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来官渡之战当大佬!扮演主公指点江山!扮演武将横扫战场 本人是作者,地图刚刚在网易war3官方对战平台发布。 地图名称:三国演役之官渡之战 两组玩家扮演曹操和袁绍阵营,曹操和袁绍是主公,其他小伙伴是猛将。 实现即时战略+英雄对抗的强力结合。主公玩家需要把握整体战略布局。有F2A的功能哦! 兵营可以升级到自动产兵状态哦。 将领玩家可选出场的近三十位将领、谋士,带主公的兵,攻城略地,辅佐主公一统天下!游戏流程: 1.双方势力先确定主公(先选到主公的当主公)优先顺序是按大厅的顺序。 2.其他玩家双击将领选武将。 3.主公开始运营做兵。 4.武将带领主公的兵(使用带兵技能)攻城略地。为主公开疆扩土,增加主公的资源收入。主公要对攻占的城市进行升级。把废墟重建。 5.摧毁对手的主城取得胜利。 经济资源分为两类:黄金和粮草黄金:主要用于科技解锁,物品购买粮草:主要用于生产兵力 游戏特点: 1.科技线路简单,兵种解锁不需要建筑,升级完兵种科技即可永久解锁。 2.科技和升级集中处理,完全整合在两个建筑里,方便主公集中操作。 3.玩法新颖:即时对战和MOBA强力结合,互相依赖。 4.充分发挥出魔兽对比手游的优势:兵多将广,大型可控可微操的战争场面。 5.宏命令:强大的F2A功能。瞬间指挥全地图的兵力。 6.兵营可以升级为自动产兵模式。方便玩家关注主战场! 作者的野心: 想把官渡之战打造成为全新的一类竞技游戏,最终登上正规的电竟赛事。
来官渡之战当大佬!扮演主公指点江山!扮演武将横扫战场 两组玩家扮演曹操和袁绍阵营,曹操和袁绍是主公,其他小伙伴是猛将。 实现即时战略+英雄对抗的强力结合。主公玩家需要把握整体战略布局。有F2A的功能哦! 兵营可以升级到自动产兵状态哦。 将领玩家可选出场的近三十位将领、谋士,带主公的兵,攻城略地,辅佐主公一统天下!游戏流程: 1.双方势力先确定主公(先选到主公的当主公)优先顺序是按大厅的顺序。 2.其他玩家双击将领选武将。 3.主公开始运营做兵。 4.武将带领主公的兵(使用带兵技能)攻城略地。为主公开疆扩土,增加主公的资源收入。主公要对攻占的城市进行升级。把废墟重建。 5.摧毁对手的主城取得胜利。 经济资源分为两类:黄金和粮草黄金:主要用于科技解锁,物品购买粮草:主要用于生产兵力 游戏特点: 1.科技线路简单,兵种解锁不需要建筑,升级完兵种科技即可永久解锁。 2.科技和升级集中处理,完全整合在两个建筑里,方便主公集中操作。 3.玩法新颖:即时对战和MOBA强力结合,互相依赖。 4.充分发挥出魔兽对比手游的优势:兵多将广,大型可控可微操的战争场面。 5.宏命令:强大的F2A功能。瞬间指挥全地图的兵力。 6.兵营可以升级为自动产兵模式。方便玩家关注主战场! 作者的野心: 想把官渡之战打造成为全新的一类竞技游戏,最终登上正规的电竟赛事。
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
单位描边效果怎样实现?有人知道吗?
星际里玩光枪游戏 0号任务 0号任务在星际二自定义游戏里已经发布几周了,推荐大家去体验一下,绝对能爽到你。 玩家扮演大和上的炮手,执行对地任务。就看你的火力够不够猛。 猛男们去体验一下吧!
😂😂😂😂😂 😂😂😂😂😂
设定太bug,小世界凭啥就不能进? 还好意思说自己是学理科的,逻辑多**,垃圾的基础设定,不可能建成优秀的作品。 垃圾设定1各个世界都有无敌的拦路狗,死都进不去 垃圾2 分身 垃圾3...
今天难得玩得比较爽,虽然新手较多,几乎没有中途退的 在大厅喊喊话,基本上没等多久。 今天难得玩得比较爽,虽然输赢参半,输了也挺开心,人头拿了不少。给人机会就是给自己机会。
当图主以来,只做错过一件事...
