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来官渡之战当大佬!扮演主公指点江山!扮演武将横扫战场 本人是作者,地图刚刚在网易war3官方对战平台发布。 地图名称:三国演役之官渡之战 两组玩家扮演曹操和袁绍阵营,曹操和袁绍是主公,其他小伙伴是猛将。 实现即时战略+英雄对抗的强力结合。主公玩家需要把握整体战略布局。有F2A的功能哦! 兵营可以升级到自动产兵状态哦。 将领玩家可选出场的近三十位将领、谋士,带主公的兵,攻城略地,辅佐主公一统天下!游戏流程: 1.双方势力先确定主公(先选到主公的当主公)优先顺序是按大厅的顺序。 2.其他玩家双击将领选武将。 3.主公开始运营做兵。 4.武将带领主公的兵(使用带兵技能)攻城略地。为主公开疆扩土,增加主公的资源收入。主公要对攻占的城市进行升级。把废墟重建。 5.摧毁对手的主城取得胜利。 经济资源分为两类:黄金和粮草黄金:主要用于科技解锁,物品购买粮草:主要用于生产兵力 游戏特点: 1.科技线路简单,兵种解锁不需要建筑,升级完兵种科技即可永久解锁。 2.科技和升级集中处理,完全整合在两个建筑里,方便主公集中操作。 3.玩法新颖:即时对战和MOBA强力结合,互相依赖。 4.充分发挥出魔兽对比手游的优势:兵多将广,大型可控可微操的战争场面。 5.宏命令:强大的F2A功能。瞬间指挥全地图的兵力。 6.兵营可以升级为自动产兵模式。方便玩家关注主战场! 作者的野心: 想把官渡之战打造成为全新的一类竞技游戏,最终登上正规的电竟赛事。
来官渡之战当大佬!扮演主公指点江山!扮演武将横扫战场 两组玩家扮演曹操和袁绍阵营,曹操和袁绍是主公,其他小伙伴是猛将。 实现即时战略+英雄对抗的强力结合。主公玩家需要把握整体战略布局。有F2A的功能哦! 兵营可以升级到自动产兵状态哦。 将领玩家可选出场的近三十位将领、谋士,带主公的兵,攻城略地,辅佐主公一统天下!游戏流程: 1.双方势力先确定主公(先选到主公的当主公)优先顺序是按大厅的顺序。 2.其他玩家双击将领选武将。 3.主公开始运营做兵。 4.武将带领主公的兵(使用带兵技能)攻城略地。为主公开疆扩土,增加主公的资源收入。主公要对攻占的城市进行升级。把废墟重建。 5.摧毁对手的主城取得胜利。 经济资源分为两类:黄金和粮草黄金:主要用于科技解锁,物品购买粮草:主要用于生产兵力 游戏特点: 1.科技线路简单,兵种解锁不需要建筑,升级完兵种科技即可永久解锁。 2.科技和升级集中处理,完全整合在两个建筑里,方便主公集中操作。 3.玩法新颖:即时对战和MOBA强力结合,互相依赖。 4.充分发挥出魔兽对比手游的优势:兵多将广,大型可控可微操的战争场面。 5.宏命令:强大的F2A功能。瞬间指挥全地图的兵力。 6.兵营可以升级为自动产兵模式。方便玩家关注主战场! 作者的野心: 想把官渡之战打造成为全新的一类竞技游戏,最终登上正规的电竟赛事。
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
单位描边效果怎样实现?有人知道吗?
星际里玩光枪游戏 0号任务 0号任务在星际二自定义游戏里已经发布几周了,推荐大家去体验一下,绝对能爽到你。 玩家扮演大和上的炮手,执行对地任务。就看你的火力够不够猛。 猛男们去体验一下吧!
😂😂😂😂😂 😂😂😂😂😂
设定太bug,小世界凭啥就不能进? 还好意思说自己是学理科的,逻辑多**,垃圾的基础设定,不可能建成优秀的作品。 垃圾设定1各个世界都有无敌的拦路狗,死都进不去 垃圾2 分身 垃圾3...
