暗精这个种族是不是严重不健康啊
战锤全面战争吧
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level 12
觉得什么强就去玩真不适合PVE[泪][泪][泪]
上次抱怨熊炮太强,开了个维利奇打了一把章鱼脸,被开着杀戮专精的黑卫来了顿社会的毒打[泪][泪][泪]
刚刚法术乱砸黑卫一队队白,远程被我混沌骑,神尊英雄还有混沌领主切,我还在笑他们小垃圾,豆芽菜。结果正在跑的黑卫重整了,没跑的黑卫也贴身肉搏半天了,一开始混勇完全扛得住,结果对面杀戮开出来了,混沌骑龙魔巨人一会就爆了,地上的混勇白了一大片。士气加起来法术怎么砸也砸不白啊[泪][泪][泪]
出去一看兵牌黑了一大片,没混沌领主,T神龛法师和野心发力,这把就被翻了[泪]
(然后我出去sl一下,让维子主队过来乱砸法术把他橄榄了)
2025年06月16日 11点06分 1
level 12
然后玩家玩,黑卫真就是豆芽菜。电脑的暗精强的要命,玩家的暗精兵种一个个跟小菜鸡一样。
2025年06月16日 11点06分 2
暗精是最典型的EVP种族,高伤脆皮以命换命的作战方式与常见战役思路完全相反,纯纯的整蛊自己
2025年06月16日 11点06分
@txtphone 但暗精战役思路不是换血量啊[汗]暗精前期通用表是野兽法+0本矛(或者说三精开局都是这个表),有条件换黯然剑或者海盗,然后爆奴主就行了
2025年06月16日 13点06分
玩家玩不是更厉害,奴隶贸易基本无限钱,出点巫灵蹲小树丛砍高精跟杀鸡一样
2025年06月17日 00点06分
暗精是走量的[滑稽] 可以早早财富自由的派系 单兵实力一般般 但三本基本有完全体实力 升本又快又有钱
2025年06月19日 08点06分
level 7
👿典型的evp派系,大量破甲弓弩潜行到你面前射箭追上来就跑,ai还特别会风筝,玩家这样玩得累死只有电脑能这样灵活走位
2025年06月16日 12点06分 3
level 10
老种族是这样的,暗精的整个设计就好像是针对玩家的,海上黑方舟打你港口,近战一堆破甲弩硬换你战损,还有大量走射骑射折磨你,但换成玩家用就感觉,wc这抗线不行啊啊,这骑兵质量怎么差,怎么不能全局招募啊[滑稽]
2025年06月16日 12点06分 4
暗精也不用抗线啊
2025年06月16日 13点06分
用高精思维玩暗精肯定坐牢啊[阴险][阴险]
2025年06月16日 13点06分
ai黑方舟不会主动打港口啊
2025年06月17日 02点06分
level 9
精B是这样的
2025年06月16日 12点06分 5
level 12
首先你主队还是很能赢,所以问题在于战略重心不是章鱼脸强度
真体验过主队碰主队打不过就知道那种绝望了,点名铁皮啊
2025年06月16日 12点06分 6
铁皮很能打是吧?巧了,混沌也有两个很能打的传奇等着你[滑稽]
2025年06月16日 13点06分
可汗表示打铁皮太简单了,还是混矮5本城难打
2025年06月19日 08点06分
@九天被用 那是你碰的早,真哇过来两波就知道了
2025年06月19日 11点06分
可汗+2个N神尊+7剑中的纳垢传奇事务官+1个N死亡法。打4满编绿皮,随便对方怎么配兵都行。全巨人都能打,别说垃圾海了。
2025年06月21日 16点06分
level 6
这个图是哪个传奇?没见过啊
2025年06月16日 13点06分 7
二代基斯里夫大众脸,三代被女皇替换,估计是谁把他做成mod加进来了
2025年06月16日 15点06分
level 10
你觉得暗精不够强肯定是你游玩出问题了,暗精战役强度很高的
2025年06月16日 13点06分 8
[阴险][阴险]黑卫这兵种根本没必要出啊,硬要玩倒也能玩,在纳加隆德地标早点得了
2025年06月16日 13点06分
@不做青木 黑卫还不出。。。它自动分对暗精来说算不错了,真要手动,步兵都没用
2025年06月16日 16点06分
level 9
我感觉暗精强度还行的,毕竟可以速本,玩巨兽
2025年06月16日 14点06分 9
主要是经济太无敌了 富得流油 黑方舟升本快又 简单无脑了 一个编队打不过我三四个还干不过你吗[滑稽]
