铁匠小年
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EPIC上的三国是没有加密的? 具体原因是啥?那我在E父上买个锤三也是么?
今天算是吃到不在乎派系平衡的黑利了 平时不在乎派系强度的,也坚持声称“玩家手里就是强派系” 但是最近开妙影被刺激 然后开影王很顺利 玩了泰哥脑子沟沟坎坎都平了 然后今天 我开了一把海产王 这不人家也吃了可以随便打港口的“红利”了嘛 然后就体会到了被撵着 3.0的时候我还能打穿南美,让猎帅和大白互相见不到,然后让他们把我划江而治。之后进震旦大力发展 现在 敌人多了两个dkc猛货,ai也改了宣战逻辑一个不小心帮错忙就被宣了 猎帅和大白隔着我互相宣,但是这个时候鼠人暗精色孽恐虐都活着呢还宣了他俩 咱就是说咱步兵骑兵协同再好步兵被恐虐色孽碰上没15秒就化了,骑兵荣光冲锋都没结束呢好么!!!! 然后疫病氏族那个瘟疫啊就来了啊啊啊啊啊!!!! 艾斯琳还传过来,然后撞大众脸鼠人直接死了 什么核动力田!!!谁让我种田啊啊啊啊啊!!!
发现个新苗头 一堆人开始吹分阵地 大概看了下用的就是2代的聚怪思路 为什么我个人会这么大反应呢? 因为本来光头聚怪就是这样的 3代因为基斯里夫全是混合武器,震旦要宁和 所以3代新派系就没有这么玩的 而我其实默认远程派系需要这样玩的所以我才一开始就说震旦弱 还是那个感觉,大家就不会窄阵,不会袭扰。这些人还特别爱发言,搞得像个新技术一样
吸血鬼海岸也算是合到汤了 全员传奇领主获得跨海攻击,终于能打了黑湾还在海上飘着了 还有领主特性全加强了,这些不是该写在日志里的么?怎么到现在没看到过
原版高精如果保持现在的机制基本都是0难度了 具体就是现在这个合帮机制 没出争夺肯定是利好玩家不是恶心人 但是原版状态泰哥占领绝大部分马桶圈是常态了,难度低点就能反推莫拉斯了 所以只要合了泰哥就直接破局了 这个问题是过去都是做局做好久才能合到,现在玩啥都不着急,
新开了影王的存档,说下现在的体验 鼠神选机制依然落后一些,但是有一些以前的问题被解决了,但是新的问题也出来了
手机端又打不开了 小米13,不知道这次更新又整啥bug了
在无人在意的角落……鼠神选 喜提史诗级加强 老家全是绿地了
影王旧档坏了 新机制彻底用不了,一点就卡死。不清楚具体原因其他功能倒是正常的(旧档就差泰迪和龙王子没合到了)
牢头攻城变成纯挂机了 之前还得点鼠标,现在把飞船漂到对方城里角落里,很多远程够不到然后切出去看动漫就可以了
都在吐槽ca视频 吧主说有个大的我就猜他想说是拉了一坨大的但是他应该不方便说 Ca还是那个ca没让人失望,et能不能正常方式端上来都不知道 至于那个视频今天在抖上刷到了,然后我就滑动进度条,随机停了8个时间点只有一个是电脑屏幕的。 像极了年末接个电话上来一套“您是xxx吗”“您先别挂我们给您送福利”“这边一定有你的需求”的感觉。 就是很厌恶。因为他们不尊重玩家。大家时间很宝贵但是他们还在浪费。再过10年吧大概,竞品才会有很多,现在感觉自己一直在吃💩我吃ca的💩吃卡普空的💩吃任天堂的💩吃威世智的💩感觉前两年花大价钱更新硬件亏大了,又占地方又没玩上啥好的。这些人赚那么多开发的东西却没有正经的进步
重开一把喵影,感觉太糟糕了 出现超凡以来第一次被迫使用领主抱团了,很久很久没经历这种感觉了。AI针对玩家比原来更厉害了
一些让人联想到云玩家的常用词 1,本来 2,一直 3,关键 4,早就 只是这些年打游戏观察社区发言发现的,并不代表说这话就是云玩家。 至于原因嘛,大概就是版本多了很多事情并不或者完全不可能用上这些词
吧里多少人会用窄阵呢? 就大家自己说说自己会不会用就好,因为这个事确实没看到什么人提及。但是我入坑的时候教学视频作者是特意提过的,而且涵盖了步兵战车骑兵窄阵的用途。这里没有什么炫耀和歧视,只是想感受下大家用兵阵的水平基准是否一致。 Ps:3代真的不适合玩兵阵
吧里好像开始玩起暗精多了 希望以后说🐵版高精的能少点,高精一本之内可打不过震旦
为啥很多铭文都是7-3配比 这个真不懂了啊,是阈值到哪个点了还是公认手感会好?我习惯比如百穿,20暴击,15暴击,20攻速这几个情况,剩下基本都是10冷却和7.5冷却。但是从过去就看到很多人喜欢比如6冷却,11点几暴击这种情况,是有什么说法么?