今天难得玩得比较爽,虽然新手较多,几乎没有中途退的 在大厅喊喊话,基本上没等多久。 今天难得玩得比较爽,虽然输赢参半,输了也挺开心,人头拿了不少。给人机会就是给自己机会。
当图主以来,只做错过一件事...
原创吃鸡游戏已经开始公测了 没错是我开发的 终于知道吃鸡游戏为什么火了 星际第一个真正意义上的吃鸡游戏来了. 这个玩法真的有点意思. 搜索 大逃杀 或 绝地求生 作者是 绝缘体的就是了. 快来体验吃鸡的乐趣吧.
泰仓战役(合作任务) 已经开发6章了 原创精品游戏-泰仓战役主线剧情设计了8章,现在已经有6章上线了。剩下两章将会是拉锯战模式和BOSS战模式。 游戏大厅搜索“泰仓战役” 即可找到游戏。 Ps:国产游戏广受诟病,真正的精品少之有少,以星际2为平台,让个人开发精品游戏成为可能。星际2游戏大厅里完全国人原创的地图太少了。精品更少,其中暴雪防卫局做的最为精致,可惜叫好不叫坐。 可以说是一种情怀吧,也想为国产游戏做些贡献。 现在“泰仓战役”开发了6章内容,还有两章已经设计好了,在开发中。 不管顶也好,踩也罢,想通过玩家对我的反馈提供一些制作地图的动力。毕竟开发地图都是业余时间做的。 泰仓战役故事设定为星际2虚空之遗之后的两个世纪,在克鲁普星区边缘,人族探测到高产矿脉辐射,就把那里命名为--泰仓,当人族在泰仓建立起星港基地时,却发现这里不仅仅只有他们自己... 故事就这样展开了。 游戏支持1~6人合作。 第一章讲述的是人族与埃蒙残存的部队在泰仓的第一次接触的战斗,展现了在太空中大规模战舰对决的场景。 第二章揭示了第一章敌人推走的原因,原来星海风暴来了!你需要做的就是在暴风中收集资源,让神器持续运作。撑过难熬的15分钟的星海风暴! 第三章 虚空试炼。这关非常非常特殊。它有2个功能。1.剧情的过渡。2.可以算是一个从新手到老手的教学。也是PVP模式的基础教学。这个游戏的PVP模式就是经典的MOBA游戏:星空战争,不过本作除了延续经典之外,还开发了更加刺激的抢人头模式以及注重策略的太空争霸模式! 第四、五两章回到主战场,进行旷日持久的大战 第六章将会是拉锯战模式(正常开发中)。 第七章提前上线了,是TD模式,敌人武器被封,只能只身去撞毁基地。30波敌人,相当相当困难!需要TD高手来调整高难度!敌人进攻路线是固定的,怎样摆建筑和兵力就看玩家的了。是非常开放的TD。 最后一章就是最后的BOSS了(还没上线)。 本游戏难度较大,比较有挑战哦。 本游戏不会清档,第一章上线时的存档现在还可以用呢。 建议先玩第一章,了解大概的游戏玩法。第三章比较简单,是教学。从第四章开始比较难,需要有好装备。 新手请选简单或休闲难度哦。在房间时每个人都能选择难度,最终难度是算平均值的。
老手认证专用贴(可解锁所有舰船) 星空战争加入了锁船模式,新手禁止用虚空、航母等较难入手的舰船。 系统会把加入战队和带比赛星星的自动判定为老手。 请没有加入战队和没有参加过比赛的的老手在这里报到,即可解锁所有舰船。 留下你的游戏ID和昵称即可。 游戏ID:在星空战争游戏中,左键点击右上角你的名字,点“查看信息”菜单可以弹出一个信息窗口,右上角就是你的游戏ID。游戏ID的样式是 5-S2-1-XXXXX。 报名格式: 游戏ID: 游戏昵称:
第一帖 第一帖签到
泰仓pvp模式上线测试中 默认游戏下加入了泰仓pvp模式投票,当前前两个位置默认 泰仓pvp,其他默认 别人决定。游戏核心加入策略,所有ai出兵点都能设置进攻路线。合理分配旗舰和小兵的资源是强大的基础,配合ai占矿是经济基础。当前肯定有不太完善的地方,我已经做好挨批的准备。需要大家的支持。。。 无限可能从现在开始!
