关于母舰不太给力的想法
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level 13
easyplace_cn 楼主
母舰最大的短板在于移动速度,巨型的体积非常容易被集火。我的想法是让母舰付出一定的代价能够暂时消除一个短板。那就是他的一个神技能:时空提速。
时空提速可以改成50水晶的安装费用,初始cd22,初始耗能量50,持续时间5秒。可以在初期有一定的作用。每升一级,能耗增加25,持续时间+1秒,cd-2秒,可以升级5级,50,100,200,400,800的升级对应的能耗是75,100,125,150,175,对应的持续时间是6,7,8,9,10。
等级 cd 持续时间 加速扣减cd 加速后cd 持续时间/cd 魔耗 总费用
0 22 5 0 22 23% 50 50
1 20 6 1.2 18.8 32% 75 100
2 18 7 1.4 16.6 42% 100 200
3 16 8 1.6 14.4 56% 125 400
4 14 9 1.8 12.2 74% 150 800
5 12 10 2 10 100% 175 1600
这样的数据可以令母舰有一定的爆发性。可以追杀了。强不强要经过实战才能得到结论。毕竟母舰回魔不高,被控魔后很难爆发。
2016年07月19日 02点07分 1
level 7
母舰肉不过巨响和毁灭。输出感觉也不咋地..
2016年07月19日 03点07分 2
level 7
母舰作为指挥中心,军事基地般的存在,攻高防高技能强大本来就是理所当然的,速度慢是个极大的弱点,但也是平衡母舰的最佳方式,很符合舰船本身的特点,母舰本来就应该是站在后排为其它船做掩护的移动基地,高防御和高射程可以让它很好的掩护队友,其实母舰防御可以和巨像一样甚至超越巨像,主炮输出没必要这么高,射程长就行了,后期靠行星碎裂炮,黑洞,回城等大招控制场面,所以我建议母舰还可以再慢点,输出因该主要靠技能才对。
2016年07月19日 03点07分 3
母舰在星际2里本来定位就不是常规输出船,它是指挥中心大哥大,打架斗殴这种事交给小弟做就行了,它主要是辅助和掩护,当然大哥单挑必须得强,但单挑强不代表要上前线抢人头啊!
2016年07月19日 03点07分
level 12
原来应该起核心作用的水晶和群体传送并没有见几回pwp
2016年07月19日 03点07分 4
关于母舰的战术还没开发出来
2016年07月19日 04点07分
母舰以前还有个回城的特色技能,现在还回城削弱了,剩下的主动技能都是二流技能。
2016年07月19日 04点07分
关于群体传送,应该和加速配合使用,可以使读条时间缩短20%
2016年07月19日 04点07分
回复 easyplace_cn :325的魔和200就来个-1s[滑稽]
2016年07月19日 05点07分
level 7
母舰单挑强不一定要主炮强,肉也是一种输出,别人打不死你,你就可以不断输出别人,知道海贼王里的单挑王凯多吗?巨像后期和虚空应该是不分胜负才对,至于母舰的输出我建议出一个类似眼虫炮一样的行星碎裂炮,由于母舰速度慢,所以不可能像眼虫一样追击,最多用来自卫和保护受伤的队友不受追击。
2016年07月19日 04点07分 5
可以给母舰加个回血技能,就和基地一样帮队友回血,但是要慢的多,可以升级加血速度。
2016年07月19日 05点07分
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