大胆尝试未来的路
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level 13
easyplace_cn
楼主
出新船之前,我打算先出个加强版,尝试下魔改,准备大幅脱离zedu的套路,平衡性可以放到次要位置,探讨一下其他路线。有人有什么建议吗?
2017年07月09日 15点07分
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level 10
FuLoveEnjoys
武器视觉效果可以加强
2017年07月09日 16点07分
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level 6
抠我maybe
经济 经济 经济
2017年07月10日 01点07分
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level 13
书神天下
先大改起来。纯粹的66模式,操作手感提升,新人体验第一,吸引人的效果,夸张的效果,伤害,简单的对线
2017年07月10日 11点07分
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level 11
肯洛_哈格
很好。但是不知道大胆的想法是什么?你先抛个详细些的砖
2017年07月10日 12点07分
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easyplace_cn
现在只有意向,先看看大家的建议。过几天拟订个方案。
2017年07月10日 16点07分
level 13
天穹回音
大乱斗模板换一下,不算钱出矿骡带无限复活,塔受到伤害降低75%增加副炮。
2017年07月11日 05点07分
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level 13
天穹回音
常规作战变动太大反而让路人不好适应,时间太长了纯新人已经是极少数。泰仓战役的经济系统完全可以修复一下bug重新拿出来给大乱斗。虽然一万块钱能很大程度上拉低路人和老手差距,但碍于很多老手腆着面子不愿意玩不利于推广。
2017年07月11日 05点07分
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qqzyp9210
并不能拉进差距,新人不会加点,经济优势也没啥实际意义…有时候一出门的加点就能把对面压爆,星空加点太杂了,新人不花时间摸索基本玩不懂
2017年07月13日 04点07分
天穹回音
回复 qqzyp9210 :然而实际上能刷下内圈一半的人,现在内圈一半以上的人打大乱斗kda都没过3
2017年07月13日 10点07分
qqzyp9210
@天穹回音
为什么我每次打大乱斗都是屠杀,以前3000经济的时候一把单人虚空最高18杀,辅助配合队友能19杀。
2017年07月13日 10点07分
天穹回音
回复 qqzyp9210 :正常啊我打大乱斗kda也在十几,但是事实是再往下的内圈人都过不了3kda
2017年07月13日 14点07分
level 7
贴吧用户_0ZeStyK
建议把里面的船都往剧情里的改,更贴近星际争霸的原作剧情,比如说母舰的黑洞,航母释放小飞机的数量。
2017年07月11日 12点07分
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