F导弹和M射程问题讨论 有小伙伴建议F导弹升级改回+6 ,母舰射程改为可升级。这个也不是第一次被提了。经过一段时间的体验,把结论、后续做法拿出来和大家一起讨论: F导弹改回+6 优势:对抗高护甲 会稍微好一点。虐势:现在10级导弹前可以不用升级数量,爆裂弹范围会变小。 关于M:固定9相当于开局送了150,修改的话就要改成7+1 和BL保持一致,不能搞成8+1或更高,我个人认为还是固定9 好, 因为前期母舰7射程有点弱势 ,后期 9射程还是10射程那点射程已经不在乎了。 M的射程问题责任在于我。当时设计时没平衡好,太多考虑到成长性了。 就我个人的操作体验:F和以前差不多,开了爆裂弹后伤害更高了(每个导弹都溅射),10分钟前都不考虑升级数量,节省资金升级导弹。 M的操作体验比以前好很多,开局不吃亏了,后期不那么BT,打射程船必须要换血。 当时这两个改动,可能是没宣传到位,给大家造成了很大的心理上的不认同。另一个大问题是当初F导弹改为+5时,由于我的疏忽,导弹显示数量改为了8,但是导弹实际数量依旧是6,这个大BUG导致了实际体验效果变差。可惜bug修正后已经给大家留下不好的印象了。 这里向小伙伴们说声对不起了。现在的实际操作感觉真的不差。 希望小伙伴们直视这个问题,要求坚持改回F导弹从现在的45(+5)*8改为60(+6)*6,和M射程从固定9改为7+1的请明确留言,有1/2的人想要改 我就改。如果达到1/5的要改 我就先放到bate版里。
好消息!武器效果! 星际1高清重置版都快出来了,星空现在迎来了一波画质改善!现在主武器跟着皮肤变化了,大家测试下看看吧。看看是否违和
大胆尝试未来的路 出新船之前,我打算先出个加强版,尝试下魔改,准备大幅脱离zedu的套路,平衡性可以放到次要位置,探讨一下其他路线。有人有什么建议吗?
联赛模型选择,在bate版看 bate版开放全模型一周左右的时间。
星空战争之泰仓战役改进专用贴 泰仓战役已经正式发布,虽然受到不少好评,但是还有些bug和不合理的地方。本帖集中收集和发布战役相关信息。
星空战争之泰仓战役参加地图比赛 星空战争之泰仓战役参加地图比赛了 虽然我的泰仓战役和官方常规合作任务大相径庭,但是也有一点点相关性。 泰仓战役展示了一个发生在太空中的大规模战役。所有的指挥官和K姐类似,升级本体属性及技能。 地图刚刚在美服发布,国服的游戏集成在“星空战争(虚空之遗)”的泰仓战役模式里。 美服地图名称:Taicang Campaign - Star Battle Co-op Task battlenet:://starcraft/map/1/285045 老美很多人认为我的地图没有参赛资格,因为它和常规合作任务相差太大。 如果真的没资格参赛,也不能说什么。毕竟有打擦边球的意思。 不过我觉得这个地图是有实力有创意的精品,也希望能有更多的玩家能来挑战它。 希望有人能来支持! 本地图讨论帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fforums%2Fen%2Fsc2%2Ftopic%2F20753637683&urlrefer=327bf4350cbd449f33cf399d57baa7c0 希望小伙伴们对地图提出评价和建议。
第二届星空战争(虚空之遗)比赛奖品 第二届比赛奖品 冠军可选精英巨像精英渡鸦塔答林母舰 亚军可选精英利维坦暗黑航母重型驱逐 季军可选塔答林航母屠猎者守护眼虫 殿军可选恐惧者守护暗黑巨像经典仲裁 冠军可选前四名任何一个奖励 亚军可选2~4名任何一个奖励 季军可选3、4名任何一个奖励 进入四强即有精英大河奖励 参赛即有亚历山大号战巡和英雄虚空(亚历山大号大和是本届比赛的福利) 所有模型可以在地图:星空战争(虚空之遗)bate1中预览。如果对奖品有更好的建议,请踊跃回复此贴。
