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希尔467
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我看谁还敢诋毁门扉大人 天天说人家简单简单,这下好了。 门扉大人现在第一回合无限血启动,第二回合开始大狗嚼嚼嚼+无限攻击意图。 也不肯回家看看了。已严肃通关新版本储君a10,已严肃回退正式版本。 辉光变成抽一+下回合抽一已经严重影响运转了,本来储君启动就慢,现在更慢了。 宝石所谓削弱其实我觉得算增强,不整活的情况下雨露均沾比全放在一张卡上好一点。 至于别的数值,我只能说没感觉。 这门扉大人应该不可能活到正式服我觉得,吃抽卡+力量太有交互了,吃打出的卡还差不多。
这铸剑系统就该大改,烂完了 首先就该加入君王之剑升级,由于局外不能敲剑,导致虽然君王之剑+是一费的,但没有神化或者相应遗物药水就是没法升级大剑,2费大剑过于臃肿。 像是剑圣这种非但不减费还+1费,还是最高优先级螚在开悟或者虚空形态之后继续加一费,本来就够卡手了那3费大剑又是搞什么,一辈子就砍一次? 然后是所有的铸剑数值牌,整套数值牌里就铸剑者1费40铸和铸墙叠甲+13铸是能拿的,因为铸剑者是可能战未来,搞个什么开局自动打出或者抉择抉择直接锻120的。 熔炉十回合叠出一个基础铸剑者、战火铸就和战利品1费放个屁、锻打成型看着能猴戏,但君主的月面射击星尘辐射这种多段牌本身就是终端,星尘一回合搞个二十多次伤害难道就为了锻打成型?抓个独白直接杀完了。抛开这些段数储君又没什么别的特别能刷的牌,卡面的14伤改成14甲还差不多。 最后是这个神秘招架,你叫招架你好歹跟剑有点联动呢,比如获得剑伤害四分之一甲或者一半甲什么的,又或者只要剑在手里每回合+6甲,2费+6甲是那个天才的设计
这房间怎么才能叠属性? 我阁楼都铺满了也就30来点刺激度,难道后面有高级家具? 变异度的家具又在哪找,家具店半天刷不出来一个
枪这个东西有没有自己造的必要? 玩了一把拜占庭有此疑问。 因为拜占庭右线是+12民工不加任何军工,本身又没有那种单独加很多军工的国策,所以前期我是直接在国际市场用大量的民工厂买枪,把为数不多的产能全部放在了中自火上。 到了成立拜占庭以后虽然有厂了,但是因为需要的坦歼和自火也增加了,所以仍然把几乎全部的产能放在装甲上。 毕竟可以直接问同盟国要枪,而且一要就是几十k的万国造,打赢了的话也能缴到很多枪。 那么问题来了,一般而言,枪这个东西有没有自己生产的必要? 自己的枪肯定是属性更好,但我不知道和万国造相比差别有多少
我说满洲国比校长好玩有没有懂得 点国策直接狂炫四个7步2炮骷髅师+25k步枪+500个火炮+150个飞机
pve水上探测这玩意是不是完全没用 看描述是水上探测的巡逻船定位到游荡的敌人让主力过来打击。 但毕竟ai的主力舰队都会开打击舰队躲在港口里,而他如果出来了,自己这边的船只要撑住等玩家主力过来打击舰队,也不用担心找不到敌人的问题。 相反,敌人只要缩在港口里巡逻一辈子也不可能找到敌人的,用潜艇袭击运输船一样的效果还能破交
有没有办法让ai的海军出来决战 每次ai都小部队乱晃,然后看到我主力来了转头就跑,明明有航母却不开出来,那不是显得我胜之不武么
这游戏为什么没有羞辱 这种弱智条件到底是怎么想出来的……完全没有降好感的手段啊
十八路诸侯兵分十八万路进军 潜兵现在兵分四路,分别攻打生化斯坦的三座城市和虫子。 然后三座城市进度条半点都不涨的。 一座初始城市,一座无畏激增,一座大双足激增。 三城市就搁那分兵硬打。 总增援则正常速度在下降。 我在新城市上打了四把一看进度条不动,顿时气笑了。 我辛辛苦苦打生化斯坦是为了啥? 纯来享受大双足激增了是吧
这下真的是我不要伤亡数字,我只要生化斯坦了 30万潜兵,27w攻打生化斯坦。 超级气球指挥部又追加了七千万潜兵过来。 会赢吗?
建议人手一个荡平者 vox一发大通牒+一发小通牒直接秒,其他什么无后座啊打散热片投雷啊钻底盘啊只能说数量少了耍耍杂技还行,现在撤离基本遇到4只以上的vox,根本耍不了。 新球强度全在这变态数量的引擎上了,老资历本身轻甲,三叉戟爆个头的事情,穿着重甲的话也不会被秒。 升旗任务能不碰就不碰,其他任务盾雷游龙强行做就可以,撤离出去别走大门,大门还得通牒炸开来才能走。 现在这新图的问题是,只要火力不够,基本就会被引擎淹没。然后不管是榴弹啊、无后座啊,或者是潜行玩法之类的,全部没法玩,看箭头会不会削数量吧,不削的话只能固定配装了
两亿玉碎计划用了一半就登上去了 除非这生化斯坦能有欧绍恩强度,不然都不知道超级气球怎么输
我倒是挺好奇主线怎么办 六万人在前线,后方开30进攻防守任务,还是无畏特化,他这主线还做不做了
这绳镖小陀螺也太搞了 玩了一天绳镖,试了各种搭配,发现还是斩月最简单无脑。 格挡-防重挑飞+闪飞天,然后斩月,落地了再轻+闪飞天+斩月。 如果失误了没上去或者地形原因提前下来了就升月+斩月。 带了黄龙这两技能都1费。 这飞天小陀螺玩起来不笑的都是神人了
不会掉马的赤兔,如何评价? 董线双打貂蝉吕布的奖励
刘备:三英战吕布,真的假的? 难绷混合双打
dlc第一件事就是狠狠换上手甲
有什么办法可以搞个干净的总领转行政 一直以来我封建转行政都是把人全部剥光然后再转,等转完行政再封的。 只有没有封臣就不会有强力封臣这种东西。 这次来日本玩总领拿完武士道本来想转的。 接过发现这边强力封臣是豪族族长,没地一样也是强力封臣。 然后就被行政决议这个“需要强力封臣50好感”拦住了。 那有点恶心啊,难不成我要先转完行政再一个个剥地? 这总领全是单地伯爵。 那可是老大一笔影响力开支了,哪有封建直接异教剥头衔来的痛快。 有没有比较干净的转行政的办法?