原创吃鸡游戏已经开始公测了 没错是我开发的 终于知道吃鸡游戏为什么火了 星际第一个真正意义上的吃鸡游戏来了. 这个玩法真的有点意思. 搜索 大逃杀 或 绝地求生 作者是 绝缘体的就是了. 快来体验吃鸡的乐趣吧.
泰仓战役(合作任务) 已经开发6章了 原创精品游戏-泰仓战役主线剧情设计了8章,现在已经有6章上线了。剩下两章将会是拉锯战模式和BOSS战模式。 游戏大厅搜索“泰仓战役” 即可找到游戏。 Ps:国产游戏广受诟病,真正的精品少之有少,以星际2为平台,让个人开发精品游戏成为可能。星际2游戏大厅里完全国人原创的地图太少了。精品更少,其中暴雪防卫局做的最为精致,可惜叫好不叫坐。 可以说是一种情怀吧,也想为国产游戏做些贡献。 现在“泰仓战役”开发了6章内容,还有两章已经设计好了,在开发中。 不管顶也好,踩也罢,想通过玩家对我的反馈提供一些制作地图的动力。毕竟开发地图都是业余时间做的。 泰仓战役故事设定为星际2虚空之遗之后的两个世纪,在克鲁普星区边缘,人族探测到高产矿脉辐射,就把那里命名为--泰仓,当人族在泰仓建立起星港基地时,却发现这里不仅仅只有他们自己... 故事就这样展开了。 游戏支持1~6人合作。 第一章讲述的是人族与埃蒙残存的部队在泰仓的第一次接触的战斗,展现了在太空中大规模战舰对决的场景。 第二章揭示了第一章敌人推走的原因,原来星海风暴来了!你需要做的就是在暴风中收集资源,让神器持续运作。撑过难熬的15分钟的星海风暴! 第三章 虚空试炼。这关非常非常特殊。它有2个功能。1.剧情的过渡。2.可以算是一个从新手到老手的教学。也是PVP模式的基础教学。这个游戏的PVP模式就是经典的MOBA游戏:星空战争,不过本作除了延续经典之外,还开发了更加刺激的抢人头模式以及注重策略的太空争霸模式! 第四、五两章回到主战场,进行旷日持久的大战 第六章将会是拉锯战模式(正常开发中)。 第七章提前上线了,是TD模式,敌人武器被封,只能只身去撞毁基地。30波敌人,相当相当困难!需要TD高手来调整高难度!敌人进攻路线是固定的,怎样摆建筑和兵力就看玩家的了。是非常开放的TD。 最后一章就是最后的BOSS了(还没上线)。 本游戏难度较大,比较有挑战哦。 本游戏不会清档,第一章上线时的存档现在还可以用呢。 建议先玩第一章,了解大概的游戏玩法。第三章比较简单,是教学。从第四章开始比较难,需要有好装备。 新手请选简单或休闲难度哦。在房间时每个人都能选择难度,最终难度是算平均值的。
老手认证专用贴(可解锁所有舰船) 星空战争加入了锁船模式,新手禁止用虚空、航母等较难入手的舰船。 系统会把加入战队和带比赛星星的自动判定为老手。 请没有加入战队和没有参加过比赛的的老手在这里报到,即可解锁所有舰船。 留下你的游戏ID和昵称即可。 游戏ID:在星空战争游戏中,左键点击右上角你的名字,点“查看信息”菜单可以弹出一个信息窗口,右上角就是你的游戏ID。游戏ID的样式是 5-S2-1-XXXXX。 报名格式: 游戏ID: 游戏昵称:
第一帖 第一帖签到
泰仓pvp模式上线测试中 默认游戏下加入了泰仓pvp模式投票,当前前两个位置默认 泰仓pvp,其他默认 别人决定。游戏核心加入策略,所有ai出兵点都能设置进攻路线。合理分配旗舰和小兵的资源是强大的基础,配合ai占矿是经济基础。当前肯定有不太完善的地方,我已经做好挨批的准备。需要大家的支持。。。 无限可能从现在开始!