国服星空已经走出国门,在台服、美服已经发布 国服星空已经走出国门,在台服、美服已经发布。 台服的名称和国服一致都是:星空战争(虚空之遗) 美服的名称是:Star Battle(Void) 新图通过搜索的方法还查询不到,应该是暴雪服务器的问题。 可以通过“英雄之战”的分类进行查找。 美服星空论坛是:forum.starbattlex.com 通过国服、台服客户端登录的直接可以看到和国服一样的全中文内容。语言选成英语才能看到英文。不过英文大多数是机器翻译的,凑合能看。
模型奖励截图 虚空之遗版本新加入的模型奖励合集
战队系统已经正式加入 战队系统正式投用,计分栏玩家名字加战队前缀。可以自定义颜色和图标。也可设置为空,即不显示。有什么建议,要求请反馈。
撕电脑模式制为默认一段时间 打高等级难度可以练技术 ,打低等级电脑是休闲
星空战争 BATE版加入 "一起撕电脑"模式了 星空战争 BATE版加入 "一起撕电脑"模式了 电脑非常非常强悍!快来试试吧。 可以考虑打电脑加入积分。
战队信息系统之讨论 星空战争准备加入战队系统,在记分榜玩家名字左边加一列显示战队简称(汉字2字,英文4字母),点开后可以看到战队信息,战队介绍,招收通告,联系方式、成员名单等等,战队也可以有自己的LOGO。 战队成员可以获得加入战队的奖励,一颗特殊星星--战队之星。 为增加积极性,可以考虑加入战队即可获得一个专用的常用的皮肤。 首先要确定的是:有多少小伙伴反对加入战队系统。因为战队系统一旦加入,就必须显示,将不属于个人控制的内容。
舰船战术讨论之--航母篇 据说航母是Zedu最喜欢的舰船。在2.0时期基本是逆天的存在,在3.0时期虽然被砍,但依旧强势。到虚空之遗版本,所有船都有小幅度的加强,其中航母拦截机对重甲加强了20%,风暴数量上限增加了33%,粒子波加入了驱散效果。可谓是加强算较多的一船。 现在IH、野房都见得少,究竟是舰船本身的问题?还是克制航母的太克制?还是操作人的水平问题呢? 首先说克制航母的舰船: 1.克制最强的虚空,泡泡,能量星星,隐形 2.虫后,霉菌,当前霉菌已经不能完克航母了,霉菌有护甲减伤,打10级以上的拦截机只能打掉部分护盾,能起到减速作用。 3.猎杀。撕咬,陷阱。经过上周最新的修订,撕咬伤害100,1护甲减伤8点,最小伤害50点。陷阱每秒伤害16点,持续10秒,对轻甲没有减护甲的效果。可以说这两个技能只能算是一般AOE,对拦截机的作用很小了。 4.各类AOE,基本AOE伤害在100~160之间。 5.各种高等级高射速副炮。 会玩的航母有能力1v6。不会玩的航母6v1都打不赢。
星空战争(虚空之遗)基础数据库 包含三大部分: 1.舰船本体基础属性 2.舰船武器详细数据 3.各舰船技能(可能有少量错误) 注:描述中带+数字的表示升一级的加成,带*的表示升一级的系数效果。 如:围绕战列巡航舰形成一个护盾,能吸收2000+500点伤害。指防御护盾初始2000点,每升一级加500点吸收。
星空战争(虚空之遗)基础数据库 第一部分:各舰船的本体基本属性 项目\舰船 战略巡航舰 护卫舰 无畏 渡鸦 登陆舰 航母 巨像 仲裁 虚空 母舰 利维坦 守护 宿主 虫后 猎杀 吞噬者 守卫 生命 8000 6000 9000 5000 7000 6000 7000 5000 5000 7000 14000 12000 11000 11000 12000 11000 12000 生命恢复速度 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 50 50 50 50 50 50 50 生命等级加成 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400+4.8 300+3.6 300+3.6 300+3.6 300+4 300+3.6 400+5 护甲 4 2 8 1 4 2 4 0 2 5 6 4 2 2 4 2 4 护甲等级加成 3 3 4 3 3 3 3 3 3 4 3 2 2 2 2 2 3 护盾 