老数据修订的方案征集
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level 13
easyplace_cn 楼主
老数据修订,我本来有个大致的方向,但没有详细的设计。就是前段时间我发的一个投票。
希望这两周能把数据改动给定下来。
别直接说延用2.0的数据。2.0的数据我没有,也没时间进入游戏去慢慢找。
你有什么比较系统的建议和数据改动,请回复到本帖。模型奖励大方的发...
2016年06月06日 03点06分 1
level 13
easyplace_cn 楼主
哈哈 好多都是技术性难题 有些太繁杂,其实就模型配色来说,暴雪的美工已经做到非常好了,配色变一下美感下降只是稍新颖一点而已
2016年06月06日 04点06分 9
有些颜色确实改的会变更丑了,这个酌情看看要符合大众审美观
2016年06月07日 01点06分
level 11
我也没数据。但是希望,鸭蛋加强,航母回归,守护回归,利维坦更肉。暂时就这
2016年06月06日 04点06分 10
鸭子的问题是一进入中期 除了一个断电 其他就是毫无存在感了,所以必要的给他的技能提供升级选项,EMP的中后期加强才是必要的平衡
2016年06月07日 01点06分
@tntwinnie 不喜欢和仲裁眼虫比限魔。倒是希望鸭子中后期可以成为小船大炮加部分辅助能力。人族特色黑科技,绝不模拟非人类
2016年06月07日 02点06分
@tntwinnie 不过楼主快被抱怨得弃坑了。这些看来虽然意料之中,但是还是觉得来的太快了。
2016年06月07日 02点06分
@肯洛_哈格 那他有什么特别的存在意义啊,本身EMP就要靠操作的
2016年06月07日 16点06分
level 14
多个相同技能对同一个单位的减伤现在还在么?就是那个第一枚核弹6000,第二枚3000的那个减伤
还有就是驱逐鱼雷状态不应该能被仲裁的加速加速,尼玛2秒多点的准备时间,是个大船都躲不开,基本提示音刚放完就炸了,都不需要甩鱼雷,单单就一条线的释放就躲不掉。
仲裁立场暂时不用管,现在有俩个可以克立场的技能了,再多的话,要出立场干嘛?
虚空也就是吊打一些不平衡的配置(比如6大船)或者辅助不会玩的配置,讲真的,哪个打IH厉害的野房是怕虚空的?最多也就是怕队友脑残自己送而已。对面有虚空,你放任对面发展起来,后期虚空一个个单杀,不都是自己菜么……
都说小飞机加强,我也觉得小飞机是弱了,但是加强后航母TM又无敌了,又要砍航母,你们自己拿个好的方案来加强啊
2016年06月06日 05点06分 11
可以加强下攻击频率,防御不增加
2016年06月06日 07点06分
level 7
建议先把每个船的定位搞好,搞明确,像现在的虫后,基本都是走吞噬路线,搞的和输出船似的,谁用虫后型态当辅助加血,加魔???
2016年06月06日 09点06分 12
还有,守护血雾建议只能给生物单位回血回魔,不然太强了。
2016年06月06日 09点06分
针对虫后,建议加被动技能,秒速变身,可在战场快速应对不同情况。
2016年06月06日 09点06分
再提个建议,既然基地可以多人同时回血,那是是不是可以增加瘟疫的伤害升级?
2016年06月06日 09点06分
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2524992666
:x版好像血雾只能给自己回血
2016年06月07日 02点06分
level 3
话说楼主你是现在的地图编辑人吗?
2016年06月06日 09点06分 13
他是的。
2016年06月07日 02点06分
level 11
建议找几个核心的人固定测试,靠投票永远做不好了。大部分对游戏的认识很可怕。所以根本没法提出修改意见。。。 只能反馈问题。
2016年06月07日 01点06分 14
很可怕笑死我了
2016年06月08日 08点06分
@书神天下 干嘛。。本来就可怕!
2016年06月08日 09点06分
level 14
1,虫后的更改方向,建议增加大招,300水晶,就是飞虫的拉人,把敌人拉过来,敌人会停船,或许可以附带一些特殊效果,比如4秒内攻速、攻击、移动下降。而不是现在傻乎乎自己冲上去,这样改还得把钳子的近战改下,一个辅助近战在星空太傻了(可删除守护形态,初始船添加一些原变身守护特色)
虫后定义为强化队友,兼具备骚扰敌方,大招更是为了打破僵局。(为了跟仲裁大招瞬间形成较长时间5.5船vs5船,牵制敌方对我方威胁较大单位)
2,守护更改方向,加强鸡肋技能,楼上也有提到加强黄雾,确实可取,不能让一个技能变得即使到后期都没欲望去购买----这很不友好。
巨像,削弱下护盾升级提升的防御能力,改为加0.5较适合,横向对比无畏的钢板升级,巨像的加成确实太高了,为了补偿可以在其他地方
3,虫族传送得降价,一个传送是为了让战斗更加紧凑,值得每个船长升级,星空里这种高利贷行为太反人类了
你以为吐槽到这里就结束了么? 是的,我还差328路费回到查尔行港进行维修[滑稽]
2016年06月07日 02点06分 15
我觉得拉人这种技能不适合出现在太空战,这种技能会影响太空战争的感觉,而已这技能实在是太猛,如果虫后有这技能,以后内战保证每局都会出现,试想下把对面一艘船突然拉进自己人堆里,不死也得残啊!
2016年06月07日 02点06分
拉人比仲裁,渡鸦的大招都要猛,基本拉一个死一个。
2016年06月07日 02点06分
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2524992666
:那当时仲裁的冰冻出来时大家都觉得好强好强,然后呢
2016年06月07日 13点06分
@tntwinnie 冰冻住又不能攻击,打内战还不如断电强,拉人是拉过来就群殴,还会停船,要有这技能,打内战出虫后我第一个升级的技能就是拉人,拉一个基本得激火死一个。
2016年06月08日 00点06分
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