F导弹和M射程问题讨论 有小伙伴建议F导弹升级改回+6 ,母舰射程改为可升级。这个也不是第一次被提了。经过一段时间的体验,把结论、后续做法拿出来和大家一起讨论: F导弹改回+6 优势:对抗高护甲 会稍微好一点。虐势:现在10级导弹前可以不用升级数量,爆裂弹范围会变小。 关于M:固定9相当于开局送了150,修改的话就要改成7+1 和BL保持一致,不能搞成8+1或更高,我个人认为还是固定9 好, 因为前期母舰7射程有点弱势 ,后期 9射程还是10射程那点射程已经不在乎了。 M的射程问题责任在于我。当时设计时没平衡好,太多考虑到成长性了。 就我个人的操作体验:F和以前差不多,开了爆裂弹后伤害更高了(每个导弹都溅射),10分钟前都不考虑升级数量,节省资金升级导弹。 M的操作体验比以前好很多,开局不吃亏了,后期不那么BT,打射程船必须要换血。 当时这两个改动,可能是没宣传到位,给大家造成了很大的心理上的不认同。另一个大问题是当初F导弹改为+5时,由于我的疏忽,导弹显示数量改为了8,但是导弹实际数量依旧是6,这个大BUG导致了实际体验效果变差。可惜bug修正后已经给大家留下不好的印象了。 这里向小伙伴们说声对不起了。现在的实际操作感觉真的不差。 希望小伙伴们直视这个问题,要求坚持改回F导弹从现在的45(+5)*8改为60(+6)*6,和M射程从固定9改为7+1的请明确留言,有1/2的人想要改 我就改。如果达到1/5的要改 我就先放到bate版里。
好消息!武器效果! 星际1高清重置版都快出来了,星空现在迎来了一波画质改善!现在主武器跟着皮肤变化了,大家测试下看看吧。看看是否违和
大胆尝试未来的路 出新船之前,我打算先出个加强版,尝试下魔改,准备大幅脱离zedu的套路,平衡性可以放到次要位置,探讨一下其他路线。有人有什么建议吗?
联赛模型选择,在bate版看 bate版开放全模型一周左右的时间。
星空战争之泰仓战役改进专用贴 泰仓战役已经正式发布,虽然受到不少好评,但是还有些bug和不合理的地方。本帖集中收集和发布战役相关信息。
星空战争之泰仓战役参加地图比赛 星空战争之泰仓战役参加地图比赛了 虽然我的泰仓战役和官方常规合作任务大相径庭,但是也有一点点相关性。 泰仓战役展示了一个发生在太空中的大规模战役。所有的指挥官和K姐类似,升级本体属性及技能。 地图刚刚在美服发布,国服的游戏集成在“星空战争(虚空之遗)”的泰仓战役模式里。 美服地图名称:Taicang Campaign - Star Battle Co-op Task battlenet:://starcraft/map/1/285045 老美很多人认为我的地图没有参赛资格,因为它和常规合作任务相差太大。 如果真的没资格参赛,也不能说什么。毕竟有打擦边球的意思。 不过我觉得这个地图是有实力有创意的精品,也希望能有更多的玩家能来挑战它。 希望有人能来支持! 本地图讨论帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fforums%2Fen%2Fsc2%2Ftopic%2F20753637683&urlrefer=327bf4350cbd449f33cf399d57baa7c0 希望小伙伴们对地图提出评价和建议。
第二届星空战争(虚空之遗)比赛奖品 第二届比赛奖品 冠军可选精英巨像精英渡鸦塔答林母舰 亚军可选精英利维坦暗黑航母重型驱逐 季军可选塔答林航母屠猎者守护眼虫 殿军可选恐惧者守护暗黑巨像经典仲裁 冠军可选前四名任何一个奖励 亚军可选2~4名任何一个奖励 季军可选3、4名任何一个奖励 进入四强即有精英大河奖励 参赛即有亚历山大号战巡和英雄虚空(亚历山大号大和是本届比赛的福利) 所有模型可以在地图:星空战争(虚空之遗)bate1中预览。如果对奖品有更好的建议,请踊跃回复此贴。
国服星空已经走出国门,在台服、美服已经发布 国服星空已经走出国门,在台服、美服已经发布。 台服的名称和国服一致都是:星空战争(虚空之遗) 美服的名称是:Star Battle(Void) 新图通过搜索的方法还查询不到,应该是暴雪服务器的问题。 可以通过“英雄之战”的分类进行查找。 美服星空论坛是:forum.starbattlex.com 通过国服、台服客户端登录的直接可以看到和国服一样的全中文内容。语言选成英语才能看到英文。不过英文大多数是机器翻译的,凑合能看。