5000 5000 5000 5000 6000 6000 7000 5000 6000 7000 0 0 0 0 0 0 0 护盾恢复速度 50+4.8 50+4.8 50+4.8 50+4.8 50+4.8 60+4.8 60+6 60+4.8 60+4.8 60+6 0 0 0 0 0 0 0 护盾等级加成 400 400 400 400 400 400 500 400 400 500 0 0 0 0 0 0 0 护盾护甲 2 2 2 2 2 3 7 3 3 6 0 0 0 0 0 0 0 护盾护甲等级加成 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 视野 13 13 11 14 13 11 11 13 12 15 11 13 13 13 15 13 12 初始最大能量 250 250 225 275 250 250 225 275 250 225 225 250 275 275 250 250 225 能量恢复 1 1 0.6015 1.3984 1 1 0.6015 1.3984 1 1 0.6015 1 1.3984 1.3984 1.3984 1.3984 1 能量等级恢复加成 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 0.3984 移动速度 1.5 1.5078 1.3984 1.5507 1.5 1.4023 1.4023 1.5507 1.6093 1.25 1.4023 1.4023 1.5 1.5 1.55 1.5507 1.4023 加速度 0.1875 0.1875 0.1875 0.1875 0.1875 0.1875 0.1875 0.1875 2 0.1875 0.1875 0.1875 0.1875 0.5 2 0.1875 0.1875 半径 1.25 1.125 1.5 0.625 1.25 1.25 1.5 0.75 1 1.5 1.5 1.25 1 1 1 1 1.25 转身速度 90 90 90 180 90 90 90 180 180 360 90 90 90 90 180 180 90 以上部分粘贴至Excel即可得到完整表格
星空战争阶段性总结 星空战争(虚空之遗)经历大半年的开发、修订,游戏内拥有了15艘舰船,现在的数据平衡性已经基本实现。 经过各种努力,模型皮肤增加了一倍还多。 下一阶段星空战争的对战模式将进入平稳阶段。舰船数据不会再有频繁更新。 用于比赛组织者的皮肤奖励现拟定几个: 均是出场率较高的船。 1.重型驱逐舰 2.精英渡鸦(诺娃战役中的那个模型) 3.霸主利维坦。 这三个模型原本是打算用做冠军模型的,能否重叠使用,我还没想好。 备选模型: 恐惧之王守护,精英巨像。(这两个是可以重叠使用的)
新船战术配置讨论 星空战争(虚空之遗)15艘船已经配备齐全,最后一船已经加入战场有快周了,第一个虫后加入战场已经有半年多了。 IH中带新船的打法非常少,开此帖就是要讨论怎样发挥新船的作用,使他们增加出场率。 新船虫后(Q)母舰(M)猎杀者(K)宙斯登陆舰(Z) Q的核心技能有1.加血,2加蓝,3.爆馕,4.霉菌滋生(定住小飞机) 变身后可作为主力输出。 M的核心技能是1.减速力场,2.碎星炮,3.群体传送 4.水晶塔,自身属性成长性非常高 K的核心技能是:1.冰冻新星,2.封禁,3.电浆风暴(能使对手停船) Z的核心技能:1.衍射轨道炮(无视黄盾蓝盾),2.致命一击 3.备用护盾 Q的加蓝、加血可以用于多个配置。 利用M的减速力场,碎星炮可以影响对手走位,用群体传送打欺骗性战术。 利用K的冰冻减速,可以粘住对手,急火。也可用大招停船后,核弹。 Z的成长性非常高,致命一击最高等级成长性是120/级眼虫是80/级
友军伤害说明 友军伤害一般情况10分钟内有两次机会。 但是当伤害量大于友军生命值时直接判为叛变!
