星空战争之泰仓战役改进专用贴
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level 13
easyplace_cn 楼主
泰仓战役已经正式发布,虽然受到不少好评,但是还有些bug和不合理的地方。本帖集中收集和发布战役相关信息。
2017年03月26日 03点03分 1
level 13
easyplace_cn 楼主
大bug:复活不能升级的问题,找到原因了,是装备系统的故障,第一时间要修复。
2017年03月26日 03点03分 2
level 13
easyplace_cn 楼主
关于在地图评价中的建议,我已经看到了,会采纳一些。关于人口,小飞机数量过多会引起爆卡,需要合适的调整。
2017年03月26日 03点03分 3
level 1
我发现,一些装备死了以后就没有效果,目前来看,我只有加生命加护盾的死了还有效果,其他东西一死就全部没有效果了,另外那个交换按钮没有完成?我按了以后,只留一个锁的格子,很气 .
2017年03月26日 06点03分 4
level 1
有个BUG,我不知道为什么死了以后,再也不能升级飞船了,升级栏和右下角的升级按钮都不能用,多靠近基地都没用,只能用利维坦,其他人都没这个问题。还有个BUG,装备时空加速装置以后,死了一次以后就会没有效果了,需要重新装备。我建议一下,1,每一次进攻带一个小BOSS 总是那些船一点都没意思。2,可以出小船的装备,给所有飞机提高属性,或者也可以掉独特飞机的图纸 3,提高人口上限,350人口上限太少了,相应的可以提高飞船价格。5,等级系统,可以考虑一下。6,更高的难度和更好的装备。7,电脑的反馈真是很烦,完美的限制了旗舰技能的使用,可以考虑删除这技能。8可以考虑加强一下飞船的小飞机,小飞机真的很辣鸡,用装备加强是个不错的主意。9,两个BOSS一点都不cool,建议在星灵黑母舰被干死,飞船全部来干人的时候,来个BOSS异虫偷P基地,然后第3个BOSS就由这个异虫来当了,当然如果影响2代剧情的话还是算了。10,可以考虑提节奏,或者提高趣味性。11,飞船可以提高一下AOE效果,然后提升电脑小船数量,让玩家玩割草无双。12,BOSS掉旗舰图纸,比如说获得5个图纸以后就可以用特殊旗舰。我的修改大部分是倾向于刷刷刷的,至于趣味性我就不知道怎么搞了。 我把评论复制到这里了,评论字数限制,把这些删了写点攻略= =
2017年03月26日 06点03分 5
很好的建议。功勋值,等级系统还没完善。bug会尽快修复。反馈要改。波次加小boss应该是很好的点子。
2017年03月26日 07点03分
另外面板技能3给舰船+0点护盾是什么鬼= =另外这面板感觉够废物的,等级系统应该强化一下面板,比如说等级到一定程度可以切换一些面板技能,旗舰有装备已经很强大了,等级系统再强化旗舰直接单舰RPG了。
2017年03月26日 08点03分
@喵兰 旗舰出自pvp模式。星空战争最有魅力的玩法就是pvp,就是上手比较难。
2017年03月26日 08点03分
@easyplace_cn 感觉旗舰目前很不平衡,想要成为在这个图好用的旗舰,要么有非常快的攻击速度和高成长空间,要么有可以常规使用的AOE,所以现在母舰和无畏特别强势,其他旗舰基本很弱。另外看上去死后装备失效的BUG也修复了
2017年03月26日 09点03分
level 13
easyplace_cn 楼主
不能升级的bug已经修正。
2017年03月26日 09点03分 6
level 1
地图不错,但是玩家这边单位射程普遍偏短,所有塔里面没有一个能打到风暴的
2017年03月27日 14点03分 7
能有实质威胁的就风暴了,必须要用顶部技能或旗舰出马。天空之怒会被溅射得很惨。
2017年03月27日 16点03分
回复@easyplace_cn :但是风暴是真的多,旗舰伤害又低的吓人。。。除了核弹面板就没一个能打的动风暴的。。。
2017年03月28日 00点03分