那个智慧手枪什么时候再出一次 上次没买到
找到个神mod 这下是真神罗天征了
更新了,来看看新宝物
这国库机制没我想象中的厉害啊 我想象中的机制:所有封臣把前上交国库,再也不怕层层转手,大家统一领发展金,用富庶区域的钱来让贫穷地方种地,共同发展。 但实际玩了一把贤能制发现根本不是这样的(天朝制不能圣战所以不玩)。 之前看到一篇帖子说明了国库机制下可以层层分封,于是就这么做了。 然后发现他的发展金并不是分配,而是退税。 领主从手底下抽取比例的赋税,然后把个人收入上交,上交多少是多少,然后给你退60%的(国王为例)下来进入国库,那40%进了皇帝的国库,再从这部分60中往底下发发展金。 这边以我没有帝国法理的渤海小国王为例,我如果层层分封,在他底下放许多法理封臣,会导致他个人收入增加(因为贤能制公爵收入交他手里了),但国库收入减少(因为非法理只交一半,所以退税退的少),又因为同时要往下面发发展金,所以国库进一步减少。 如果是传统非国库的话,收的少就收的少,反正钱留在封臣手上也是开活动造和种地,现在封臣必须国库拿来种地,钱发在他们个人钱包里不就相当于直接从国库里偷钱?他们难道还会把钱放进国库再开始种地?非常不可取。然后是这个退税问题,比如这边我日本的一个国王,他交上去的税是实打实的120块钱,扣去发展税,进到国库里有个20块钱左右。 和之前那个从游牧地里拿下来一毛不拔的地有了鲜明的对比——地越富,拿到的国库退税就越多,那结果钱转手了好几圈最后还是发生了“旱的旱死涝的涝死”这件事情,并没有达成“把富庶区域的收入转移去贫穷地区让他们把地种起来”这件事。最后其实能给我分配的是我这贤能制底下八个劳模,因为没法调配他们的退税,能调的只有军费(国库)和工资(个人钱包)。 我这边八个劳模可以拿到比教皇还多的各种税款与国库,然后他们就化身战狂,全部拉满,满世界到处跑……最后说白了在我看来这个国库系统只能算个军费系统,可以全国拨款给劳模去当战狂打架,蛮荒之地月缴4块钱那退下来的也就两块钱,真指望月入两块钱的国库去种地那也不现实
贤能制只能有8个武官吗? 贤能制那8个军制真是劳模啊,东边打完跑西边,西边打完跑东边,然后每次还得上奏问…… 正常来讲应该是按照规模比例分配才对吧,打来打去就8个人算怎么一回事
欧巴桑的贤能制堪称家族流修仙 一人得道,全家升天。 家族流+封建转贤能的贤能制,因为贤能制下自己的子女有“礼节头衔继承队列没法封总督”这一情况,所以不得不先封了封建子女再转贤能。 但是这时候有一个问题,没考过乡试的人是没法举办乡试的,所以只能由我这个皇帝亲自开乡试,满堂文武无一读过书,全靠我一人当门卫当考官,忙上忙下,好不容易给一个儿子考过了乡试。 全族上下就盼着她当官攒贤能呢。 然后等主控熬到了86岁。 这个儿子终于熬到了5品贤能。 一时间,日月无光,竟是举族飞升上界。 全族上下140人口,上到80岁大爷,下到3岁幼童,贤能全满,全员通过了乡试。 从全国上下找不到两口人做官眨眼就变成了全国都是高等人才。 这种抽象程度让我无法评价,太搞笑了。 我一路从大理蛙跳杭州再蛙跳到韩国,就为了融这个举族飞升文化,然后堂堂皇帝各种办乡试,就为了盼望一个考过试能到5级贤能的后代。 评价是不如欢呼选举一根,折腾半天终于把贤能玩成了九品中正,这贤能制到底贤能在哪了我请问。
贤能制?文盲制! 偌大的200号人的家族流(全国都只封自家人),在那玩了半天贤能制,发现根本没有半个人考试,全是不入流,只好一直手动封。 一开始不知道为什么,觉得是不是因为我皇帝看不到乡试的缘故,但过了几十年还是没人考试,后面切过去发现需要通过乡试的人才能举办乡试。 偌大的一个帝国,从皇帝到伯爵在内没一个人考过试 气笑了。 现在只能本皇帝手动在那天天给十几个路人庭臣考试。 想你了,欢呼继承法。
这集团咋才能维持得住 因为玩的是家族流,所以直接把日子本岛的其他伯爵世家全拔了,只留下天皇家族。 然后就发现这集团根本维持不住。 他好像需要集团里的其他家族有占地才加凝聚,全在自己手上是不行的。 那我又不想封很多乱七八糟的伯爵。 因为总领制不禁内部战斗的缘故,所以得维持集团才能防止内乱,不然内部会一直打,当了关白也没办法自己主动分家族出来…… 目前感觉这总领也就破局的时候神罗天征爽爽了,往后打那远不如拜拜的庄园换的3直辖上限,不让在本岛建王国,还没法提高君权等一系列破事把人整的难受得很。