星空战争开发版--制定你想要的舰船 星空战争(虚空之遗)1.0所有舰船已经全部加入战场。具体平衡数据可以集思广益,螺旋上升。 现在打算制作一个开发版,能够实现小伙伴们自己的想法,如果平衡效果好,可以加入正式版。 具体做法: 一、小伙伴报名负责一艘船或几艘船的数据设定。 二、数据设计好后,正式发布到本帖。 三、图主应用具体数据到地图。 说明: 1.一艘船只能有一个主负责。但是可以有多个开发版。 2.关于数据设计,需要把具体的数据写出。例如:利维坦:主炮数量4,CD2,射程7,伤害50,升级效果:可升级射程、攻击力、数量。 3.对于能用地图编辑器制作技能的小伙伴,可以替换技能,乃至添加新舰船,不过需要你提供Mod。 4.本帖禁水。不相关内容楼主有权不做通知进行删除。 二楼是报名处,回复二楼即可报名。三楼是职能展示区。
猎杀者基本玩法 先介绍猎杀者的基础数据: 1.副炮 骨针 cd 0.18 射程 6 攻击力8+2 2.主炮 酸性唾液cd2,射程7,攻击力160+20,可升级胆汁酸液,造成持续伤害,持续5秒 ,每秒伤害2+0.4*主炮等级,可叠加5层 3.基础属性 血量12000+300,能量250,速度1.4,护甲4+2,视野15 4.技能: (1)冰冻新星 对目标单位造成1500点伤害,对周围目标产生冰冻效果造成少量伤害,移动速度降低15%,持续3秒 cd12,魔耗150 射程10 (2)封禁 使目标单位8秒内不能使用武器攻击,cd20,魔耗125 射程10 (3)灵能守护 8秒内免疫魔法伤害,可升级持续时间+1, cd15,魔耗100 (4)电浆风暴 造成45度12范围伤害1600,并停船1秒 . cd180,魔耗200 射程10 (5)撕咬 撕咬敌对大船及任何轻甲小飞机,造成100+700伤害,75%转换为自身生命 cd20,魔耗50 射程3 (6)嗜血爆发 8秒内使攻击速度增加100%,生命恢复速度+50%,但是受到伤害增加20%. cd24,魔耗125 (7)腐蚀陷阱 使进入陷阱的单位持续5秒护甲-10,受到伤害+20%,陷阱中单位受到大量伤害。 cd16,魔耗100 射程5
巨像新皮肤
以太之喉要换成这个东西了! 大家看看这个模型怎样? 另外这个单位的名字没有想出来。 有没有个霸道的名字给它呢?
第一届比赛奖品填报 第一届比赛已经顺利圆满结束。恭喜取得前六名的队伍。 大家可以把想要的奖品汇总到队长哪去。每个人都可以根据名次报自己想要的模型奖励。 有一周的时间给大家看。BaTe版里一周内无门槛模型船名随意应用。 打比赛的都有精英大河,精英虚空。 第一名的队伍可以选任意一个模型。第二名的除了黑航母,休伯利安,塔达林母舰,任选一船。第三名的除利维坦塔达林航母级前面的任选一个。第四名除精英毁灭,五六名再除去精英巨像。 组织者和裁判队长如果有不同意见请就此贴议论。 船名跟模型走。
本届比赛最迅速的一局 自由舰队VS猎户的第一局双方都用一波流打法。自由舰队是守护酸液开局,猎户是群隐开局。中路正中间刚好有个大石头,自由舰队就走的上半路,猎户走下半路,隐形的波动被看见,自由舰队的鸭子一个EMP砸中4个人,猎户的眼虫连大姨妈也没放出来,然后就卡卡卡,卡完猎户就有人被追杀致死,落在后面的护卫又被守护酸液,几艘船一个回身就把护卫干掉了。几分钟就结束战斗了。应该说是本届比赛最快的一局了。
地图将加入比赛模式,把规则定入地图。 作为比赛组织者比较辛苦,各队沟通起来也并不是非常方便,毕竟都是在网上沟通。 为减轻组织者负担,地图将加入比赛模式。 1.游戏时间可选。可分为60分钟,90分钟,120分钟,150分钟,默认90分钟。 2.规则:游戏时间结束时按1.舰船存活数量2.经济判定胜利队伍。