模型奖励截图 虚空之遗版本新加入的模型奖励合集
战队系统已经正式加入 战队系统正式投用,计分栏玩家名字加战队前缀。可以自定义颜色和图标。也可设置为空,即不显示。有什么建议,要求请反馈。
撕电脑模式制为默认一段时间 打高等级难度可以练技术 ,打低等级电脑是休闲
星空战争 BATE版加入 "一起撕电脑"模式了 星空战争 BATE版加入 "一起撕电脑"模式了 电脑非常非常强悍!快来试试吧。 可以考虑打电脑加入积分。
战队信息系统之讨论 星空战争准备加入战队系统,在记分榜玩家名字左边加一列显示战队简称(汉字2字,英文4字母),点开后可以看到战队信息,战队介绍,招收通告,联系方式、成员名单等等,战队也可以有自己的LOGO。 战队成员可以获得加入战队的奖励,一颗特殊星星--战队之星。 为增加积极性,可以考虑加入战队即可获得一个专用的常用的皮肤。 首先要确定的是:有多少小伙伴反对加入战队系统。因为战队系统一旦加入,就必须显示,将不属于个人控制的内容。
舰船战术讨论之--航母篇 据说航母是Zedu最喜欢的舰船。在2.0时期基本是逆天的存在,在3.0时期虽然被砍,但依旧强势。到虚空之遗版本,所有船都有小幅度的加强,其中航母拦截机对重甲加强了20%,风暴数量上限增加了33%,粒子波加入了驱散效果。可谓是加强算较多的一船。 现在IH、野房都见得少,究竟是舰船本身的问题?还是克制航母的太克制?还是操作人的水平问题呢? 首先说克制航母的舰船: 1.克制最强的虚空,泡泡,能量星星,隐形 2.虫后,霉菌,当前霉菌已经不能完克航母了,霉菌有护甲减伤,打10级以上的拦截机只能打掉部分护盾,能起到减速作用。 3.猎杀。撕咬,陷阱。经过上周最新的修订,撕咬伤害100,1护甲减伤8点,最小伤害50点。陷阱每秒伤害16点,持续10秒,对轻甲没有减护甲的效果。可以说这两个技能只能算是一般AOE,对拦截机的作用很小了。 4.各类AOE,基本AOE伤害在100~160之间。 5.各种高等级高射速副炮。 会玩的航母有能力1v6。不会玩的航母6v1都打不赢。
星空战争(虚空之遗)基础数据库 包含三大部分: 1.舰船本体基础属性 2.舰船武器详细数据 3.各舰船技能(可能有少量错误) 注:描述中带+数字的表示升一级的加成,带*的表示升一级的系数效果。 如:围绕战列巡航舰形成一个护盾,能吸收2000+500点伤害。指防御护盾初始2000点,每升一级加500点吸收。
星空战争阶段性总结 星空战争(虚空之遗)经历大半年的开发、修订,游戏内拥有了15艘舰船,现在的数据平衡性已经基本实现。 经过各种努力,模型皮肤增加了一倍还多。 下一阶段星空战争的对战模式将进入平稳阶段。舰船数据不会再有频繁更新。 用于比赛组织者的皮肤奖励现拟定几个: 均是出场率较高的船。 1.重型驱逐舰 2.精英渡鸦(诺娃战役中的那个模型) 3.霸主利维坦。 这三个模型原本是打算用做冠军模型的,能否重叠使用,我还没想好。 备选模型: 恐惧之王守护,精英巨像。(这两个是可以重叠使用的)
新船战术配置讨论 星空战争(虚空之遗)15艘船已经配备齐全,最后一船已经加入战场有快周了,第一个虫后加入战场已经有半年多了。 IH中带新船的打法非常少,开此帖就是要讨论怎样发挥新船的作用,使他们增加出场率。 新船虫后(Q)母舰(M)猎杀者(K)宙斯登陆舰(Z) Q的核心技能有1.加血,2加蓝,3.爆馕,4.霉菌滋生(定住小飞机) 变身后可作为主力输出。 M的核心技能是1.减速力场,2.碎星炮,3.群体传送 4.水晶塔,自身属性成长性非常高 K的核心技能是:1.冰冻新星,2.封禁,3.电浆风暴(能使对手停船) Z的核心技能:1.衍射轨道炮(无视黄盾蓝盾),2.致命一击 3.备用护盾 Q的加蓝、加血可以用于多个配置。 利用M的减速力场,碎星炮可以影响对手走位,用群体传送打欺骗性战术。 利用K的冰冻减速,可以粘住对手,急火。也可用大招停船后,核弹。 Z的成长性非常高,致命一击最高等级成长性是120/级眼虫是80/级
友军伤害说明 友军伤害一般情况10分钟内有两次机会。 但是当伤害量大于友军生命值时直接判为叛变!