天朝做题,东瀛下克上,东南亚修仙,大家都有美好的未来 玩了天朝制,总领制,曼荼罗制一圈下来,对这个dlc体量总体还是满意的,好不好玩只能另说。 天朝这边我觉得一般,不怎么好玩,主要问题在于数值层面的逆天x2x6军费,官位比人数少,当官没事干等等。 我个人不爽的点是这贤能制也不贤能啊,这三品二品不都是火星人刷出来的,还不如拜拜那个豪族分+能力分呢,那个倒是真的把能力值加一加变成选举分,而且自己豪族分加的特别多。然后是日本这边的总领制。 本质上是限制了直辖数量的带庄园封建制。 主要问题在于原本在西欧那边都是封大公爵的,这边人均只有3个直辖上限,那封出来的地就少了很多了,公爵底下再封伯爵,那钱不就转手两遍了么。 不知道为什么总领制这边似乎自带一个小神话祖先,所以手动封比集团会赚一点宗族威望。 这个集团和神罗天征很有意思,但不足的是只能在内部打来打去的时候用,统一日本就没什么用了,那个集团扩张也是,打一个伯爵领就分一次,把我武士全分完了我怎么打架呢请问。 白手起家加一个集团,然后狂刷威望,把志向升的比领袖高一级就能夺权,夺权还得拿个牵制,非常传统的下克上,很有趣。 一堆便宜建筑叠叠乐,最后是40块钱一队的弓骑兵,牛哇。 日本这里我个人不满意的就是不好找老婆,外交距离+周围是华夷之辨,想配种都没地配。东南亚这边的修仙模式特别搞笑。 就像是那种系统文里面的男主,然后系统发任务,他做完,就会自动变得强大。 哥们你真是神仙啊? 这个制度完全不用扩张,也不用叠任何健康,要四代人才能变强,选个创造之相就在被窝里猛猛造后代。 自带多配偶,全是朝贡又没地分给孩子,就纯在那里刷大婚,玩个五六十岁,至少三十年在参加婚礼。 等大婚造完了,那伟大工程也造完了,周围也来恭恭敬敬给你磕大头了,全部收狗。 正常花钱的地方他全是花虔诚的,钱反而算多的,比隔壁天子多。 从机制上来说是挺好玩的,纯修仙流派。 主要问题在于这朝贡国上不能放集结点,也不能管,而且bug也挺多的。 我想自建去西欧那边玩修仙,但是有bug,不让我把手下转曼荼罗。
这曼荼罗制咋玩? 相位让自己一直生孩子,但是封臣上限只有四个,直辖上限五个,生了一堆孩子又没办法封出去。 然后这个朝贡国不知道为什么用迫使缴纳贡品打下来和初始的朝贡国不一样,找了一圈也没找到怎么让朝贡换政体。 那帮子拿国库的天天想中断朝贡不说,钱还收不上来
原来圣战才是最先进的东西 十字军之王一定要有圣战! 偌大的一个东方改来改去看谁都是正义,打来打去全是伯爵领争霸 自己一亩三分地打打伯爵领也就罢了,问题是没有更上一级的宣战借口 想你了王国圣战 想你了入侵王国
这下受命于天了 海✌️想去哪就去哪
怎么没见讨论白毛的 虽然一开始是奔着“这一作没有萝莉,就用草粉代替下吧”这个目的去的。 但进线了发现白毛挺攻的,基本就是高行动力的代名词。 有点被戳到了
霸王虫最变态的就是这个改变地形的能力 箭头是不是根本就没想过这玩意凿地形会有什么连带后果? 设施全是反重力设施是吧
概述 - 新增内容 - 平衡性调整 - 修复 - 已知问题 长久以来,我们只是等待和观望,看着“阴霾”不断扩张,吞噬越来越多无辜的星系。长久以来,我们任由终结族在我们的拓殖地、城市和家园肆虐。我们受够了它们对我方领土的入侵。 现在,新兵已训练完毕,我们是时候挺进未知领域,挺进正义未至之境。 新增 虫窝世界 - 随机生成的巨型洞穴系统 - 全新战术挑战 - 发现恶心的动植物群和高级终结族生物 - 虫窝世界地表 - 受污染的湖泊和高级虫族尖塔 - 可以在洞穴顶部的洞口呼叫战略配备 - 玩家可破坏洞穴内部分墙壁以便穿行 - 记得带照明设备! 任务 - 深入洞穴摧毁孢肺,阻止它们侵染助长“阴霾”扩散 - 控制GATER移动采集钻机,从虫窝世界地表抽取神秘油性物质 - 执行更多任务,在虫窝世界提取资源并消灭敌方威胁 - 享受经过超级地球批准的乐趣! 全新敌人 - 爆裂喷涌虫:肮脏的爆裂喷涌虫从地下窜出,向无辜人类喷射反民主的毒物。据说,它们返回黑暗的巢穴后,会吞食同类尸体以产生更多腐蚀性酸液。 - 爆裂武斗虫:“阴霾”诱发变异的产物,它们失去了原本保护内脏器官免受太阳辐射伤害的抗紫外线甲壳层。我们捕获的这类虫族样本更喜欢钻进地下,而非在地表移动,这种模式表明它们下意识对自身的反民主行为感到羞耻。 - 爆裂强袭虫:这头装甲巨兽感知到自由的存在时,会钻入地下以逃避其光芒。强袭虫的本能驱使它高速钻穿地面,当人类散发耀眼的自由光芒威胁到它们时,它们才会现身发起攻击。 - 蟑龙:这只庞然大物会进犯我们自由的领空,盘旋着寻找猎物,间歇地俯冲下来向目标喷射可燃酸液。这种懦弱的战术正符合这些外骨骼怪物的本性。 平衡性调整 非爆炸性轨道武器经过调整,拥有与轨道毒气类武器相同的弹体伤害和破坏力数值。会影响以下各项: 轨道烟雾弹攻击 - 弹体伤害由0点增加至300点 - 弹体穿甲力由0增加至7 - 弹体破坏力由30增加至50 轨道电磁冲击波 - 弹体伤害由250点增加至300点 - 弹体穿甲力由3增加至7 - 弹体破坏力由30增加至50 调整眩晕爆炸,使该机制效果更一致。现在所有此类武器都会在爆炸时施加眩晕效果,而不仅仅在状态效果范围内生效。