@COL0SSUS 风暴数量跟玩家数量走,两个防御核心会刷风暴,6人模式下一次刷3~4个,两人模式一个。3~4人是2~3个。如果是6人,每3人去防一组,还是可以防住,前线矿区放一个大炮台再加几个导弹塔,就能轻松解决其他小飞机了。
2017年03月28日 02点03分
@COL0SSUS 如果第一波不把风暴清除干净,第二波又来,风暴就会越来越多,最后崩盘。有辅助加血的话会好很多。
2017年03月28日 02点03分
level 1
现在还有个问题。。。单刷非常容易,6人局非常难,就算过了一般也是那一两个老司机过的其他人全程酱油,6人局因为人口总合才900,比单人多了250,但怪多了两三倍,明显单位不够用。而旗舰里面能用的也太少,基本上就是无畏和神族那个坦克船,然后就是母舰,其他船重度打酱油
2017年03月28日 14点03分 8
六人配合是对战模式的标配,配合才能过。和朋友一起刷是不一样的。
2017年03月28日 16点03分
六人一起都会玩的话,会刷的比较快。
2017年03月28日 16点03分
你说的老司机是我吗[呵呵]
2017年03月29日 14点03分
level 1
能不能多搞点装备,感觉困难模式出的装备和简单模式没什么区别,我唯一的高级还是简单模式出的,而且感觉装备数量特别少,简单和困难都有重复的装备。
2017年03月29日 08点03分 9
简单模式装备属性能随机到最高的60%,体验模式只能到40%。困难模式80%。装备现在总体不多,只有30多种,但是属性全是随机的,高性能的暴率还比较低。物品后面会慢慢加一些。人气起来了,我也有动力去加。
2017年03月29日 10点03分
物品将会作用于整个泰仓战役系列。
2017年03月29日 10点03分
回复 easyplace_cn :原来是随机属性
2017年03月29日 10点03分
level 13
easyplace_cn 楼主
好消息:泰仓战役的功勋值可以解锁在战役模式下的皮肤了。
暂时的规则:第一个Boss50功勋+难度/2,第二个boss70功勋+难度/2,过关+100功勋+难度,物品出售30功勋,个别50功勋。 这样算过关最少能拿260点功勋。
功勋值加成:对战模式胜场*10+对战总场次*5 就是说 你如果是1000场的老鸟,就基本有12000以上的功勋了
每点功勋在开局时增加1水晶,最多增加6000水晶。
解锁:3000功勋解锁精英虚空、经典航母、亚历山大大和。
6000解锁精英大和,重型驱逐,恐惧守护,科学球。
10000解锁精英利维坦,眼虫,暗黑航母,暗黑巨像,刀片虚空,塔答林仲裁
15000解锁精英渡鸦,精英无畏,休伯利安号大和,塔答林航母,经典仲裁。
21000解锁霸主利维坦,屠猎者守护,精英巨像
28000解锁塔答林母舰。
算法可能变。已实际游戏为准。
2017年03月30日 10点03分 10
@easyplace_cn 这些皮肤可以在其他模式中使用吗?
2017年03月31日 09点03分
@a761199427 对战模式的皮肤只能通过参赛名称来解锁。有功勋的模式下功勋都能解锁皮肤。
2017年03月31日 10点03分
为何我现在开局只有1000水晶。。我2.8的功勋啊
2017年04月13日 13点04分
level 13
我想知道的一些东西:
装备一共有30多种,具体是哪三十多种?(关系到配装备的研究)
高难度爆装备是否能够提高爆率?(关系到是否有必要为了刷装备而使用不可完成难度)
爆装备有保底么?没有保底的话,各个装备的爆率是多少?(关系到只靠肝不靠脸玩家的情况)
每局爆装备的数量是多少?具体是谁获得装备?(关系到是否可以带人)
装备有等级区分么?有加成幅度区分么?(关系到是否可以进行不重样改进,完全删除人品因素,靠肝力就可以获得所有已实装装备)
希望能提供一下。
2017年03月31日 07点03分 11
level 8
@easyplace_cn
以现在这个战役的样子刷刷刷将会非常无聊,所以我想题几个建议。
1建议加入随机性,因为死板的刷刷刷地图无法持续。
2把低难度的难度在降低一些,使低难度跟适合单通最好做成只玩10次左右就能单通简单难度,因为高难度地图很多玩家根本就不会想玩第2次。