写作的拍照挺好的 建模很拉,完全没有帕鲁好。但是拍照整体感觉很好,配色也舒服。感觉两个外传性质的玩起来都很舒适。年纪大了也不着急推主线,也没有最近正传里那种一进大地图区域就不想玩的感觉
Ca一直跳票的原因 内部还是测的,这次测的时候用了大量远程兵种,但是发现出了远程不开火的bug。然后一直在修还没读懂代码也不知道到底哪里出的问题所以一直在修
水贴-我发AI跑的角色图,各位来说角色名字 开篇同一个角色,灵犀跑的4个图
之前只是bg3,现在这边也开始大量构装体了 亚空间机械神可能早就派部下来了,怀疑现在有些对话根本对不上的就是机械神寻思出来的。甚至机械神并不知道这个世界观的神就没放机械神自己进来
弱弱问下爆炸效果 就现在机器这个爆炸效果是大家都没啥意见么?大概vtx开始小爆炸那个袖珍感有种找不回最初玩机战那个劲了。 不过我玩的浅可以算云,不过当初刚接触og的时候没有这种感觉 就算第一次看家里人在土星上玩的时候也觉得带劲。 总觉得现在画质上去了味道下来了,而且很多动画有刻意放慢的感觉
怎么让体质属性在冒险时有团队作用? 如果队里有个人体质特别高,感觉冒险里作用比较低 比如对应的: 力量→推东西 敏捷→开锁 智力→读懂东西 感知→找到陷阱 魅力→说服沟通 但是体质没有啥这类的体验,目前看体质属性纯粹是战斗属性。还是因为体质属性因为人人都要所以不需要做出剧情用途的必要性了啊?
@CTD卷轴 @瘟医费斯图斯 讲真我不是很有偏见,但是做法行为太令人恶心实在忍不住
只玩过空洞1感觉评论风向确实已经有点偏了 1代翻译我也没觉得怎么着,本身动作游戏做核心,能不影响读懂就可以。目前看到的2代的截图都还成。 游戏难度就是摆在那,我一般更介意有没有对消费者“骗进来杀”,如果一开始就太难了感觉自己不适合(我认为摇杆控制的都不适合类银河),年纪大了也不想去适应那么给一个退款的机会(明末就给我这个机会)。 再者游戏有没有服务目标人群的需求,我认为还算是有的。有挑战欲望玩家普遍给的反馈是还不错,但是有的内容确实设计钻牛角尖了 然后看性价比,这个独立游戏差不多的价格我从一代的体验来说还是给个不错的评价的。甚至是很多此类游戏日常的便宜替代,性价比都很高。 现在媒体乱吹太多了,很多人看黑猴那个全民都玩的现象都太像破圈了都着急。实际上大家还是臭打游戏的再怎么厉害也没周杰伦直播lol来得流量大。这导致很多人还没搞清楚自己“当前阶段想要玩什么”买了玩不下去就很难受。 网络上更乐意表现、表达自己的人会获得更多关注和聚集感,能处在这个状态的人基本上都是还处在入门期没太多沉淀,节奏词语无比激烈都挺正常的。 以上纯新人拙见,喷就轻点,只是最近几个游戏看评论风口太多实在坐不住