会影响以下各项: - 轨道电磁冲击波 - 迫击炮电磁冲击波 所有眩晕爆炸机制经过调整后,被眩晕的敌人现在会先进入僵直状态,但玩家被此类爆炸击中则不会出现僵直效果 投掷武器 眩晕弹 - 僵直强度由0增加至50 海胆 - 僵直冲击力由15减少至0 战略配备 轨道电磁冲击波 - 僵直强度由10增加至50 - 僵直冲击力由40减少至0 迫击炮电磁冲击波 - 僵直强度由10增加至50 - 僵直冲击力由40减少至0 强化资源 带眩晕效果的绝地喷射舱 - 僵直强度由10增加至50 - 僵直冲击力由20减少至0 修复 崩溃修复与游戏软锁问题 - 已修复多名玩家在超级驱逐舰上装备MA5C突击步枪时遇到的罕见崩溃问题 - 已修复中途加入任务时可能出现的崩溃问题 - 已修复丢弃背包时可能出现的罕见崩溃问题 武器和战略配备修复 - 修复AX/LAS-5“‘护卫犬’漫游车”音频静音的问题 - 修复多种武器缺少混响音效的问题 - 修复绝地喷射舱负载弹药被制导系统锁定的问题 - GL-52“缓和使者”战略配备输入代码现在以向下箭头开始,与其他支援武器战略配备保持一致 - “激励性冲击”强化资源不再对敌人生效 - 修复StA-X3 W.A.S.P.发射器射击模式的问题,从火炮射击模式切换后不再进入半自动模式 - 已修复制导系统错误锁定坦克的问题 敌人 - 为机器人运输舰上的作战单位安装了额外的液压腿部支撑装置,它们从运输船投放时不再受到伤害。 - 更新机器人的城市哨站,修复桥梁寻路异常的问题 - 光能者现在不太可能传送到被摧毁的哨站飞船残骸上 任务 - 更新城市疏散目标的设计,让勇敢的市民能够正确撤离 - 已修复任务结算画面出现幽灵目标的问题 - 已修复摧毁航空基地目标中已着陆的机器人运输船可被LIFT-182传送背包摧毁的问题 - 已修复强袭虫在某些虫族岩石周围偶尔出现的路径问题 其他的修复问题 - 修复某些区域出现阴影闪烁的视觉效果问题 - 修复行军时跌倒后异常移动的问题 - 修复聊天输入的动画问题,绝地潜兵不再手忙脚乱,输入聊天信息时会正确使用书写板。 - 已修复肾上腺素除颤器对战斗步行机甲内绝地潜兵无效的问题 - 因行星上的危险因素受损的地狱火炸弹被GL-21榴弹发射器击中时,在射手视角出现两次爆炸视觉效果的问题已修复
穿山甲最后说了什么 怎么关键时候没字幕啊
打完变态监狱,谈谈感想 我是拔作12打完再玩的监狱,总体感受是人设,伏笔回收,动画演出优于拔作岛,但其他部分就有点一般了。 首先就是监狱这边的战力上限低了点,总体偏智斗,所以在计划完全展开之后的正面对决就显得绵软,战力上限这边也就夏海这种fs普通队员级别的,主角团这边也是普通人水平,跟拔作岛那种概念系折凳侠/黑客/驾驶员fs三巨头等等根本不是一个级别,像修女这没了催眠一拳就倒,少了拔作岛师父那种荒诞强大感。 然后是剧情问题,剧情这边有一种为起伏而起伏和为涩而涩的感觉,而且不够癫,除了一些黄段子和下三路剧情外基本都是压抑剧情,甚至真结局还一张hcg都没有。我这里线路排名是黑漆漆>诺亚>组长>真结局。 红林的剧情是最先打的,长的有点欲死欲仙,姐妹扭曲情感对峙那段cg我看的津津有味,禁闭房两人最终发现自己真心是非常棒的桥段,但是这条线的男主智力纯三叶虫,基本就红林说什么就去做什么,越狱失败+典狱长发任务+干掉俩boss+典狱长信守承诺这段看的我莫名其妙,毕竟是最先打的,俩boss跟弱智似的寄了和典狱长莫名信守承诺真是完完全全没看懂,过程儿戏的同时也没有拔作岛那种发癫剧情,有点无聊。 黑漆漆是第二个打的,剧情虽然短,但是情感描写比较丰富,而且在了解黑漆漆后很共情,然后这条线的男主智力直接就是操弄世界幕后黑手级别的,搁着栅栏的cg也很有情趣,加上夕颜做的出生事情立起了强大的反派感,所以这条线打起来还蛮享受的,黑漆漆自白+入狱剪影那边有点催泪,比较难绷的是最后夕颜也就医院躺躺就完事了,放我们这的网文她是得下十八层地狱的,而结局成为监狱之王当上富豪也非常难绷,很荒诞。 组长线第三个打,组长线本身没问题,主要是下三路段子+盟友是夕颜实在有点生理不适,了解夕颜背景后更加生理不适了,这个人物对于黑漆漆的折磨实在是有点用力过猛以至于到了根本无法洗白和包饺子的程度,真的是得下地狱那种级别的。洗脑和反洗脑这边因为剧情实在不如拔作岛的美峡线那样癫,所以玩起来并不算有趣,总体中规中矩了。 至于真结局,我个人首先是不喜欢后宫,其次真结局的所有cg都是俩俩成行,没有4p,那这后宫又后宫到哪去了。剧情这边直接是硬给信息,乱敲所以找到隧道,乱爬所以找到各个通路,不如个人线自然,三女主感情不如个人线铺垫多,基本就一个吊桥效应直接爱上的级别。而且黑漆漆的“现实总是bad end”口头禅,红毛的“请与我对战口头禅”去哪了,怎么直接遗忘了。 守卫长这边虽然攻略方式变了,但敌我技能跟个人线完全一样,提前知道谜底的情况下看剧情有点无聊。最后是小丑典狱长仿佛“剧本告诉我这里要跳反所以我跳反”一样蹦出来,结果守卫啊守卫长啊囚犯啊没一个听她的,也不知道她在牛个啥。结局逃生虽然音乐很燃但是所有大众脸所有人物都出场过一遍有点公式化,反而挤占了很多三女主的戏份,当然玩的时候听bgm再来个肖生克救赎的cg还是很燃的,打完写评论就发现脑子里啥都不剩了,只记得男主人格分裂自我救赎的内容了。后日谈这边还是无法接受夕颜洗白,典狱长辞职这种包饺子剧情,而且后宫没有四人cg到底后宫在哪里我也不懂,非常遗憾。 总体来说剧情有点未达预期,因为共通线会说话的牛子精灵让我以为主角最终战力是立体鸡动装置级别的,结果这牛子精灵只是单纯用来让主角人格合一的,hcg也少的可怜。不过人设深度,动画演出,还是做的很不错的。
