上听村民讲话都会提到,这点做的很好
2020年02月01日 18点02分
level 12
我反而觉得这个是地铁系列一个出彩的地方,越是末日背景越是能凸显人性,而因果报应一直都是普世的且主流的价值观,行善而得到善意的回报是符合大众期望的。那么一个刀口舔血,连无辜的孩子(比如故事中的开拓者)都不放过的人以悲剧结尾,也算是死得其所吧。
2020年02月01日 11点02分 8
故事和剧情以道德为核心之一我觉得是没有问题的,但是回到游戏本身也确实如你所说的突突突要素太少(亚曼托地堡食人族就一章能射爆),不知道是限于开发时间还是其他的原因开发商确实在这一块没做好。希望下部作品和即将上线的 DLC 能够给力一点吧。
2020年02月01日 11点02分
另外向楼主推荐一下辐射系列,同样是以核爆末世为背景但是故事基调完全不一样,应该能够满足楼主的末世社保的要求[滑稽]
2020年02月01日 11点02分
@CyberMan2077 姑且让我厚颜自称一声“资深玩家”吧,辐射系列我除了1代没玩,然后从2D的2带开始就一作都没落下。还有辐射战略版,废土系列也都通了,地铁的前作“潜行者”系列也是3作全通。但是地铁离去这一作我还是真心觉得不合理。
2020年02月01日 11点02分
@CyberMan2077 再说游戏本身,就算游戏想表达人性好了,试问,阿囧是一路从莫斯科地铁里尸山血海杀出来的,当他在水上教堂第一次遇到拿着枪搜捕他的教徒的时候,而且他还事先从楼顶的女人和小孩那得到了教徒们的负面印象,按正常的末日人性,阿囧难道不该是突突了所有教徒才对吗?
2020年02月01日 11点02分
level 5
剧情上这部分都做的挺合理的啊,我也很乐意这么做,比如尽量不伤害森林里的“学生”但不放过一个这关的土匪,关键潜行不比一直突突帅多了,无赖战士启动也就一时爽
2020年02月01日 16点02分 10
level 6
没打过第三部先评价,但前两部我都玩了四五次,体感上潜行确实好玩的多,考策略考时机,暗杀完后有成就感
2020年02月01日 18点02分 11
前两部的潜行是可以飞刀消音器远程杀的,而且就算后期被发现了也就是转为正面刚,没人会次次读盘重来吧?而这一作为了好结局不少地方的宗旨是不能杀人,于是你只能一个个绕背用拳头敲,被发现了就读盘吧…
2020年02月02日 00点02分
@海蓝喵 我觉得地铁中追求完美潜行的玩家应该挺多的[小乖]反正我当时玩前作时就在追求这个,尽管打起来有些累,但成功后的成就感是真的大[小乖]
2020年02月02日 06点02分
@海蓝喵 土匪,暴徒,部落成员都能杀,里海哪里更是基本都能杀,不能暗杀的也就针叶林了
2020年02月27日 15点02分
level 7
一个打一百个还行[阴险]简单难度玩出幻觉了
伏特加的土匪,里海的暴徒,针叶林的土匪全杀一样有好结局。大家用暗杀只是单纯的物资不够
想玩突突突去玩cod好了来这里倒什么垃圾

2020年02月01日 19点02分 12
level 13
没错,尤其是这作还是沙盒,各种潜行太憋屈了,这点还是前两作爽
2020年02月01日 22点02分 13
level 1
我就是因为这个原因,所以通关一次就不想再碰,玩得太压抑了
2020年02月02日 05点02分 14
level 10
从价值观来说,一路突突突不给好结局是没问题的。这一点类似于耻辱系列的混乱度,你一路杀人肯定是坏结局
问题在于游戏为了沉浸感,ui和提示都做的很简略。所以什么人能杀什么人不能杀,需要靠仔细的听对话和观察,不是很直观明了
但总体来说我觉得没问题,游戏里不能杀的也就是教徒,奴隶和针叶林住民,都不太难判断。而且好结局只需要2个队友,有足够的容错了
除了几处强制潜行的地方,选择潜行更多的是为了减低游戏难度,或者潜行玩家的偏好,这点上萝卜白菜吧
2020年02月02日 15点02分 15
从游戏体感来说,耻辱里有很多技能装备都是让你潜行用的,所以我2作都低混乱好结局通关了,并且沉浸其中。但地铁这一作里没用任何辅助潜行的技能装备,遇到不能杀的目标那就只有绕背用拳头敲一个途径了,这种潜行体感真心不咋地。
2020年02月03日 00点02分
@海蓝喵 所以说你跑偏了,好结局并不要求全程无杀潜行,只有几个关键点需要潜行而已. 既然你觉得这作潜行的体验不好,游戏的绝大部分时间你完全可以突突突正面刚过去
2020年02月03日 14点02分
@简单的元帅 扔完罐子全员戒备,看你一眼就完蛋,根本没有卵用...只能靠击昏和飞刀
2020年02月03日 19点02分
地铁想做潜行的话,例如最后曙光里有个小dlc,你扮演一名狙击手和帕维尔一起穿越敌军阵线,那关就是可消音狙可飞刀,但被发现了主角还是基本会玩完,我觉得那种潜行关就做的很不错。
2020年02月03日 00点02分
level 7
好结局和一路无杀关系不大,几个关键给道德点的地方别落下,别杀平民就好了,这一代好结局没一点难度
2020年02月03日 11点02分 16
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