鼠人经历这么久没大改 多少是能证明机制较好,数值还算合理,pve和evp内容有趣,代入感强了 因为本身的战术战略更贴合“想赢”,很多东西玩得就很阴 偶尔有人抱怨被伏击但是也能打 拿这派系输了局域战斗根本不心疼 而大家平时最喜欢的就是无双领主进老鼠堆了 玩的时候最多说现在全射击没之前好了 但是鼠人能玩出的上限太多了,整体体验也好 玩具兵都放在一个建筑树上了 强度虽然2-3线但是各种战斗输得起而且也可以靠数量赢 拥有最“优秀”的抗线机制 就缺点都是被优点补上的
全战可能就不适合幻想系,也不适合巷战 暴论了 成建制作战其实就是大平原上的战术 这种编织进到巷战就没得玩还不如一些少量单位的rts 突出个人英雄设定和魔法或者高科技的,包括散阵掩体啥的实际上都体现不了 这一年玩锤三真的深有感悟 或者说全战这个一编队一编队的进到奇幻世界里那种遍地高城墙,巷道复杂的城市等等就不实际,锤2的时候只打一个门反而是妥协性设计。 特别最近看了说对于ca最初做全战的原因。现在真的和当初的爆点已经大相径庭。可以说魔法轰炸高维度攻击这样的世界观下全战的这套战斗体系应该就不成立。
唉不是,就虽然有一半挂人,但是我真的试了一下 原因是有人说了一个我从来没见过的BUG(虽然CA真的写得出来),我是觉得不合理的也没必要的。很可能自己搞不清楚原因就乱写。@安提诺米拉 首先占领城门口就是胜利点,这个有一次更新后就改了潜行单位问题(还挺早的) 上图是巨兽怼在另一端,变色龙跨过城墙时候的梯子没有占点所以没有触发对方来找然后走出城门在城门控制归属是我的情况下走回来确定是可以开门的
战报虽然鸽了但是存档还在继续打 本来也是想试试一个外交合帮的设定 现在看似乎高级的哨站非常重要
做个战报玩玩,娱乐难度阿瓦隆战报
大概搜了一下长短休没人问,我来请教一下了 长休一般有一套比如2小时准备,精灵6小时人类8小时睡眠啊之类的。但是规则书里也写了其实如果战斗安排较为激烈可以安排2小时时间就长休。 但是不同长休时长是不是不应该在同一个模组里发生?如果突然烈度提高(最近在读龙后的宝山)怎么补充资源?还有比如龙后宝山这里进到狂蛙人+蜥蜴人+龙巫jiao这里看上去小地图很多,是不是剧情是不是会安排大概5天?感觉再多了就有点太不着急了?还有比如矿坑模组打熊地精占领的那个城堡这样的地方,感觉在里面得两个长休才能打完的样子,这种一般怎么安排战斗啊?(或者怎么安排长短休?)