2025年06月16日 15点06分
level 10
满编黑弩,没有好炮,树林我都不敢打。杀戮一叠起来,几乎是永不战败了[阴险]
2025年06月16日 15点06分 10
然后自己玩杀戮基本用不上[滑稽]
2025年06月16日 15点06分
level 9
1、暗精远程短手但带盾适合测射或者近距离爆发攒射。不同于高精高射程的弓箭。所以布阵思路需要调整。
2、暗精的扛线兵种相对较弱,换来的是高速机动的轻甲绕后步兵。不同于高精正面硬刚。而是要多采用迂回的作战方式贴近消灭敌人后排。依靠强大的破甲远程打崩敌人
前排

3、高价值步兵作为决战兵种一般很少直接放前排使用,大多数是敌人高价值目标威胁己方输出时随领主共同出击。快速有效解决地方关键单位。比如高精凤凰。龙等。
4、暗精前排的组织构成应该以破阵输出为主,比如黑方舟海盗。侧翼薄弱地方可以选择适量长矛。长矛数量不宜过多
5、暗精的火力布控应该与机动掩护相互协调。火力配置应该以交叉火力为主。用战车机动搭配步兵冲阵,巫灵等轻甲随轻骑兵绕后的作战思路体系。弓箭手位置应分散不应该集中。1—2队破甲弩就足够打出爆炸输出了(双发弹丸)切记全体集火射击一个目标单位,太过浪费输出。
6、暗精巨兽中九头蛇属于兵线游走巨兽,不属于冲阵巨兽。建议在部队侧翼辅助步兵扛线打输出。要避开自己远程火力的直射范围(这也是为啥放侧翼的原因。)喷火可以在兵线接战后拉出侧喷。伤害很高。搭配冲锋惊骇可以很轻松打崩敌方接线部队缓解己方前排压力。同时美杜莎作为近战炮兵也是辅助近战兵线使用,不作为反远程火力。美杜莎脚下事宜放一队黑卫。方便美杜莎进行逃命拉扯并限制住敌方突进巨兽。
7、后期应选用的远程火力为暗影(当然前中期也是可用的)暗影作为侧射及背着单位。不作为正面交战部队。应考虑其接战时机问题。主要作用为点杀对方高价值高威胁大型单位及一些骑马单体。清理兵线时可以切近战配合巨兽冲击。
8、暗精黑方舟应随主力部队行动,尽可能提供火力支援。
9、当对面长矛及扛线居多时可选用部分刽子手破阵。但数量不宜超过2。步兵体力问题。只能用来压战损收益太低。
10、暗精爆发快,士气打击体系完善,应以打击士气后采用追逃方式迅速消灭敌方有生力量。
11、黑龙以及飞行领主应与骑兵形成策应关系。随时提供魔法及吐息支援。或魔法吐息后骑兵迅速跟进打白对面机动。
12、弩炮可以选做压制远程的手段之一(霰弹模式),对付近战体系弩炮伤害有限可以舍弃。
13、凯恩刺客具备非常好的斩杀地方法师能力,可以当探路官随主力部队使用。
14、译名的影响意义有限。不要太过苛求。
2025年06月16日 16点06分 11
你的字多,你应该对。
2025年06月19日 09点06分
@九天被用 哈哈哈,有道理。
2025年06月19日 14点06分
level 11
还行吧,我打过满编暗影的,得亏有两队骑兵
2025年06月16日 18点06分 12
@贴吧用户_Q3CNZNM 开了与龙同行mod,稍微不拉冲,骑兵都打不过巨剑暗影~不知道什么情况
2025年06月16日 23点06分
普通骑兵打暗影本来就不是很有优势,靠的是ai默认暗影是远程射手,只会操控远离骑兵逃跑,很少停下来站撸。不然暗影那种高攻高破甲部队跟骑兵对撸一般骑兵真的不一定打得过
2025年06月17日 04点06分
level 8
矮子打暗精一把好手
2025年06月16日 19点06分 13
前期暗精专揍矮子
2025年06月17日 18点06分
后期暗精看到矮子就头疼,前排站不住,后排就没足够时间输出,射程都半斤八两,巨兽挨反又没回血,切后排吧总有屠夫来换
2025年06月21日 16点06分
level 11
双极难ai肯定会有数值强化啊,实际上暗精手操弱的一匹,没一个强的兵种,下水道种族,全靠黑方舟撑着一口气
2025年06月17日 01点06分 14
level 7
ai玩得强意味着非常需要微操。
2025年06月17日 03点06分 16
更多的微操就代表了下限低,玩家玩起来会比较折磨
2025年06月17日 05点06分
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