关于第一届星空战争(虚空之遗)比赛奖品 第一届比赛虽然只有6个队伍参加。但是奖品十分丰厚。 1~4名有不同的奖品。参加就有精英大和,且有一颗绿星星+一颗特殊的第一届比赛的星星。 1~4名奖品可以协商定下来。 现在要收集各队员ID,我还需要添加到游戏中去。也尽早发出去。 游戏ID需要大家进入游戏后 点击自己的名字,查看信息进入,复制出来就可以了。 信息要求: 用户ID(必须) 战队(选填) 游戏中id(方便对号) 贴吧用户名(方便对号) 只有用户ID是必须要的,希望各队队长进行收集,回复到本帖即可。
关于特殊星星的奖励 特殊星星的素材不好决定。 五角星标志最多改改颜色,我想用国花的标志来代替,可是觉得那个图案太复杂,显示成小图标效果又不太好。 所以想问问大家有什么想法。有好得图标、标志可以发到这个帖子。
关于星空战争(虚空之遗)第一届比赛 第一届比赛对于星空战争(虚空之遗)这张地图来说非常重要,意义也比较大。 星空战争(虚空之遗)肯定会飞出国门,到美服、欧服落地生根。 对第一届比赛,参与者都会有一个 特殊的星星。以后的比赛 不会再发。 希望小伙伴踊跃报名,虽然队伍可能比较少,但是奖品绝对不会缩水。
关于母舰不太给力的想法 母舰最大的短板在于移动速度,巨型的体积非常容易被集火。我的想法是让母舰付出一定的代价能够暂时消除一个短板。那就是他的一个神技能:时空提速。 时空提速可以改成50水晶的安装费用,初始cd22,初始耗能量50,持续时间5秒。可以在初期有一定的作用。每升一级,能耗增加25,持续时间+1秒,cd-2秒,可以升级5级,50,100,200,400,800的升级对应的能耗是75,100,125,150,175,对应的持续时间是6,7,8,9,10。 等级 cd 持续时间 加速扣减cd 加速后cd 持续时间/cd 魔耗 总费用 0 22 5 0 22 23% 50 50 1 20 6 1.2 18.8 32% 75 100 2 18 7 1.4 16.6 42% 100 200 3 16 8 1.6 14.4 56% 125 400 4 14 9 1.8 12.2 74% 150 800 5 12 10 2 10 100% 175 1600 这样的数据可以令母舰有一定的爆发性。可以追杀了。强不强要经过实战才能得到结论。毕竟母舰回魔不高,被控魔后很难爆发。
关于小地图图标 2016-7-13更新: 双方基地模型加大一些。基地使用小地图图标,不过原始图标太大,放缩后效果不佳,大家先看看效果,如果大家觉得看不习惯,请反馈在此贴,如果坚定的反对的较多,我会把图标去掉。 如果有小伙伴会能帮忙制作Q版图标就好了。应用到小地图上会比较酷炫。 基地是20*20的,如果舰船用图标 需要用16*16或12*12的。 如果图标效果好,可以应用到奖励中去。 如果能提供全套图标(基地+所有舰船,奖励图标可以自己设计),你将能得到所有模型奖励哦。
又一项影响较大的变动准备加入了 为适应节奏加快的情况,基地加血增加到2个目标 这样会使出现团战恢复效率提升150%以上 这个影响将改变很多Timing点 看看小伙伴们的看法。我觉得应该加入了。
重大好消息!关于模型奖励的! 现在研究出了小地图图标可以更换,可以在作为奖励发。 大家可以讨论下方案: 以圆形为背景,用于区分阵营。图标显示在圆圈中。 要有好看的图标,需要我们自己制作,大小可能是16*16或更小,太复杂,太大的图标小地图也显示不清楚。 另外可以考虑战队图标加入系统,有战队的即可选用战队本身的图标。 图标资源需要大家一起收集乃至创作。