今年到现在了,新游戏都很迷惑 本来想玩三国无双,但是光荣的都知道要买增强版 本来想玩33号远征队但是据说其实魂游味道更重不是rpg喜闻乐见的bd组合思路也没买 本来想买荒野然后demo就爆出问题,正式发售也被喷得那么厉害就没入 本来预购了渊虚之羽,然后适应不了l,r,lt,rt这种为了ps按键才让步的设计然后退款了。 感觉无论如何今年的年度游戏都不会期待了
发个牢骚,现在全是发言不提mod的 打了降难度的mod然后以少打多说战绩的 打了一堆mod不说上来就说游戏bug的 打了mod不说上来就问配兵可不可以的 打了mod配合学习版都不知道是哪个版的底子有的派系还没有的 打个mod只玩震旦还说震旦强的 现在一些人吹兵种我都得点进去看看这个人是不是就没玩过原版 主要是觉得最近很多人讨论时候把“私人定制化”游戏内容想象成大家都应该讨论的内容了。但是这些人连正面盒子阵都不会光想着守角。然后守角是为什么有什么用都不知道。咱要是想整影视级效果有一大堆办法呢
吧里突然出来几个拿着学习版2代来问问题的 可能确实也不知道自己的版本不是最新的,很多东西都是古早设定的 然后你们就打了一堆mod? 看着真着急也说不清楚自己用的啥版本。 主要我好好玩的时候是拉卡斯刚出,早一些的我也不知道融入不进去真着急
开了猎帅,剧情画风奇怪了起来 首先猎帅本身偏游牧一点,推进方向可以很随意。 于是楼主我这次就选择北上找史兰玩一下,南方交给元博和海产王 几波机制怪都是伏击掉了 猎颅者打到只剩一座城没管正在复燃 最逗的是我向西2只队伍一队南下打拉卡斯,另一队过海去打章鱼脸 然后北方巫婆没扶住快没了,我快要打疯婆子了 自己为了做任务还跑高精岛上去打伯爵(高精岛反而绿地,温带和沙漠是黄和红) 和双子签了条约发现北边就巫王做大了 EMMMMMM不是我怎么觉得我现在成了凤凰王?我的敌人全是暗精啊
昨晚开了一把泰迪…… 作为一个主法师领主,当前版本比海对面的双头鸟差远了。 本身派系的机制里开局用个普通法师更合适 搞定传奇任务后需要读“从泰哥档里存过来的建筑大队”才算用上派系特点 门口被双头鸟打,但是对面都是红地(相对的奸奇过来全是绿地) 速推了卡洛斯之后稳定整个南极用了快20回合。最后还都卖给变色龙了 北边多了个舞王,主力回头被干得不行 练起来的泰迪关键现在也不厉害 有很多很刮痧的设计体现不出卡勒多之下最强的感觉 当然我还用sfo做了对比 太白板了
新人把握了基本策略反复实践 最早玩的时候卡噩梦3,最近重新玩也卡了噩梦3 噩梦3的问题是到第三章乱拿的一套基本7级就没了 但我可是今非昔比,通过现象看本质发现策略遵循规则是先提升单卡均伤,再看有没有拿到威力巨大的收益牌 看到噩梦6这难度有点乐了……这和噩梦5也没啥区别,反正我基本靠箱子和铁匠铺酒馆。也就是告诉我商店只能买大厉害的那几个剩下别乱买
现在不固定漩涡法术还有人用么? 突然有感慨。感觉最早学的时候这玩意也是小单体无双配套用,属于pve内容。大概回忆了一下现在的几个移动漩涡法术,不是被同系顶下去,就是被同阵营其他类型法师顶下去。 那么既然ca注意pvp,那为啥不考虑改一下呢? 这东西现在算是pvp和pve都不用了吧?
老板娘生日庆祝贴!!! 琳生日快乐!!!虽然大部分角色都有某些好颜值,但是琳是一直最好的…!
