不做青木 不做青木
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一淘汰,仁吧又开始刷”回归传统”这套了,看得我是真的绷不住。 很多仁迷又开始喷地面渗透,问为什么不高空轰炸。你们是不是现在没看球了?敢问现在哪支球队的边后卫不是攻防一肩挑?你一下底,人家边后卫几乎是贴着你脚后跟回来的,你哪来的时间和空间起脚传中?德国如果指望靠边路起球解决进攻问题,首先得有能在下底瞬间就摆脱贴防的边路球员,问题是有吗? 再说锋线。哈弗茨是什么类型难道还没b数吗?基本纯靠跑位和逼抢混饭吃的伪九号,真要他去禁区里跟中卫顶头球、抢第二落点不如要了他命了。克洛泽走了之后德国压根没补上中锋这个坑,这时候喊着要冲吊,纯属嫌自己输得不够惨。 德国最大问题反而不是传控,恰恰相反是传控做的不到位,压迫根本不够。中场配置其实一直有问题。吧里动辄就喷鸡哥,实际上基米希传球和大局观还是不错的,他真正弱的是1v1防守和跑动覆盖,一个6号总想干8号的工作。但这不代表基米希很差。 吧里要求的那种后腰基本上只有巅峰罗德里可以满足,又要出球,又要会直塞和长传,还得有防守覆盖范围和拦截,问题是这么多年也就一个罗德里。中场根本就不是谁行谁不行的问题,是整个体系构筑的问题。现在个别人又开始翻旧账说巴黎中场不行,实际上巴黎中场构筑比你仁和德国合理多了。看看巴黎怎么玩的,内维斯专心跑动逼抢,维蒂尼亚专心调度组织,俩人各司其职互相补位。德国和拜仁的问题是中场太死,跑动和组织全压鸡哥一个人身上。 吧里天天都分不清中场职能,尬黑维蒂尼亚是安全球大师,组织型8号不传安全球难道传刀山球?很多吧友想象中的中场可能是一脚打穿对面防线,那是古典前腰和攻击性中场做的事,跟维蒂尼亚有什么关系? 传控是一套需要载体的体系,中场就是这个载体。出球、转移、压迫触发、覆盖补位,这些动作全靠中场的人去完成。所以当中场配置出问题传控这套体系在场上表现出来的样子就会是控球率高但打不出威胁,球在脚下倒来倒去,推不进去,压迫也跟不上。 如果你们真想看一点传控都没有的球队,在现代足球根本不存在,你们估计只能找逼抢和体系战术还没发展起来的年代,大概是七八十年代那种纯粹拼身体,拼个人能力、几乎没有出球套路的足球。不踢传控放到现代足球,大概率连球都拿不到几次。
不知道大司马事件为什么这么多人说还说不到点子上 其实版权只是问题的一部分,就算花钱买了版权,卡普空对主播举办如此盛大的比赛根本上是排斥的。 理解卡普空的行为首先要理解一个基础的商业逻辑,就是街霸6靠什么赚钱?说一个很多人反直觉的事,街霸6不靠卖游戏赚钱,起码现阶段大头不在销量上。 截止目前街霸6销量600w,卡普空计划在游戏寿命耗尽之前销量能达到1000w,也就是说这几年最多也就是400w的销量。所以卖出更多份游戏,让更多人入坑,对卡普空来说毫无吸引力。因为卡普空深知,格斗游戏回不到ps2 ps3的黄金时代,不管怎么做外宣,销量都难以大幅增高,所以主播为游戏增加曝光和流量,对卡普空来说并没有多高的正向收益,格斗游戏的销量上限本来就是锁死的。 回到刚才的问题,既然不靠游戏赚钱,那么卡普空持续运营街霸的目的是想赚什么钱?答案其实很简单,卡普空想靠举办赛事吸引更多的赞助商,吸引像沙特这种人傻钱多的资方来投资。 为了保持自身的含金量,卡普空会利用自己的法务团队对比赛的举办进行严格限制,因为任何民间赛事都意味着对官方赛事的冲击,意味着喧宾夺主,意味着卡普空不再是唯一,赞助商可以考虑绕过卡普空直接对主播或民间团体进行投资。 到这里逻辑自洽了,卡普空想要突出自己在街霸6的唯一性。他想证明的不是“向玩家展示游戏好的那面”,而是“向沙特等资本展示自己的稀缺性,想染指街霸这个ip,必须所有的资本都经过我手”。 归根结底,他的战略目的不是把游戏推销出去,而是把街霸这个ip卖个好价钱,最好能像古董一样,陈列在沙特人的博物馆里。 所以你可以说,其实卡普空是不在乎游戏社区的,他需要游戏社区保持个几万人,让社区看起来很热闹,以方便他卖个好价钱。 回到大司马上来,大司马带来的热度,卡普空其实不需要,热度再高,改变不了格斗游戏小众的现实,这是历史潮流。而且大司马能为街霸6带来多少销量,5w?10w?跟沙特人的投资比起来,这些都是九牛一毛。 至于宣传ip,街霸这个ip还需要宣传?所以既增加不了销量,也宣传不了ip,还会冲击到自家赛事的事情,卡普空为什么去做?如果一个主播都能把blaz雷莎小孩这些人都请过来比赛,奖金还超过15w美金,你猜赞助商会怎么做。
现在拿低保去定义皮肤的强度已经完全不准了 原因在于现在低保要求实在是太低了,即使像小公主这样长期被玩家认为是t0级别的服装,想吃低保直接抽个+1就完事。然而抽+1跟t0这两件事压根就是冲突的,真正的t0就该是无脑+5。 很多玩家可能觉得这是c位与辅助的差异,“铁打的辅助流水的c”。然而事实证明c并不流水,像暗、水,火,风基本上常年用的也就是那两个c,养成了以后就能保值好久。但是如果我们用低保的眼光去看,这些c其实也没用。然而真实情况却是,90%的情况我们几乎每期都在用他们。 不能说拿低保定义皮肤不对,但是很多玩家已经脱离低保期了,每出一个新皮肤还在拿“能不能低保”来定义强度,这就已经严重失真了。 拿南瓜妹举例子,当时刚出的时候大家对她其实都不看好,原因是觉得“没有她照样吃低保”。然而结果却是,光魔兽几乎每期都在用它,魔兽用完会战用,甚至跨属性一队也经常用。如果这不算t0,那什么叫t0? 温泉布莱德本质也是同样的问题,出的时候大家觉得最多t2强度,然而现在跑去1 pick补的又有多少?她也许没南瓜妹出场率那么高,但从出场范围来看,温泉皮的优先级和t0的小公主本质上是完全一样的,都是光魔兽大概率出场,非光魔兽也就不可能上场,泛用性基本相同,但是大家就是惯性思维觉得温泉皮很菜。 类似例子还有很多,比如周年庆的达利安。所以现实就是,很多明明强度不错的皮肤,被一句不影响低保轻视了,然后到了该用的时候,玩家却又被狠狠的卡住脖子,确实不影响低保,但是被卡得不舒服。 这也是我开头说的,低保是不准的,大多数玩家的追求早就不在低保上了。而且就算是低保攻略,也不会舍近求远,往往用的也都是更便捷的新服装。 所以评价服装的强度,我认为能在魔兽和会战对应属性里都能做到频繁出场,其实就已经是t1了,如果在此基础上还有一个新机制或理想情况下的高倍率(如达利安),那优先级还会更高。
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