星空战争开发版--制定你想要的舰船 星空战争(虚空之遗)1.0所有舰船已经全部加入战场。具体平衡数据可以集思广益,螺旋上升。 现在打算制作一个开发版,能够实现小伙伴们自己的想法,如果平衡效果好,可以加入正式版。 具体做法: 一、小伙伴报名负责一艘船或几艘船的数据设定。 二、数据设计好后,正式发布到本帖。 三、图主应用具体数据到地图。 说明: 1.一艘船只能有一个主负责。但是可以有多个开发版。 2.关于数据设计,需要把具体的数据写出。例如:利维坦:主炮数量4,CD2,射程7,伤害50,升级效果:可升级射程、攻击力、数量。 3.对于能用地图编辑器制作技能的小伙伴,可以替换技能,乃至添加新舰船,不过需要你提供Mod。 4.本帖禁水。不相关内容楼主有权不做通知进行删除。 二楼是报名处,回复二楼即可报名。三楼是职能展示区。
猎杀者基本玩法 先介绍猎杀者的基础数据: 1.副炮 骨针 cd 0.18 射程 6 攻击力8+2 2.主炮 酸性唾液cd2,射程7,攻击力160+20,可升级胆汁酸液,造成持续伤害,持续5秒 ,每秒伤害2+0.4*主炮等级,可叠加5层 3.基础属性 血量12000+300,能量250,速度1.4,护甲4+2,视野15 4.技能: (1)冰冻新星 对目标单位造成1500点伤害,对周围目标产生冰冻效果造成少量伤害,移动速度降低15%,持续3秒 cd12,魔耗150 射程10 (2)封禁 使目标单位8秒内不能使用武器攻击,cd20,魔耗125 射程10 (3)灵能守护 8秒内免疫魔法伤害,可升级持续时间+1, cd15,魔耗100 (4)电浆风暴 造成45度12范围伤害1600,并停船1秒 . cd180,魔耗200 射程10 (5)撕咬 撕咬敌对大船及任何轻甲小飞机,造成100+700伤害,75%转换为自身生命 cd20,魔耗50 射程3 (6)嗜血爆发 8秒内使攻击速度增加100%,生命恢复速度+50%,但是受到伤害增加20%. cd24,魔耗125 (7)腐蚀陷阱 使进入陷阱的单位持续5秒护甲-10,受到伤害+20%,陷阱中单位受到大量伤害。 cd16,魔耗100 射程5
巨像新皮肤
以太之喉要换成这个东西了! 大家看看这个模型怎样? 另外这个单位的名字没有想出来。 有没有个霸道的名字给它呢?