3建议开始游戏之前可以选是控制小飞机还是主力舰,因为想到可能游戏人不喜欢控制一大堆东西。
4奖励需求降低一些,因为如果想获得的东西里自己太远,很多人不会坚持下去。举个例子6vs1绝境玩的人多吧,我玩的时间也不短有200多盘,当时我玩了两个月左右,那些会玩的也就我这个次数。在深入就是些5 600盘的了但很少。但我并没有见到几个游戏次数上千的,可能是我运气不好,但游戏次数上千的我只见过一个。这是为什么呢?最主要的原因还是时间,除非是无业游民,不然要玩一个差不多1小时一局的游戏1000局。作者你可以自己算算普通人能坚持吗?你自己能坚持吗?一个图想要持续靠的不是极高的目标,而是持续性的鼓励。
最后一个只是一些不相干的东西你可以不看,但是1 2你得看看,尤其是第1条必须看看。
2017年03月31日 11点03分 15
随机任务打算加入的,地图其实每次都是有微小变化的,4,5矿的位置基本决定了难易程度。选择权在你手里,玩旗舰玩小飞机都可以。对战场次是功勋的一大来源。皮肤在对战里可是非常难获取的。其实星空最有魅力的还是对战模式。
2017年03月31日 16点03分
@easyplace_cn 照你说那这个图有什么存在的意义吗?为什么要花精力做这个战役呢?这图跟星空一点关系都没有,又不能教会新人然后玩星空战争的对战模式,也没什么人玩拉不到什么人气,那它存在是为了什么呢?
2017年04月01日 12点04分
@easyplace_cn 我玩这个图并没有体会到星空战争的魅力,它和对战差距太大了,就像是那些垃圾游戏一样换了个皮或者说是换了个模式。
2017年04月01日 12点04分
@a761199427 游戏性来说PVP始终好过PVE。通过这个图也能让人知道星空对战。星空对战模式人少可以玩这个模式来休闲。
2017年04月01日 13点04分
level 6
我想说的是 为什么电脑的部队看起来那么酷炫 而玩家的飞机就那么屌丝??一个是很小 二哥是外形反正不酷炫。我之所以想玩这个战役是觉得我想建造一只很牛逼酷炫的太空舰队。 而且总觉得操作运营难度比较大 又是主力舰又是小飞机。为什么不能小飞机出来就自动向前方攻击? 或者想毛子一样有个类似灵能发射器的东西指挥控制小飞机 再不然f2可以有嘛
2017年04月01日 12点04分 16
旗舰是最酷炫的
2017年04月01日 13点04分
level 1
话说回来,这图的套路真的搞清楚之后就没什么吸引人了,而且说真的还真心很容易。
玩船的话,能独立作战的船只有巨像,其他的船各种短板,就算是用装备也难以弥补。低难度打了装备之后就可以去打高难度,当然都是一般要打到前缀为“高级”的装备,加火力的装备是最必须的,射程攻速伤害都是大幅度飙升,即使这样还是真的只能玩巨像,没别的,就算是3W的盾,还有1000的蓝打着打着就扛不住了,更别说其他脆皮船。
做装备系统顶多就是弥补属性上无法满足要求的问题,但是还是没解决技能无力的问题,大多数船的技能都没什么用了,只有那些不会随时间推移而相对贬值的技能才能满足要求。比如,玩个仲裁,反馈、力场、幻象、群隐都没用了,群隐大招也没用了,就加速、闪电和补盾能帮上忙。
2017年04月01日 19点04分 17
说真的,预计这图完全火不起来,和随机基地防御没法比,和救赎之战合作版也没法比。本来就一大堆不合理的数据,实际选择余地真心不多,攻略已掌握就没什么吸引人了。
2017年04月01日 19点04分
level 6
可以借鉴虫心战役休伯利安号打米拉韩的那一关的模式 以及虚空战役后面几关三族合作的模式。
2017年04月02日 03点04分 18
同意的不能再同意了,变成那样一定会火起来的,现在的战役不但数据极多,而且极乱,一个游戏不是越复杂越好玩好吗?简单易上手的游戏更容易火起来,绝缘体里面的小飞机都有好几十种,再加上各种建筑,还有英雄的数据和升级,连我这个老玩家都没兴趣去学那么多,建议简化,要想人多易上手很重要
2017年06月01日 09点06分
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