level 13
easyplace_cn
楼主
有小伙伴建议F导弹升级改回+6 ,母舰射程改为可升级。这个也不是第一次被提了。经过一段时间的体验,把结论、后续做法拿出来和大家一起讨论:
F导弹改回+6 优势:对抗高护甲 会稍微好一点。虐势:现在10级导弹前可以不用升级数量,爆裂弹范围会变小。
关于M:固定9相当于开局送了150,修改的话就要改成7+1 和BL保持一致,不能搞成8+1或更高,我个人认为还是固定9 好, 因为前期母舰7射程有点弱势 ,后期 9射程还是10射程那点射程已经不在乎了。
M的射程问题责任在于我。当时设计时没平衡好,太多考虑到成长性了。
就我个人的操作体验:F和以前差不多,开了爆裂弹后伤害更高了(每个导弹都溅射),10分钟前都不考虑升级数量,节省资金升级导弹。
M的操作体验比以前好很多,开局不吃亏了,后期不那么BT,打射程船必须要换血。
当时这两个改动,可能是没宣传到位,给大家造成了很大的心理上的不认同。另一个大问题是当初F导弹改为+5时,由于我的疏忽,导弹显示数量改为了8,但是导弹实际数量依旧是6,这个大BUG导致了实际体验效果变差。可惜bug修正后已经给大家留下不好的印象了。
这里向小伙伴们说声对不起了。现在的实际操作感觉真的不差。
希望小伙伴们直视这个问题,要求坚持改回F导弹从现在的45(+5)*8改为60(+6)*6,和M射程从固定9改为7+1的请明确留言,有1/2的人想要改 我就改。如果达到1/5的要改 我就先放到bate版里。
2017年07月15日 17点07分
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F导弹改回+6 优势:对抗高护甲 会稍微好一点。虐势:现在10级导弹前可以不用升级数量,爆裂弹范围会变小。
关于M:固定9相当于开局送了150,修改的话就要改成7+1 和BL保持一致,不能搞成8+1或更高,我个人认为还是固定9 好, 因为前期母舰7射程有点弱势 ,后期 9射程还是10射程那点射程已经不在乎了。
M的射程问题责任在于我。当时设计时没平衡好,太多考虑到成长性了。
就我个人的操作体验:F和以前差不多,开了爆裂弹后伤害更高了(每个导弹都溅射),10分钟前都不考虑升级数量,节省资金升级导弹。
M的操作体验比以前好很多,开局不吃亏了,后期不那么BT,打射程船必须要换血。
当时这两个改动,可能是没宣传到位,给大家造成了很大的心理上的不认同。另一个大问题是当初F导弹改为+5时,由于我的疏忽,导弹显示数量改为了8,但是导弹实际数量依旧是6,这个大BUG导致了实际体验效果变差。可惜bug修正后已经给大家留下不好的印象了。
这里向小伙伴们说声对不起了。现在的实际操作感觉真的不差。
希望小伙伴们直视这个问题,要求坚持改回F导弹从现在的45(+5)*8改为60(+6)*6,和M射程从固定9改为7+1的请明确留言,有1/2的人想要改 我就改。如果达到1/5的要改 我就先放到bate版里。