第一届比赛奖品填报 第一届比赛已经顺利圆满结束。恭喜取得前六名的队伍。 大家可以把想要的奖品汇总到队长哪去。每个人都可以根据名次报自己想要的模型奖励。 有一周的时间给大家看。BaTe版里一周内无门槛模型船名随意应用。 打比赛的都有精英大河,精英虚空。 第一名的队伍可以选任意一个模型。第二名的除了黑航母,休伯利安,塔达林母舰,任选一船。第三名的除利维坦塔达林航母级前面的任选一个。第四名除精英毁灭,五六名再除去精英巨像。 组织者和裁判队长如果有不同意见请就此贴议论。 船名跟模型走。
本届比赛最迅速的一局 自由舰队VS猎户的第一局双方都用一波流打法。自由舰队是守护酸液开局,猎户是群隐开局。中路正中间刚好有个大石头,自由舰队就走的上半路,猎户走下半路,隐形的波动被看见,自由舰队的鸭子一个EMP砸中4个人,猎户的眼虫连大姨妈也没放出来,然后就卡卡卡,卡完猎户就有人被追杀致死,落在后面的护卫又被守护酸液,几艘船一个回身就把护卫干掉了。几分钟就结束战斗了。应该说是本届比赛最快的一局了。
地图将加入比赛模式,把规则定入地图。 作为比赛组织者比较辛苦,各队沟通起来也并不是非常方便,毕竟都是在网上沟通。 为减轻组织者负担,地图将加入比赛模式。 1.游戏时间可选。可分为60分钟,90分钟,120分钟,150分钟,默认90分钟。 2.规则:游戏时间结束时按1.舰船存活数量2.经济判定胜利队伍。
关于第一届星空战争(虚空之遗)比赛奖品 第一届比赛虽然只有6个队伍参加。但是奖品十分丰厚。 1~4名有不同的奖品。参加就有精英大和,且有一颗绿星星+一颗特殊的第一届比赛的星星。 1~4名奖品可以协商定下来。 现在要收集各队员ID,我还需要添加到游戏中去。也尽早发出去。 游戏ID需要大家进入游戏后 点击自己的名字,查看信息进入,复制出来就可以了。 信息要求: 用户ID(必须) 战队(选填) 游戏中id(方便对号) 贴吧用户名(方便对号) 只有用户ID是必须要的,希望各队队长进行收集,回复到本帖即可。
关于特殊星星的奖励 特殊星星的素材不好决定。 五角星标志最多改改颜色,我想用国花的标志来代替,可是觉得那个图案太复杂,显示成小图标效果又不太好。 所以想问问大家有什么想法。有好得图标、标志可以发到这个帖子。
关于星空战争(虚空之遗)第一届比赛 第一届比赛对于星空战争(虚空之遗)这张地图来说非常重要,意义也比较大。 星空战争(虚空之遗)肯定会飞出国门,到美服、欧服落地生根。 对第一届比赛,参与者都会有一个 特殊的星星。以后的比赛 不会再发。 希望小伙伴踊跃报名,虽然队伍可能比较少,但是奖品绝对不会缩水。
关于母舰不太给力的想法 母舰最大的短板在于移动速度,巨型的体积非常容易被集火。我的想法是让母舰付出一定的代价能够暂时消除一个短板。那就是他的一个神技能:时空提速。 时空提速可以改成50水晶的安装费用,初始cd22,初始耗能量50,持续时间5秒。可以在初期有一定的作用。每升一级,能耗增加25,持续时间+1秒,cd-2秒,可以升级5级,50,100,200,400,800的升级对应的能耗是75,100,125,150,175,对应的持续时间是6,7,8,9,10。 等级 cd 持续时间 加速扣减cd 加速后cd 持续时间/cd 魔耗 总费用 0 22 5 0 22 23% 50 50 1 20 6 1.2 18.8 32% 75 100 2 18 7 1.4 16.6 42% 100 200 3 16 8 1.6 14.4 56% 125 400 4 14 9 1.8 12.2 74% 150 800 5 12 10 2 10 100% 175 1600 这样的数据可以令母舰有一定的爆发性。可以追杀了。强不强要经过实战才能得到结论。毕竟母舰回魔不高,被控魔后很难爆发。
关于小地图图标 2016-7-13更新: 双方基地模型加大一些。基地使用小地图图标,不过原始图标太大,放缩后效果不佳,大家先看看效果,如果大家觉得看不习惯,请反馈在此贴,如果坚定的反对的较多,我会把图标去掉。 如果有小伙伴会能帮忙制作Q版图标就好了。应用到小地图上会比较酷炫。 基地是20*20的,如果舰船用图标 需要用16*16或12*12的。 如果图标效果好,可以应用到奖励中去。 如果能提供全套图标(基地+所有舰船,奖励图标可以自己设计),你将能得到所有模型奖励哦。
又一项影响较大的变动准备加入了 为适应节奏加快的情况,基地加血增加到2个目标 这样会使出现团战恢复效率提升150%以上 这个影响将改变很多Timing点 看看小伙伴们的看法。我觉得应该加入了。