来点nns迫害大收集 虽然还挺喜欢nns的,但是抱歉,因为拷打太多了所以现在得了一看到nns就想笑的病
法术的出路似乎是斧头 试了一下几种法术流派,发现伤害是真的低的吓人。 无限闪固然很好,但是一来无限闪本身是1费的青霜剑技+1费的缥缈决,物理流派一样可以用,二来单手剑对于法术的增幅其实也就那个自动充能长羽毛,本身对于法术的增幅只有七星剑的武器技,影响很小,所以法术流派也不是单手剑在手上焊死,反正躲技能的时候开个瞬息斩一样能马上开始无限闪。 我又测试了一下各个法术。 以下图投入12技能点的33术法为例,把大西王军营的大刀兵作为靶子。唤剑诀1费打161 连珠火3费打343 妖火鬼面2费214 剑气2费206 九天落雷范围太大不适合对单 大蜈蚣的回响前摇太变态了没法用 艾能齐的回响刚需第一下闪避到+贴脸,不然射箭时会挨打且打不出伤害,贴脸大概300伤害左右,不稳定。羽化系列同样33点 禄秉璋的回响2费297 缚魂木的回响1费161 陆红柳2费420刚需近战 连珠腐火2费317但是前摇太长 以上这些法术伤害怎么说呢,虽然作为远程胜在安全,但如果对于安全需求不是第一要务的话,那伤害太刮痧了。 不过还有两个术法没有提到,因为在测试的时候发现了一些特性。 一个是刘承恩的回响,2费大冰剑,一个是头陀的回响,1费大火剑 这两个技能有个特性是用完之后巨斧平a是直接接第四下的,飞天斧自己起飞也就接第三下,但这俩剑类法术是接第四下的。 所以说是可以无限永动复读的,因为第四下斧头和这俩剑类法术冲击力挺高的缘故,所以推图时候基本不会还手,像比如第三章的大树怪就可以头陀+巨斧复读直接压死。 这套组合的问题是不像双单手剑可以大脑按摩直接复读瞬息斩吸血,但是那是瞬息斩和单手剑强,也不属于“法术”了。 目前来看,法术我摸索出来的玩法就两种,一种是清霜不断绕行闪避然后投矛或者丢火面具搓背,缺点是伤害低,第二种就是吃冲击的怪直接上去法术剑+斧头平a复读直接压死,缺点是回血需要抽空瞬息斩+怒斩回血。 不知道各位有没有关于法术更好的玩法,交流一下
这游戏后面是不是换人做了 不是哥们,你最引以为傲的“人形怪背后重击”“拼刀”“弹反”等等系统去哪了 后面打得几个boss,里刘文秀是最后一个正常的boss,红岚还算正常,这张献忠、朱由检、白家怪婴全是大体型+多动症+咆哮公式化怪物,扑过来挥两爪子放法术再大吼,然后喷水喷电什么的。 巫祝更是重量级,什么天神下凡,在世神仙? 打这些怪物前面学到的什么绕后背刺,拼刀,弹刀等等机制除了红岚身上能用外其他都没了下文,全程就在那闪避,偷刀,放缥缈决。砸陨石我放缥缈决,砸冰块我放缥缈决,砸咖喱棒我还是缥缈决,我们热血沸腾的拼刀互动到哪里去了。 后面真的纯纯神战,敌人神战我方也神战,点了那么多天赋没啥用得上的,完全就缥缈决+雷鸣斧+怒斩复读了。 整个第四章的小怪也是没一个让人有欲望去打的 这是做到结局了,干脆放飞自我了,特效怎么炫酷,技能怎么亮眼怎么来
全明末最好看的头 第三章买的贝壳头
这个心魔系统感觉没什么意义 描述上虽然心魔只是增加受伤和魂的获取,并且在死亡时会掉落所有魂。 但实际上,基本每个武器以及瞬息斩都有高心魔下的额外效果,从控制到吸血各种强力效果应有尽有,但低心魔=纯白板,如果点了这些技能但不把心魔拉满,相当于浪费技能点了。 瞬息斩的吸血和威力强化非常直观,可以做到推图极大幅度节省血瓶的效果,还能连着放。 然后满心魔死亡的时候在上一次死亡地点会刷心魔入侵,但这个心魔稍微勾引一下就能和怪打起来,减少打怪压力,哪怕单挑也和固定地点刷的入侵心魔强度不一样,很好解决。 虽然号称掉落所有魂,但只要把心魔打死了就还是能把魂捡回来的,甚至还不用手动捡,实际也没什么影响。 打boss只要一直在死,心魔也会不可避免的升高,打boss期间去把心魔清一清也没什么必要,不如说借着buff直接打boss效果会更好一些。 所以,心魔这东西除了会让主角变丑以外基本全是收益,这导致哪怕打了心魔也是捏两个心魔焚香把心魔拉满,这就完全没做出高心魔和低心魔之间的“得失”应该要来点高心魔区间和低心魔区间各自的收益和平衡,现在这情况直接把心魔系统去了,那些词条直接写入正常描述,然后让每次死亡时魂都会变成怪,也不会对游戏产生什么影响。
我这资源获取是不是不太对? 刚打完第二章,现在在第三章难民营,去商人那把能买的都买了,然后一看服装都两页了,我这斧头还在用初始斧头,然后双刀因为一把boss武器不能附魔没用,一把武器技能是格挡打瞬息斩没用,所以也还在用初始斧头。 然后符文也只能组一套刺杀。 法术花里胡哨的东西很多,但是加buff的就找到蜀神之力和蜀神庇护,用处也几乎等于没有,等于说除了加点,我还在用第一章的武器,第一章的附魔,第一章的法术 有没有舔图细的hxd讲讲斧子和双刀在哪
