铁匠小年 lgo35fey6268
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玩古墓玩抑郁了感觉不是自己在玩游戏 最近1一个月一直在做成就,倒数第一的诺斯卡抢在矮人更新前做完了。现在过来做古墓的,但是试过了阿克汉,卡莉达都或多或少碰到问题。加上之前重开了好几遍大祭司,最早玩的时候二代玩的大帝。让我感觉古墓问题现在太多太多了,就算体验了下古墓大修MOD也一样存在那些非常核心的问题。 首先整体上军队容量完全不足以支撑其战略模式。由于破天荒的AI针对玩家的情况,玩古墓时缺少空降防守军队的能力,正面上又面临被抢城和需要1V2甚至1V3的情况。就算修满了+15%战略距离的情况也杯水车薪。 像阿克汉拿到长期胜利需要的城之后也就4个军队,而这个时候要面临的是5个传奇派系的围攻。这里面打绿皮需要乌沙比特,打铁眉需要战车(阿克汉的蝙蝠还可以),打斯卡需要弓(又不是量产毒弓真难),打开祭礼的两个蜥蜴人没有拿得出来的手段。可以说古墓面对周围一圈时能拿出的解答手段就非常有限!甚至是无效的。 然后我就反思:策略游戏到底是玩什么? 然后我发现策略游戏因为是需要思考得多一些,所以爽点都是在做出解答时的快乐上。一局游戏就是一份试卷,玩家通过各种手段拿到足够分数就能获得快乐。游戏本身设定60分就可以,但是有的人觉得无聊就打了MOD,要求自己到90分才及格。有人喜欢带入感,就像喜欢控分一样让自己到61就能够满足,这是因人而异的部分我们不需要太重要的讨论。 而古墓呢?玩了才古墓发现,大家的卷子卷面总分值都不一样!你玩茶茶那可能有200分可以拿,你拿蜥蜴人可能有110分,你玩帝国可能有150分。但是古墓我看卷面合起来也就80分! 是说古墓弱么?真的弱!现在的古墓,有一种之前帝国的美,线是不可能抗得住的,法师是不厉害的,巨兽是凑合能用的,怪步是什么都打不过的,投石车是准星乱飘的。你拿着30回合的满编南下碰库伽主队被打得分分钟爆炸,进山碰铁眉能被他带着事务官在你队伍里无双,绿皮开着WHAAA要不是CA不让电脑开那就是一波把我人带走了。 于是我真的打了古墓大修MOD试了一下,体验是改善了一些,但是核心问题感觉反而更突出了。 古墓的情况是: 1、不能接受AI抢城,我北AI南同时宣一个势力,他非要跑我的进攻方向来抢城。被多势力宣的时候AI会各种不远万里跑去偷城。这是军队数量导致的。 2、不能接受罐子资源获得与消耗不成比例。罐子获得方法途径单一,而要用的地方非常非常多,打造系统基本上要在传奇军队之后才可以。 3、特殊资源获得方法不合逻辑。本来看想法是希望通过贸易获得,而一个填色阵营怎么做贸易?那自己建特殊资源格子就本不富裕的情况下雪上加霜。 4、大部分战斗需要手操,需要的极限情况很多,这时候战斗状态会出现的BUG接踵而至。卡模型的,卡射界的,转身慢的,队列变竖条的,算力优先给AI的。这些BUG在古墓的战斗中特别亮眼,因为已经到了决定战斗是否打赢和是否丢兵牌的程度了。
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