重大好消息!关于模型奖励的! 现在研究出了小地图图标可以更换,可以在作为奖励发。 大家可以讨论下方案: 以圆形为背景,用于区分阵营。图标显示在圆圈中。 要有好看的图标,需要我们自己制作,大小可能是16*16或更小,太复杂,太大的图标小地图也显示不清楚。 另外可以考虑战队图标加入系统,有战队的即可选用战队本身的图标。 图标资源需要大家一起收集乃至创作。
地图信息将加入加载画面 星空战争(虚空之遗)是引用并扩充Zedu制作的开放开放性Mod:StarBattle(Mod),独立制作的星际争霸2游戏大厅地图。 本地图原始Mod文件制作者:Zedu,翻译者:书神天下,扩充者:绝缘体。 星空战争(虚空之遗)地图作者:绝缘体 新舰船设计者:绝缘体、书神天下 感谢参加测试、提出建议的玩家:qqzyp9210、肯洛_哈格、RainForst、牛转乾坤、大GEU神、隐形的黑手、默默抽根烟、FuLoveEnjoys、天穹回音、判世将、军神、风起云乱、流川枫、Rzk19961008、a761199427、睿智的巨噬、我家琴里叫琴儿、PuilamLee、Shimakaze等 如有不妥之处请指正,测试、提出建议玩家主要是贴吧ID,也不全,如果要换成游戏ID需要你回复一下。如果有遗漏的请回复,加入到名单中来。
母舰群体传送的修改 母舰群体传送将加入准备时间5秒,准备时间内受到攻击将停止传送。
大船的升级方案 大船升级主要考虑IH实际应用和野房的玩法。 我觉得平衡性最好的船是大和、虚空、眼虫、无畏这四艘船不打算做修改了。 第一楼先放驱逐的修改计划吧: 驱逐被力场完克,而爆裂弹和快速填充攻击力有有点过高。所以打算加入一个275的升级项,可以使主炮穿透力场。爆裂弹的耗魔会提高30%。
小飞机原始数据以及准备修改的方向 小飞机的主要数据全在这里了。 可以看到拦截机光从数据方面看,只比其他小飞机强了1点而已,实际效果相差非常大。 修改方向:小飞机和本体大船做一些互补,使其有一定的差异化,偏向不同的功能。
声明一下,关于老数据大幅变动的原因。 声明一下,老数据我基本没有修改,有些技能直接引用星际2原版的内容。近期星际2更新,更新了相关数据,导致虚空之遗版本跟着受到影响。 老版本没有受到影响的原因是:老版本只引用到虫群之心版的数据,星际2更新都更新在最新版里了。 我会把所有应用原版的内容手动修改,永远解决这个问题。
下一步要加强小飞机了 小伙伴们有什么想说的吗? 下一步要加强小飞机了 小伙伴们有什么想说的吗?
母舰已经加入bate版 母舰已经加入bate版 只经过单机测试 估计有不少bug。小伙伴们先尝鲜吧!
老数据修订的方案征集 老数据修订,我本来有个大致的方向,但没有详细的设计。就是前段时间我发的一个投票。 希望这两周能把数据改动给定下来。 别直接说延用2.0的数据。2.0的数据我没有,也没时间进入游戏去慢慢找。 你有什么比较系统的建议和数据改动,请回复到本帖。模型奖励大方的发...
很多小伙伴竟然不知道怎么关地图背景 好吧 我被你们打败了。 加入两条命令 -showbg 和 -hidebg 。在设置里可以看到一些设置:
第一期模型奖励发放:经典仲裁、眼虫! 今天发现模型奖励有点问题,现在修正了。看了下奖励条件,决定发放第一批奖励:1.仲裁,发放条件:参加测试,提出bug的奖励。2. 眼虫:贴吧教程贡献、意见收纳等。请留下你的游戏ID,以及BUG反馈贴,时间以最早的优先。
加载画面... 加载画面不好搞呀。 我做了个,很不专业。 求加载画面。 有模型奖励的哦。
模型奖励再次无条件临时开放,请小伙伴们尝试。 老版奖励模型和新做的已经加入游戏。 奖励条件分类:1.官方比赛名次。分5个等级。参赛、8、4、2,1 2.胜场次数(或对战次数):初步200、500档 3.测试、教程、精品贴、精品战报等有助于星空战争发展的奖励 大家可以讨论。 今晚开放测试。 地图更新后,本帖有说明。 有想法尽管提。
表示参赛的“星星”已经回归了!小伙伴们快去验证下! 下一步就是奖励模型的发放了!期待不?
Pick系统加入星空战争了! 和书神一起研究了下,加入了Pick系统。只要两队人数一致,没有电脑玩家,开启Pick系统后就能进入。进入后游戏暂停,人族队伍任意忘记先选一船,之后是神族队伍选两船。1222221的模式。时间结束如果没有选船则分配随机舰船。
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