现在是不是真的有图? 对面这个姜子牙明显的有3次 第一次是我从野区摸到对方2塔和红野区之间那个草,他过来直接3连。 第二次是我在对方蓝草丛蹲,对方2塔没破没精灵。安琪拉和他一起过来我是能秒两个所以他直接跑了,安琪拉被我吃了。 第三次是下路我打支援已经没有兵了,我直接贴边向上,此时对方4个人都往中路集中。还没碰到兵线的时候就看到他正在蓝区向上跑回2塔。 现在是不是真有图了,这行为真的太明显了,就这段位人5排真有人能和我思路全对上么
问个大致节奏的事 就普通难度大概30回合左右应该是啥样的? 最近刚发现用高移动单位陪着增加攻击范围。加上现在很多阵营扫野能力强了前期扫得快了点。感觉可以更优化一点。 但是看到很多bd推荐也好或者后期资源特别多我玩到50回合都没多少,不知道是不是我现在差距太大了。 虽然我倾向代入感,但是总觉得有的地方没整明白极限就不好玩了 何况是p社代理的游戏
试玩demon都没人玩啊 啃生肉确实费劲就是了
这连天魔怔了,想求吧主把那些嚷嚷别人叠兵的直接禁言了去 咱就是说这事从1.0开始很多玩家就已经在说这个事了 最早是如果战斗中由鼠人军队会卡屏幕 AI占算力这个事真的有多方证明,AI反复占用指令也是有多个方法证明 就远程发呆这事,本来和追逃休息、近战叠一起变厚实等等都有关系。 而更严肃的是但凡真的玩玩这游戏就一定会碰上远程不开火的事 偏偏不开火的事都是硬仗 就连这都不知道,1级的说就说了反正自信云。有的好几级了还这么说这水分大得离谱,就啥都不懂还在那指导江山呢看着就烦
一些可互动环境一般在什么时候描述? 举例比如bg3一开始盗墓人在门口挂着的石头柱子。感觉说太明显了也不好,说不清楚了就彻底想不到。但是又不是一定需要仔细观察过检定的事情
突然发现3代6个人有种高达小队的感觉 刚来这个边发贴 1,2,3都打过。最近想在3好好打个全成就配合锻炼 本来新角色没有什么感觉。但是如果把自己代入会发现现在的配置和人设特别像个小队,而我就是那个新来的新人。然后有几个bgm比较日式战曲的状态就想来问问有没有同感的
果然这次测试的ai就是“如修” 号称改了前期打非传奇派系的效率,该被我几回合破局还是几回合。现在有个现象比过去更加深了,正好说出来大家自己用 玩家和派系a是防盟(不能军盟) 然后a宣的b 玩家用事务官开b的军队视野,并且玩家和b无接壤 然后玩家宣b 玩家招个领主在附近逛 这时候a和b会在边境屯兵好久才动 还有概率军队追着英雄跑 哎不是本来这事不严重的,现在更新提了一下反而更严重了 还有号称扩张倾向改了,现在半张地图都有“对玩家向心力”了 还有那个视野外加成,玩个收狗达人或者外交名媛基本上能把全地图的ai定在原地等我去打
这两天为了做官方成就正在刷去皮去伊 然后发现这个版本里龙和超能这俩属性挺至尊的。然后对冰和电两个属性也改变了看法 讲真印象里2世代玩的时候还没太大感觉,最近有人提克制的事就能感觉到早期设计里为了代入感其实龙就快龙,超能就几个。 现在看最早的1,2世代确实代入感更好一些?毕竟主要人员有变动
正在改兵种数据,频繁开战斗发现一些问题 正在学RPFM所以2代和3代切换着来。然后发现只要开军队规模大了之后模组多了在战场里就是一定会发呆。但是看很多主播的时候没有这个影响,我把规模切到中等(极大的一半)就没有这个现象了。 所以想问几个问题: 1.这种情况是仅限于PVE还是PVP也有? 2.虽然算力优先这事我挺清楚的,毕竟1.0的时候碰鼠人我就发现这个事了。但是大家有没有试试2代也这样? 3.硬件配置低的人可能一直没开过大规模,所以问问是不是和我猜想的一样你们就没碰到过 4.主播如果是极大规模满编僵尸碰满编氏族鼠这种是不是也这样?如果不是那总有点秘诀吧
第三次删游戏了 不是东西做的没工作量,只是正版体验太差,无mod体验太差,多种族同质化太严重,代入感很差手感也很差,ca态度也很差。下次再装回来我就研究rpfm自己做mod了,卸载了玩玩别的去,最近也全成就了。等有机会拉一个全贴数落一下ca对我这个后入坑的人多么不友好,2代那么好的底子怎么在3代毁掉的
这个算bug但是感觉有人说过了 不管是描述问题还是设计问题都是bug 保险效果是“被对手击倒不掉分” 扩分池效果是“可以带着100分” 但是如果超过50的部分被击倒会掉,这个可以理解是怎么写的代码。但是和实际理解完全不符合。今天早上虽然赢了但是吃了个大亏
新手dm求助个细节处理问题 第一次开,4个人正在跑凡戴尔矿坑。但是经常会陷入战斗中一个人思考自己需要做什么而其他人需要等到自己回合就很久的境地。 这个情况就在战斗很明显不知道大家大概是怎么处理的。 是不是村上去一些可以做的反应动作会好一些啊?