黄夫人这boss真是集逆天之大成者 多动症法师怪,靠近打两下就会跑,而且是开无敌的跑,主打一个马拉松。 身为法师怪,但贴脸接到4个黑球必背秒杀,导致完全不敢贴脸和她打。 用的是下段连环踢,没法弹反也没法对刀。 小黑球贴脸秒人,全场黑球随机打人,打黑球逼人马拉松。 本身血还厚,二阶段还有无敌狐狸冲,哪怕没被打身上也会被挂着冰冻。 我打法师,我得偷她刀,还有没有道理了。 打前面雪山那满地陷阱,自爆僵尸,火炮,寒冷debuff,咒死石头,两步一阴人我都忍住了,打黄夫人是真破防了
这游戏堪称魂系刻板影响大合集 不讨论场外不讨论剧情,单轮游戏内容和游戏性这方面的话。 这玩意就像是“以魂类游戏的刻板印象为框架制作”的魂类要素大合集。 树上必挂两只怪;拐角一堆木桶里放个冲锋怪;正门放个怪让你看见,背面再放个投技怪。 看到空屋子/宝箱就中键锁定肯定能锁定到东西;路边不但有宝箱怪甚至还有篝火怪。 满地图腐败粪坑,打完会自爆的小怪扎堆放,甚至在地图上能同时出现腐败+毒两种debuff。 有狗,有摇铃怪,有丢石头的胖哥哥,有站在屋顶的远程。 没有大地图移动,回程道具有代价,虽然能战技复读但是更强调完美闪避和格挡。 火点放的很少很远,喜欢用捷径连接不同区域——不过明末的地图很容易迷路,有时候算是为捷径而捷径,辨识度很差,但因为一本道也没有什么空气墙,所以顺着走肯定能走出去。 怎么说呢,就是作为老ass的话,只要有一直按鼠标中键和进门前看侧边的习惯,就会发现这些行为是完全有意义的,被训练出来的老ass感应不会背叛你而且可能可以享受到这种地图设计。 环算是小高做出很多人性化方面改动的一款游戏了,记得刚出被很多人说“不够魂”,那其实他们可以试试明末的,这玩意可以算得上“正统魂续作”了,以非人性化为特点这方面。 我是6750gre,优化挺差的,不过画质开低还是能玩,就是糊了点。这个帧数第一张图60帧,第二张图就变成120帧,第三张图变成160帧,我都不知道他们咋做的优化。 目前打了五个boss,感觉难度不是很高,没什么卡特别久的怪,属于热身级别的。
求推荐增加中后期内容的mod 游牧玩起来进度很快,尤其是有了穿梭机可以全球贸易之后,钢铁无限=零件无限,补一点玻璃钢就量产高级零件了。加上我1.5的时候基地16人,1.6的时候就10个人,列装骑士甲+仿生体的任务很快就完成了。 又不想探索那b遗迹,各种资源也没有缺的 以前玩综合植入体的时候还有许多仿身体可以列装,现在看评论区说红字很多就没装 偏原版环境,有没有1.6可用的增加中后期内容的mod
这斜角真无语了 隔山打牛,诶,气不气
新补丁台南笑话 雕 像 阻 滞 器
简单聊聊对奥德赛的看法 看到很多人聊了关于奥德赛的内容,我也来简单聊聊我玩下来的感受 飞天王八号镇楼也是从发售玩到现在,玩了大概三四个档,简单谈谈新dlc的体验和看法 正如之前所有dlc都有他们自己的超模东西一样,奥德赛也有非常超模的东西——穿梭机。 穿梭机可以说是颠覆了中期的游戏体验。 传统跑商玩法要么是在自己的一亩三分地旁边跟小紫和帝国发展,大量采购全靠商队上门。要么是用不吃不喝的异象小人跑商,一出门十天半个月,效率极低。 而有了穿梭机以后,一天转点七八个据点,只有有钱就能一直买汽油,一直跑商,500kg虽然少,但不买石头也够用,更不要说这版本还加了轨道贸易势力,可以直接把轨道商叫过来,爽得很。挖矿小队也成功从“来回造运输舱的黑奴”变成了“挖矿特种部队”,一天转点五六个矿点,落地挖完就可以走。 随后就是逆重核心,主副高智识小人+驾驶助理允许了从玩家从“阵地硬接袭击”变为了“打不过就跑”的玩法,也算是颠覆性的改变。 但作为逆重飞船,能飞,但也只是能飞。近地支援,舰载武器,新的战斗玩法,一概没有。既不能上天与其他飞船战斗,也不能停在轨道上空对地面小人进行近地支援,甚至没点“只能早造在船上的奇观”等面子工程,整艘船唯一的战斗类建筑是飞船护盾——需要手动激火,有时间限制,虽然写着高低角但我这边实战只能拦截低脚,盾量还只有可怜的500点,然后就开始讲一个部落爷爷用投矛击破飞船护盾的事情了。 完成了框架,但也只是框架,与其说是飞船还不如说是个运兵船,想丢轨道380的梦想破灭了,可以说还是挺遗憾的。 然后是生态群落与地标。 看得出来这俩是个大工程,整张图现在都布满了地标,也增加了蘑菇图,岩浆图,虫穴,太空图,大量新遗迹,但是实际的效果实在让人失望。 蘑菇图永夜,对眼睛伤害很大,而且掉帧问题严重,进了图肉眼可见掉tps。岩浆图在掉帧的基础上还增加了很难绷的岩浆蔓延——一直在着火,一直在掉帧,然后因为机械族不怕火的缘故,我本来放置的一个机械集群完全被岩浆包围了,岩浆变成了机械炮塔的射击墙,给我气笑了。 虫穴就是翻版的巨坑,没有血肉袋的那种。太空图真的是“太空”,被动扫描扫出来的“大量金属”大量在哪了我想问,不如远程扫描一根的东西。而且最难绷的就是那种太空敌对据点,敌人的每一个房间都放着“生命维持装置”——壁灯,3200瓦发电,恒定温度21度,提供氧气。等于说是8个纽扣电池+氧气泵+恒温器的结合产物,还是个壁灯。当时从军营毛了两个感觉自己焕然一新,爽的要死——然后上了天发现这玩意人家海盗每个房间都一个,整个据点十七八个。 “我们都有生命维持装置哦,猜猜谁还在那里用烧燃油发电,搞什么氧气泵,中央控温。是你!” 当时我就把海盗全杀了,退出游戏,装上生命维持装置可搬运mod,当场把维持装置统统带走。我作为购买了dlc的玩家,拥有的权利是无限的.jpg。 地面遗迹和太空遗迹,地下仓库没什么区别,就是骇入和开箱子,不过仓库和太空的奖励稍好一点。这部分典型的教玩家玩游戏了。在1.6之前,坚固的门——安全大门800血,最坚固的墙——玻璃钢墙840血,非要说更坚固的是玻璃钢矿脉,8000血。现在随便一个加固墙就7500血,随便一个防爆门就6000耐久,图啥呢,当然就是为了让玩家不能拆墙探遗迹,要玩他那个“骇入”。这骇入系统好玩吗?骇入被发现,锁定十二小时! 搞笑的是,这门从军营毛一个上来能给收容房强度干到800+,要知道碎片阻滞器才+20收容啊,野史记载霍拉克丝是古代人圈养的黑暗哥特萝莉,他们造这么硬的墙就是为了关她的。 以前的遗迹遍布汽油桶,探索火铜房,现在的遗迹遍布无人机,而且去哪都是那老三样,蜘蛛雷机器人蜂窝无人机,手操半天开出来一点魔鬼素,零件箱钢铁箱,一堆单个的休眠仓,都不知道是来干嘛的——我可是冒着生命危险和浪费了生产的时间带人来探索的,这点奖励未免有点搞笑了吧,还不如倒斗呢,而且倒斗着玩法还削了,不是必出斗,更气了。地下仓库还能玩玩,有个保底奖励,这遗迹是探不了一点。 多了景点湖泊温泉,多了钓鱼和游泳,新出的娱乐方式游泳真是出生中的出生,小人跑半张图去游泳,游泳完还来个“湿透了”,能不湿么那,也妹给我泳装啊。钓鱼……很休闲,很平衡,还要600科研点,比较适合打完主脑大家一起在那安详过日子。 新出的驯兽,新动物很丰富,动物搬运和挖矿很实用,然后就没了。这动物一来不能装义体,留个疤也不能吞噬时间,二来不能穿装备,挨打就硬抗,上太空更是直接寄。 既然要扩展动物玩法,好歹稍微多扩展一点吧,这动物能做的机械都能做,机械的优点动物又都没有,没能做出独属于动物的差异化来,搞半天要么就养两只当吉祥物玩玩,要么就是扩充一下肉架子上的肉品种类,但环又没烹饪系统,只要是肉就能做成营养膏或者奢侈肉食,这阿尔法敲击兽肉与犀牛肉吃起来会有什么口感上的区别吗,也没说,还不如统一变成“动物肉”呢,希望肉里也没分炎魔肉和尼人肉啊,搞不懂做这么多拆分有什么意义。 特化武器系统,说实话,感觉不如……附魔2。我以前不玩附魔2是因为附魔2会给胸衣附魔,卖胸衣的时候不能一起卖了,但它自身的提取器之类的体系完善的很,各个品质之间差别也很显著。现在的特化武器就是遗迹探索的一个添头,不能稳定产词条也不能稳定产武器,想大量玩只能靠圣物,圣物又靠着任务刷新,倒是和逆重核心全看任务有异曲同工之妙。 说到任务,看得出来泰南直接放弃了对于游牧玩法的平衡,游牧玩法纯纯混沌战帮,落地动物杀光,人杀光,树砍光,矿物挖干,最后丢下大量垃圾和污染,拍拍屁股走人。积攒财富的速度是传统定居玩法难以想象的。自然也与传统玩法有了强度差异。而泰南显然想过平衡这种玩法,最终的解决方案就是:让逆重任务随着时间刷新。 哪怕你有再多铁再多木头,运营再怎么流畅,还是得跟着任务发布的节奏来发展。游牧积攒财富非常多,但转化财富的手段有限,哪怕你真的搞到了很多板子,“逆重延展器提高承载上限”“逆重延展器上限六个”“逆重延展器必须造在引擎范围内而不能延展器叠延展器。”注定限制你的飞船规模不会很大,积攒的财富也只会转化为袭击强度。 比如我到最后也没想到能给我这乌龟在哪造个阵地还不影响外观,老老实实带两只女王打野战去了。最后点评一下新加的结局战斗么,只能说三合一大号遗迹闹麻了,给的装备也是个幽默玩意,毕竟是固定跟随时间刷新的,我都能野战连打三波满点数机械集群了,还需要你关停一个机械的能力吗?比较适合开局拿到一个来挣扎求生,开局的15带宽也会非常有帮助,都结局了我也没必要再弄3个女王或者三个百机长了。总结:dlc有内容,但不多,多烂谈不上,多好玩也不至于,中规中矩,属于框架的部分更多,比较适合mod生根发芽。
什么叫匿名机械族? 原来超凡智能是存在的
推荐两个mod 1trickPwnyta's Defaults和damagestatistics 1trickPwnyta's Defaults可以设置默认值,包括开档的那些设置,方案的那些设置,甚至能让工作台在建好以后就有初始清单,比如屠宰台无限屠宰,机械台无限拆解之类的。他甚至可以设置默认的时间表,再也不用手动调时间了。而damagestatistics则是用来查dps的。 尤其是都在用拼好枪和各种特化武器的时候。 谁在输出谁在摸,谁在躺赢,谁又在负重前行。然后就可以把摸鱼的武器优化掉了
招笑异象dlc 除了血肉兽根本上不来太空,决战直接逃课
感觉新版本一直在拼好枪 以前落地速链式一路打到后面换速射,就这么打到通关。 现在落地跳废弃军营拿武器,然后一路飞船蛙跳开遗迹,有什么枪就用什么,找到的三把特化武器全部带上,在配上捡来的一些武器,从头到尾我就做了三把电荷,其他武器全是捡的,一打起架来每个人的射程和开火速率完全不同,五光十色的