地图信息将加入加载画面 星空战争(虚空之遗)是引用并扩充Zedu制作的开放开放性Mod:StarBattle(Mod),独立制作的星际争霸2游戏大厅地图。 本地图原始Mod文件制作者:Zedu,翻译者:书神天下,扩充者:绝缘体。 星空战争(虚空之遗)地图作者:绝缘体 新舰船设计者:绝缘体、书神天下 感谢参加测试、提出建议的玩家:qqzyp9210、肯洛_哈格、RainForst、牛转乾坤、大GEU神、隐形的黑手、默默抽根烟、FuLoveEnjoys、天穹回音、判世将、军神、风起云乱、流川枫、Rzk19961008、a761199427、睿智的巨噬、我家琴里叫琴儿、PuilamLee、Shimakaze等 如有不妥之处请指正,测试、提出建议玩家主要是贴吧ID,也不全,如果要换成游戏ID需要你回复一下。如果有遗漏的请回复,加入到名单中来。
母舰群体传送的修改 母舰群体传送将加入准备时间5秒,准备时间内受到攻击将停止传送。
大船的升级方案 大船升级主要考虑IH实际应用和野房的玩法。 我觉得平衡性最好的船是大和、虚空、眼虫、无畏这四艘船不打算做修改了。 第一楼先放驱逐的修改计划吧: 驱逐被力场完克,而爆裂弹和快速填充攻击力有有点过高。所以打算加入一个275的升级项,可以使主炮穿透力场。爆裂弹的耗魔会提高30%。
小飞机原始数据以及准备修改的方向 小飞机的主要数据全在这里了。 可以看到拦截机光从数据方面看,只比其他小飞机强了1点而已,实际效果相差非常大。 修改方向:小飞机和本体大船做一些互补,使其有一定的差异化,偏向不同的功能。
声明一下,关于老数据大幅变动的原因。 声明一下,老数据我基本没有修改,有些技能直接引用星际2原版的内容。近期星际2更新,更新了相关数据,导致虚空之遗版本跟着受到影响。 老版本没有受到影响的原因是:老版本只引用到虫群之心版的数据,星际2更新都更新在最新版里了。 我会把所有应用原版的内容手动修改,永远解决这个问题。
下一步要加强小飞机了 小伙伴们有什么想说的吗? 下一步要加强小飞机了 小伙伴们有什么想说的吗?
母舰已经加入bate版 母舰已经加入bate版 只经过单机测试 估计有不少bug。小伙伴们先尝鲜吧!
老数据修订的方案征集 老数据修订,我本来有个大致的方向,但没有详细的设计。就是前段时间我发的一个投票。 希望这两周能把数据改动给定下来。 别直接说延用2.0的数据。2.0的数据我没有,也没时间进入游戏去慢慢找。 你有什么比较系统的建议和数据改动,请回复到本帖。模型奖励大方的发...
很多小伙伴竟然不知道怎么关地图背景 好吧 我被你们打败了。 加入两条命令 -showbg 和 -hidebg 。在设置里可以看到一些设置:
第一期模型奖励发放:经典仲裁、眼虫! 今天发现模型奖励有点问题,现在修正了。看了下奖励条件,决定发放第一批奖励:1.仲裁,发放条件:参加测试,提出bug的奖励。2. 眼虫:贴吧教程贡献、意见收纳等。请留下你的游戏ID,以及BUG反馈贴,时间以最早的优先。
加载画面... 加载画面不好搞呀。 我做了个,很不专业。 求加载画面。 有模型奖励的哦。
模型奖励再次无条件临时开放,请小伙伴们尝试。 老版奖励模型和新做的已经加入游戏。 奖励条件分类:1.官方比赛名次。分5个等级。参赛、8、4、2,1 2.胜场次数(或对战次数):初步200、500档 3.测试、教程、精品贴、精品战报等有助于星空战争发展的奖励 大家可以讨论。 今晚开放测试。 地图更新后,本帖有说明。 有想法尽管提。
表示参赛的“星星”已经回归了!小伙伴们快去验证下! 下一步就是奖励模型的发放了!期待不?
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