成就快扫完了,刚开的汤勺和塞大帝 汤勺野兽人打完长期胜利了。 发现虽然喝汤没喝到几口但是让选择的好东西多了点。ai问题导致扎营移动高伏击还一堆人过来撞军队。所以扎营减兽狂这个事就跟不存在一样。作为游牧派系还是那些优点。除了铜牛其他派系还是玩着很舒服。 科技树舒服,特别点名2代首发4族那个科技,永远跟不上军队。而这个科技树也不会像3代首发族那样冗长到处都是蚊子腿。红线给的数值也很合理。 建筑功能也很舒服,每个都有选择但不会特别难受。最重要的是二代改的这个地标效果特别特别合理。 战斗节奏也特别好,基本上每个时期都需要一点手操的小硬仗。难度和解决手段卡得还比较合适。 大帝这边因为想着做成就就别铺开了能收狗就好。结果发现如果按照统一行省→光头→光头这个压着回合数去打,然后把海边两城给小飞侠能直接收。然后节奏上赶上另一个古墓能被收狗正好17回合宣恐虐用副队打。占了地方因为军队建筑多,扔给矮人直接收成🐶了😂😂😂。一下自己周围安逸特别特别多。
感觉没人提一些读旧档的趣事 比如地图会少一些派系但是可以刷出奇怪位置的叛军 派系机制大改会让一些不好体验的东西突然没问题 大家可以试试读无mod旧档的矮人,由于数据是空的导致仇恨永远是清理完的状态
生气到了第三章打了一部分,确实感受到了缺陷 生气的剧本部分真的可以评价为“每个部分都挺好,合到一起就很烂” 通病等级高了之后曲线增长的数值问题 通病策略不分后期操作得多但是收益很低 不抄吧友攻略打怪调难度,不是过于简单就是过于难 软控制剧情线很难受,英雄无敌控制可以探索的区域,腐蚀度控制回城节奏。看着很有自由度但是第一周目实在是一头瞎 BD队伍的确可以千奇百怪,但是慢慢发现做体操是收益最直观的,特别一周目根本不知道怪物都是啥的情况,暴力数值还是能解决绝大部分问题的。这过程就……太一言难尽了,至少显得那么多职业很多余 背景音乐很好,剧情细节也挺到位的,就是玩着玩着就玩不进去 还有那个解谜真的挺过头的……特别一周目浪费大量时间在这上面甚至插攻略都很费劲。 第三章现在推剧情推得头疼又想放一阵子再玩了,估计到时候我又忘了我要干嘛去了
现在毁灭阵营要是去帝国晚点的话…… 就都没了 昨天开了把比拉克。由于短期目标是暗精高精旁边,所以飞帝国烧了戴查就没管了。南极都占领完,高精岛推进差不多了就开始搞美人。美人快完事弹出提示卡皇拿到王冠了。心说坏了,王冠和凯恩剑一样自动分很高,赶紧传过去“救”小吧,结果晚了一个回合,就看到小吧被皇冠卡皇顶着黄铜要塞门口了…… 现在混沌势力去帝国去晚了真就要打神圣帝国了
玩古墓玩抑郁了感觉不是自己在玩游戏 最近1一个月一直在做成就,倒数第一的诺斯卡抢在矮人更新前做完了。现在过来做古墓的,但是试过了阿克汉,卡莉达都或多或少碰到问题。加上之前重开了好几遍大祭司,最早玩的时候二代玩的大帝。让我感觉古墓问题现在太多太多了,就算体验了下古墓大修MOD也一样存在那些非常核心的问题。 首先整体上军队容量完全不足以支撑其战略模式。由于破天荒的AI针对玩家的情况,玩古墓时缺少空降防守军队的能力,正面上又面临被抢城和需要1V2甚至1V3的情况。就算修满了+15%战略距离的情况也杯水车薪。 像阿克汉拿到长期胜利需要的城之后也就4个军队,而这个时候要面临的是5个传奇派系的围攻。