谁会赢?黑暗超凡智能手下的恐怖怪物vs平平无奇路边防爆门 利用黑暗超凡碎片的心灵能量的强大碎片阻滞器能够提供整整20点的收容强度。 而路边批发的平平无奇防爆门只要一扇就能提供蛐蛐800点的收容强度 在绝对的数值面前,传统收容所显得是那么的脆弱。 破案了,霍拉克丝是古代人圈养的黑暗哥特萝莉,被防爆门和加固墙团团围住一辈子没法突破收容。
有没有让1.6像以前那样必出远古遗迹的mod 哪怕把资源量调到200%都不是必出的,这可是我主要的蓝图来源,太绝望了
勾石穿梭机 能飞进来不能飞出去是吧
奥德赛揭开了性价比的遮羞布 玩奥德赛目前最大的感受。 传统的玩法在不极限压财富的情况下,不至于拆了造造了拆,但是在奥德赛之中,所有不够性价比,不够强度的东西都被剔除掉了 原版中的各种偶尔用用的各类工具台,带上飞船之后才发现其中大部分是真的“完全不重要”,以前还能好心给这些工作台腾出房间,现在只配变成零件在角落呆着。 皇权中的谒见厅,各种荣誉任务,为了那3级骑士头衔还可以去做做,现在就只能表示:“单人房间?对不起做不到。”而另一条坑帝国线线不但0成本获得灵能,现在布施官还热情赠送穿梭机引擎x1。 文化dlc的摇人在如今过上飞船生活的殖民地更加珍贵,毕竟哪怕什么都不会,也可以当黑奴每天炼油,拿把枪过去打猎。劲舞派对强大的心情加成支撑殖民者在“狭窄”“丑陋”“黑暗”的遗迹里坚持战斗。更不要说苦痛美德这种睡地板模因,劫掠成性这种又加发展点又加心情的戒律,老牌强者希望肉生意等等,纯纯雪中送炭。 生科dlc再次表现出了强大的适应力,掘进机在眼下版本喜提增强,又能挖矿又能探路,游牧玩法下能一直有事做,肉身硬排蜘蛛雷和自带护盾/烟雾的自信。各个小机器人既不用造卧室,也不用把培养建筑一直留着,堪称伟大。排污发电机虽然无法带上船,但自身的副作用也完全消失了,排污泵都不用造,走到哪污染到哪,落地就拍三个,起飞拍拍屁股不管,纯纯纳垢飞船。 基因系列建筑本来还能打点mod,前期抽着玩玩,后期当个超人耍耍,现在非常遗憾的是不配上船了,没有任何空间能余留给基因库和基因提取器。新出的无需呼吸也是个幽默东西,虽然不需要呼吸了,但太空-75温度,还是得穿真空服,不能肉身横渡宇宙,没什么意义。 异象dlc则遗憾退场,异象开局仍然最强,因为食尸鬼肉身排雷的特性极适合遗迹探索,但其他内容,除了时间吞噬仍然无敌,其他要么就是“因为实体不够导致活铁不够”,要么就是“实体不够导致研究不出来”。被整段游戏旅程几乎完全抛弃。石碑也懒得升级了,遗迹里抓点哈基瘤够用了,多了也放不下。 奥德赛dlc下比较强的是穿梭机,除了载重太低以外,不管油耗、距离、速度都远超我以前用的carryall。 总结一下游牧玩法的话——以最快的速度挖空矿石,砍光树木,杀光动物,留下污染拍拍屁股走人,偶尔冲入别人家园烧杀掳掠,男女老少一个不留,在敌人增援到达前完全摧毁据点并离开,所到之处只留下污染与毁灭。
飞船有没有好打魔王的简易阵地之类的 前面还能对对枪,近战上去砍一砍,后面数量上来了有点不太敢对枪了,目前想到的办法就是蜘蛛雷集群狠狠轰炸,不过有可能会把芯片也一起炸了
dlc对于奥德赛来说还是太臃肿了 这个飞船的尺寸如果对于原版来说是勘勘够用的,但是对于几个dlc来说有点臃肿了。 开局给360个左右的板子,然后后面探核心每次给160个和一个核心。 想靠自己做板子的话得上太空,需要有掘进机+可以在太空切石头的人,再把切完的砖头运回来在精密装配台上做,上太空又需求真空抗性和-75度温度,挺麻烦的。 皇权dlc如果不坑帝国需要贵族房间和王座什么的。 文化dlc需要25格无生产设施的圣地,派对六个音响和一个灯球。 生物dlc不提基因这个恐怖的吃地怪物,就单纯大小机械生产设施就要占掉许多格子。 异象dlc更不用说了,只收容一两个异象相当于没碰这个dlc,科技根本跑不动。 感觉奥德赛设计之初就不是为全dlc准备的,太逼仄了,如果想畅玩奥德赛的话势必要放弃掉一个或几个其他dlc,不然就是无穷无尽的拆了建建了拆。 真应该来点dlc联动的,让玩家每有一个dlc都会在飞船上多出一点空间来放这些dlc的建筑
应该是最rp的装备了 喷火链锯剑,真·首席战士 可惜不是重型
我缺的封建庄园谁给我补啊 本来觉得封建的庄园就是城堡城市本身这个解释很合理,但现在看来,只要是后出的政体:冒险者,行政制,游牧制,还有接下来的东大dlc都塞进去了一个家族庄园。 那从结果上来说,这纯纯是后出的dlc内容都有庄园啊,何况这些政体的庄园加成叠叠乐本身都挺夸张的。 那问题来了,作为ck3的底层逻辑,封建制什么时候出个dlc,把庄园这个系统给补上?
快进到拿十年俸禄来打点考官 花五百金,一千金来取个好名次,做了官之后一看发现月禄三块钱 最后发现当皇帝最快的来钱方式是每次开活动直接抄家考官,考一次试就抄家一次
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