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来官渡之战当大佬!扮演主公指点江山!扮演武将横扫战场 本人是作者,地图刚刚在网易war3官方对战平台发布。 地图名称:三国演役之官渡之战 两组玩家扮演曹操和袁绍阵营,曹操和袁绍是主公,其他小伙伴是猛将。 实现即时战略+英雄对抗的强力结合。主公玩家需要把握整体战略布局。有F2A的功能哦! 兵营可以升级到自动产兵状态哦。 将领玩家可选出场的近三十位将领、谋士,带主公的兵,攻城略地,辅佐主公一统天下!游戏流程: 1.双方势力先确定主公(先选到主公的当主公)优先顺序是按大厅的顺序。 2.其他玩家双击将领选武将。 3.主公开始运营做兵。 4.武将带领主公的兵(使用带兵技能)攻城略地。为主公开疆扩土,增加主公的资源收入。主公要对攻占的城市进行升级。把废墟重建。 5.摧毁对手的主城取得胜利。 经济资源分为两类:黄金和粮草黄金:主要用于科技解锁,物品购买粮草:主要用于生产兵力 游戏特点: 1.科技线路简单,兵种解锁不需要建筑,升级完兵种科技即可永久解锁。 2.科技和升级集中处理,完全整合在两个建筑里,方便主公集中操作。 3.玩法新颖:即时对战和MOBA强力结合,互相依赖。 4.充分发挥出魔兽对比手游的优势:兵多将广,大型可控可微操的战争场面。 5.宏命令:强大的F2A功能。瞬间指挥全地图的兵力。 6.兵营可以升级为自动产兵模式。方便玩家关注主战场! 作者的野心: 想把官渡之战打造成为全新的一类竞技游戏,最终登上正规的电竟赛事。
来官渡之战当大佬!扮演主公指点江山!扮演武将横扫战场 两组玩家扮演曹操和袁绍阵营,曹操和袁绍是主公,其他小伙伴是猛将。 实现即时战略+英雄对抗的强力结合。主公玩家需要把握整体战略布局。有F2A的功能哦! 兵营可以升级到自动产兵状态哦。 将领玩家可选出场的近三十位将领、谋士,带主公的兵,攻城略地,辅佐主公一统天下!游戏流程: 1.双方势力先确定主公(先选到主公的当主公)优先顺序是按大厅的顺序。 2.其他玩家双击将领选武将。 3.主公开始运营做兵。 4.武将带领主公的兵(使用带兵技能)攻城略地。为主公开疆扩土,增加主公的资源收入。主公要对攻占的城市进行升级。把废墟重建。 5.摧毁对手的主城取得胜利。 经济资源分为两类:黄金和粮草黄金:主要用于科技解锁,物品购买粮草:主要用于生产兵力 游戏特点: 1.科技线路简单,兵种解锁不需要建筑,升级完兵种科技即可永久解锁。 2.科技和升级集中处理,完全整合在两个建筑里,方便主公集中操作。 3.玩法新颖:即时对战和MOBA强力结合,互相依赖。 4.充分发挥出魔兽对比手游的优势:兵多将广,大型可控可微操的战争场面。 5.宏命令:强大的F2A功能。瞬间指挥全地图的兵力。 6.兵营可以升级为自动产兵模式。方便玩家关注主战场! 作者的野心: 想把官渡之战打造成为全新的一类竞技游戏,最终登上正规的电竟赛事。
泰仓战役(合作任务) 已经开发6章了 原创精品游戏-泰仓战役主线剧情设计了8章,现在已经有6章上线了。剩下两章将会是拉锯战模式和BOSS战模式。 游戏大厅搜索“泰仓战役” 即可找到游戏。 Ps:国产游戏广受诟病,真正的精品少之有少,以星际2为平台,让个人开发精品游戏成为可能。星际2游戏大厅里完全国人原创的地图太少了。精品更少,其中暴雪防卫局做的最为精致,可惜叫好不叫坐。 可以说是一种情怀吧,也想为国产游戏做些贡献。 现在“泰仓战役”开发了6章内容,还有两章已经设计好了,在开发中。 不管顶也好,踩也罢,想通过玩家对我的反馈提供一些制作地图的动力。毕竟开发地图都是业余时间做的。 泰仓战役故事设定为星际2虚空之遗之后的两个世纪,在克鲁普星区边缘,人族探测到高产矿脉辐射,就把那里命名为--泰仓,当人族在泰仓建立起星港基地时,却发现这里不仅仅只有他们自己... 故事就这样展开了。 游戏支持1~6人合作。 第一章讲述的是人族与埃蒙残存的部队在泰仓的第一次接触的战斗,展现了在太空中大规模战舰对决的场景。 第二章揭示了第一章敌人推走的原因,原来星海风暴来了!你需要做的就是在暴风中收集资源,让神器持续运作。撑过难熬的15分钟的星海风暴! 第三章 虚空试炼。这关非常非常特殊。它有2个功能。1.剧情的过渡。2.可以算是一个从新手到老手的教学。也是PVP模式的基础教学。这个游戏的PVP模式就是经典的MOBA游戏:星空战争,不过本作除了延续经典之外,还开发了更加刺激的抢人头模式以及注重策略的太空争霸模式! 第四、五两章回到主战场,进行旷日持久的大战 第六章将会是拉锯战模式(正常开发中)。 第七章提前上线了,是TD模式,敌人武器被封,只能只身去撞毁基地。30波敌人,相当相当困难!需要TD高手来调整高难度!敌人进攻路线是固定的,怎样摆建筑和兵力就看玩家的了。是非常开放的TD。 最后一章就是最后的BOSS了(还没上线)。 本游戏难度较大,比较有挑战哦。 本游戏不会清档,第一章上线时的存档现在还可以用呢。 建议先玩第一章,了解大概的游戏玩法。第三章比较简单,是教学。从第四章开始比较难,需要有好装备。 新手请选简单或休闲难度哦。在房间时每个人都能选择难度,最终难度是算平均值的。
F导弹和M射程问题讨论 有小伙伴建议F导弹升级改回+6 ,母舰射程改为可升级。这个也不是第一次被提了。经过一段时间的体验,把结论、后续做法拿出来和大家一起讨论: F导弹改回+6 优势:对抗高护甲 会稍微好一点。虐势:现在10级导弹前可以不用升级数量,爆裂弹范围会变小。 关于M:固定9相当于开局送了150,修改的话就要改成7+1 和BL保持一致,不能搞成8+1或更高,我个人认为还是固定9 好, 因为前期母舰7射程有点弱势 ,后期 9射程还是10射程那点射程已经不在乎了。 M的射程问题责任在于我。当时设计时没平衡好,太多考虑到成长性了。 就我个人的操作体验:F和以前差不多,开了爆裂弹后伤害更高了(每个导弹都溅射),10分钟前都不考虑升级数量,节省资金升级导弹。 M的操作体验比以前好很多,开局不吃亏了,后期不那么BT,打射程船必须要换血。 当时这两个改动,可能是没宣传到位,给大家造成了很大的心理上的不认同。另一个大问题是当初F导弹改为+5时,由于我的疏忽,导弹显示数量改为了8,但是导弹实际数量依旧是6,这个大BUG导致了实际体验效果变差。可惜bug修正后已经给大家留下不好的印象了。 这里向小伙伴们说声对不起了。现在的实际操作感觉真的不差。 希望小伙伴们直视这个问题,要求坚持改回F导弹从现在的45(+5)*8改为60(+6)*6,和M射程从固定9改为7+1的请明确留言,有1/2的人想要改 我就改。如果达到1/5的要改 我就先放到bate版里。
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