这里面打绿皮需要乌沙比特,打铁眉需要战车(阿克汉的蝙蝠还可以),打斯卡需要弓(又不是量产毒弓真难),打开祭礼的两个蜥蜴人没有拿得出来的手段。可以说古墓面对周围一圈时能拿出的解答手段就非常有限!甚至是无效的。 然后我就反思:策略游戏到底是玩什么? 然后我发现策略游戏因为是需要思考得多一些,所以爽点都是在做出解答时的快乐上。一局游戏就是一份试卷,玩家通过各种手段拿到足够分数就能获得快乐。游戏本身设定60分就可以,但是有的人觉得无聊就打了MOD,要求自己到90分才及格。有人喜欢带入感,就像喜欢控分一样让自己到61就能够满足,这是因人而异的部分我们不需要太重要的讨论。 而古墓呢?玩了才古墓发现,大家的卷子卷面总分值都不一样!你玩茶茶那可能有200分可以拿,你拿蜥蜴人可能有110分,你玩帝国可能有150分。但是古墓我看卷面合起来也就80分! 是说古墓弱么?真的弱!现在的古墓,有一种之前帝国的美,线是不可能抗得住的,法师是不厉害的,巨兽是凑合能用的,怪步是什么都打不过的,投石车是准星乱飘的。你拿着30回合的满编南下碰库伽主队被打得分分钟爆炸,进山碰铁眉能被他带着事务官在你队伍里无双,绿皮开着WHAAA要不是CA不让电脑开那就是一波把我人带走了。 于是我真的打了古墓大修MOD试了一下,体验是改善了一些,但是核心问题感觉反而更突出了。 古墓的情况是: 1、不能接受AI抢城,我北AI南同时宣一个势力,他非要跑我的进攻方向来抢城。被多势力宣的时候AI会各种不远万里跑去偷城。这是军队数量导致的。 2、不能接受罐子资源获得与消耗不成比例。罐子获得方法途径单一,而要用的地方非常非常多,打造系统基本上要在传奇军队之后才可以。 3、特殊资源获得方法不合逻辑。本来看想法是希望通过贸易获得,而一个填色阵营怎么做贸易?那自己建特殊资源格子就本不富裕的情况下雪上加霜。 4、大部分战斗需要手操,需要的极限情况很多,这时候战斗状态会出现的BUG接踵而至。卡模型的,卡射界的,转身慢的,队列变竖条的,算力优先给AI的。这些BUG在古墓的战斗中特别亮眼,因为已经到了决定战斗是否打赢和是否丢兵牌的程度了。
这两天用牢k抗矮,感觉自己越来越像绿皮 建筑很差,军力扩张基本靠血军 战斗如果多个血军支援还是要等等,感觉就像等whaaa的部队一样 摩托车独一档,巨兽其实也很好用,像极了玩泵车 低级兵也算剑圣了 普通移动之后可以扎营 敌人越强越要宣
完整体验了好几把 本人巨兽事件,基本每次都是输,但是就是最后一回合50%几率会输。4人局每次我都比较拼,第三天白天我非要动手
最近没搜到过看海视频了 想知道现在看海乱斗会不会和早期一样还是群雄割据的样子
现在战役越来越习惯开局练级了 现在大部分派系经济都削了,频繁推出去结果还是卖城换主行省发展。大部分传奇12级才有个人线,一口气点出来才能玩出战略思路来。 主要今天傻不愣登地开了一把恐虐有感,这货不点出加战略距离的技能就没机会推出去。但是点了之后几乎就是在环游世界
补丁?CA?啊?! 虽然修的没多少但是又来一个小热修?五月连着两个了?这才9天?CA真的治好病了?
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